33 Immortals Provato: raid co-op alle porte dell’Inferno

33 Immortals

Lโ€™immaginario dantesco della Divina Commedia ha influenzato nei secoli diversi immaginari pop, compresi quelli videoludici. Lโ€™ultimo videogame in ordine di tempo ad affacciarsi agli universi ultraterreni dipinti dal poeta รจ 33 Immortals di Thunder Lotus, un rogue-like cooperativo a 33 giocatori in cui delle anime penitenti decidono di ribellarsi al Giudizio Universale sconfiggendo demoni e angeli. Qualora non fosse giร  chiaro, il titolo ha ben poche connessioni concrete con lโ€™opera letteraria e porterร  al tracollo emotivo ogni accademico integralista, tuttavia il suo ciclo di gameplay potrebbe essere in grado di soddisfare i pruriti di tutti coloro che adorano il concetto di raid e i combattimenti sinergici che coinvolgono decine di persone.


33 immortals
Qualora non fosse chiaro, 33 Immortals va preso con molta leggerezza letteraria e teologica. Se vi aspettate una conversione fedele della Commedia, siete sulla cattiva strada.

La perduta gente di 33 Immortalsย 

Nessuna lunga introduzione cinematografica, nessuna spiegazione approfondita: 33 Immortals prende i giocatori e gli indica immediatamente la direzione in cui devono muoversi per iniziare a giocare. Tutto ciรฒ che bisogna sapere รจ che si vestono i panni di unโ€™anima penitente e che lโ€™obiettivo รจ quello di sfidare Inferno, Purgatorio e Paradiso al fine di sovvertire il proprio destino e quello di altre anime affini. Dopo un breve tutorial attentamente supervisionato da una Beatrice in modalitร  โ€œvalchiria da guerraโ€, gli spiriti varcano un portale e iniziano a menare le mani.

Questo approccio sintetico e scarno risulterebbe tragico per molti videogame, tuttavia si sposa perfettamente con lโ€™impostazione a cui mira Thunder Lotus, ovvero quella di un sistema di gioco immediato e ultrarapido, in cui si afferra il controller e si inizia a giocare. Lo stesso combattimento si dimostra assolutamente essenziale e di facile comprensione: un attacco, un attacco speciale, una schivata e una โ€œsupermossaโ€ sinergica che puรฒ essere attivata solamente con lโ€™aiuto dei compagni di ventura. Lโ€™esperienza insegna come perfezionare il proprio stile di gioco e come meglio selezionare i potenziamenti reperibili sul campo, ma le basi sono accessibili anche al piรน imberbe dei gamer.

Ogni partita pone i giocatori allโ€™interno di una macromappa โ€“ noi abbiamo testato Inferno e Purgatorio โ€“, quindi li spinge a combattere contro lโ€™ostile fauna locale e ad accumulare risorse ottenute da urne e casse del tesoro. Ricavato qualche livello e potenziati i personaggi, iniziano a manifestarsi delle โ€œcamere di torturaโ€ che possono essere esplorate a gruppi di sei. Allโ€™interno, le anime erranti devono eliminare ondate di avversari e di miniboss, ottenendo come premio ulteriori beni e accessori da equipaggiare. Risolte complessivamente dodici camere di tortura, si attiva lโ€™โ€œAscensioneโ€, uno scontro finale e adrenalinico in cui tutti i giocatori si trovano a dover collaborare per resistere alle armate nemiche. Coloro che sopravvivono allโ€™ordalia hanno il diritto di fronteggiare il boss dellโ€™area, il quale รจ caratterizzato da moltissimi punti vita e da attacchi devastanti.

33 immortals
Piรน giocatori sono attivi, piรน velocemente si risolvono le camere di tortura, raggiugendo l’ascensione.

La selva oscura

Tra una run e lโ€™altra, le anime si raccolgono nella Selva Oscura, un hub di riferimento in cui รจ possibile interagire con alcuni personaggi chiave, cosรฌ da acquisire ed equipaggiare miglioramenti permanenti che, strada facendo, rendono piรน verosimile la possibilitร  di sconfiggere definitivamente i grandi avversari. Virgilio si occupa della gestione di โ€œVantaggiโ€ che concedono bonus di vario tipo, Beatrice permette di riscattare punti esperienza attraverso la soddisfazione di vari obiettivi, Caronte ha il monopolio delle modifiche cosmetiche e Virgilia, reinterpretazione al femminile di Virgilio, mette a disposizione un compendio utile a comprendere le vulnerabilitร  degli avversari giร  fronteggiati.

