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	<title>Camilla &#039;Rika&#039; Maccagnano, Autore presso Vgmag.it</title>
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	<title>Camilla &#039;Rika&#039; Maccagnano, Autore presso Vgmag.it</title>
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		<title>Pokémon XY : Espansione Turbo Crash</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilla 'Rika' Maccagnano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2016 15:22:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Se anche voi ricordate con immensa nostalgia i momenti della vostra infanzia nel quale un &#8220;ti offro Charizard in cambio di Blastoise&#8221; era in grado di sconvolgervi un&#8217;intera giornata, allora fate parte di quella (bellissima) generazione cresciuta a pane, nutella e carte collezionabili dei Pokémon. Un&#8217;amore lungo una vita per alcuni di noi, che ha [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Se anche voi ricordate con immensa nostalgia i momenti della vostra infanzia nel quale un &#8220;<em>ti offro Charizard in cambio di Blastoise</em>&#8221; era in grado di sconvolgervi un&#8217;intera giornata, allora fate parte di quella (bellissima) generazione cresciuta a pane, nutella e <strong>carte collezionabili dei Pokémon</strong>.<br />
Un&#8217;amore lungo una vita per alcuni di noi, che ha esalato il suo primo respiro nelle terre del Sol Levante nel lontano 1996, per poi arrivare in Occidente ben due anni dopo conquistando il cuore (e i banchi di scuola) di milioni di ragazzini.<br />
A 20 anni di distanza e con ben 21,5 e più miliardi di copie vendute in tutto il mondo, il successo dei piccoli <em>pocket monster</em> cartacei non ne vuole proprio sapere di cessare e, a pochi giorni dalla sua uscita, siamo qui per parlarvi della nuova espansione dell&#8217;ultima serie XY: <strong>Pokémon Turbo Crash</strong>.</p>
<p>Da buoni pokèfanatici vediamo dunque insieme quali novità porta con se questa espansione e i suoi nuovi e luccicanti mazzi tematici.</p>
<figure id="attachment_36617" aria-describedby="caption-attachment-36617" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-36617 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2016/02/20160215065042-1024x454.jpg" alt="Pokèmon" width="750" height="333" /><figcaption id="caption-attachment-36617" class="wp-caption-text">Ecco la Pokémon Turbo Crash in tutta la sua possenza. C&#8217;è da aggiungere altro?</figcaption></figure>
<p>C&#8217;è da ammetterlo, ogni volta che ci troviamo davanti ad un nuovo deck da aprire ci brillano gli occhi e, questa volta, gli <strong>scintillanti packaging</strong> dei mazzi <em>Luce Psichica</em> e<em> Acque Taglienti, </em>di cui Luxray e Greninja sono i protagonisti<em>,</em> sembrano volerci facilitare la reazione. All&#8217;apertura niente di nuovo ma tutto l&#8217;indispensabile: 60 carte, la loro ordinata lista, un portamazzo, segnalini di danno, una moneta, un tabellone di gioco personalizzato per l&#8217;occasione e una carta speciale per gli scontri online.</p>
<p>Sembra tutto pronto per iniziare ma, scartando qualche altro pacchetto dell&#8217;espansione, ci accorgiamo della presenza di alcune brillanti carte speciali mai viste prima: facciamo dunque la conoscenza delle nuove (quanto rare) evoluzioni Turbo, veri e propri stadi evolutivi dei nostri Pokèmon utilizzabili come le già familiari carte Megaevoluzione. La nuova espansione infatti non introduce soltano 120 nuove carte e 11 nuovi Pokémon EX (di cui solamente 2 Pokémon Megaevoluzione) ma anche <strong>5 nuovi pokémon turbo</strong>, una piacevolissima sorpresa per tutti i giocatori sopratutto per il loro <strong>particolare design orizzontale</strong>.<br />
Ripassate le regole e ammirato per qualche minuto il nostro bottino, siamo pronti a giudicare i nuovi mazzi in battaglia, chi avrà la meglio?</p>
<p><img decoding="async" class=" wp-image-36609 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2016/02/XY9_IT_41.png" alt="XY9_IT_41" width="366" height="262" /> <img decoding="async" class=" wp-image-36610 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2016/02/pokemon-gcc-xy-turbocrash-luxray-turbo.jpg" alt="pokemon-gcc-xy-turbocrash-luxray-turbo" width="362" height="259" /></p>
<p><strong>Luce Psichica</strong> è il primo mazzo vittima della nostra attenzione: dedicato a Luxray, questo deck tematico propone la combinazione elettro-psico. Già dal primo sguardo le abilità dei Pokémon al suo interno sembrano essere generalmente bilanciate, fatta eccezione per il suo &#8220;<em>frontman&#8221;</em> che, senza stupirci, sfoggia un Urlorabbia capace di sferrare <strong>100 danni di base</strong>, oltre che a prevenire eventuali attacchi successivi da parte dell&#8217;avversario. A rendere interessante la partita ci sono però Pokémon come Zebstrika o Hypno che, grazie ad alcune mosse speciali, hanno la capacità di eliminare gli effetti sulla carta attiva dell&#8217;avversario se colpito da un attacco elettrico o addirittura quella di addormentare i pokémon attivi in un turno. Se poi a questo aggiungiamo la presenza di nuove evoluzioni come Aegislash, che completa il ciclo di Honedge, gli spunti per delle interessanti combinazioni sembrano essere davvero numerosi.</p>
