Anticipo su Checkpoint: La Sessione di Pitching Indie al Museo del Videogioco di Roma

L’atmosfera vibrante e innovativa di Checkpoint si preannuncia con uno dei momenti più cruciali dell’evento: la sessione di pitching indie presso VIGAMUS – il Museo del Videogioco di Roma in programma per il 17 novembre. In questa parte emozionante dell’evento, gli sviluppatori indipendenti di videogiochi avranno l’opportunità unica di presentare i propri progetti di fronte a potenziali investitori.

In un ambiente carico di energia e creatività, i talentuosi sviluppatori avranno modo di mettere in mostra la propria innovazione e il proprio talento, presentando progetti entusiasmanti e all’avanguardia. Ogni pitch sarà un’opportunità per i partecipanti di dimostrare il loro impegno, la loro visione e la loro passione per il mondo dei videogiochi.

Gli ospiti che avranno l’opportunità di osservare i titoli portati all’evento saranno publisher esperti del settore, pronti a fornire feedback preziosi e consigli pratici agli sviluppatori. Questo confronto diretto con professionisti del settore sarà estremamente formativo e contribuirà a guidare gli sviluppatori sulla strada giusta per portare avanti i loro progetti.

Per gli investitori, la sessione di pitching indie rappresenterà un’opportunità unica per scoprire nuovi talenti e progetti promettenti nel mondo dei videogiochi. Sarà un momento di scoperta e di esplorazione, dove gli investitori potranno valutare il potenziale di nuove opportunità di investimento e stabilire contatti con gli sviluppatori emergenti.

L’evento si annuncia ancora più speciale grazie alla presenza di publisher di spicco nel settore dei videogiochi, ognuno dei quali porterà la propria esperienza e visione unica all’interno della comunità di Checkpoint. Sia gli sviluppatori che gli investitori sono pronti a vivere un’esperienza indimenticabile che potrebbe dare vita ai prossimi grandi successi nel mondo dei videogiochi.

Tra i publisher coinvolti: Just for Games, Triple Dragon, Blit Works Games e molti altri.

 

 

 

 

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