Kojima e Zampella

Metal Gear Solid stava per diventare uno sparatutto in prima persona? Ecco a cosa lavoravano Kojima e Vince Zampella

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Durante il DICE di Las Vegas, Hideo Kojima ha svelato un retroscena che sembra uscito da una linea temporale alternativa: dopo lโ€™uscita di Metal Gear Solid 4 nel 2008, aveva iniziato a valutare la creazione di un capitolo della saga interamente in prima persona. Unโ€™idea che avrebbe potuto cambiare per sempre il destino del franchise.

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A rendere tutto ancora piรน sorprendente รจ il nome associato al progetto: Vince Zampella. Allโ€™epoca CEO di Infinity Ward e impegnato nello sviluppo di Call of Duty: Modern Warfare 2, Zampella era nel pieno dellโ€™esplosione degli FPS moderni. Lโ€™idea di una collaborazione tra Kojima e uno dei padri del multiplayer contemporaneo avrebbe potuto generare qualcosa di completamente inedito per lโ€™universo di Metal Gear. Il progetto, ovviamente, non ha mai visto la luce. Poco tempo dopo, Zampella lasciรฒ Infinity Ward per fondare Respawn Entertainment, dando vita a titoli come Titanfall, Apex Legends e Star Wars Jedi: Fallen Order. Ma per un momento, Metal Gear รจ stato a un passo dal diventare qualcosโ€™altro.

La saga ha sempre giocato con la prospettiva. Alcune sezioni in prima persona sono state introdotte nel tempo, ma mai un capitolo interamente costruito su quella visuale. Un Metal Gear Solid FPS avrebbe probabilmente spinto molto di piรน sullโ€™azione diretta, forse avvicinandosi al ritmo di uno sparatutto moderno. Ma avrebbe mantenuto intatto lo spirito tattico, cinematografico e stealth che ha reso la serie unโ€™icona? Nei commenti al post di Geoff Keighley su X, molti fan storici sono stati categorici: “Metal Gear funziona solo in terza persona.” Eppure lโ€™idea continua a stuzzicare lโ€™immaginazione. Un FPS firmato Kojima, con la sensibilitร  narrativa della saga e lโ€™esperienza tecnica di Zampella, avrebbe potuto riscrivere le regole del genere?

Non sappiamo quanto fosse avanzato il progetto, nรฉ se si trattasse di un semplice scambio di idee o di qualcosa di piรน concreto. Ma una cosa รจ certa: Metal Gear ha sfiorato una trasformazione radicale. E come spesso accade con le visioni mai realizzate di Kojima, resta il fascino del โ€œcosa sarebbe successo seโ€ฆโ€. Forse non lo sapremo mai. Ma รจ proprio questo a rendere il retroscena ancora piรน affascinante.

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Appassionato di videogiochi, anime e serie tv. Grande lettore e collezionista di fumetti e manga. Avvicinato al medium videoludico grazie a Wolf 3D in un floppy-disk nel pc di mia madre, per poi crescere a pane e Souls-like e abbracciare il credo di Ezio Auditore da Firenze.