MY HERO ACADEMIA All’s Justice Recensione: gridiamo insieme un’ultima volta, “PLUS ULTRA”

My Hero Academia All's Justice
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Nel corso della storia dell’animazione giapponese ci sono stati degli anime dall’enorme impatto che hanno ricevuto delle trasposizioni videoludiche che sono rimasti nella mente e nei ricordi dei videogiocatori. Dopotutto, i “big three” anime, ossia Dragon Ball, One Piece e Naruto, non potevano non ricevere videogame che non tentassero di emulare il successo ottenuto dalle controparti animate (e manga ovviamente). Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja, One Piece: Pirate Warriors, solo per citare queste “serie” videoludiche, sono nomi altisonanti che hanno permesso ai fan delle opere di potersi immergere nelle epiche battaglie di Goku, Naruto e Luffy. Per il resto, moltissimi tie-in basati su altri anime non sono riusciti a scavalcare il muro dell’anonimato, diventando giochi destinati ai soli amanti di quello specifico anime. E in piรน occasioni, il risultato finale non รจ stato neanche cosรฌ memorable. Anche My Hero Academia, opera realizzata dal maestro Kลhei Horikoshi, in passato non ha ricevuto adattamenti videoludici degni di nota, con i due “One’s Justice” che nulla erano se non dei semplici tie-in basati sull’anime. Certo, il battle royale gratuito My Hero Ultra Rumble sicuramente ha avuto un impatto migliore rispetto ai suoi “predecessori”, ma mancava ancora qualcosa.

Corso Localizzazione Videoludica

Mancava quel tocco che permettesse ad un gioco appartenente a questo universo di essere definito come il “videogioco definitivo”. Cosรฌ, quando l’anime di My Hero Academia ha trovato la sua degna ed epica conclusione, ecco che dopo qualche mese sul mercato sta per arrivare MY HERO ACADEMIA All’s Justice, probabilmente l’ultimo videogioco ambientato nel mondo degli Hero e dei Villain possessori dei Quirk.

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Pronti alla scontro finale tra bene e male?

MY HERO ACADEMIA All’s Justice: “Va tutto bene… non dovete preoccuparvi ora… perchรฉ ci sono qui io!”

Sviluppato nuovamente da Byking, studio che ha lavorato su tutti i precedenti capitoli videoludici di My Hero Academia, All’s Justice si propone cosรฌ come i suoi predecessori, ossia come un picchiaduro arena 3D, con meccaniche di gameplay completamente capovolte come calzini rispetto al passato, in modo tale da offrire combattimenti frenetici basati completamente sui Quirk dei vari personaggi utilizzabili. La particolare caratteristica di MY HERO ACADEMIA All’s Justice รจ che il gameplay si basa su combattimenti 3 contro 3 capaci di mettere in scena azioni adrenaliniche, combo micidiali e alchimie di squadra infinite, con i team che possono essere composti studiando tattiche di base grazie alle affinitร  dei vari Quirk.

Ogni personaggio infatti propone un move-set che gira tutto attorno al proprio Quirk, con abilitร  uniche e mosse che possono ribaltare l’esito degli scontri. Rispetto al passato, i move-set sono meno confusionari e piรน ragionati, con le tecniche di base proposte ognuna sul proprio tasto, mentre con alcune semplici combinazioni tra tasto e leva analogica รจ possibile mettere in scena mosse aggiuntive basate sempre sulla stessa abilitร . Inoltre, a schermo sono presenti 2 indicatori, ossia quello Plus Ultra che permette di eseguire la classica “mossa finale” di ogni combattente, oltre al nuovissimo indicatore Rising. Parliamo di una nuova meccanica che aumenta diversi fattori, tra cui potenza dโ€™attacco, velocitร  ed efficacia dei Quirk, oltre a dare accesso in alcuni casi a tecniche uniche e dalla potenza devastante. Non mancano neanche i classici contrattacchi, che rendono l’esperienza di gioco ancora piรน tattica.

Dunque, il sistema di combattimento di MY HERO ACADEMIA All’s Justice รจ stato rifinito e ridefinito per garantire la massima resa, permettendo al giocatori di immergersi nell’azione e replicare alla perfezione mosse e abilitร  del proprio personaggio preferito – che sia Hero o Villain – e dei combattenti che si deciderร  di utilizzare. Ovviamente, tutto ciรฒ va ad impattare sul bilanciamento tra i vari combattenti selezionabili, ma di questo ne parlerรฒ dopo.

