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Marathon: Bungie punta su pass stagionali permanenti e niente pay-to-win

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Dopo il lancio di Marathon, Bungie ha condiviso nuovi dettagli sul modello economico e sulla gestione dei contenuti stagionali del suo nuovo extraction shooter. Le informazioni sono state pubblicate attraverso il profilo X ufficiale del gioco e chiariscono l’approccio scelto dallo studio per quanto riguarda progressione, pass e microtransazioni.

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Uno dei punti più rilevanti riguarda i contenuti che verranno introdotti nel corso delle stagioni. Bungie ha spiegato che le novità di gameplay introdotte con le stagioni, come nuove zone e gusci dei Runner, saranno accessibili gratuitamente a tutti i giocatori. In questo modo gli aggiornamenti che influenzano direttamente l’esperienza di gioco non saranno legati ad acquisti a pagamento.

Lo studio ha inoltre ribadito che Marathon non includerà meccaniche pay-to-win. Gli acquisti opzionali non offriranno vantaggi competitivi e non influenzeranno le prestazioni dei giocatori durante le partite.

Il sistema di progressione stagionale sarà gestito attraverso i Rewards Pass, una struttura simile ai battle pass adottati da molti titoli live service. Bungie ha però introdotto una caratteristica pensata per rendere il sistema più flessibile: i pass non avranno scadenza. Questo significa che i giocatori potranno continuare a completarli anche dopo la fine della stagione. Inoltre sarà possibile acquistare i pass delle stagioni precedenti, così da recuperare eventuali ricompense perse.

Per sbloccare le ricompense contenute nei pass sarà necessario utilizzare SILK, una risorsa che si ottiene semplicemente giocando. Bungie ha chiarito che SILK non può essere acquistato, evitando quindi scorciatoie a pagamento per accelerare la progressione. Le ricompense dei Premium Pass includeranno esclusivamente elementi cosmetici, senza oggetti legati al gameplay.

Anche la valuta premium del gioco, chiamata LUX, potrà essere utilizzata solo per acquistare cosmetici e non offrirà alcun vantaggio in partita. Parte degli elementi estetici sarà comunque ottenibile anche tramite il Codex, il sistema interno che permette di sbloccare diversi contenuti giocando.

Infine Bungie ha specificato che una piccola quantità di SILK sarà inclusa come bonus nella Deluxe Edition del gioco, ma che questa risorsa non potrà essere acquistata separatamente.

Con queste scelte, lo studio sembra voler costruire un ecosistema live service che punti soprattutto su progressione e contenuti estetici, evitando sistemi che possano influenzare direttamente l’equilibrio competitivo di Marathon.

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