<p>Il secondo mazzo introduttivo <strong>Acque Taglienti</strong> vede invece come mascotte Greninja e la sua schiera di Pokémon di tipo acqua e erba, un classico intramontabile che però, lo ammettiamo, fa sempre il suo effetto. A differenza del primo forse questo deck, almeno ad un primo sguardo, può sembrare più sbilanciato, probabilmente per la presenza di alcune carte dagli attacchi più deboli o dettati troppo dal caso (il tipico lancio della moneta, questa volta dedicata a Gyrados, potrebbe far innervosire più di un giocatore). In realtà questa scelta risiede probabilmente nella <strong>forte</strong> <strong>componente strategica </strong>sul quale si basa l&#8217;intero mazzo: seppur l&#8217;abbinamento degli elementi e i pokémon presenti non siano di grande spessore, la presenza di Greninja risulta essere la vera carta (mai termine fu più appropriato) vincente. Il protagonista di questo mazzo infatti non è solo potente, con il suo &#8220;Lame Siderali&#8221; può infliggere ben 80 danni con una sola carta energia, ma anche davvero fastidioso: grazie a &#8220;Cucitura d&#8217;Ombra&#8221; Greninja non solo può infliggere 40 danni, ma anche annullare tutte le abilità dell&#8217;avversario in un sol colpo. Immaginate di accoppiarlo a Frogadier e al suo Idrocopie, <em>fate 2+2, </em>e il gioco (o forse la partita) è fatto.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-36606 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2016/02/XY9_IT_26.png" alt="XY9_IT_26" width="270" height="377" /> <img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-36605 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2016/02/XY9_IT_27.png" alt="XY9_IT_27" width="265" height="370" /></p>
<p>Tirando le somme il risultato non poteva che essere positivo: questa nuova espansione è capace di dare nuova energia ai già presenti mazzi dedicati a XY e a <strong>consolidare la presenza delle carte Turbo</strong>, con un nuovo stile accattivante e innovativo. Gli<strong> artwork sono sempre più curati</strong> e dinamici, capaci di dare sempre più valore al significato di &#8220;collezionabili&#8221; del titolo.</p>
<p>Per pignoleria, però, un piccolo pelo nell&#8217;uovo lo abbiamo trovato:  <strong>nonostante questi mazzi siano introduttivi, questa definizione non è proprio calzante</strong>. Per poterli utilizzare al meglio delle loro possibilità è necessario difatti integrarli con altre carte ed avere una conoscenza pregressa di quelle che sono le varie abilità dei diversi Pokémon utilizzabili, tutto in funzione di una strategia di attacco o difesa più consapevole e non generata dalla casualità del turno.</p>
<p>Nonostante questo la nuova espansione <strong>Turbo Crash risulta essere un acquisto obbligato non solo per gli appassionati del genere ma, sopratutto, per i giocatori più esperti</strong>, poichè la validità delle carte aggiunte è davvero innegabile. Se il vostro obiettivo però è collezionare le carte speciali Turbo o le bellissime EX, bhe, in quel caso ci sentiamo in dovere di farvi il nostro in bocca al lupo.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Crytek e VIGAMUS Academy insieme per il master in VR Development</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilla 'Rika' Maccagnano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2015 15:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Realtà virtuale, l&#8217;ultima frontiera: oggigiorno la cosiddetta VR è divenuta, per piccole e grandi aziende, un terreno fertile da colonizzare a suon di visori e prodotti atti per essere fruiti attraverso questo tipo di dispositivi. Proprio per mettere in condizioni gli studenti di approcciare questo nuovo e stimolante &#8220;territorio&#8221;, Vigamus Academy e Link Campus hanno [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Realtà virtuale, l&#8217;ultima frontiera: oggigiorno la cosiddetta VR è divenuta, per piccole e grandi aziende, un <strong>terreno fertile</strong> da colonizzare a suon di visori e prodotti atti per essere fruiti attraverso questo tipo di dispositivi. Proprio per mettere in condizioni gli studenti di approcciare questo nuovo e stimolante &#8220;territorio&#8221;, <em>Vigamus Academy</em> e <em>Link Campus</em> hanno annunciato in data odierna una collaborazione speciale con <em>Crytek</em>, <strong>azienda fortemente promotrice</strong> dello sviluppo tecnologico e della realtà virtuale.</p>
<p>Questa partnership prenderà presto forma nel master <em><strong>&#8220;Vr Development using Cryengine&#8221;</strong></em>, corso specialistico tenuto dal docente <em>Daniele Azara</em> e che punta non solo a rendere i giovani risorse attive nel campo dello sviluppo di software per realtà virtuale, ma anche a mettere i i futuri i professionisti a contatto con il <em>Cryengine</em> e con i team che ne stanno facendo attualmente utilizzo.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2015/11/VgLink.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-24770" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2015/11/VgLink-1024x331.png" alt="VgLink" width="663" height="214" /></a></p>
