valve steam - steam replay 2025

Steam chiude con un dicembre da record, Arc Raiders traina le vendite

Il periodo natalizio si conferma ancora una volta il vero banco di prova per il mercato videoludico su PC, e i numeri fatti registrare da Steam nellโ€™ultimo dicembre parlano chiaro. La piattaforma di riferimento per milioni di giocatori ha infatti raggiunto un risultato senza precedenti, certificando uno stato di salute che va ben oltre le classiche impennate stagionali e che racconta un ecosistema in una fase di piena maturitร .

Secondo le stime diffuse da Alinea Analytics, Steam avrebbe generato nel dicembre 2025 ricavi lordi pari a 1,6 miliardi di dollari, il miglior risultato mai ottenuto nel mese natalizio. Oltre 100 milioni di utenti avrebbero contribuito a questo traguardo, facendo segnare una crescita del 22,7% rispetto a dicembre 2024 e superando anche il precedente record del 2020, che si era fermato a 1,4 miliardi di dollari.

A trainare il successo รจ stato soprattutto Arc Raiders, capace di imporsi come secondo titolo piรน redditizio del periodo, superato soltanto dallโ€™inarrestabile Counter-Strike 2. Il gioco di Embark Studios ha venduto circa 1,2 milioni di copie tra il 21 dicembre e il 4 gennaio, dando vita a un exploit commerciale di primo piano. Le stime complessive parlano di 12 milioni di copie vendute, con 250.000 unitร  piazzate nel solo Boxing Day (il 26 dicembre, tradizionalmente associato a forti sconti e picchi di acquisti nei paesi anglosassoni) e quasi 3,2 milioni di giocatori attivi, metร  dei quali su Steam.

Il quadro che emerge rafforza ulteriormente la posizione dominante della piattaforma di Valve, che continua a crescere nonostante la concorrenza di realtร  come lโ€™Epic Games Store. Allo stesso tempo, perรฒ, in questo scenario permangono alcune incognite per il futuro del mercato PC: la crescente prioritร  data alle memorie destinate allโ€™intelligenza artificiale sta riducendo lโ€™offerta di RAM consumer, con un conseguente aumento dei prezzi e aggiornamenti hardware sempre meno accessibili. Nel medio periodo, questa dinamica rischia di rallentare il ricambio delle configurazioni, frenare lโ€™ingresso di nuovi utenti e rendere piรน oneroso mantenere sistemi in grado di sostenere le richieste dei giochi moderni.

Qui sotto una foto di Gabe Newell, CEO e cofondatore di Valve.