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NVIDIA afferma che le prossime GPU saranno molto prestanti nel Path Tracing

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Secondo quanto annunciato recentemente, NVIDIA ha anticipato le sue future GPU dotate di straordinarie capacitร  di rendering con ray tracing grazie ai progressi nell’IA e nella tecnologia RTX, dato che la Legge di Moore รจ ormai superata. La prima architettura a introdurre il supporto al ray tracing รจ stata Turing (serie RTX 20) nel 2018, che ha segnato l’avvento di DLSS e RTX. NVIDIA afferma che, nonostante Turing e i suoi successori offrissero migliori capacitร  hardware per l’RT, non sarebbero riusciti a ottenere un aumento significativo delle prestazioni che consentisse un ray tracing decente. Questo perchรฉ la Legge di Moore non รจ piรน cosรฌ efficace come un tempo. L’azienda ha quindi dovuto sviluppare tecniche avanzate, e il DLSS, insieme ai progressi della tecnologia RTX, ha aperto lentamente ma inesorabilmente la strada a NVIDIA. Oggi, le ultime innovazioni di Blackwell in materia di RT, Tensor Core, DLSS 4.5 e SDK offrono un aumento delle prestazioni nel path tracing di 10.000 volte rispetto a Pascal, ma NVIDIA afferma di non essere ancora arrivata dove vorrebbe.

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L’azienda afferma che le future GPU porteranno un salto ancora piรน grande, con un miglioramento di 1Mx (1.000.000 di volte) rispetto a Pascal. Questo potrebbe avvenire giร  con le GPU Rubin di nuova generazione, il cui lancio รจ previsto per il 2027-2028, ma come ci arriverร  NVIDIA? Beh, la risposta รจ semplice, ed รจ stata menzionata sopra: grazie agli stessi progressi della tecnologia RTX e sfruttando l’intelligenza artificiale che li ha portati dove sono oggi.

E l’elenco dei titoli con Path Tracing continua ad allungarsi, con i seguenti giochi compatibili con questa tecnologia in arrivo quest’anno:

  • Resident Evil Requiem (giร  disponibile)
  • Pragmata
  • 007 First Light
  • Control Resonant
  • Directive 8020
  • Tides of Annihilation

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