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PS5 aggiorna oggi il PSSR: grafica più nitida e prestazioni migliori in molti giochi

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Nuove migliorie tecniche stanno arrivando su PlayStation 5 e soprattutto su PS5 Pro. L’ultimo aggiornamento del software di sistema introduce infatti un’ampia evoluzione di PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la tecnologia di upscaling basata su intelligenza artificiale sviluppata da Sony Interactive Entertainment. L’obiettivo dell’update è migliorare la qualità visiva nei giochi compatibili, offrendo immagini più stabili, dettagli più nitidi e prestazioni più uniformi.

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Il PSSR è una tecnologia che utilizza algoritmi di intelligenza artificiale per ricostruire immagini ad alta risoluzione partendo da un rendering interno più basso. La nuova versione analizza ogni fotogramma pixel per pixel, migliorando diversi aspetti dell’immagine:

  • Maggiore nitidezza nei dettagli fini
  • Migliore stabilità durante i movimenti
  • Riduzione di artefatti visivi e sfarfallii
  • Più libertà per gli sviluppatori nel bilanciare qualità grafica e prestazioni

L’aggiornamento è disponibile a partire da oggi 16 marzo, con distribuzione progressiva per tutti gli utenti. Diversi studi hanno già annunciato il supporto alla nuova tecnologia. Konami Digital Entertainment aggiornerà Silent Hill 2 e Silent Hill f per sfruttare al meglio il nuovo PSSR. Secondo il team di sviluppo, la tecnologia permetterà di rendere con maggiore chiarezza elementi ambientali come:

  • Erba mossa dal vento
  • Ombre dinamiche
  • Dettagli degli scenari

Il risultato dovrebbe rafforzare l’immersione nel Giappone nebbioso degli anni Sessanta in cui è ambientato Silent Hill f. Anche Electronic Arts porterà il PSSR aggiornato in Dragon Age: The Veilguard, con miglioramenti nella qualità dell’immagine senza sacrificare la stabilità del frame rate nelle modalità Fidelity e Performance.

Silent Hill f Cover

Anche Remedy Entertainment ha confermato l’integrazione della nuova tecnologia in Alan Wake 2 e Control. Secondo il direttore tecnico della grafica Tatu Aalto, il nuovo PSSR migliora notevolmente:

  • La stabilità temporale dell’immagine
  • La chiarezza dei movimenti
  • La qualità dell’upscaling durante i cambiamenti di visibilità

Alan Wake 2, in particolare, dovrebbe beneficiare molto di questi miglioramenti.

Alan Wake 2

Tra i titoli che adotteranno il PSSR aggiornato troviamo anche:

  • Senua’s Saga: Hellblade II sviluppato da Ninja Theory, dove la tecnologia migliora soprattutto gli effetti particellari.
  • Final Fantasy VII Rebirth di Square Enix, dove i dettagli fini – come i capelli dei personaggi – vengono ricostruiti in modo più naturale.

Il director Naoki Hamaguchi ha sottolineato che la nuova tecnologia riduce notevolmente l’effetto scia e lo sfarfallio dell’immagine. L’elenco dei giochi che adotteranno il nuovo PSSR continua a crescere. Tra questi troviamo:

  • Nioh 3
  • Rise of the Ronin
  • Monster Hunter Wilds
  • Dragon’s Dogma 2

Secondo il producer Kohei Shibata, il nuovo sistema migliora soprattutto la definizione degli ambienti naturali, come alberi, piante e fiori. Alcuni titoli supporteranno il nuovo PSSR fin dal day one. Tra questi troviamo Crimson Desert, in arrivo il 19 marzo. Anche altri giochi riceveranno patch di supporto nelle prossime settimane, tra cui:

  • Assassin’s Creed Shadows
  • Cyberpunk 2077

Sony ha spiegato che il nuovo PSSR nasce dalla collaborazione con AMD nell’ambito del progetto Project Amethyst. Le innovazioni sviluppate per questa tecnologia potrebbero influenzare anche la prossima evoluzione di FSR, l’upscaler di AMD utilizzato su PC e altre piattaforme. Per Sony, l’evoluzione del PSSR rappresenta un passo importante nella strategia per valorizzare PS5 Pro. L’azienda ha dichiarato che in futuro la maggior parte dei nuovi giochi per la console debutterà con il supporto a questa tecnologia, offrendo miglioramenti continui sul fronte della qualità visiva. E se i risultati promessi saranno confermati, il nuovo PSSR potrebbe diventare uno degli strumenti più importanti per spingere ancora più avanti la grafica su console.

Corso Giornalismo Videoludico
Appassionato di videogiochi, anime e serie tv. Grande lettore e collezionista di fumetti e manga. Avvicinato al medium videoludico grazie a Wolf 3D in un floppy-disk nel pc di mia madre, per poi crescere a pane e Souls-like e abbracciare il credo di Ezio Auditore da Firenze.