MY HERO ACADEMIA Allโ€™s Justice
Ovviamente il protagonista principale non puรฒ che essere Deku

Lo scontro epico tra One for All e All for One

A mio avviso Byking aveva un arduo compito da portare a termine, ossia quello di disconoscere ciรฒ che รจ stato fatto in passato sui precedenti giochi e offrire un’esperienza videoludica completamente differente. E a mio modesto parere, il team ha centrato in pieno l’obiettivo! Giร , perchรฉ MY HERO ACADEMIA All’s Justice si basa sรฌ sull’ultimo arco narrativo dell’opera, ossia sullo scontro finale tra Hero e Villain, ma in un certo modo riesce comunque a “toccare” tutte le saghe di MHA, dalla prima all’ultima. Premessa: questo gioco รจ destinato SOLO a coloro che hanno completato la visione dell’ultima (epica) stagione dell’anime, perchรฉ rappresenta un grosso spoiler su tutto ciรฒ che accade nello scontro. Ciรฒ perรฒ non vuol dire che chi non ha mai visto My Hero Academia non possa acquistare il gioco, nossignore! Semplicemente, vivrร  l’arco narrativo finale attraverso il gioco, che ripropone il tutto in maniera fedele… ma ovviamente non รจ l’anime.

L’incipit principale di MY HERO ACADEMIA All’s Justice si basa su qualcosa di giร  visto in passato nei videogame di stampo nipponico: un grande hub digitale – in questo caso ideato da Mei Hatsume, studentessa del corso di supporto (Classe 1-H) della scuola per Hero U.A. – dove il giocatore controlla un Izuku Midoria aka Deku che potrร  interagire con i vari personaggi presenti nello spazio digitale e accedere alle varie modalitร  disponibili. Tutti gli Hero (studenti e Pro Heroes) presenti hanno tutti accettato di partecipare a questa simulazione, e aiuteranno Deku nel corso dell’esperienza ludica. L’hub di base รจ davvero piccolo e fa solo da sfondo a ciรฒ che sarร  possibile fare “dopo”, ma ad onor del vero tutte le modalitร  possono essere selezionate anche attraverso lo smartphone, feature che rende il tutto piรน semplice e immediato. Come vi abbiamo raccontato in occasione del nostro primo approccio verso All’s Justice (recuperabile qui), sono presenti molte modalitร  di gioco, ma a mio avviso le piรน importanti sono rappresentate dalla Modalitร  Storia e dalle Missioni Team-Up.

My Hero Academia All's Justice
Il “trio” all’interno della simulazione

La Modalitร  Storia รจ sotto ogni punto di vista il fiore all’occhiello del gioco, dato che offre un’esperienza ludica appassionante e ben strutturata. Come detto in precedenza, questa permette di rivivere lโ€™intero arco conclusivo dell’anime da entrambe le prospettive, ossia quella di Heroes e Villains, il tutto arricchito attraverso spettacolari sequenze cinematografiche realizzate in-engine che replicano fedelmente quanto accaduto nei vari episodi della settima e dell’ottava stagione, ma non mancano frame originali provenienti dall’anime. Nella Stori Mode seguiamo le vicende appartenenti a Izuku Midoria, Kasuki Bakugo (Grande Dio dell’Uccisione Esplosiva Dynamight, scusate dovevo dirlo), Uraraka Ochaco, Shoto Todoroki, Endeavor, All Might in modalitร  armatura e, lato Villain, Tomura Shigaraki. Ogni personaggio seguito porta ad una sequenza dello scontro finale e, cosa assai gradita, la narrazione ludica dello scontro segue di pari passo quella dell’anime. Dunque, ad esempio, non รจ possibile giungere al combattimento tra Uraraka e Toga Himiko se prima non sono stati completati i vari scenari che portano a questo specifico “episodio”. Inoltre, durante la Modalitร  Storia รจ possibile utilizzare anche gli altri personaggi che hanno partecipato agli scontri sui vari campi di battaglia, avendo la possibilitร  di accedere anche a scontri con meccanica Tag se la situazione narrativa lo prevede. Il tutto culminerร  con un epica battaglia finale, estremamente complicata, capace di replicare fin troppo fedelmente lo showdown tra One for All e All for One. Dunque, la Modalitร  Storia non รจ solo un riempitivo del gioco o un “recap” degli avvenimento, ma รจ un vero e proprio muro portante su cui si mantiene gran parte del gioco: un’esperienza che durerร  almeno 4 ore, prolungabili se come il sottoscritto vi troverete in difficoltร  nello scontro finale contro All for One Chaos!