<p>Un corso, quindi, che unisce teoria e pratica alla scoperta di quella che, da molti, viene definito <strong><em>&#8220;il futuro dei videogiochi&#8221;</em></strong>, una realtà ben più vicina di quanto si possa pensare: il master inizierà infatti il prossimo anno, più precisamente a <strong>febbraio 2016</strong>. Maggiori informazioni su questa nuova iniziativa didattica possono essere apprese consultando il sito della <em>Vigamus Academy</em> e visionando<a href="http://vigamusacademy.com/master-crytek/" target="_blank" rel="noopener"> la pagina</a> del corso <em><strong>&#8220;Vr Development using Cryengine&#8221;</strong></em>.</p>
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		<title>Kingdom Hearts III: Confermato il mondo di Big Hero 6</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilla 'Rika' Maccagnano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2015 10:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[kingdom hearts 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<div>Solo due giorni fa si è conclusa in California la grande convention biennale dei fan della Disney, il D23 Expo che, tra congressi ed esibizioni, ha ricordato a tutti quanta carne al fuoco la compagnia abbia ancora da mettere. Poteva dunque non esserci posto per quel videogioco che ha saputo mixare perfettamente due mondi come [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div><p>Solo due giorni fa si è conclusa in California la grande convention biennale dei fan della Disney, il D23 Expo che, tra congressi ed esibizioni, ha ricordato a tutti quanta carne al fuoco la compagnia abbia ancora da mettere. Poteva dunque non esserci posto per quel videogioco che ha saputo mixare perfettamente due mondi come quello dell&#8217;animazione e del GDR in un unico, imponente, Universo? Chiaramente no e <em>Kingdom Hearts III, </em>affiancato da un paffuto Baymax, ha brillato sul palco della fiera come non mai.</p>
<p><iframe title="KINGDOM HEARTS III - BIG HERO 6 Announce trailer - D23 2015" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kBusI7i23wo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>L&#8217;annuncio, in grande stile come la Disney richiede, sembra perciò proprio scontato: il mondo di Big Hero 6, film campione di incassi nel 2014, sarà ufficialmente presente nel nuovo capitolo della saga Square Enix. La storia, che continuerà gli eventi nella movimentata città di San Fransokyo, ci permetterà dunque di vedere il nostro Sora combattere accompagnato da Baymax, Hiro e tutto il cast del film per distruggere nuovamente la minaccia degli heartless. A spiegarci la scelta di introdurre questo universo in KH III, oltre che per l&#8217;enorme successo ottenuto da Big Hero 6, è ancora il producer Roy Conli tramite un breve video che vi proponiamo in calce all&#8217;articolo.</p>
<blockquote><p>&#8220;Big Hero 6 è un film estremamente importante per me. Abbiamo voluto dare un significato speciale a ciascuna scena. Kingdom Hearts e Big Hero 6 hanno molto in comune a livello tematico. Per esempio, il tema dell&#8217;amicizia è centrale in entrambe le storie e naturalmente anche lo scontro tra luce e oscurità.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2015/08/gmqmeirdla.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="  wp-image-21778 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2015/08/gmqmeirdla.gif" alt="gmqmeirdla" width="810" height="456" /></a></p>
<p>A rendere il tutto ancora più stuzzicante ci ha infine pensato il produttore esegutivo Shinji Hashimoto che, durante l&#8217;evento, ha rivelato nuovi dettagli sui particolari keyblade che Sora avrà a disposizione nel titolo. Nel terzo capitolo infatti le nostre esclusive armi potranno subire varie trasformazioni, una specifica per ogni tipo di keyblade, una novità assoluta per la serie.</p>
<p>Sempre più speranzosi di mettere al più presto le mani sul nuovo figlioletto Square Enix non ci resta che aspettare una data di uscita ufficiale che, stando alle dichiarazioni di qualche tempo fa di Nomura,<a href="https://www.vgmag.it/kingdom-hearts-3-nomura-parla-della-data-di-uscita/"> potrebbe arrivare nel mese di Novembre</a>. Vale la pena aspettare? Se è un Baymax a chiedervelo vi sfidiamo a dire di no.</p>
<p><span id="yui_3_16_0_1_1439889532251_7300" style="font-family: Calibri; font-size: medium;"> </span></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/21777/kingdom-hearts-iii-confermato-il-mondo-di-big-hero-6/">Kingdom Hearts III: Confermato il mondo di Big Hero 6</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Just Cause 3: l&#8217;Hands On di VMAG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilla 'Rika' Maccagnano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2015 17:27:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Just Cause 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<div>Solo chi ha vissuto una tipica giornata alla Gamescom di Colonia, l&#8217;enorme (e non esageriamo definendola tale) fiera tedesca dedicata al mercato videoludico, puo&#8217; immaginare quanto un solo attimo passato seduti possa essere un momento raro quanto irripetibile. Se poi questo avviene in una piccola