Lโimmaginario dantesco della Divina Commedia ha influenzato nei secoli diversi immaginari pop, compresi quelli videoludici. Lโultimo videogame in ordine di tempo ad affacciarsi agli universi ultraterreni dipinti dal poeta รจ 33 Immortals di Thunder Lotus, un rogue-like cooperativo a 33 giocatori in cui delle anime penitenti decidono di ribellarsi al Giudizio Universale sconfiggendo demoni e angeli. Qualora non fosse giร chiaro, il titolo ha ben poche connessioni concrete con lโopera letteraria e porterร al tracollo emotivo ogni accademico integralista, tuttavia il suo ciclo di gameplay potrebbe essere in grado di soddisfare i pruriti di tutti coloro che adorano il concetto di raid e i combattimenti sinergici che coinvolgono decine di persone.

La perduta gente di 33 Immortalsย
Nessuna lunga introduzione cinematografica, nessuna spiegazione approfondita: 33 Immortals prende i giocatori e gli indica immediatamente la direzione in cui devono muoversi per iniziare a giocare. Tutto ciรฒ che bisogna sapere รจ che si vestono i panni di unโanima penitente e che lโobiettivo รจ quello di sfidare Inferno, Purgatorio e Paradiso al fine di sovvertire il proprio destino e quello di altre anime affini. Dopo un breve tutorial attentamente supervisionato da una Beatrice in modalitร โvalchiria da guerraโ, gli spiriti varcano un portale e iniziano a menare le mani.
Questo approccio sintetico e scarno risulterebbe tragico per molti videogame, tuttavia si sposa perfettamente con lโimpostazione a cui mira Thunder Lotus, ovvero quella di un sistema di gioco immediato e ultrarapido, in cui si afferra il controller e si inizia a giocare. Lo stesso combattimento si dimostra assolutamente essenziale e di facile comprensione: un attacco, un attacco speciale, una schivata e una โsupermossaโ sinergica che puรฒ essere attivata solamente con lโaiuto dei compagni di ventura. Lโesperienza insegna come perfezionare il proprio stile di gioco e come meglio selezionare i potenziamenti reperibili sul campo, ma le basi sono accessibili anche al piรน imberbe dei gamer.
Ogni partita pone i giocatori allโinterno di una macromappa โ noi abbiamo testato Inferno e Purgatorio โ, quindi li spinge a combattere contro lโostile fauna locale e ad accumulare risorse ottenute da urne e casse del tesoro. Ricavato qualche livello e potenziati i personaggi, iniziano a manifestarsi delle โcamere di torturaโ che possono essere esplorate a gruppi di sei. Allโinterno, le anime erranti devono eliminare ondate di avversari e di miniboss, ottenendo come premio ulteriori beni e accessori da equipaggiare. Risolte complessivamente dodici camere di tortura, si attiva lโโAscensioneโ, uno scontro finale e adrenalinico in cui tutti i giocatori si trovano a dover collaborare per resistere alle armate nemiche. Coloro che sopravvivono allโordalia hanno il diritto di fronteggiare il boss dellโarea, il quale รจ caratterizzato da moltissimi punti vita e da attacchi devastanti.