MY HERO ACADEMIA Allโ€™s Justice
Uno dei tanti combattimenti affrontabili nel gioco

L’altra principale modalitร  di gioco, che in questo caso amerete e odierete allo stesso tempo, รจ la modalitร  Missioni Team-Up, game mode che si basa principalmente sulla simulazione creata da Mei Hatsume. Questa cittร  simulata, in termini di narrazione ludica (che si discosta da quanto avvenuto nell’arco del manga/anime) rappresenta una sorta di allenamento con la Classe 1-A in un ambiente virtuale, con il giocatore che vestirร  i panni di Deku (ma non solo) per completare numerose missioni e ottenere contenuti sbloccabili nel gioco, che siano ricompense per personalizzare i vari personaggi o arricchimento dell’esperienza ludica. Il tutto si traduce in una modalitร  free-roaming dove durante le missioni selezionabili sarร  possibile interagire con i volti piรน conosciuti dell’anime, affrontarli, ottenere missioni secondarie o aggiungere i compagni di scuola come sidekick. Accettata una missione, Deku puรฒ accedere ad aree della cittร  virtuale piรน ampie e utilizzare Frusta Nera per muoversi piรน velocemente come un novello Spider-Man con la sua ragnatela. La cittร  รจ popolata, ricca (si fa per dire) di attivitร  secondarie, piena zeppa di scontri contro Villain minori che alla lunga stancano e diventano fastidiosi. Inolre, alcuni edifici sono interagibili, come ad esempio negozi e farmacie, location dove Deku puรฒ rigenerare (a pagamento) la propria barra vitale. Gran parte delle missioni Team-Up principali si basano su esami o avvenimenti passati, vissuti dagli studenti della 1-A nell’arco delle varie stagioni dell’anime, riscritte dalla simulazione in maniera originale. Dunque, Deku dovrร  affrontare vicende passate come il primo scontro contro un Nomu, lo scontro d’esame contro All Might, l’esame per la licenza provvisoria, l’incidente di Hosu e cosรฌ via. Alcune missioni perรฒ risultano sfiancanti mentalmente, dato che costringeranno il giocatore a fare avanti e indietro per la cittร , mentre i combattimenti tenderanno dall’essere veloci e noiosi ad impegnativi e intriganti. Parliamo dunque di un’alternativa free-roaming alla Modalitร  Storia, che permetterร  di sbloccare un numero considerevole di contenuti che arricchiranno sempre di piรน il gioco. Mettiamola cosรฌ: se non giocherete la modalitร  Team Up, vi ritroverete gran parte del gioco bloccato!

MY HERO ACADEMIA All's Justice
Cut-scene in-engine semplicemente da SPACCA-MASCELLA!

MY HERO ACADEMIA All’s Justice รจ un’esperienza ludica infinita

Detto delle 2 modalitร  principali, รจ innegabile che MY HERO ACADEMIA All’s Justice sia un gioco che terrร  incollati i giocatori al monitor per un numero inquantificabile di ore. Giร , perchรฉ al suo interno sono presenti ulteriori modalitร  di gioco, tutte assai interessanti e ricchi di emozionanti battaglie. E no, neanche in questo caso parliamo di semplici riempitivi ma di modalitร  di gioco strutturato con lo scopo di arricchire la giร  esaustiva esperienza di All’s Justice. Ho deciso di elencarle tutte di seguito:

  • Battaglie Archives – modalitร  di gioco che permette di rivivere l’intera storia di My Hero Academia attraverso gli scontri piรน iconici, partendo dall’inizio della narrazione. I giocatori potranno mettersi nei panni dei loro beniamini e affrontare l’attacco dei Villain alla U.A., oppure guidare il team composto da Deku, Shoto e Iida contro Stain, affrontare i vari esami vissuti dagli studenti e cosรฌ via. Le varie Battaglie Archives potranno essere sbloccate solo dopo aver affrontato la Missione Team-Up che simula la scontro e dunque, come detto prima, piรน avanti andrete avanti col gioco, piรน “archivi” verranno sbloccati.
  • Memorie Personaggi – altra modalitร  ricca di contenuti. ร‰ una vera e propria memoria di tutti i compagni di classe di Deku, TUTTI utilizzabili per affrontare missioni all’interno della simulazione. Ogni personaggio avrร  i propri compiti nella simulazione, ma per sbloccarli occorrerร  necessariamente ottenere le loro memorie (quindi sbloccarli) nel corso delle missioni Team-Up. Il tutto porterร  in dote altre ore di gameplay assicurato.
  • Partita Locale – classica modalitร  che permette di affrontare un altro giocatore o la CPU in epici scontri 3 vs 3, accedendo al roster completo dei personaggi.
  • Modalitร  Online – qui sarร  possibile giocare online contro i giocatori di tutto il mondo, sempre in battaglie 3 contro 3.

