Slay the Spire 2

Slay the Spire 2: Mega Crit guarda oltre le polemiche e prepara nuovi personaggi e modalità

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Mentre Slay the Spire 2 continua a registrare numeri importanti in early access, Mega Crit ha iniziato a delineare in modo più concreto anche i prossimi passi del progetto. In una serie di dichiarazioni raccolte da PC Gamer, il cofondatore Casey Yano ha infatti parlato dei contenuti che il team vorrebbe introdurre nei prossimi aggiornamenti, lasciando intendere che il deckbuilder abbia ancora margini di espansione piuttosto ampi.

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L’elemento più interessante riguarda senza dubbio il roster. Yano ha confermato che il team di Slay the Spire 2 sta già ragionando sull’arrivo di un nuovo “personaggio, o personaggi”, suggerendo quindi che gli attuali cinque protagonisti giocabili non rappresentino affatto la formazione definitiva del gioco. Nelle sue parole c’è anche la volontà di differenziare sempre di più il design dei vari eroi: personaggi come Regent sarebbero stati concepiti con una struttura più immediata, mentre altri, come Necrobinder, puntano già su un livello di complessità superiore.

Oltre ai nuovi personaggi, Mega Crit sta lavorando anche a tre modalità aggiuntive. La prima sarebbe pensata per chi cerca un’esperienza più competitiva, la seconda per chi ama la formula di Slay the Spire ma desidera sessioni più rapide, mentre la terza resta volutamente più nebulosa: Yano l’ha descritta come un possibile modo alternativo di interagire con altri giocatori, in chiave sociale o quasi multiplayer, pur sfruttando i sistemi già esistenti. È un’indicazione ancora vaga, ma basta a far capire che il team non vuole limitarsi a semplice balancing e nuovi contenuti minori.

Sul fondo resta anche il tema delle recenti recensioni negative su Steam, esplose dopo la discussa patch di bilanciamento della beta. Yano ha però spiegato di non voler leggere la vicenda solo come uno scontro con la community, sottolineando invece come per molti utenti, in particolare per quelli che si trovano in Cina, le review di Steam rappresentino uno dei pochi canali immediati per farsi ascoltare. Un contesto che, secondo Mega Crit, rende ancora più importante migliorare il dialogo con i giocatori durante questa fase di sviluppo.

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