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Housemarque: il team di Saros e Returnal punta a crescere come ha fatto FromSoftware

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Housemarque รจ stata sicuramente la vera sorpresa tra i team acquisiti da Sony nel 2021, offrendo un genere non tanto mainstream, il roguelike, per portarli alla fama grazie a Returnal. Ora che sono piuttosto in vista, grazie anche alla recente uscita di Saros quest’anno, il team di sviluppo punta in alto, sperando di crescere allo stesso modo di come ha fatto un altro grande colosso di titoli ritenuti impegnativi per antonomasia: FromSoftware.

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In una nuova intervista con The Game Business, Housemarque ha parlato delle proprie ambizioni per il futuro, consapevoli nonostante tutto di come Saros non abbia riscosso lo stesso successo commerciale rispetto ad altri titoli first party PlayStation e di Returnal. Credono perรฒ che i loro giochi troveranno il proprio pubblico solo attraverso il tempo, piuttosto che al lancio.

Il team รจ consapevole di operare all’interno di un mercato ben preciso con un genere di nicchia, ma ha visto come questo approccio abbia funzionato per uno studio come FromSoftware. Nonostante la sua fondazione nel lontano 1986 e le pubblicazioni di diversi titoli e serie come King’s Field, Armored Core od Otogi, la casa giapponese ha visto il suo vero successo con la pubblicazione di Demon’s Souls nel 2009 prima, e Dark Souls nel 2011 poi, grazie anche al passaparola e alla nomea di team concentrato in titoli dall’alta difficoltร . L’arrivo di altre IP, come Bloodborne e soprattutto Elden Ring hanno rappresentato per FromSoftware la consacrazione come team amato e riconosciuto da critica e pubblico. L’ascesa al vero successo รจ stata quindi lenta, ma possibile.

Saros

“FromSoftware si occupa di un genere simile da molto tempo e ha costruito la sua base di fan nel corso degli anni”, ha affermato Ilari Kuittinen, capo dello studio e co-fondatore di Housemarque. “Abbiamo pubblicato due giochi unici: Returnal e Saros. รˆ un genere relativamente nuovo che dobbiamo far conoscere al mercato, in modo che le persone dicano: ‘Ehi, questi stati di flow sono davvero fantastici'”.

Housemarque non pretende assolutamente di raggiungere con precisione gli stessi livelli di FromSoftware, ma spera che nel lungo periodo possano essere in grado di seguire una strada molto simile.

“Il percorso di FromSoftware da King’s Field a ciรฒ che รจ oggi… Non presumiamo di poter raggiungere un livello simile”, ha continuato Kuittinen. “Ma, come FromSoftware, manterremo la nostra essenza, continuando a educare il mercato sul fatto che questi sono i giochi piรน fighi che si possano giocare. Questo รจ il nostro obiettivo.”

Elden Ring รจ stato l’ultimo ponte di FromSoftware che li ha portati al vero successo di massa, dopo anni di apprezzamenti di una nicchia

In effetti l’epopea del team ha avuto una rosa di tempo molto simile, essendo in vita da almeno 30 anni, col vero successo avvenuto nel 2013 grazie alla pubblicazione di Resogun, che gli ha guadagnato le attenzioni di PlayStation tanto da acquistarli per renderli first party grazie a Returnal, permettendogli di ricevere una vasta attenzione anche da parte di un pubblico lontano dal genere roguelike.

Come accennato Saros ha fatto meno successo rispetto al titolo precedente, stimando una preoccupande vendita di appena 300.000 copie nelle prime due settimane (periodo vitale per il successo di un titolo), ma forse sia il colosso giapponese che il team finlandese, sono consapevoli di come questa tipologia di titoli emergano nel lungo periodo e al passaparola. Si spera solo che il mercato, che recentemente รจ diventato piuttosto aggressivo nei confronti degli “insuccessi”, sia magnanimo e che non colpisca prima o poi anche questo team di enorme talento.

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