Inoltre, รจ presente una modalitร  Personalizzazione dove sarร  possibile personalizzare i personaggi e altri aspetti del gioco, una modalitร  Allenamento e un Tutorial. Infine, avrete modo di cercare e ottenere carte collezionabili, filmati e soundtrack. Insomma, se prima ho parlato di videogioco di My Hero Academia definitivo รจ perchรฉ Bikyng ha realizzato un gioco che si discosta dai classici tie-in piatti e privi di emozioni e longevitร .

Il buon Minoru Mineta puรฒ utilizzare il suo Quirk per arrampicarsi sui muri

Un roster corposo, ma occhio ai bilanciamenti

Gli appassionati del franchise saranno contenti di sapere che MY HERO ACADEMIA All’s Justice presenta un roster davvero ricco e corposo, che include ben 68 personaggi giocabili. Certo, non siamo ai livelli di Dragon Ball Sparking! ZERO, ma comunque parliamo di un numero davvero alto e impressionante – e perchรฉ no – arricchibile in futuro con qualche DLC. Il roster include lโ€™intera Classe 1-A, con varie versioni di Deku, alcuni membri della 1-B, i Pro Heroes piรน iconici, i principali Villain (tra cui piรน versioni di Tomura Shigaraki e All for One) e infine, qualche componente del liceo Shiketsu. Il Liceo U.A. propone dunque tantissimi personaggi, tra cui pure i Big Three, Shinso e la stessa Hatsume Mei, ma all’appello mancano i componenti della 1-B, che a mio avviso in un gioco cosรฌ completo rappresentano una grave assenza. Della 1-B infatti troviamo come unici rappresentanti Neito Monoma, Itsuka Kendo e TetsuTetsu TetsuTetsu (no, non รจ una ripetizione). La speranza รจ che almeno altri studenti di questa qualle vengano inseriti in futuro tramite add-on.

Ogni personaggio รจ stato ricreato in maniera ultra-fedele alla sua controparte manga/anime, con i move-set che mettono in scena le loro tecniche di combattimento migliori e con la modalitร  Rising che ne potenzia abilitร  e Quirk. Un esempio lampante รจ Tenya Iida aka Ingenium, in grado di spostarsi velocemente giร  di base, e con la modalitร  Rising che va a potenziare ulteriormente la sua velocitร . Questo garantirร  un vantaggio non indifferente nei confronti degli avversari, che avranno poco tempo di reazione contro questo personaggio. Dunque, chiaramente tutto questo comporta una disparitร  di abilitร , poteri e forza. Immaginate lo scontro tra il One for All di Deku contro l’Earphone Jack di Jiro o il Super Sticky del povero Mineta, scontri che alla base hanno giร  un vincitore scontato. Dunque, i bilanciamenti tra i personaggi sono squilibrati a causa dei vari Quirk che implicano alcuni move-set piรน deboli degli altri. Per fortuna, trattandosi di scontri 3 contro 3, anche i Quirk piรน deboli possono dire la loro in una team composition studiata e bilanciata. E allora sรฌ che in questo caso un Mineta che blocca un nemico o una Jiro che lo stordisce possono risultare utili in combo letali, favorendo poi i personaggi piรน forti negli scontri fisici.

Forse, l’unica pecca dei combattimenti 3 vs 3 รจ che sarebbero potuti durare un po’di piรน, perchรฉ in alcune occasioni gli scontri possono durare anche sotto il minuto, visto che le barre d’energia dei personaggi sono davvero irrisorie e alcune tecniche potenti contro personaggi piรน deboli possono consumare gran parte dell’energia. Inoltre, molte combo possono infliggere una quantitร  di danni assurda, disintegrando gli avversari in pochissimi secondi. Dunque, posso affermare che il gioco propone sรฌ scontri epici e mozzafiatanti, ma purtroppo questi terminano davvero troppo presto.

