Horizon Hunters Gathering Anteprima: la caccia alle macchine diventa collettiva

Aggiungici come sito preferito su Google

Il futuro post-apocalittico di Guerrilla Games si prepara a una trasformazione radicale. Con lโ€™annuncio ufficiale di Horizon Hunters Gathering avvenuto nei giorni scorsi, lo studio olandese non si limita a espandere il franchise, ma ne riscrive le regole d’ingaggio. Sebbene Jan-Bart van Beek, Studio Director di Guerrilla, abbia rassicurato i fan sul fatto che le epiche avventure single-player rimarranno il pilastro dello studio, questo nuovo progetto rappresenta la realizzazione di un vecchio sogno: trasformare la caccia alle macchine in un’esperienza corale.

Corso Localizzazione Videoludica

Horizon Hunting Grounds รจ a tutti gli effetti un multiplayer co-op PvE online (ma che puรฒ funzionare anche offline con gli altri personaggi guidati dalla CPU). In altri termini, anche Guerrilla Games ha dato vita al suo GaaS Live Service approfittando dell’identitร  giร  ben nota della sua IP. Un tentativo per coinvolgere nel progetto principale anche giocatori che normalmente si divertono altrove o un desiderio di diversificare l’offerta proponendo un prodotto nuovo? L’operazione puรฒ essere letta in entrambi i modi senza alcun tipo di problema.

hunters gathering
Ogni eroe ha abilitร  uniche

Un nuovo sguardo sul West Americano

La prima cosa che colpisce di Hunters Gathering รจ lโ€™estetica. Abbandonato il fotorealismo estremo di Forbidden West, il gioco abbraccia uno stile visivo piรน stilizzato. Non si tratta di una scelta puramente cosmetica: secondo gli sviluppatori, questo nuovo design serve a supportare l’energia e la velocitร  di un gameplay action-cooperativo frenetico, rendendo la lettura dellโ€™azione piรน immediata durante gli scontri piรน caotici. Lo stile scelto, in sintesi, aiuta a distinguere la serie principale da questo progetto che, nelle intenzioni non dichiarate, prova a inseguire il successo di altri GaaS e Live Services.

Ambientato mille anni nel futuro, nello stesso universo narrativo dei due giochi principali, Horizon Hunters Gathering ci presenta personaggi diversi rispetto ad Aloy, ma comunque mossi dallo stesso desiderio di difendere le tribรน dalla minaccia delle macchine. Il gathering del titolo si riferisce invece all’hub centrale personalizzabile dove poter tornare a riposarsi, scegliere i potenziamenti e godersi le ricompense raccolte nel corso delle missioni riuscite. Naturalmente questi personaggi altro non sono che eroi/campioni tra cui scegliere per portare avanti la campagna di gioco.

horizon hunters gathering guerrilla games (5)
Il “gathering” รจ l’hub centrale del gioco

Gameplay: tattica di squadra e influenze rogue-like

Il cuore pulsante di Hunters Gathering รจ il suo sistema di combattimento. Guerrilla ha preso la precisione chirurgica tipica degli scontri con i biomacchinari di Aloy e l’ha riadattata per un contesto di squadra. I giocatori potranno scegliere tra diversi cacciatori โ€” come Rem, Sun e Axel โ€” ognuno dotato di stili di gioco e armi uniche. Rem sembra specializzato nelle armi a lungo raggio, Sun negli attacchi ad area, mentre Axel appare piรน potente, ma molto piรน lento. Nel trailer gli eroi visti sono almeno sei e Guerrilla stessa ha detto che il roster si espanderร  ulteriormente da qui al lancio. Ogni personaggio, dicono i dev, ha la sua backstory e avrร  un suo ruolo importante nella narrazione generale.

La vera profonditร  emerge dalle classi e dal sistema di crescita dinamica. Ogni cacciatore puรฒ ricoprire ruoli diversi (Tank, Supporto o Tattico) e, durante le missioni, il gioco introduce una meccanica rogue-like: ogni scontro vinto garantisce perk, potenziamenti e modifiche alle statistiche che permettono di creare build uniche e diverse in ogni “run”. รˆ una sfida di adattamento continuo: coordinare i potenziamenti del team sarร  essenziale per abbattere i boss piรน minacciosi. Sembra, dunque, che avremo a che fare anche con meccaniche tipiche dei looter shooter in un contesto co-op PvE. Eppure gli eroi mostrati sembrano essere comunque giร  caratterizzati e quindi piรน adatti a ricoprire un determinato ruolo: tra chi brandisce meglio armi da mischia e chi invece sembra piรน adatto a tankare, pare che un minimo di percorso di crescita possa essere giร  stato tracciato.

