Bungie Marathon

Marathon: Bungie corre ai ripari dopo il Server Slam tra bug ed errori di connessione

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In occasione del Server Slam (che terminerร  stasera alle 19), Bungie ha condiviso un riepilogo dettagliato dei principali feedback ricevuti dalla community su Marathon, il nuovo extraction shooter in arrivo il 5 marzo 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Il test pubblico era stato organizzato con lโ€™obiettivo di mettere sotto pressione i server e raccogliere dati concreti in vista del debutto ufficiale.

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Uno dei temi piรน discussi riguarda le prestazioni su PC. Il team sta analizzando segnalazioni relative a un utilizzo elevato della CPU, uno scarso impiego della GPU, un tetto agli FPS compreso tra 80 e 100 e alcuni episodi di stuttering. Bungie ha invitato i giocatori a fornire dettagli sulle proprie configurazioni hardware per facilitare le verifiche e intervenire con eventuali ottimizzazioni.

Spazio anche ai feedback sullโ€™interfaccia utente, con numerosi commenti legati alla leggibilitร  delle informazioni e allโ€™organizzazione degli elementi a schermo. Gli sviluppatori hanno assicurato che continueranno a monitorare la situazione anche dopo il lancio, valutando possibili miglioramenti tramite aggiornamenti successivi.

Non meno rilevante il tema del PvP e della densitร  dei giocatori nelle mappe non dedicate ai principianti, come Perimeter e Dire Marsh. Bungie sta raccogliendo dati e impressioni per capire se il ritmo degli scontri rispecchi le aspettative e lโ€™identitร  del progetto.

Tra i punti piรน critici emersi dal server slam figura inoltre lโ€™economia di medikit e munizioni. Diversi partecipanti hanno segnalato una sensazione di carenza eccessiva di proiettili nelle fasi iniziali delle partite, oltre a dubbi sullโ€™efficacia degli oggetti medici di raritร  base. Il team ha confermato di essere al lavoro per valutare eventuali aggiustamenti al bilanciamento.

Infine, durante il test sono comparsi i cosiddetti errori “Weasel”, legati a interruzioni della connessione con i server. Bungie ha avviato indagini specifiche, precisando che in alcuni casi il problema potrebbe dipendere anche dalla rete domestica o dal provider dellโ€™utente.

Di seguito, il trailer di Marathon dedicato al Server Slam.

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