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NVIDIA alla GDC 2026: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation in arrivo il 31 marzo

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Alla GDC 2026, NVIDIA ha presentato una nuova ondata di innovazioni RTX che ridefiniscono il futuro del gaming e della creazione di contenuti. Tra gli annunci principali: lโ€™arrivo di DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation dal 31 marzo, oltre 20 nuovi giochi con DLSS 4.5 e path tracing, un importante aggiornamento di RTX Remix con Advanced Particle VFX, i nuovi driver GeForce Game Ready per Crimson Desert e Death Stranding 2: On the Beach, oltre al debutto del sistema RTX Mega Geometry Foliage. Gli annunci includono anche nuovi modi di giocare con GeForce NOW, miglioramenti alle tecnologie di generazione video basate su AI con ComfyUI App View, supporto ai nuovi modelli NVFP4, e lโ€™introduzione di RTX Video Super Resolution nei flussi di lavoro creativi. NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation disponibile dal 31 marzo 2. DLSS 4.5 e Path Tracing in arrivo su 007 First Light, CONTROL Resonant, Tides of Annihilation e altri giochi 3. Nuovo NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage System 4. Nuovo NVIDIA RTX Remix Advanced Particle VFX in anteprima nella demo RTX di Quake III Arena 5. Driver GeForce Game Ready per Crimson Desert e DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH in uscita il 19 marzo 6. GeForce NOW potenzia il gaming GeForce RTX sui visori per realtร  virtuale, espande il collegamento degli account e aggiunge nuovi giochi AAA 7. Storyboard e previsualizzazione accelerati su RTX con la nuova App View di ComfyUI, il supporto dei nuovi modelli NVFP4 e FP8 e RTX Video 8. NVIDIA e Apple portano lo streaming CloudXR su visionOS 9. Le innovazioni NVIDIA RTX guidano la prossima generazione dello sviluppo dei giochi

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Presentato al CES 2026, DLSS 4.5 migliora la qualitร  dellโ€™immagine su tutte le GPU GeForce RTX grazie a un nuovo modello transformer di seconda generazione. La tecnologia introduce la Multi Frame Generation fino a 6X per un gameplay ancora piรน fluido e la Dynamic Multi Frame Generation, che regola automaticamente il numero di frame generati in tempo reale per raggiungere il frame rate target del giocatore o adattarsi alla frequenza di aggiornamento del display. Dal 31 marzo, con la nuova beta di NVIDIA App, gli utenti di GPU GeForce RTX Serie 50 potranno utilizzare queste funzionalitร  tramite override DLSS direttamente dallโ€™app. La tecnologia consente di bilanciare dinamicamente prestazioni, qualitร  visiva e reattivitร , mentre la modalitร  Multi Frame Generation 6X aumenta significativamente il frame rate nei giochi con path tracing, come 007 First Light. In combinazione con NVIDIA Reflex, i frame aggiuntivi vengono generati con un impatto minimo sulla latenza.

Durante la conferenza NVIDIA ha annunciato 20 nuovi giochi che integreranno DLSS 4.5 e tecnologie RTX avanzate. Tra i titoli piรน attesi figurano:

  • 007 First Light sarร  lanciato con Path Tracing e DLSS 4.5 il 27 maggio
  • CONTROL Resonant sarร  lanciato quest’anno con DLSS 4.5 e Path Tracing
  • Samson sarร  lanciato l’8 aprile con DLSS 4.5 Super Resolution e Ray Tracing
  • The Vernyhorn sarร  lanciato con DLSS 4.5 e Ray Tracing
  • Tides of Annihilation sarร  lanciato con DLSS 4.5 e Path Tracing

