Carmageddon: Rogue Shift

Carmageddon Rogue Shift: il roguelite racing che nessuno aveva chiesto ma che tutti vogliono

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34BigThings ha appena sganciato una bomba nostalgica e folle: Carmageddon: Rogue Shift è ufficiale… anche se su Steam appare ancora coperto da una misteriosa censura in stile dossier governativo. Tranquilli: SteamDB ha già spifferato tutto. Il gioco arriverà su PC via Steam, con reveal completo fissato al 4 dicembre alle ore 13:00 italiane. E sì, sarà un roguelite racing con combattimenti, caos su quattro ruote e quell’anarchia che ha reso Carmageddon una leggenda (e un incubo per ogni associazione etica nei tardi ’90).

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La pagina Steam è un mosaico di testo censurato, ma lascia intravedere:

  • corse letali
  • zombie e caos notturno
  • catene di gare mortali generate proceduralmente
  • una fuga impossibile oltre le montagne
  • un solo obiettivo: vincere o essere rottamati

Il tono è chiaro: Carmageddon non è stato addolcito, anzi, ora incontra il design roguelite, promettendo ogni corsa diversa dalla precedente, tra mappe mutevoli e avversari che sembrano usciti da un incubo meccanizzato.

Perché è un annuncio enorme? Perché è la prima vera resurrezione del brand Carmageddon in anni, e lo fa portando un genere nuovo per la serie. In mano a 34BigThings (gli stessi di Redout II)  c’è da aspettarsi un gameplay:

  • veloce
  • brutale
  • e con una fisica da togliere il fiato (e qualche pezzo di carrozzeria)

Il teaser non mostra molto, ma basta lo stile per capire che stanno puntando forte sulla miscela “metallo pesante + motori urlanti + livelli procedurali”.

Il 4 dicembre sarà il giorno della verità, quindi aprite i calendari: alle 13:00 italiane scopriremo finalmente come 34BigThings ha reimmaginato uno dei racing più controversi della storia. Se il nome Carmageddon vi accende un brivido nostalgico (o un senso di pericolo), Rogue Shift potrebbe diventare uno dei titoli più folli del 2026.

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Appassionato di videogiochi, anime e serie tv. Grande lettore e collezionista di fumetti e manga. Avvicinato al medium videoludico grazie a Wolf 3D in un floppy-disk nel pc di mia madre, per poi crescere a pane e Souls-like e abbracciare il credo di Ezio Auditore da Firenze.