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	<title>Manuel &quot;Amras&quot; Leyva, Autore presso Vgmag.it</title>
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	<title>Manuel &quot;Amras&quot; Leyva, Autore presso Vgmag.it</title>
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		<title>Recensione Far Cry 5: A Spasso su Marte</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel "Amras" Leyva]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2018 15:04:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Se vi siete mai chiesti come sarebbe l&#8217;universo di Far Cry 5 se venisse trasportato su Marte adesso potrete avere una risposta: con il nuovo DLC A Spasso su Marte il titolo originale ha preso decisamente una strada anomala rispetto al suo solito andamento. Dopo aver ripulito Hope County vi aspetta un&#8217;altra avventura molto particolare, divertente [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Se vi siete mai chiesti come sarebbe l&#8217;universo di Far Cry 5 se venisse trasportato su Marte adesso potrete avere una risposta: </strong>con il nuovo DLC A Spasso su Marte il titolo originale ha preso decisamente una strada anomala rispetto al suo solito andamento. Dopo aver ripulito Hope County vi aspetta un&#8217;altra avventura molto particolare, divertente e ricca di fascino. Cosa avrà spinto gli sviluppatori ad una scelta del genere? Scopriamolo insieme.</p>
<p><iframe title="Far Cry 5: A Spasso Su Marte Teaser Trailer | Ubisoft" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/YA6SXGDgaZs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Il nostro protagonista per l&#8217;occasione è <em>Nick Rye</em>, il pilota che spesso ci ha dato supporto durante la campagna base. Il placido bifolco sta tornando a casa dalla sua famiglia, quando la radio della sua auto capta un messaggio di aiuto: la richiesta di soccorsi arriva da <em>Hur:</em> il nostro esperto in demolizioni si è infatti invaghito di una qualche bellezza aliena, e per conquistarne il cuore è finito nei guai sul pianeta rosso; per concludere la frittata intergalattica ha ben pensato di prelevare il suo amico <em>Nick</em> per farsi salvare.<strong> Il buon <em>Nick</em> dovrà infatti aiutare <em>Hurk</em> a riportare a piena potenza l&#8217;intelligenza artificiale <em>Anne</em>, per impedire agli autoctoni marziani, una simpatica razza di aracnoidi troppo cresciuti, di lanciare una massiccia offensiva verso la Terra e i suoi inconsapevoli abitanti.</strong> Successivamente, il protagonista sarà incaricato di recuperare, pezzo dopo pezzo, le diverse parti del corpo dell&#8217;amico, ridotto in frattaglie dall&#8217;accoglienza bellica del popolo marziano. Una circostanza, quest&#8217;ultima, che ci vedrà trascorrere gran parte del nostro tempo su Marte in compagnia di una versione robotica, fluttuante e immancabilmente a stelle e strisce di <em>Hurk</em>, che in questa forma pare non aver perso neanche una un pizzico della sua inarrestabile frenesia ciarliera.</p>
<p><span style="font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen-Sans, Ubuntu, Cantarell, 'Helvetica Neue', sans-serif;">[su_quote]</span></p>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #991732;">Tutto ciò che il protagonista dovrà fare è raggiungere i terminali, far fuori la regina dei granchi spaziali e liberare la zona, risultando, alla lunga, abbastanza ripetitivo. </span></h1>
<p>[/su_quote]</p>
<p>L&#8217;obiettivo del DLC A Spasso su Marte sarà quello di ripristinare dei terminali per far si che l&#8217;intelligenza artificiale <em>Anne </em>possa proteggere a pieno il pianeta. Le varie stazioni che contengono i terminali sono  quattordici e sono sparse per tutta la mappa di gioco. Tutto ciò che il protagonista dovrà fare è raggiungerli tutte, far fuori la regina dei granchi spaziali, che posseggono il cristallo necessario per la riattivazione, e liberare la zona.<strong> Questo tipo di gameplay tende, purtroppo, ad rendere il titolo decisamente ripetitivo, in quanto non c&#8217;è molto altro da fare per completare la storia.