sala decorata in tema vacanza estiva, con tanto di spiaggia, [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div><p>Solo chi ha vissuto una tipica giornata alla Gamescom di Colonia, l&#8217;enorme (e non esageriamo definendola tale) fiera tedesca dedicata al mercato videoludico, puo&#8217; immaginare quanto un solo attimo passato seduti possa essere un momento raro quanto irripetibile. Se poi questo avviene in una piccola sala decorata in tema vacanza estiva, con tanto di spiaggia, sdraio e ombrellone non puo&#8217; non essere apprezzato come un sorso d&#8217;acqua in un caldo deserto. Ed è proprio questa l&#8217;atmosfera che ci accoglie nell&#8217;area business di Square Enix, in un sala in cui l&#8217;esplosivo e tamarro al punto giunto <strong>Just Cause 3</strong> ci attende per svelarsi e, perchè no, stupirci un po&#8217;.</p>
<p>Guidati dal simpaticissimo Zach Schläppi, art director di Avalanche Studios, ci immergiamo dunque nel mondo di Rico, che avevamo lasciato in un isola caraibica qualche anno fa.</p>
<p><iframe title="Just Cause 3 - Burn it Trailer - Gamescom 2015" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/95sD37j81KM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Protagonista indiscusso del terzo capitolo della serie è infatti ancora Rico Rodriguez, alle prese con l&#8217;ennessimo dittatore di turno con assurde manie di controllo: Di Ravello, personaggio che ricalca molteplici figure storiche come quelle di Mussolini o Gheddafi, ha infatti costretto ad un violento regime militare la popolazione della Repubblica di Medici, isola del Mar Mediterraneo di cui Rico è originario. A peggiorare le cose vi si aggiunge poi l&#8217;omicidio dei genitori del nostro protagonista che, affiancato dall&#8217;amico d&#8217;infanzia Mario, è deciso a tutti i costi a fermare il generale e la sua dittatura. Se poi la questione è cosi personale, perchè non farlo facendo esplodere qualsiasi cosa?</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2015/08/1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-large wp-image-21589 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2015/08/1-1024x576.jpg" alt="1" width="750" height="422" /></a></p>
<p>Far saltare in aria strutture e abitazioni sembra essere infatti uno dei principali obiettivi del titolo, nel quale avremo la possibilità di vagare per i 1000 km² di isola liberamente, utilizzando veicoli, elicotteri o i numerosi gadget di cui Rico dispone, come la sua tuta alare o il paracadute. Seppur la storia principale sia corposa sembra essere del tutto opzionale, poichè potremo decidere se e quando seguirla a nostro piacimento. Starà a noi dunque scegliere se liberare le città dell&#8217;isola facendo letteralmente esplodere le basi militari che le controllano o meno, venendo ringraziati con la possibilità di usufruire di un garage personale.</p>
<p>Esattamente, un garage. Perchè i veicoli questa volta la fanno da padrone nel titolo di Avalanche Studios, sia per numero che per varianti. Durante l&#8217;avventura infatti potrete &#8220;collezionare&#8221; qualsiasi tipo di macchina semplicemente portandola in uno dei box che possedete nei vari luoghi della Repubblica di Medici, rendendola per sempre disponibile nel vostro arsenale di veicoli. Per utilizzarla vi basterà poi &#8220;evocarla&#8221; con l&#8217;uso di alcuni razzi di segnalazione che indicheranno la via ad un personale elicottero che lascerà cadere la macchina proprio davanti ai vostri occhi. Ogni veicolo potrà essere richiamato ogni 15 minuti, tempo davvero irrilevante se amplierete la vostra collezione nei garage delle città liberate.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2015/08/2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-large wp-image-21591 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2015/08/2-1024x576.jpg" alt="2" width="750" height="422" /></a></p>
<p>Oltre alle macchine sportive o ai trattori (davvero esilaranti da sottrarre ai contadini) sono disponibili una serie di elicotteri e piccoli aereoplani davvero degni di nota che, se utilizzati in combinazione con il rampino, possono aiutarci nella realizzazione di interessanti strategie di attacco. Quest&#8217;ultimo infatti, migliorato e aggiornato rispetto ai titoli precedenti, ci permette di aggrapparci davvero a qualsiasi oggetto, sia esso in aria o a terra. Se ci aggiungete poi che durante la salita o discesa è possibile aprire il paracadute per spiccare il volo o attaccare liberamente durante la planata, il numero di azioni disponibili diventa davvero elevato, facendoci sentire parte di una scenografia degna di un Indiana Jones o di un film di Micheal Bay.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-large wp-image-21590 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2015/08/fba5190264c6a1fbe1e0793e22debb652b62a66f-1024x576.jpg" alt="fba5190264c6a1fbe1e0793e22debb652b62a66f" width="750" height="422" /></p>