Sempre allโ€™interno della Selva Oscura รจ dunque possibile selezionare e collaudare le diverse armi presenti in gioco. Attualmente, il titolo prevede arco, spada, pugnali e bastone magico, ognuno dei quali si presta a valorizzare diversi stili di gioco e a concedere accesso a mosse speciali particolari. Lโ€™arco crea una colonna di dardi luminosi che danneggia i nemici, la spada genera bolle difensive, i pugnali permettono di ottenere risorse da ogni singolo colpo inferto ai nemici e il bastone fa esplodere unโ€™ondata di fumo che blocca i movimenti degli avversari.

Queste abilitร , non solo vengono valorizzate dalle interazioni di gruppo, ma richiedono la partecipazione attiva di molteplici anime erranti per essere concretamente realizzate. Un mago, per esempio, puรฒ predisporre i glifi di attivazione della sua banchina fumogena, tuttavia ha bisogno dellโ€™assistenza di altri due giocatori perchรฉ questa prenda effettivamente forma. Qualora non fosse giร  abbastanza chiaro, 33 Immortals รจ pensato e tarato per essere fruito con spirito cooperativo, possibilmente con grandi gruppi che, come suggerisce il titolo, possono riunirsi in lobby capienti fino a 33 giocatori.

33 immortals
Il gioco preme sulla velocitร , non ci sarร  troppo tempo per leggere le descrizione degli oggetti, quindi imparare a riconoscere le loro icone รจ essenziale.

La viltade offesa

33 Immortals รจ unโ€™opera capace di portare alla maturitร  quei tratti distintivi e virtuosi che erano giร  stati evidenziati da Jotun, titolo di debutto di Thunder Lotus. Lโ€™esperienza รจ infatti caratterizzata da animazioni disegnate a mano, meccaniche solide e boss battle contro creature titaniche. Meno orientato alla storia rispetto al suo stimato progenitore, il prodotto si muove su di una dimensione di puro gameplay che punta ad attanagliare i gamer in un eterno girone di โ€œsolo unโ€™altra run e poi vado a lettoโ€. Le premesse sono ottime, ma cโ€™รจ da evidenziare qualche asterisco.ย 

Complice la natura a porte chiuse del nostro provato, non siamo mai riusciti a incrociare una stanza di gioco che contenesse al suo interno le titolari 33 anime. Le nostre esperienze si assestano su gruppi da una dozzina, massimo una ventina, di giocatori totali, i quali venivano snelliti strada facendo dalla sconfitta definitiva di alcuni dei partecipanti presenti. Essendo lโ€™intero processo dellโ€™โ€œAscensioneโ€ ritmato dalla risoluzione delle camere di tortura, la presenza o lโ€™assenza di gamer va necessariamente a definire la velocitร  e lโ€™intensitร  di ogni singolo match.

Le possibilitร  di trionfo o di sconfitta di 33 Immortals saranno in gran parte definite dallโ€™accoglienza del pubblico al momento del lancio, un fenomeno che dovrร  essere tarato con una gestione oculata e chirurgica della comunicazione e dellโ€™interazione con la comunitร . 33 Immortals verrร  lanciato oggi, 18 marzo, al prezzo budget di 19.99 dollari/euro, ma verrร  distribuito direttamente anche sul Game Pass dellโ€™Xbox, una decisione che certamente contribuisce a coltivare un bacino di diffusione estremamente ampio e fruttuoso. Tuttavia, รจ intenzione di Thunder Lotus includere allโ€™interno della loro opera una serie di microtransazioni che, in fase di prova, non erano accessibili a giornalisti e content creator. Considerando lโ€™impostazione del progetto, non abbiamo motivo di credere che gli sviluppatori vogliano imporre modelli predatori, tuttavia la gestione di questo โ€œmarketplaceโ€ cosmetico potrebbe a sua volta influire sulla reazione degli utenti finali.


Con stanze che possono contenere fino a 33 giocatori e boss finali di proporzioni bibliche, 33 Immortals condensa in pillole facilmente fruibili lโ€™esperienza del raid cooperativo propria ai massive multiplayer online. La sua natura rogue-like contribuisce dunque a creare un loop di gioco attanagliante e incisivo, fomentando unโ€™estasi di puro gameplay che sollecita a tentare senza sosta nuove run. La scelta degli sviluppatori di puntare il tutto e per tutto sulle meccaniche cooperative rischia perรฒ di rivelarsi unโ€™arma a doppio taglio: lโ€™eventuale assenza di giocatori rallenta e appesantisce le partite, riducendone sensibilmente la godibilitร . Non resta che vedere il riscontro ricevuto dallโ€™opera in fase di lancio, cosรฌ da capire se sarร  in gradi di salir le stelle.


 

V MENSILE
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