horizons-hunters-gathering-guerrilla
Sun e Axel

Horizon Hunters Gathering: cosa aspettarsi

Il gioco ruota attorno a un hub centrale, l’Hunters Gathering, dove i cacciatori possono riposare, personalizzare il proprio accampamento e pianificare la prossima mossa. Da qui si partirร  verso quattro biomi distinti, ognuno caratterizzato da sfide ambientali specifiche. Riguardo i biomi, Guerrilla non ha ancora fornito molti dettagli. Le modalitร  principali presentate nel trailer – quelle cioรจ disponibili durante il playtest in programma – sono due:

  1. Machine Incursion: Una modalitร  difensiva dove bisogna resistere ad assalti massicci di macchine mentre una tempesta violenta restringe le opzioni di movimento e potenziamento del team. Al termine di ogni incursione sfideremo un potente boss. Potremo potenziarci raccogliendo potenziamenti in giro per la mappa, ma dovremo fare in fretta. L’area attorno a noi andrร  progressivamente stringendosi, una meccanica identica alla “tempesta” vista in Fortnite.

  2. Cauldron Descent: Un vero e proprio dungeon multi-livello all’interno dei Calderoni. Qui il team deve decidere quale percorso intraprendere, alternando combattimenti brutali a ostacoli ambientali che richiedono un coordinamento perfetto. Liberare varie stanze e superare gli ostacoli e i puzzle ambientali per poter procedere e reclamare cosรฌ la ricompensa non sarร  un compito facile.

Come anticipato poche righe sopra, Guerrilla Games รจ intenzionata a proporre a breve un playtest a cui รจ possibile partecipare iscrivendosi all’apposito programma PlayStation. I feedback, dice Arjan Bak (game director) saranno utili per rifinire il gioco in uscita prossimamente su PC e PlayStation 5.

horizon-hhunters-gathering
Nel trailer abbiamo visto almeno sei eroi, ma inizieremo con tre nel playtest

Un tassello fondamentale della Lore

Nonostante la natura multiplayer, Guerrilla ha confermato che il gioco sarร  totalmente canonico nell’universo di Horizon. Al lancio sarร  presente una campagna narrativa completa, giocabile sia in solitaria con il supporto di NPC sia in cooperativa. La storia promette di espandere il mondo di gioco con nuovi personaggi e misteri che verranno alimentati nel tempo attraverso aggiornamenti costanti. Hunters Gathering si presenta come un progetto ambizioso che cerca di unire l’accessibilitร  del gioco di squadra alla complessitร  tattica tipica della serie. Non รจ perรฒ chiaro in che modo si inserirร  all’interno della narrazione principale. Abbiamo visto Aloy nel trailer nei panni di una specie di comandante, ma quale sia il suo ruolo all’interno della storia non รจ stato ancora chiarito.

Al momento non รจ stato fornito alcun dettaglio circa il periodo di uscita del gioco, il playtest รจ invece in programma questo fine febbraio. Sappiamo che Hunters Gathering รจ atteso sia su PlayStation 5 che su PC.ย  L’annuncio รจ stato comunque accolto in modo tiepido dal pubblico che dall’universo di Horizon si aspettava un terzo capitolo vero e proprio e non un PvE cooperativo come ce ne sono giร  tanti in giro. Impossibile fare ipotesi adesso circa il destino che aspetta il gioco. Da un lato, Hunters Gathering si appresta ad affrontare una nicchia sostanzialmente satura: il mercato dei PvE Live Service รจ un mare giร  pieno di concorrenti e storicamente poco clemente con i nuovi arrivati (vedi Synced o Exoprimal). Pur ammantato con le vesti di Aloy, l’IP madre potrebbe non bastare a garantire il successo. Tutto perรฒ si vedrร  solo dopo l’uscita. A decidere sarร , come sempre, il pubblico, giudice ultimo dei destini di GaaS e non solo.


Horizon Hunters Gathering segna il debutto di Guerrilla Games nel mondo degli action-RPG cooperativi, portando lโ€™universo di Horizon in una dimensione multiplayer inedita per la serie. Caratterizzato da unโ€™estetica vivace e dinamica, il titolo introduce un roster di cacciatori personalizzabili (come Rem, Sun e Axel) suddivisi in classi tattiche e potenziabili attraverso un innovativo sistema rogue-like durante le missioni. Tra difese contro orde di macchine e incursioni nei labirintici Calderoni, il gioco offrirร  sia una campagna narrativa completa โ€” giocabile anche in solitaria โ€” sia modalitร  di squadra altamente rigiocabili, con lโ€™obiettivo di espandere la lore della saga attraverso una community attiva e coinvolta sin dai primi playtest. A decretare il successo dell’operazione sarร  il pubblico sovrano. Sebbene inserito in un universo narrativo giร  stabilito, Hunters Gathering si inserisce in un contesto caratterizzato dalla saturazione e dalla competizione spietata. Basterร  lo spirito di Aloy a convincere i giocatori? Lo scopriremo un po’ dopo il lancio.


Corso Giornalismo Videoludico