<p>Se seguire la storia principale non è necessario cos&#8217;è allora che ci permette di andare avanti nel gioco? Dubbio lecito che ci viene sapientemente chiarito durante la visione di un live gameplay nel quale veniamo a conoscenza del sistema di progressione pensato per Just Cause 3: ogni missione e sfida presente nel titolo ci permetterà infatti di guadagnare dei gear (ingranaggi) che, accumulati, ci serviranno per sbloccare potenziamenti per i nostri veicoli e gadget, come il nitro o mosse e combo con il rampino. Ogni miglioramento sbloccato per un veicolo sarà disponibile automaticamente per ogni macchina in nostro possesso, oltre ad essere modificabile in ogni momento. Un sistema flessibile che, a quanto ci viene detto, è stato pensato per spingere il giocatore a differenziare il suo stile di gioco, mettendosi alla prova in sfide specifiche. Alcuni ingranaggi infatti saranno disponibili soltanto completando alcune delle missioni disponibili nel titolo, prove in cui abbiamo avuto l&#8217;occasione di imbatterci durante la sessione di hands on a porte chiuse al quale abbiamo partecipato.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2015/08/3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-21592 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2015/08/3.png" alt="3" width="1020" height="572" /></a></p>
<p>Nella Demo a nostra disposizione abbiamo infatti avuto la possibilità di provare due delle sei tipologie di sfide che Just Cause 3 ci propone: una prima dedicata alla totale distruzione di basi militari e la seconda una prova di abilità con l&#8217;uso della tuta alare.</p>
<p>Nella prima l&#8217;obiettivo è fal saltare, nel tempo limite, quanti più edifici ed elementi possibili: durante l&#8217;avventura infatti, ogni qualvolta libererete una città dalle truppe militari nemiche, verrà sbloccata la relativa sfida che potrete ripetere ogni volta che tornerete nel luogo indicato. Abbiamo avuto occasione di provarne due versioni diverse, una in cui l&#8217;obiettivo era distruggere una base terrestre alla guida di un carro armato ed una seconda in cui invece eravamo alle prese con una stazione radar dalle piattaforme multiple, in cui potevamo sbizzarrirci con l&#8217;uso combinato di rampino-paracadute-bazooka. Nessun nemico se non il tempo che scorre, rendendo la sfida una prova contro il nostro record precedente. Esplosivo e divertente, ma ci chiediamo quanto possa esserlo alla sua ventesima ripetizione.</p>
<p>La seconda sfida ci ha sicuramente rapiti maggiormente: non nego infatti di averla ripetuta più e più volte tentando di battere (con scarsi risultati) i miei risultati precendenti. Scopo della sfida è semplicemente quello di planare, utilizzando la tuta alare, all&#8217;interno di alcuni cerchi disegnati in aria: più si è precisi nel passare esattamente nei piccoli cerchi che appaiono all&#8217;interno di quelli più grandi, maggiore sarà il punteggio e gli ingranaggi guadagnati. Una sfida dalla difficoltà non trascurabile che ci è risultata essere sicuramente più dinamica della precedente, grazie alla possibilità di scegliere percorsi differenti per completarla.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2015/08/4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-large wp-image-21593 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2015/08/4-1024x576.jpg" alt="4" width="750" height="422" /></a></p>
<p>Just Cause 3 è esattamente il degno successore della serie, con qualche aggiunta che non fa mai male e, perchè no, riesce a stupire. I colori vivi, caldi e sgargianti della mediterranea Repubblica di Medici che tanto ci ricorda il sud della Spagna o l&#8217;atmosfera di qualche isola greca ci hanno spiazzato, ma la desolazione è dietro l&#8217;angolo: della vibrante città piena di gente che abbiamo visto all&#8217;E3 non c&#8217;è traccia, e incontrare qualcuno per le strade che costeggiano la città sembra di fatto essere un evento molto raro.</p>
<p>La spettacolarità delle esplosioni, condita da una grafica dai numerosi dettagli, e le molteplici azioni che avremo modo di sperimentare durante l&#8217;avventura ci hanno comunque saziato a dovere, rendendo Just Cause 3 un episodio ricco che costringerà i fan della serie a mettere mano al portafoglio e, con molta probabilità, stuzzicherà l&#8217;appetito anche di coloro che non hanno ancora avuto modo di conoscere Rico.<br />
Non ci resta dunque che attendere il 1 Dicembre 2015 per l&#8217;uscita ufficiale del titolo, atteso per PS4, Xbox One e PC, dove scopriremo effettivamente quanto &#8220;rumore&#8221; farà Just Cause 3: noi ci tappiamo già le orecchie.</p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/21563/just-cause-3-lhands-on-di-vmag/">Just Cause 3: l&#8217;Hands On di VMAG</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>La demo di P.T. torna giocabile grazie a PuniTy</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilla 'Rika' Maccagnano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2015 14:35:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
