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DNSTY: si ferma a Berlino la corsa verso il VCT EMEA 2026

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Si chiude con onore l’avventura berlinese dei DNSTY, che salutano l’Ascension del VCT EMEA 2026 dopo la sconfitta per 1-3 contro i BBL PCFIC. Nel match disputato il 26 ottobre, i ragazzi del team milanese avevano iniziato col piede giusto, aggiudicandosi la prima mappa (Lotus), ma la formazione turca ha poi ribaltato la serie con tre vittorie consecutive su Abyss, Sunset e Corrode. Nonostante il risultato finale, i DNSTY possono uscire dal torneo a testa alta: il team ha saputo conquistare l’attenzione del pubblico europeo grazie a un percorso solido e prestazioni convincenti, dimostrando che l’Italia di VALORANT c’è… e fa sul serio.

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Il cammino dei DNSTY all’Ascension è stato esemplare:

  • 18 ottobre – Vittoria 2:1 contro gli Enterprise Esports
  • 21 ottobre – Sconfitta 1:2 contro gli ULF
  • 23 ottobre – Vittoria 2:1 contro i Joblife
  • 26 ottobre – Sconfitta 1:3 contro i BBL PCFIC

Un percorso che ha permesso al team di dimostrare crescita, coesione e personalità, culminando in una top performance che consolida la loro reputazione nel panorama competitivo europeo. Guidati dal coach spagnolo José Antonio “Bromas” Ramos González e dal manager italiano Nicolò Mureddu, i DNSTY hanno messo insieme un roster internazionale ma con anima tricolore:

  • 🇮🇹 Alessandro “Tag” Voci
  • 🇬🇧 Wadir “waddle” Taraki
  • 🇬🇧 Theo “Ticey” Cranshaw
  • 🇸🇪 Philippe “Creamydreamy” Ek
  • 🇫🇮 Ramses “Famsii” Koivukangas

Un mix di esperienza e talento che, in pochi mesi, ha portato la squadra a vincere le Finals del VALORANT Challengers 2025 Spain: Rising, conquistare lo Stage 3 EMEA Challengers e arrivare a un passo dal sogno del VCT EMEA. DNSTY chiudono dunque la stagione tra le migliori squadre emergenti del panorama EMEA, lasciando Berlino con esperienza, fiducia e il sostegno di un’intera community che ha seguito la loro scalata con passione.Cosplay Grand Tour By Riot Games

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Appassionato di videogiochi, anime e serie tv. Grande lettore e collezionista di fumetti e manga. Avvicinato al medium videoludico grazie a Wolf 3D in un floppy-disk nel pc di mia madre, per poi crescere a pane e Souls-like e abbracciare il credo di Ezio Auditore da Firenze.