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Epic Games: licenziamenti per oltre 1000 dipendenti, in seguito ad un calo di Fortnite

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Epic Games ha annunciato il licenziamento di oltre 1000 dipendenti. In un messaggio condiviso anche sul sito ufficiale, il fondatore Tim Sweeney ha fatto sapere che il calo di coinvolgimento (engagement) di Fortnite, portava a molte piรน spese rispetto a quello che veniva guadagnato. I licenziamenti, uniti agli oltre 500 milioni di dollari di risparmi sui costi identificati negli appalti, nel marketing e nella chiusura di alcuni ruoli vacanti, pone l’azienda in una posizione piรน stabile. Sweeney sottolinea che i licenziamenti non hanno a che vedere con l’utilizzo di Intelligenza Artificiale.

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Questo il messaggio completo, tradotto, da parte di Tim Sweeney sui licenziamenti in Epic Games:

Oggi licenzieremo oltre 1000 dipendenti Epic. Mi dispiace che siamo di nuovo qui. Il calo del coinvolgimento in Fortnite iniziato nel 2025 significa che stiamo spendendo molto di piรน di quanto guadagniamo e dobbiamo effettuare tagli importanti per mantenere l’azienda finanziata. Questo licenziamento, unito agli oltre 500 milioni di dollari di risparmi sui costi identificati negli appalti, nel marketing e nella chiusura di alcuni ruoli vacanti, ci pone in una posizione piรน stabile.

Alcune delle sfide che stiamo affrontando riguardano l’intero settore: crescita piรน lenta, spesa piรน debole e costi economici piรน severi; console attuali che vendono meno di quelle della scorsa generazione; e giochi che competono per il tempo con altre forme di intrattenimento sempre piรน coinvolgenti.

E alcune delle nostre sfide sono esclusive di Epic. Nonostante Fortnite rimanga uno dei giochi di maggior successo al mondo, abbiamo avuto difficoltร  a offrire una magia Fortnite costante in ogni stagione; siamo solo nelle prime fasi del ritorno ai dispositivi mobili e dell’ottimizzazione di Fortnite per i miliardi di smartphone del mondo; ed essendo l’avanguardia del settore abbiamo subito molti colpi in una battaglia che รจ solo agli albori per ripagare noi stessi e tutti gli sviluppatori.

Dato che ormai รจ una cosa comune, devo sottolineare che i licenziamenti non sono legati all’intelligenza artificiale. Nella misura in cui ciรฒ migliora la produttivitร , vogliamo che il maggior numero possibile di sviluppatori straordinari sviluppino contenuti e tecnologie di qualitร .

Ciรฒ che dobbiamo fare ora รจ chiaro: creare fantastiche esperienze Fortnite con nuovi contenuti stagionali, gameplay, storia ed eventi dal vivo; accelerare gli strumenti per sviluppatori con maggiore stabilitร  e capacitร  mentre ci evolviamo da Unreal Engine 5 e UEFN a Unreal Engine 6. E daremo il via alla prossima generazione di Epic con enormi piani di lancio verso la fine dell’anno.

Non รจ la prima volta che siamo qui. Epic รจ sopravvissuta agli sconvolgimenti degli anni ’90 con il passaggio dal 2D al 3D con Unreal 1; negli anni 2000 ha sviluppato giochi per console con Gears of War; e nel 2012 รจ passata al gaming online con Paragon e Fortnite. Ogni volta abbiamo ricostruito le nostre fondamenta e ci siamo guadagnati una rinnovata posizione di leadership.

Le condizioni di mercato odierne sono le piรน estreme a cui abbiamo assistito da allora, con enormi sconvolgimenti nel settore accompagnati da enormi opportunitร  per le aziende che ne escono vincitrici. Questo รจ ciรฒ che miriamo a fare per i nostri giocatori e miriamo a portare con noi altri sviluppatori del settore che la pensano allo stesso modo nel viaggio per costruire insieme un futuro di intrattenimento sempre piรน aperto e vivace.

Noi di Epic siamo orgogliosi di assumere solo i migliori del settore, quindi รจ molto doloroso separarsi da cosรฌ tante persone di talento. Le persone colpite dai licenziamenti riceveranno un pacchetto di buonuscita che comprende almeno quattro mesi di retribuzione base, di cui altri basati sul mandato. Stiamo anche estendendo la copertura sanitaria a pagamento Epic.

Ad esempio, negli Stati Uniti riceveranno una copertura retribuita per 6 mesi. Accelereremo inoltre la maturazione delle stock option fino a gennaio 2027 ed estenderemo le opzioni di esercizio azionario fino a due anni.

Giovedรฌ avremo una riunione aziendale per parlare piรน in dettaglio della tabella di marcia.”

Nella foto, il CEO di Epic Games Tim Sweeney.

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