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					<description><![CDATA[<div>La cancellazione di P.T. (conosciuto anche col nome di Silent Hills), demo che avrebbe dovuto aprire la strada al nuovo capitolo dell&#8217;omonima serie horror, ha lasciato davvero l&#8217;amaro in bocca: sono bastati una manciata di minuti di gameplay per far affezionare migliaia di giocatori ad un titolo che, a quanto pare, non vedrà mai la [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div><p>La cancellazione di P.T. (conosciuto anche col nome di <em>Silent Hills</em>), demo che avrebbe dovuto aprire la strada al nuovo capitolo dell&#8217;omonima serie horror, ha lasciato davvero l&#8217;amaro in bocca: sono bastati una manciata di minuti di gameplay per far affezionare migliaia di giocatori ad un titolo che, a quanto pare, non vedrà mai la luce del sole. Così tanto profondo è stato però il segno lasciato dal frutto dell&#8217;incredibile binomio <em>Kojima/Del Toro </em>da non riuscire ad essere semplicemente dimenticato, aprendo la strada a tanti appassionati e professionisti che hanno dato sfoggio alla propria creatività per mantenere in vita quel titolo che, a detta di molti, avrebbe rappresentato una vera rinascita per la saga.</p>
<p>Dopo <a href="https://www.vgmag.it/p-t-risorge-grazie-ad-uno-spaventoso-titolo-indie/">Allison Road</a>, titolo indie sviluppato da Christian Kesler definito vero e proprio erede spirituale dello spaventoso <em>Playble Teaser</em> in questione<em>, </em>è il turno di Farhan Qureshi, un altro sviluppatore indipendente, che ha invece pensato bene di ricreare la chiacchierata Demo in tutto e per tutto rendendola disponibile gratuitamente dal suo Portfolio.</p>
<p><iframe title="PuniTy gameplay playthrough (P.T. remake on PC with Unity)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Ko5VAFSIhxM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>PuniTy</em>, questo il nome del progetto, si pone l&#8217;obiettivo di donare la stessa esperienza della demo originale a chi non è riuscito a giocarla prima della sua cancellazione dal PlayStation Network. Obiettivo ambizioso ma che, potete starne certi, può dirsi pienamente riuscito: nonostante il titolo sia stato realizzato con un engine differente dall&#8217;originale, in questo caso Unity, il risultato finale è davvero fedele al trailer giocabile di Silent Hills, sia per atmosfera che per contenuti.</p>
<p>Se siete tra gli sfortunati che non hanno potuto provare in prima persona l&#8217;ebbrezza di urlare ai numerosi trigger presenti in P.T. ringraziate dunque Farhan Qureshi che, a questo<a href="http://www.the-outline.com/portfolio/punity-pt-hallway-recreation/" target="_blank" rel="noopener"> link</a>, vi permette di scaricare il suo PuniTy e di vivere, seppur in &#8220;copia<em>&#8220;, </em>parte dell&#8217;ansia che ha così catturato il pubblico del <em>Playable Teaser</em>.<br />
Avete già avviato il download?</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/21301/la-demo-di-p-t-torna-giocabile-grazie-a-punity/">La demo di P.T. torna giocabile grazie a PuniTy</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Preparatevi a solcare i mari con Don&#8217;t Starve: Shipwrecked</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilla 'Rika' Maccagnano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2015 19:47:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
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					<description><![CDATA[<div>Se sfruttare fino all&#8217;osso il vostro istinto di sopravvivenza vi fa sentire incredibilmente appagati probabilmente siete tra i numerosi giocatori che hanno trovato in Don&#8217;t Starve, pargoletto della canadese Klei Entertainment, pane per i propri denti: un mondo vasto e crudele condito da mostri più o meno letali dove pazzia, fame e &#8211; ahimè &#8211; morte sono [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div><p>Se sfruttare fino all&#8217;osso il vostro istinto di sopravvivenza vi fa sentire incredibilmente appagati probabilmente siete tra i numerosi giocatori che hanno trovato in <em>Don&#8217;t Starve, </em>pargoletto della canadese Klei Entertainment, pane per i propri denti: un mondo vasto e crudele condito da mostri più o meno letali dove pazzia, fame e &#8211; ahimè<em> &#8211;</em> morte sono costantemente dietro l&#8217;angolo.</p>
<p>Nonostante il titolo offri numerose dinamiche diverse tra loro però l&#8217;esplorazione si è sempre limitata soltanto alla terra ferma, facilitando (per modo di dire) in parte la vita dei suoi giocatori.<br />
La tregua sembrerebbe però giunta al termine poiché, proprio quest&#8217;oggi, la software house avrebbe annunciato una nuova espansione per il proprio survival in cui Wilson e co. avranno la possibilità di solcare i temibili mari che li circondano: è in arrivo <em>Don&#8217;t Starve: Shipwrecked</em>.</p>
<p><iframe title="Don&#039;t Starve: Shipwrecked Announcement" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SccjHEJ54MU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Il titolo, che sarà sviluppato da Capy Games (<em>Superbrothers: Sword and Sorcery EP, Super Time Force Ultra </em>e<em> Below</em> vi dicono qualcosa?), sarà disponibile a partire da questo autunno, almeno per quanto riguarda la versione single player di Don&#8217;t Starve, e porterà con se qualche nuova e interessante aggiunta. Oltre alla possibilità di navigare tra pericolose e inesplorate acque verranno infatti integrati nuovi personaggi giocabili, creature, biomi e nuovi effetti stagionali.<br />
