Kagurabachi

Kagurabachi diventa anime: vendetta, katane e hype alle stelle

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Era solo questione di tempo… e ora è ufficiale. Kagurabachi avrà il suo adattamento anime, annunciato durante l’evento Jump Press insieme a un primo trailer e una locandina che hanno già acceso l’entusiasmo dei fan. L’appuntamento è fissato per aprile 2027, ma attenzione: il viaggio inizierà prima grazie a un world tour che porterà in anteprima il primo episodio in giro per il mondo.

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Ecco il trailer.

Alla regia troviamo Tetsuya Takeuchi, mentre il character design è affidato a Keigo Sasaki, nome già noto per lavori come Blue Exorcist. La produzione è nelle mani dello studio CyPic, collegato a Cygames Pictures, segnale che il progetto punta a una qualità visiva di alto livello. Per quanto riguarda il protagonista, sarà Taihi Kimura a dare voce a Chihiro Rokuhira.

Per chi ancora non conoscesse Kagurabachi, preparatevi: non è il classico shonen leggero. La storia segue Chihiro, giovane apprendista fabbro cresciuto accanto al padre tra lame e sorrisi. Un equilibrio che viene spezzato brutalmente da una tragedia, trasformando il ragazzo in un guerriero assetato di vendetta. Da quel momento, il suo cammino si intreccia con lo Hishaku, un gruppo di stregoni legato al mondo della yakuza, in una spirale di combattimenti e segreti che promette scintille… e parecchio sangue.

Pubblicato dal 2023 su Weekly Shonen Jump, Kagurabachi è diventato rapidamente uno dei titoli più discussi degli ultimi anni. Tra meme, hype e un seguito sempre più solido, il passaggio all’anime era praticamente inevitabile. E ora che è realtà, la domanda è una sola: riuscirà a trasformarsi nel prossimo grande fenomeno globale? Tra trailer, visual e un’anteprima mondiale già in programma, Kagurabachi non ha perso tempo a far parlare di sé. Aprile 2027 può sembrare lontano, ma una cosa è certa: quando Chihiro estrarrà la sua lama sul piccolo schermo, qualcuno dovrà rispondere.

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Appassionato di videogiochi, anime e serie tv. Grande lettore e collezionista di fumetti e manga. Avvicinato al medium videoludico grazie a Wolf 3D in un floppy-disk nel pc di mia madre, per poi crescere a pane e Souls-like e abbracciare il credo di Ezio Auditore da Firenze.