Joshua Tree - Divinity

Divinity: il sistema di creazione dei personaggi sarà migliore di quello di Baldur’s Gate 3

In occasione di un AMA su Reddit dedicato al nuovo Divinity, Larian Studios ha fornito un primo assaggio di come funzionerà il sistema di personalizzazione dei personaggi nel suo prossimo GDR, assicurando ai fan che sarà più articolato e ricco di opzioni rispetto a quello visto in Baldur’s Gate 3.

«Stiamo pianificando di avere un sistema ancora migliore [di Baldur’s Gate 3]! Più colori, più opzioni, più controllo», ha dichiarato Alena Dubrovina, art director di Divinity, rispondendo a una domanda di un utente.

Nonostante manchino ancora dettagli concreti su tutte le funzionalità, la dichiarazione di Dubrovina lascia intendere che Divinity punterà a fare un salto di qualità nella creazione dei personaggi, rendendo questa fase non solo esteticamente più ricca, ma anche più interessante sotto il profilo delle scelte di ruolo.

Il nuovo Divinity è stato ufficialmente annunciato durante i The Game Awards 2025, generando grande entusiasmo tra i fan della serie. Al momento, si sa che il gioco manterrà l’approccio strategico e tattico tipico della saga, punterà su una narrazione profonda e consentirà ampie libertà di esplorazione. Dettagli concreti su trama, razze giocabili e meccaniche di combattimento restano ancora scarsi, ma dalle prime dichiarazioni di Larian emerge la volontà di offrire un’esperienza RPG ancora più personalizzabile e immersiva.

La serie Divinity vanta una lunga tradizione nei GDR, iniziata addirittura nei primi anni 2000. Per aiutare i neofiti a orientarsi in una saga così vasta, Swen Vincke, fondatore di Larian, ha svelato quella che definisce la strategia perfetta per arrivare preparati al nuovo capitolo: a questo indirizzo potete recuperare i suoi consigli.