Potrete solcare i mari insieme ai vostri fedeli compagni in <em>Don&#8217;t Starve Togheter</em>? Probabilmente si, ma l&#8217;arrivo dell&#8217;espansione per la versione multiplayer del titolo non ha ancora una data ufficiale.</p>
<p>Curiosi di scoprire quali bizzarre creature popolano il grande blu di Don&#8217;t Starve? Anche noi, ma forse utilizzare una canna da pesca improvvisata potrebbe essere rischioso.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/21250/preparatevi-a-solcare-i-mari-con-dont-starve-shipwrecked/">Preparatevi a solcare i mari con Don&#8217;t Starve: Shipwrecked</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Primi screenshot per le versioni 3DS e Wii U di Terraria</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilla 'Rika' Maccagnano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2015 20:41:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[terraria]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[<div>Nella giornata di ieri 505 Games ha ufficializzato l&#8217;approdo del popolare indie Terraria in casa Nintendo, con lo sbarco del titolo sulle console Nintendo 3DS e Wii U del colosso nipponico. Le nuove versioni del grande successo di casa Re-Logic, che quest&#8217;oggi si sono mostrate per la prima volta attraverso degli esclusivi screenshot che vi proponiamo in calce all&#8217;articolo, [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div><p>Nella giornata di ieri 505 Games ha ufficializzato l&#8217;approdo del popolare indie <em>Terraria </em>in casa Nintendo, con lo sbarco del titolo sulle console Nintendo 3DS e Wii U del colosso nipponico.<br />
Le nuove versioni del grande successo di casa <em>Re-Logic, </em>che quest&#8217;oggi si sono mostrate per la prima volta attraverso degli esclusivi screenshot che vi proponiamo in calce all&#8217;articolo, offriranno una serie di novità agli appassionati e a chi, per la prima volta, è pronto ad affacciarsi al mondo del premiato titolo indipendente.</p>
<p>Sarà possibile utilizzare i controlli touchscreen in entrambe le versioni, ma la vera aggiunta del porting sarà evidenziata dalla corposa esperienza multiplayer: nella versione 3DS, attraverso il Wi-fi locale, potranno essere supportati fino a 4 giocatori contemporaneamente mentre, nella versione Wii U, il numero aumenterà fino ad 8 nella modalità online e rimarrà a 4 in quella locale, con l&#8217;ausilio dello schermo separato e dei Wii Remotes.</p>
<p>In attesa di altri dettagli e di una data di uscita ufficiale vi lasciamo alla visione delle prime immagini rese pubbliche nella giornata di oggi. Insomma, sarà il caso di mettere nuovamente mano al portafoglio?</p>

</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/21225/primi-screenshot-per-le-versioni-3ds-e-wii-u-di-terraria/">Primi screenshot per le versioni 3DS e Wii U di Terraria</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Una mod trasforma Grand Theft Auto V in un GDR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilla 'Rika' Maccagnano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2015 20:13:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto V]]></category>
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					<description><![CDATA[<div>Arriva sempre il momento, specialmente nei videogiochi dai limiti così sconfinati come Grand Theft Auto V, in cui giocando si sente la mancanza di un obbiettivo vero e proprio: fare il ribelle senza meta tra le strade di Los Santos può essere una soluzione ma talvolta non risulta essere davvero appagante. Cosa succederebbe però se tra i [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div><p>Arriva sempre il momento, specialmente nei videogiochi dai limiti così sconfinati come <em>Grand Theft Auto V, </em>in cui giocando si sente la mancanza di un obbiettivo vero e proprio: fare il ribelle senza meta tra le strade di Los Santos può essere una soluzione ma talvolta non risulta essere davvero appagante. Cosa succederebbe però se tra i vicoli dell&#8217;alter ego di Los Angeles fosse possibile trovare tesori e interagire più profondamente con gli abitanti della grande metropoli? E&#8217; il quesito che si è posto <a href="http://www.logicspawn.co.uk/games/GTARPG">Logicspawn</a>, modder di professione, che ha trasformato il famoso pargolo di Rockstar in un RPG a tutti gli effetti.</p>
<p><iframe title="GTARPG Mod Release Video - LogicSpawn" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JWu5-0Q_KTc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La mod, intitolata<em> GTA:RPG</em>, non fa altro che aggiungere al titolo tutte quelle meccaniche ben note agli amanti dei giochi di ruolo: tesori nascosti, dialoghi interattivi, il poter aumentare di livello portando a termine le missioni e la possibilità di affrontare la storia di Grand Theft Auto V con un personaggio creato direttamente dal giocatore, ovunque questo sia possibile.<br />
C&#8217;è da dire che forse non tutti gli appassionati del genere degli RPG apprezzeranno le atmosfere sfacciate e moderne di un titolo come GTA ma che, sicuramente, il modder è riuscito a dar grande sfoggio delle sue abilità. Idea promossa o bocciata?</p>