Dopo il debutto della tecnologia RTX Mega Geometry in Alan Wake 2, NVIDIA ha presentato una nuova evoluzione dedicata alla vegetazione complessa: RTX Mega Geometry Foliage System. Questa tecnologia comprime la geometria in cluster e aggiorna scene complesse fino a 100 volte piรน velocemente rispetto ai metodi tradizionali, riducendo lโ€™utilizzo della VRAM e permettendo il rendering path traced di ambienti naturali estremamente dettagliati. Entro la fine dell’anno, RTX Mega Geometry arriverร  anche su CONTROL Resonant di Remedy. NVIDIA ha inoltre annunciato una collaborazione con CD Projekt Red per integrare il sistema nel prossimo The Witcher 4, rendendo possibile per la prima volta il path tracing in ambienti con milioni di piante animate e illuminate dinamicamente. La piattaforma di modding NVIDIA RTX Remix continua a evolversi. Il prossimo aggiornamento introdurrร  Advanced Particle VFX, che consentirร  ai modder di creare effetti particellari molto piรน complessi e realistici nelle mod RTX. Questa tecnologia รจ giร  visibile nella nuova demo RTX di Quake III Arena, dove la storica mappa Area 15 NVIDIA Bunker, mostrata originariamente alla GDC 2000 con la GPU GeForce2 GTS, รจ stata rimasterizzata dal modder โ€œWoodBoyโ€ con path tracing 4K, risorse PBR, RTX Remix Logic, RTX Remix Advanced Particle VFX, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction e DLSS 4 con Multi Frame Generation

NVIDIA ha rilasciato i nuovi GeForce Game Ready Driver che preparano i sistemi per lโ€™arrivo di Crimson Desert e Death Stranding 2: On the Beach, entrambi con supporto DLSS 4 con Multi Frame Generation. I driver introducono inoltre il supporto per oltre 35 nuovi display compatibili con G-SYNC, ampliando la scelta di monitor e TV con VRR certificato. Il 31 marzo verrร  rilasciata anche una nuova beta di NVIDIA App che includerร : ยท DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation DLSS override per le GPU GeForce RTX Serie 50, che regola automaticamente il numero di frame generati in tempo reale per raggiungere il frame rate desiderato dallโ€™utente, mantenendo il giusto equilibrio tra prestazioni, qualitร  dellโ€™immagine e reattivitร ; ยท il nuovo DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X sempre per le GPU RTX Serie 50, che aumenta significativamente il frame rate nei titoli con path tracing e genera frame aggiuntivi con un impatto minimo sulla latenza quando utilizzata insieme a NVIDIA Reflex; ยท Un aggiornamento del modello DLSS 4.5 Frame Generation disponibile per le GPU GeForce RTX Serie 50 e Serie 40, migliora la qualitร  visiva delle interfacce nei giochi sfruttando dati aggiuntivi provenienti dal motore di gioco, rendendo gli elementi statici dellโ€™UI piรน nitidi e stabili sullo schermo.

I driver introducono inoltre il supporto per oltre 35 nuovi display compatibili con G-SYNC, ampliando la scelta di monitor e TV con VRR certificato.

Durante la GDC, NVIDIA ha annunciato anche importanti aggiornamenti per GeForce NOW. Dal 19 marzo, il servizio supporterร  fino a 90 FPS nei visori VR, tra cui Apple Vision Pro e Meta Quest, migliorando lโ€™esperienza rispetto ai precedenti 60 FPS. Nei prossimi mesi arriverร  anche il collegamento dellโ€™account GOG, che si aggiungerร  al supporto giร  esistente per Xbox, Ubisoft Connect ed Epic Games Store, permettendo agli utenti di sincronizzare automaticamente le loro librerie e avviare i giochi compatibili con un clic. Tra i nuovi titoli in arrivo nel cloud figurano anche futuri AAA come CONTROL Resonant e Samson, disponibili su GeForce NOW al momento del lancio su PC. Alla Game Developers Conference 2026, NVIDIA ha presentato gli aggiornamenti di ComfyUI che rendono la generazione locale di video basata su AI piรน accessibile e molto piรน veloce per gli sviluppatori di giochi e i creator che lavorano su GPU RTX e sistemi NVIDIA DGX.

