Kingdom Loop

Kingdom Loop: il roguelike tattico arriva su PC il 28 aprile 2026

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Kingdom Loop è un nuovo strategico roguelike indipendente con meccaniche di deck-building, atteso su PC il 28 aprile 2026 tramite Steam. Il gioco, sviluppato da RootGame e pubblicato da Ultimate Games S.A., combina elementi di roguelike, city building e strategia a turni in un’ambientazione fantasy medievale. Un successivo arrivo è previsto anche su PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

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L’esperienza ruota attorno a un ciclo di gioco senza fine in cui il giocatore guida un eroe impegnato nella conquista del Graal. Ci troviamo all’interno di un loop continuo in cui ogni iterazione rende le sfide sempre più difficili. Il mondo di gioco è diviso tra due fazioni, umani e non morti, che offrono approcci differenti. I primi si basano su un’economia tradizionale, mentre i secondi sono legati alla gestione delle anime raccolte.

Ispirato a titoli come Loop Hero e alle strategie a turni in stile jRPG, oltre a classici come Heroes of Might and Magic III, Kingdom Loop punta su un sistema in cui le decisioni del giocatore sono centrali rispetto alla componente casuale. Come dichiarato dal CEO di RootGame, l’obiettivo era creare un roguelike in cui la sconfitta dipendesse principalmente dalle scelte del giocatore.

Il gameplay si basa sulla costruzione del regno, la gestione delle risorse, lo sviluppo dell’esercito ed i combattimenti a turni. Attorno al Tempio del Graal è possibile sviluppare oltre 200 tessere con effetti unici, trasformabili attraverso un sistema di carte che permette di costruire edifici, gestire risorse e reclutare unità. Con l’espansione del regno e il susseguirsi dei cicli, anche i nemici diventano progressivamente più forti, costringendo il giocatore ad adattare continuamente la propria strategia.

Il sistema di combattimento è a turni e si basa su scelte tattiche legate a posizionamento, unità e obiettivi. Le due fazioni includono 8 eroi complessivi e oltre 20 tipologie di unità, ognuna con caratteristiche e abilità differenti, offrendo così un’ampia varietà di approcci strategici.

La componente di rigiocabilità è uno degli elementi centrali dell’esperienza, grazie alla combinazione tra sistema di carte, elementi casuali e possibilità di creare sinergie tra edifici, risorse e artefatti.

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Lilia, AKA Myriadir, appassionata di videogiochi, in particolare gli MMORPG e i giochi di strategia. Prima di iniziare l'avventura nel giornalismo videoludico, ero game moderator in alcuni titoli.