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		<title>Il Cyberdecks di Shadowrun si trasforma in un PC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilla 'Rika' Maccagnano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2015 20:28:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<div>Il saper donare nuova vita a polverosi oggetti trovati sepolti nella propria cantina è sempre un talento degno di nota, figuriamoci poi quando questi vengono trasformati in piccoli gioielli ispirati ad una delle vecchie glorie del genere cyberpunk proveniente dai ruggenti anni &#8217;80. Di cosa stiamo parlando? Il web lo conosce sotto il nome di Chimerus e a lui va il merito di [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div><p>Il saper donare nuova vita a polverosi oggetti trovati sepolti nella propria cantina è sempre un talento degno di nota, figuriamoci poi quando questi vengono trasformati in piccoli gioielli ispirati ad una delle vecchie glorie del genere cyberpunk proveniente dai ruggenti anni &#8217;80. Di cosa stiamo parlando? Il web lo conosce sotto il nome di <a href="http://www.instructables.com/member/chimerus/" target="_blank" rel="noopener">Chimerus</a> e a lui va il merito di aver creato un particolare PC portatile completamente ispirato al Cyberdecks di <em>Shadowrun</em>.</p>
<p>Il giovane costruttore, appassionato del titolo dalla sua versione di gioco di ruolo fino alla sua più moderna e recente veste di sparatutto, è perfettamente riuscito nel suo obiettivo di realizzare un oggetto che replicasse il famoso cyberterminal e che, al contempo, fosse perfettamente funzionante. Il risultato è ciò che vi proponiamo in calce all&#8217;articolo: uno splendido PC portatile dalle misure stravaganti nato dalle ceneri di una datata tastiera Casio. Il talentuoso ingegnere ha inoltre pubblicato, sul suo <a href="http://www.instructables.com/id/Portable-PC-project-inspired-by-Shadowrun-Cyberdec/?ALLSTEPS" target="_blank" rel="noopener">profilo Instructables.com</a>, la lavorazione passo dopo passo del suo piccolo capolavoro.</p>
<blockquote><p>Volevo cercare di usare una scheda grafica dedicata, che aumentasse le dimensioni della macchina. Inoltre decisi di montare una bretella per portarlo sulla schiena invece che a mano, per mobilitá. Minima dimensione del display per usabilitá, riciclando un vecchio portatile. Alla fine ho montato una combinazione di tastiera e trackpad wireless per usarlo da lontano. Ho usato una vecchia tastiera da ebay come corpo principale per avere una strutture integra. Bonus: la parte posteriore di metallo fornisce forza, e siccome é avvitata, è facile da rimpiazzare o migliorare.</p></blockquote>
<p>Voi che dite, acquistereste mai un gioiellino del genere per portare un po&#8217; dell&#8217;atmosfera cyberpunk nel vostro studio?</p>

</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/21032/il-cyberdecks-di-shadowrun-si-trasforma-in-un-pc/">Il Cyberdecks di Shadowrun si trasforma in un PC</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Disponibile il nuovo DLC per Dragon Age: Inquisition: Bottino dei Qunari</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Camilla 'Rika' Maccagnano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2015 18:14:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
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					<description><![CDATA[<div>Se giocando a Dragon Age: Inquisition, l&#8217;ultimo action RPG firmato BioWare, avete così apprezzato Par Vollen e i suoi temibili conquistatori pellegrigia, il quinto DLC Bottino dei Qunari, rilasciato quest&#8217;oggi dall&#8217;azienda canadese, non vi deluderà. Al contrario, bhe, vi sembrerà una dispendiosa giornata al mercato. Al prezzo di 4,90 euro infatti il pacchetto vi offre [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div><p>Se giocando a <em>Dragon Age: Inquisition</em>, l&#8217;ultimo action RPG firmato BioWare, avete così apprezzato Par Vollen e i suoi temibili conquistatori pellegrigia, il quinto DLC <em>Bottino dei Qunari, </em>rilasciato quest&#8217;oggi dall&#8217;azienda canadese, non vi deluderà. Al contrario, bhe, vi sembrerà una dispendiosa giornata al mercato.</p>
<p>Al prezzo di 4,90 euro infatti il pacchetto vi offre una cavalcatura da guerra corazzata, un trono da guerriero, due armature, alcune sculture dedicate al popolo dei Quinari, dei progetti per la realizzazione di un nuovo equipaggiamento per la vostra squadra e numerosi elementi per personalizzare la fortezza di Skyhold. Pensate di potervi ritenere soddisfatti di questo non proprio economico bottino?</p>
<p>Lasciandovi ad alcune immagini che rivelano alcuni dei contenuti del nuovo DLC vi ricordiamo che Bottino dei Quinari, rilasciato quest&#8217;oggi, è il primo contenuto aggiuntivo del titolo dedicato soltanto alle sue versioni per console di nuova generazione e PC.</p>

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</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/20940/disponibile-il-nuovo-dlc-per-dragon-age-inquisition-bottino-dei-qunari/">Disponibile il nuovo DLC per Dragon Age: Inquisition: Bottino dei Qunari</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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