  • Semplificazione della progettazione basata su nodi con App View di ComfyUI: la nuova App View presenta i flussi di lavoro in unโ€™interfaccia semplificata e basata su prompt, riducendo la barriera dโ€™ingresso per gli artisti che non vogliono costruire o modificare grafici di nodi complessi. I creatori possono digitare un prompt, modificare alcuni parametri e generare risultati rapidamente, per poi tornare alla Node View in qualsiasi momento per avere il pieno controllo, mantenendo tutte le ottimizzazioni RTX disponibili in entrambe le modalitร .
  • Modelli NVFP4/FP8 piรน veloci: ComfyUI supporta ora nativamente i formati NVFP4 e FP8, mentre NVIDIA amplia il catalogo di modelli ottimizzati disponibili direttamente nellโ€™app, tra cui FLUX.2 Klein 4B e 9B e LTX-2.3 FP8, con il supporto NVFP4 per LTX-2.3 in arrivo. Grazie a questi aggiornamenti, i creatori possono ottenere prestazioni fino a 2,5โ€“3 volte piรน veloci e un utilizzo della VRAM fino al 60% inferiore sulle GPU RTX, consentendo riprese piรน lunghe, risoluzioni piรน elevate e piรน iterazioni sullo stesso hardware.
  • Stiamo introducendo RTX Video Super Resolution in ComfyUI: NVIDIA RTX Video Super Resolution รจ ora disponibile come nodo allโ€™interno di ComfyUI, permettendo agli artisti di generare anteprime a risoluzione inferiore e convertirle rapidamente in output 4K di alta qualitร . Per gli sviluppatori di AI, NVIDIA ha inoltre rilasciato un pacchetto Python gratuito disponibile tramite il repository PyPI, insieme a esempi di codice su GitHub e a una guida dedicata ai binding Python VFX per iniziare rapidamente. Il pacchetto offre accesso programmatico alla stessa tecnologia di upscaling AI che alimenta RTX Video ed รจ basato su NVIDIA Video Effects SDK.

Alla GDC 2026, NVIDIA e Apple hanno annunciato che la tecnologia di streaming di giochi CloudXR sarร  integrata in visionOS, consentendo agli sviluppatori di VR e simulatori di trasmettere in streaming dai PC GeForce RTX direttamente su Apple Vision Pro. NVIDIA CloudXR รจ una piattaforma di streaming progettata per offrire esperienze XR ad alta fedeltร  e bassa latenza da un PC RTX locale o da una GPU nel cloud. CloudXR sfrutta il tracciamento oculare avanzato di Vision Pro per abilitare lo streaming foveato tramite Wi-Fi fino a 4K e 120 FPS, con rendering stereoscopico immersivo che fonde i contenuti spaziali digitali con il mondo fisico. Entro la fine della primavera, con CloudXR 6.0 per visionOS, gli utenti di Apple Vision Pro potranno trasmettere in streaming esperienze immersive da PC e cloud basati su sistemi NVIDIA RTX. CloudXR 6.0 introduce lโ€™integrazione con visionOS con streaming foveato che preserva la privacy, aiutando gli sviluppatori a offrire una migliore qualitร  visiva e prestazioni elevate senza dover ricostruire i contenuti per hardware autonomi. Lo streaming CloudXR 6.0 su Apple Vision Pro sarร  presto disponibile anche per simulatori come iRacing e X-Plane 12, offrendo unโ€™esperienza di simulazione VR ancora piรน immersiva.

Alla GDC 2026, NVIDIA ha presentato le piรน recenti innovazioni RTX che stanno plasmando la prossima generazione dello sviluppo videoludico. Tra queste figurano nuovi progressi nel path tracing per una fedeltร  visiva ancora piรน realistica, modelli di intelligenza artificiale integrati nei dispositivi che permettono ai giocatori di interagire con i giochi in modi completamente nuovi e soluzioni professionali pensate per accelerare i flussi di lavoro degli studi di sviluppo.

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