Battlefield 6

Battlefield 6: l’update 1.1.3.5 ribilancia i jet e migliora il combattimento corpo a corpo

Electronic Arts ha annunciato l’arrivo di un nuovo aggiornamento per Battlefield 6, pensato per apportare miglioramenti mirati prima del debutto della Stagione 2, recentemente rinviato al 17 febbraio. La patch 1.1.3.5 sarà disponibile a partire da martedì 20 gennaio e introduce una serie di interventi su combattimento aereo, melee, interfaccia e stabilità generale.

Uno dei cambiamenti più rilevanti riguarda i jet. Con questo update, i cannoni montati sui velivoli infliggono molti meno danni contro altri mezzi aerei. Per abbattere un jet o un elicottero nemico saranno necessari circa il 40% di colpi in più rispetto al passato. Non farà invece parte dell’aggiornamento il radar aereo, annunciato in precedenza e rimandato a una patch futura.

Grande attenzione è stata riservata anche al combattimento corpo a corpo. Gli sviluppatori di Battlefield 6 hanno lavorato per rendere più reattivi e coerenti gli attacchi melee, migliorando il comportamento dello sprint durante l’uso di coltelli e martelli. L’obiettivo è offrire animazioni più affidabili, tempi di danno più chiari e una maggiore fluidità nelle azioni ravvicinate.

UI e HUD sono stati rifiniti sia nel Multigiocatore che in REDSEC, con una migliore leggibilità della barra dell’armatura, un mirino più chiaro e menu più intuitivi. Migliorata anche la stabilità complessiva delle modalità Battle Royale e Gauntlet.

Con l’estensione della Stagione 1, Battlefield Studios ha introdotto nuove sfide settimanali e un percorso bonus Frostfire, che include un boost XP hardware, una skin per veicoli e vari elementi di personalizzazione per la player card. I possessori del pass stagionale potranno inoltre riscattare un pacchetto armi, un potenziamento XP valido per l’intera carriera e ulteriori contenuti cosmetici.

L’update 1.1.3.5 di Battlefield 6 sarà disponibile il 20 gennaio a partire dalle 10:00 (ora italiana).

Potete recuperare la patch note completa a questo indirizzo. Qui sotto trovate la traduzione in lingua italiana.

Battlefield 6 – Stagione 1

Note della patch aggiornamento 1.1.3.5

Aggiornamenti principali della versione 1.1.3.5

  • Migliorata la reattività, la coerenza e il comportamento dello sprint durante gli attacchi corpo a corpo, inclusi coltelli e martello.

  • Ribilanciato il combattimento con i jet, riducendo l’efficacia dei cannoni contro altri veicoli aerei.

  • Aggiornata e perfezionata l’interfaccia utente (UI) e l’HUD in Multigiocatore e REDSEC, con maggiore visibilità della barra dell’armatura, miglior presentazione del mirino e navigazione dei menu ottimizzata.

Changelog

Veicoli

  • Risolto un problema per cui i veicoli potevano esplodere quando veniva eseguito un takedown su un soldato nemico sdraiato sopra di essi.

  • Ridotti i danni dei cannoni dei jet contro altri jet ed elicotteri; ora sono necessari circa il 40% di colpi in più per distruggere bersagli aerei nemici.

Armi

  • Gli accessori bipiede non mostrano più un bonus costante alla precisione dal fianco, poiché questo bonus si applica solo quando il bipiede è dispiegato.

  • Risolto un problema per cui l’ottica GRIM 1.50x del DB-12 costava meno punti loadout del previsto (15 invece di 25).

  • Risolto un problema per cui le mire metalliche dell’RPKM sparavano più in basso quando si utilizzava la canna corta.

  • Risolto un problema per cui la canna leggera del TR-7 migliorava erroneamente la velocità del proiettile.

  • Corretto il comportamento dell’input del montaggio bipiede per i preset Alternate, Lefty Alternate, Southpaw e Legacy Southpaw: ora il montaggio segue correttamente il pulsante melee.

  • Migliorata la velocità d’attacco degli attacchi corpo a corpo con coltello.

  • Migliorato il buffering degli attacchi con coltello e martello.

  • Migliorata la coerenza del timing dei danni melee contro nemici e ambiente.

  • Migliorata la coerenza dei modificatori di rinculo quando si utilizza un controller con armi diverse.

  • Migliorato il modo in cui lo sprint viene interrotto durante gli attacchi corpo a corpo: ora l’interruzione dura solo fino al raggiungimento del bersaglio, e non per tutta la durata dell’animazione.

  • Nel Poligono di tiro, i manichini bersaglio ora possono subire danni mentre si rialzano.

  • Sparare con un silenziatore ora genera un piccolo lampo di bocca, visibile solo a distanza ravvicinata.

Gadget

  • Risolto un problema per cui il GDPIS non veniva distrutto se preso di mira dal drone da ricognizione XFGM-6D, dai defibrillatori o dallo strumento di riparazione.

  • Risolto un problema per cui il Diversivo per cecchini non nascondeva correttamente i riflessi delle ottiche ai cecchini nelle vicinanze.

Scala d’Assalto

  • Risolto un problema per cui le scale posizionate sopra il giocatore non potevano essere utilizzate.

  • Risolto un problema per cui i soldati potevano essere lanciati in modo imprevisto tentando di salire su una scala.

  • Migliorate le animazioni dei soldati durante la salita delle scale.

UI & HUD

  • Aggiunta una nuova opzione che consente ai giocatori di personalizzare il colore del mirino all’interno dei mirini di armi e gadget.

  • Risolto un problema per cui la navigazione del focus nella schermata principale poteva bloccarsi sul bollettino.

  • Risolti casi in cui i menu delle armi mostravano statistiche errate sul tempo di ricarica delle mitragliatrici leggere (LMG).

  • Migliorata l’illuminazione dei soldati nel front-end.

  • Migliorata l’illuminazione generale del front-end per aumentare la qualità visiva dei personaggi.

  • L’opzione Colore del mirino ora aggiorna correttamente i colori dei mirini termici e di altri gadget supportati.

VFX & Video

  • Regolati gli effetti particellari delle esplosioni riducendo la forza dell’onda d’urto.

REDSEC

Armi

  • Risolto un problema per cui la riduzione della velocità di movimento dopo un atterraggio da salto si comportava in modo incoerente rispetto ad altre modalità multiplayer.

Mappe & Modalità

  • Risolto un caso limite nella modalità Gauntlet “Estrazione dati” in cui il drone poteva scomparire permanentemente se le unità venivano depositate esattamente al momento dell’atterraggio.

UI & HUD

Battle Royale

  • Risolto un problema per cui la barra dell’armatura poteva scomparire in modo intermittente.

  • Risolto un problema per cui l’icona del Lanciatore Incendiario Airburst appariva come una granata nel feed del bottino.

Gauntlet

  • Risolto un problema per cui la barra dell’armatura poteva scomparire dopo aver modificato rapidamente un loadout.

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