Luna Abyss: dopo nemmeno un mese dall’uscita l’intero team è stato licenziato

Aggiungici come sito preferito su Google

Luna Abyss si è rivelato in qualche modo una gradita sorpresa. Annunciato per la prima volta nel 2022, con altri trailer di approfondimento e demo estese rilasciati nel corso degli anni, ha avuto la pubblicazione ufficiale questo 21 maggio 2026, guadagnandosi un 81% di punteggio su Metacritic e dei pareri molto positivi sulla pagina Steam. Anche noi abbiamo potuto apprezzarlo, nelle sue imperfezioni, attraverso la nostra recensione che ne elogia il combat system e le atmosfere.

Corso Localizzazione Videoludica

A quanto pare però, l’uscita in contemporanea su PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5, insieme alla sua presenza su Xbox Game Pass fin dal Day One, non è bastato per salvare il lavoro fatto dal team di sviluppo interno, Kwalee Labs.

Hollie Emery, CEO dello studio di sviluppo, ha annunciato attraverso la sua pagina LinkedIn che, insieme agli altri otto membri creatori di Luna Abyss sono stati licenziati all’inizio di questa settimana per motivi non ancora meglio specificati.

Luna Abyss

“Purtroppo, a partire da ieri, l’intero team è stato licenziato; una decisione che era completamente al di fuori del nostro controllo”, ha scritto Emery. “Di conseguenza, l’intero team è disponibile a riprendere il lavoro a partire da oggi.”

Nonostante tutto, Emery era entusiasta dell’affetto e del supporto che hanno ricevuto sia dal settore che soprattutto da giornalisti e media. “Pur avendo affrontato molte sfide lungo il percorso, questo progetto rappresenta il momento culminante delle nostre carriere e siamo incredibilmente orgogliosi che abbia finalmente visto la luce”.

Come detto, il responso di critica e pubblico è stato positivo, tant’è che il giorno del lancio ha avuto 18.597 giocatori attivi simultaneamente su Steam, che però è calato a 310 nelle ultime 24 ore. Non abbiamo invece i dati relativi su Game Pass.

Luna Abyss resterà ovviamente disponibile a tutti e su tutte le piattaforme, ma nonostante il buon riscontro, la situazione fa riflettere, insieme ai recenti rumor sui licenziamenti da parte di Microsoft. Qualcosa nel settore non sta funzionando a livello di aspettativa di vendita, nemmeno di fronte a un titolo, come in questo caso, considerabile chiaramente di indubbio valore. Si augura solo per i membri di Kwalee Labs di continuare a operare, portando avanti le loro idee e il loro talento in altri progetti videoludici.

Corso Giornalismo Videoludico