Highguard

Highguard: oltre 97mila giocatori al lancio, ma pioggia di recensioni negative

Il lancio di Highguard, nuovo hero shooter free-to-play firmato Wildlight Entertainment, รจ stato caratterizzato da un debutto quantitativamente solido ma qualitativamente controverso. Il titolo ha infatti superato i 97.000 giocatori contemporanei su Steam nel giorno di uscita, ma il sentiment espresso dagli utenti รจ in larga parte negativo, con oltre il 75% delle recensioni che al momento lo classificano come โ€œPerlopiรน negativoโ€.

Scorrendo le valutazioni lasciate dalla community, emergono alcuni punti critici ricorrenti. Il primo riguarda la struttura stessa del gameplay, in particolare la scelta di limitare le partite al formato 3v3 allโ€™interno di mappe estremamente ampie. Molti giocatori segnalano come questa combinazione generi lunghi tempi morti, fasi di esplorazione poco coinvolgenti e un ritmo generale percepito come lento e dispersivo. Lโ€™impressione comune รจ che ambienti di tali dimensioni avrebbero beneficiato di modalitร  con un numero maggiore di partecipanti, come 5v5 o 6v6, per rendere lโ€™azione piรน continua e dinamica.

Un altro elemento fortemente criticato รจ il gameplay loop, giudicato ripetitivo dopo poche partite. Le fasi di loot, estrazione di risorse e preparazione allโ€™assedio non riescono, secondo molti utenti, a mantenere alta la tensione, soprattutto in assenza di nemici controllati dallโ€™intelligenza artificiale che rendano le mappe piรน vive. Questo porta a lunghi momenti di esplorazione solitaria, con scarse interazioni significative prima dello scontro diretto.

Dal punto di vista tecnico, Highguard sembra soffrire di problemi di ottimizzazione evidenti, anche su configurazioni di fascia alta. Diversi giocatori segnalano cali di frame rate, instabilitร  generale, immagini sfocate e una qualitร  visiva non allโ€™altezza delle specifiche hardware richieste. Non mancano inoltre segnalazioni legate a server instabili, disconnessioni frequenti e lunghe code di accesso, fattori che nelle prime ore di vita hanno inciso negativamente sullโ€™esperienza complessiva.

A tutto questo si aggiungono critiche rivolte al design artistico e allโ€™identitร  del progetto, ritenuti da molti confusi e poco ispirati. Lโ€™impressione diffusa รจ quella di un titolo che tenta di fondere troppe idee diverse, da elementi fantasy a componenti shooter tattiche, senza riuscire a trovare una sintesi realmente originale e coerente.

Nonostante il quadro complessivamente negativo, non mancano perรฒ voci fuori dal coro. Alcuni utenti apprezzano la struttura ibrida tra battle royale ed assalto tattico, la gestione dei tempi tra esplorazione e combattimento e la possibilitร  di vivere partite dalla durata variabile, capaci di trasformarsi in veri e propri scontri a lungo termine. Viene inoltre lodato il gunplay, ritenuto solido, e lโ€™assenza di pratiche monetizzative aggressive tipiche di molti free-to-play moderni.

Una parte della community ritiene inoltre che il titolo stia pagando una reazione sproporzionata legata alla sua presentazione ai The Game Awards, dove รจ stato proposto come annuncio conclusivo dello show, generando aspettative altissime. In questo senso, il contraccolpo mediatico potrebbe aver amplificato la percezione negativa, trasformando Highguard nel bersaglio ideale di unโ€™ondata di critiche preventive.

Resta ora da capire se Wildlight Entertainment riuscirร  a intervenire in modo tempestivo su ottimizzazione, bilanciamento e contenuti, sfruttando la roadmap post-lancio giร  annunciata. Il potenziale non sembra mancare, ma serviranno aggiornamenti concreti per ribaltare un primo impatto che, al momento, appare tuttโ€™altro che incoraggiante.

Di seguito, lo showcase di approfondimento pubblicato da Wildlight in occasione del lancio.