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Physint: Kojima Production inizia la fase di casting

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Physint, il nuovo titolo di Hideo Kojima realizzato in collaborazione con Sony PlayStation, venne annunciato a Gennaio del 2024, anticipando che sarebbe stato il suo prossimo progetto dopo la realizzazione del suo horror OD, tuttora in sviluppo in collaborazione con Microsoft Xbox.

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Il titolo ha raccolto subito l’interesse essendo descritto come il ritorno al genere action-spionage di Metal Gear Solid. Sebbene oltre questo non abbiamo a disposizione ulteriori dettagli, in quanto lo sviluppo รจ in stato embrionale, conosciamo giร  in realtร  alcuni membri del cast. Come per i precedenti titoli dell’autore, in particolare i due recenti Death Stranding, il team di attori includerร  talenti e nomi noti, anche nel mondo Hollywood, tra cui Charlee Fraser, Don Lee e Minami Hamabe. Kojima ha confermato che ulteriori casting, scansioni e sessioni di motion capture per il titolo inizieranno nel corso di quest’anno.

A quanto pare il processo รจ in realtร  giร  a un buon punto, dato che sono stati notati nuovi dettagli circa il casting che confermano lo stato dell’avanzamento dello sviluppo, con una sessione motion capture ormai alle porte.

Il nome in codice interno usato per la ricerca di nuovi attori รจ “Shimmer”. Mari Ueda, la direttrice del casting e fondatrice di Pivot Motion che si รจ occupata anche di quello relativo a Death Stranding 2, tornerร  anche in questo progetto per supervisionare la scelta.

Per quanto riguarda il contenuto del casting di Physint la descrizione degli annunci non rivela niente di particolarmente sconvolgente, ma ci aiuta a comprendere la direzione che Kojima vuole prendere per il titolo. L’idea suggerisce il suo voler ritornare alle radici del genere action-spionistico, ma รจ da ricordarsi che lo sviluppo, essendo in fase iniziale, potrebbe essere soggetto sempre a modifiche o ad essere scartati se non funzionanti per il risultato finale.

I dettagli sull’annuncio

L’annuncio รจ alla ricerca di attori per interpretare passeggeri di un autobus dirottato, tra questi una madre con in braccio il suo neonato, cinque adolescenti di diversa etnia, due passeggeri maschi e, infine, un personaggio antagonista con accento tedesco. Tra di loro spicca sicuramente quest’ultimo, definito nella descrizione come un “Mads Mikkelsen in Hannibal ma con stile”, in riferimento all’attore che ha giร  prestato il suo volto e la sua interprazione nel primo Death Stranding. Per questo ruolo in Physint vengono forniti anche altri piccoli dettagli, come la corporatura esile a una personalitร  silenziosa ma “intensa” e “sicura di sรฉ in modo psicotico”.

Viene data importanza al requisito dell’accento tedesco, il che ci fa ipotizzare su dove potrebbe essere ambientato il gioco, anche se รจ difficile trarre conclusioni. E’ probabile perรฒ che questo ruolo sia marginale e relativo a un cattivo minore, non ad uno principale, visto il genere di casting aperto e l’abitudine di Kojima stesso di scegliere personalmente il ruolo dei personaggi principali.

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La scena stessa descritta inoltre sembra avere a che fare quasi con l’introduzioneย per aiutare a comprendere meglio l’atmosfera del gioco o per un futuro trailer di presentazione. Le riprese comunque dovrebbero iniziare attorno a giugno di quest’anno il che ci aiuta a capire in che tempistiche potremo iniziare a vedere qualcosa di concreto del gioco. Certamente non sarร  a breve: se calcoliamo le sessioni di motion capture di Death Stranding 2 queste sono avvenute nel corso del 2022, con l’uscita successiva del gioco nel 2025.

Physint si preannuncia un progetto ambizioso, di almeno altri cinque o sei anni di sviluppo, come anticipato da Kojima stesso nella rivista francese Le Film Franรงais. L’uscita potrebbe quindi aggirarsi attorno al 2030 o 2031. Nel frattempo restiamo in attesa di OD, titolo che potrebbe essere ormai alle porte e speriamo di poter vedere ulteriormente approfondito proprio durante il prossimo Xbox Games Showcase 2026 giร  programmato per il 7 di Giugno.

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