La selva oscura
Tra una run e lโaltra, le anime si raccolgono nella Selva Oscura, un hub di riferimento in cui รจ possibile interagire con alcuni personaggi chiave, cosรฌ da acquisire ed equipaggiare miglioramenti permanenti che, strada facendo, rendono piรน verosimile la possibilitร di sconfiggere definitivamente i grandi avversari. Virgilio si occupa della gestione di โVantaggiโ che concedono bonus di vario tipo, Beatrice permette di riscattare punti esperienza attraverso la soddisfazione di vari obiettivi, Caronte ha il monopolio delle modifiche cosmetiche e Virgilia, reinterpretazione al femminile di Virgilio, mette a disposizione un compendio utile a comprendere le vulnerabilitร degli avversari giร fronteggiati.
Sempre allโinterno della Selva Oscura รจ dunque possibile selezionare e collaudare le diverse armi presenti in gioco. Attualmente, il titolo prevede arco, spada, pugnali e bastone magico, ognuno dei quali si presta a valorizzare diversi stili di gioco e a concedere accesso a mosse speciali particolari. Lโarco crea una colonna di dardi luminosi che danneggia i nemici, la spada genera bolle difensive, i pugnali permettono di ottenere risorse da ogni singolo colpo inferto ai nemici e il bastone fa esplodere unโondata di fumo che blocca i movimenti degli avversari.
Queste abilitร , non solo vengono valorizzate dalle interazioni di gruppo, ma richiedono la partecipazione attiva di molteplici anime erranti per essere concretamente realizzate. Un mago, per esempio, puรฒ predisporre i glifi di attivazione della sua banchina fumogena, tuttavia ha bisogno dellโassistenza di altri due giocatori perchรฉ questa prenda effettivamente forma. Qualora non fosse giร abbastanza chiaro, 33 Immortals รจ pensato e tarato per essere fruito con spirito cooperativo, possibilmente con grandi gruppi che, come suggerisce il titolo, possono riunirsi in lobby capienti fino a 33 giocatori.

La viltade offesa
33 Immortals รจ unโopera capace di portare alla maturitร quei tratti distintivi e virtuosi che erano giร stati evidenziati da Jotun, titolo di debutto di Thunder Lotus. Lโesperienza รจ infatti caratterizzata da animazioni disegnate a mano, meccaniche solide e boss battle contro creature titaniche. Meno orientato alla storia rispetto al suo stimato progenitore, il prodotto si muove su di una dimensione di puro gameplay che punta ad attanagliare i gamer in un eterno girone di โsolo unโaltra run e poi vado a lettoโ. Le premesse sono ottime, ma cโรจ da evidenziare qualche asterisco.ย
Complice la natura a porte chiuse del nostro provato, non siamo mai riusciti a incrociare una stanza di gioco che contenesse al suo interno le titolari 33 anime. Le nostre esperienze si assestano su gruppi da una dozzina, massimo una ventina, di giocatori totali, i quali venivano snelliti strada facendo dalla sconfitta definitiva di alcuni dei partecipanti presenti. Essendo lโintero processo dellโโAscensioneโ ritmato dalla risoluzione delle camere di tortura, la presenza o lโassenza di gamer va necessariamente a definire la velocitร e lโintensitร di ogni singolo match.
Le possibilitร di trionfo o di sconfitta di 33 Immortals saranno in gran parte definite dallโaccoglienza del pubblico al momento del lancio, un fenomeno che dovrร essere tarato con una gestione oculata e chirurgica della comunicazione e dellโinterazione con la comunitร . 33 Immortals verrร lanciato oggi, 18 marzo, al prezzo budget di 19.99 dollari/euro, ma verrร distribuito direttamente anche sul Game Pass dellโXbox, una decisione che certamente contribuisce a coltivare un bacino di diffusione estremamente ampio e fruttuoso. Tuttavia, รจ intenzione di Thunder Lotus includere allโinterno della loro opera una serie di microtransazioni che, in fase di prova, non erano accessibili a giornalisti e content creator. Considerando lโimpostazione del progetto, non abbiamo motivo di credere che gli sviluppatori vogliano imporre modelli predatori, tuttavia la gestione di questo โmarketplaceโ cosmetico potrebbe a sua volta influire sulla reazione degli utenti finali.
Con stanze che possono contenere fino a 33 giocatori e boss finali di proporzioni bibliche, 33 Immortals condensa in pillole facilmente fruibili lโesperienza del raid cooperativo propria ai massive multiplayer online. La sua natura rogue-like contribuisce dunque a creare un loop di gioco attanagliante e incisivo, fomentando unโestasi di puro gameplay che sollecita a tentare senza sosta nuove run. La scelta degli sviluppatori di puntare il tutto e per tutto sulle meccaniche cooperative rischia perรฒ di rivelarsi unโarma a doppio taglio: lโeventuale assenza di giocatori rallenta e appesantisce le partite, riducendone sensibilmente la godibilitร . Non resta che vedere il riscontro ricevuto dallโopera in fase di lancio, cosรฌ da capire se sarร in gradi di salir le stelle.
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