Durante una recente intervista concessa a Eurogamer in occasione del 30ยฐ anniversario dello studio, il CEO di Housemarque Ilari Kuittinen e il direttore creativo Gregory Louden hanno condiviso nuove riflessioni sul futuro dello sviluppatore di Returnal.
La filosofia del team finlandese resta chiara: Housemarque intende restare โcompletamente focalizzato su esperienze single player e premiumโ. Forte del successo ottenuto con Returnal, lo studio ha infatti intenzione di proseguire lungo questo percorso, puntando su titoli narrativi ad alto budget. โFinchรฉ le persone continueranno a comprare giochi premiumโ, ha dichiarato Louden, โnoi continueremo a realizzarliโ.
Questa scelta nasce da una visione precisa sul ruolo che un videogioco puรฒ avere nella vita del giocatore: โunโesperienza per un certo momento della vitaโ. Piuttosto che creare titoli da giocare allโinfinito, Housemarque preferisce offrire avventure piรน contenute ma significative, da vivere intensamente โin pochi giorni, settimane o giรน di lรฌโ, evitando che ci si leghi a un solo gioco โper il resto della propria vitaโ.
โร unโesperienza unica. La vivi, ne trai qualcosa. Magari ci torni sopra, ma non hai bisogno di giocarci per tutta la vitaโ, ha aggiunto Kuittinen.
Il prossimo progetto dello studio, Saros, รจ giร in sviluppo e atteso per il 2026. Lโobiettivo รจ chiaro: continuare a proporre esperienze coinvolgenti e raffinate per giocatore singolo, andando in controtendenza rispetto alla strategia generale di Sony, che invece sembra sempre piรน orientata verso il mondo dei live service. Un approccio, questโultimo, che mira a cavalcare le tendenze di mercato alla ricerca della prossima โgallina dalle uova dโoroโ.
In tutto questo, va segnalato che il panorama dei live service in casa Sony continua a mostrarsi instabile. Fairgame$, il nuovo sparatutto live service di prossima uscita, ha infatti perso la sua fondatrice Jade Raymond โ un segnale preoccupante che arriva dopo la clamorosa debacle di Concord, chiuso nel giro di poche settimane dal lancio.
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