Resident Evil Requiem - Leon

NVIDIA DLSS 5 annunciato alla GDC 2026

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Alla GDC 2026, NVIDIA ha annunciatoย DLSS 5, in arrivo questo autunno. Si tratta del piรน significativo progresso nella grafica computerizzata dal debutto del ray tracing in tempo reale nel 2018. DLSS 5 introduce un modello di neural rendering in tempo reale che arricchisce i pixel con illuminazione e materiali fotorealistici. Colmando il divario tra rendering e realtร , DLSS 5 consente agli sviluppatori di videogiochi di offrire un nuovo livello di grafica fotorealistica, finora raggiunto solo negli effetti visivi hollywoodiani. Rilasciato per la prima volta nel 2018, DLSS era una tecnologia basata su IA utilizzata per aumentare le prestazioni, inizialmente tramite lโ€™upscaling della risoluzione e successivamente generando interi nuovi frame. Da allora รจ stata integrata in oltre 750 giochi, diventando uno standard di riferimento per lโ€™industria. Al CES di questโ€™anno, NVIDIA ha annunciato DLSS 4.5, che utilizza lโ€™IA per generare 23 dei 24 pixelย visualizzati sullo schermo.

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Oggi DLSS evolve oltre il miglioramento delle prestazioni per trasformare la qualitร  visiva nei videogiochi. DLSS 5 utilizza come input i vettori di colore e di movimento di ogni frame di un gioco e impiega un modello di IA per arricchire la scena con illuminazione e materiali fotorealistici ancorati ai contenuti 3D originali e coerenti da un frame allโ€™altro. DLSS 5 funziona in tempo reale fino alla risoluzione 4K, garantendo un gameplay fluido e interattivo. DLSS 5 arriverร  questo autunno e sarร  supportato dai principali publisher e sviluppatori dellโ€™industria, tra cui Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, Sโ€‘GAME, Tencent, Ubisoft e Warner Bros.ย Games.

ย DLSS 5 sarร  disponibile in giochi come AION 2, Assassinโ€™s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meetย e altri.

Qui di seguito una serie di quote di Jensen Huang e partner:

  • “Venticinque anni dopo che NVIDIA ha inventato lo shader programmabile, stiamo reinventando ancora una volta la grafica computerizzata. DLSS 5 rappresenta il momento โ€œGPTโ€ per la grafica: unisce rendering realizzato artigianalmente e IA generativa per offrire un salto straordinario nel realismo visivo, preservando al contempo il controllo di cui gli artisti hanno bisogno per lโ€™espressione creativa” –ย Jensen Huang, founder and CEO of NVIDIA
  • โ€œBethesda ha una storia cosรฌ ricca nel portare avanti la grafica insieme a NVIDIA, che risale fino a Morrowind, con quellโ€™incredibile resa dellโ€™acqua. Quando NVIDIA ci ha mostrato DLSS 5 e siamo riusciti a farlo girare in Starfield, รจ stato straordinario vedere come lo abbia preso vita. Noi ci abbiamo giร  giocato e non vediamo lโ€™ora che possiate farlo anche voi.โ€ –ย Todd Howard, studio head and executive producer at Bethesda Game Studios
  • โ€œIn CAPCOM ci impegniamo a creare esperienze che siano cinematografiche, coinvolgenti e profondamente credibili, dove ogni ombra, texture e raggio di luce รจ realizzato con cura per valorizzare lโ€™atmosfera e lโ€™impatto emotivo. DLSS 5 rappresenta un ulteriore passo importante nel progresso della qualitร  visiva, aiutando i giocatori a immergersi ancora di piรน nel mondo di Resident Evil..โ€ –ย Jun Takeuchi, executive producer and executive corporate officer at CAPCOM
  • โ€œLโ€™immersione significa far sembrare il mondo reale. DLSS 5 รจ un vero passo avanti verso questo obiettivo. Il modo in cui rende illuminazione, materiali e personaggi cambia ciรฒ che possiamo promettere ai giocatori. In Assassinโ€™s Creed Shadows ci sta permettendo di costruire il tipo di mondi che abbiamo sempre desiderato realizzare.โ€ –ย Charlie Guillemot, co-CEO of Vantage Studiosย 

NVIDIA DLSS 5

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