MY HERO ACADEMIA All's Justice
All Might in armatura vale da solo il “prezzo dl biglietto”

MY HERO ACADEMIA All’s Justice: grafica (quasi) Plus Ultra, ma tecnicamente non da Mei Hatsume

Come in molti ben sapranno, cosรฌ come tutti i giochi tie-in basati sui rispettivi anime, anche MY HERO ACADEMIA All’s Justice basa la sua componente grafica su un cell-shading che ricorda molto da vicino la sua controparte animata, permettendo al gioco di prendere degnamente l’ereditร  anime dell’opera. Tuttavia, al netto di cut-scene in-engine animate che dichiaro praticamente epiche, l’insieme del dettaglio grafico non riesce ad avvicinarsi minimamente ad un gioco considerabile “current-gen”, ma tende ad essere un titolo associabile ad una generazione precedente e questo non รจ positivo considerando che il picchiaduro arriverร  solo su arriverร  su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, e non su console di passata generazione. Il colpo d’occhio dunque non puรฒ essere considerato proprio memorabile durante le fasi di gameplay, con lo “squilibrio” grafico tra scene d’intermezzo e sezioni giocabili che purtroppo รจ notabile ad occhio nudo. Forse perรฒ, immaginando le risorse messe a disposizione a Byking, di piรน non si poteva fare. Bandai Namco non avrebbe potuto puntare un po’ di piรน sul gioco sotto questo punto di vista?

Ma se dal punto di vista grafico possiamo accettare la presenza di un dettaglio grafico non da PlayStation 5, versione da me giocata, รจ impossibile evitare di sorvolare sull’ottimizzazione tecnica di All’s Justice. In primis troviamo dei caricamenti che non sono lenti, ma possono essere considerati invadenti. Spesse volte occorrono 6-7 secondi per passare da una modalitร  all’altra, e nel 2026 uno si aspetta di assistere a caricamenti ultra-rapidi o inesistenti su un titolo PS5. In questo caso non รจ cosรฌ. Inoltre, il gioco girร  sรฌ a 60 fps, ma questi non sono stabili e durante intense battaglie il frame rate tende ad abbassarsi drasticamente, rendendo ammazzando in alcuni casi l’azione. Byking ha anche trascurato alcuni glitch grafici – pochi ma presenti – che si sono manifestati durante le scampagnate free-roaming per la cittร  virtuale, con la telecamera che in alcune occasione gioca a sfavore di Deku quando deve rimbalzare sui palazzi per tentare di salire sui tetti o raggiungere punti piรน alti della mappa. Nel complesso, sicuramente mi sarei aspettato decisamente di piรน da un gioco prettamente sviluppato per piattaforme di attuale generazione!


MY HERO ACADEMIA All’s Justice puรฒ e deve essere considerato il videogioco di My Hero Academia definitivo! Sicurament รจ uno dei tie-in arrivato nel corso degli ultimi anni meglio riuscito, con un roster importante e numeroso di personaggi giocabili, una modalitร  Storia davvero ben riuscita e tanti altri contenuti in grado di arricchire l’esperienza ludica all’inverosimile. Il peccato mortale di Byking รจ quello di non aver onorato un gioco di questa portata con un comparto tecnico avanzato e degno di nota, consegnandoci un titolo piรน vicino ad un gioco della passata generazione di consoli rispetto ad uno ottimizzato per la current-gen. Attivando perรฒ il Quirk “Cancellazione” di Shota Aizawa/Esazer Head sul comparto tecnico di All’s Justice – e dunque chiudendoci un occhio sopra – quello che ci resta รจ un picchiaduro adrenalinico ricco di azione, tecniche spettacolari e un gameplay ricco e tecnico, il migliore per un videogame targato MHA. Dopo l’epica conclusione dell’anime, Bandai Namco immetterร  a brevissimo sul mercato un videogioco in grado di raccogliere e gestire l’ereditร  dell’opera, ereditร  che dopotutto รจ un termine piรน che consono per ciรฒ che rappresenta l’opera in sรฉ. All Might sarebbe davvero fiero del gioco, fino a puntare l’indice verso di lui ed esclamare “Il prossimo sei tu!”.


 

Corso Giornalismo Videoludico
Classe 1988, i cabinati delle sale giochi mi hanno svezzato al magnifico mondo dei videogiochi. Trasformare la passione in lavoro ha richiesto tempo e pazienza, ma in ambito professionistico ho iniziato dal ruolo di newser, fino a raggiungere la carica di Lead Editor.