</strong> In ogni stazione liberata si sbloccherà una stampante 3D, dove sarà possibile acquistare e materializzare tutto l&#8217;armamentario di cui avrete bisogno. La &#8220;moneta&#8221; del gioco sarà una specie di liquido genetico che si può trovare in giro per Marte dentro ad alcuni bidoni, oppure può essere recuperato dopo gli scontri con gli insettoni spaziali. La qualità e quantità dell&#8217;armamentario, però, lascia molto a desiderare. Tutto ciò che potremo ottenere dalla stampante 3D è la bellezza di ben quattro tipologie di armi diverse: una pistola, un fucile, uno shotgun e uno strumento bellico a raggio. Inoltre la qualità degli sconti a fuoco lascia molto a desiderare, niente a che vedere con la versione originale del gioco. Si salvano, ma solo in parte, dispositivi mortali come lo Spaccabiglie (una specie di fucile da cecchino al plasma) o l&#8217;Hellfire (uno shotgun particolarmente potente a cortissima distanza), mentre può risultare piuttosto divertente il Morphinator, una pistola a raggio capace di trasformare gli alieni in galline e mucche esplosive. <strong>I pezzi più interessanti della dotazione di <em>Nick</em> sono proprio quelli che permettono di gettare nel caos le brulicanti legioni degli insetti marziani,</strong> magari lanciando a terra il cuore di una regina per confondere gli avversari e costringerli ad assalirsi a vicenda.</p>
<figure id="attachment_127972" aria-describedby="caption-attachment-127972" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-127972 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2018/07/far-cry-5-v1-558614-1024x576.jpg" alt="" width="750" height="422" /><figcaption id="caption-attachment-127972" class="wp-caption-text">La riproposizione dell&#8217;ambiente, come la solito, risulterà davvero ben fatta.</figcaption></figure>
<p>Proprio come i graboid del cult <em>Tremors</em>,<strong> i granchi marziani sono in grado di individuare <em>Nick</em> ogni volta che il nostro alter ego posa un piede sulla superficie sabbiosa</strong> che compone buona parte del suolo planetario. Ciò ci costringerà a spostarci per la mappa passando da una zona rocciosa all&#8217;altra senza mai toccare la sabbia. Tale mancanza di attenzione verrà subito fatta notare da un attacco di svariati mostri che accorreranno al suono dei vostri passi. A migliorare di parecchio lo spostamento tra le rocce sarà la cintura spaziale, in grado di farci fluttuare per una distanza maggiore rispetto al salto classico.</p>
<p>Già a metà strada comincerete ad accusare un po&#8217; il peso della routine ludica del DLC, sostenuta da missioni che, a parte qualche modifica marginale, ripropongono sempre la medesima manciata di incarichi. A spezzare un po&#8217; la monotonia del tutto c&#8217;è un manipolo di missioni &#8220;psichedeliche&#8221; che caleranno il protagonista in diversi scenari virtuali plasmati a partire da quelli del gioco base. I momenti davvero originali si contano sulle dita di una mano, ed è un gran peccato considerando quanto si potesse sfruttare la nuova ambientazione. <strong>In definitiva A spasso su Marte è un&#8217;espansione discreta, che riesce a dare solo in parte un valore nuovo a Far Cry 5. </strong>Il tutto si dovrebbe concludere in più o meno cinque ore di gioco. Vi ricordiamo che il DLC A Spasso su Marte è già disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC.</p>
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		<title>Call of Duty: Black Ops 4, la modalità Zombie includerà quattro fazioni</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel "Amras" Leyva]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2018 17:39:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Call of Duty: Black Ops 4 baserà la propria narrazione sulla modalità Zombie, in assenza di una campagna tradizionale. Ebbene, il senior executive producer Jason Blundell ha rivelato durante il San Diego Comic-Con che lo Zombie mode includerà quattro fazioni, ognuna con le proprie missioni e le proprie storie. Le fazioni presenti in Call of Duty: Black Ops 4 si chiameranno Bloodfaith, [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><b>C</b><strong>all of Duty: Black Ops 4 baserà la propria narrazione sulla modalità Zombie, in assenza di una campagna tradizionale.</strong> Ebbene, il senior executive producer Jason Blundell ha rivelato durante il San Diego Comic-Con che lo Zombie mode includerà quattro fazioni, ognuna con le proprie missioni e le proprie storie. Le fazioni presenti in Call of Duty: Black Ops 4 si chiameranno <em>Bloodfaith, Tempus Novi, Dustborn e The First Legion</em>. Stando a quanto dichiarato da Blundell, ognuna di esse aggiungerà spessore all&#8217;esperienza di gioco. Per quanto riguarda gli scenari, il Titanic ricreato in uno dei capitoli è stato disegnato facendo riferimento a una serie di disegni raffiguranti la celebre nave.<strong> Call of Duty: Black Ops 4 sarà disponibile a partire dal 12 ottobre, nelle versioni PC, PlayStation 4 e Xbox One.</strong></p>
<p><img decoding="async" class="size-large wp-image-120974 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2018/05/Call-of-Duty-Black-Ops-4-1-1024x683.jpg" alt="" width="750" height="500" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/127460/call-of-duty-black-ops-4-la-modalita-zombie-includera-quattro-fazioni/">Call of Duty: Black Ops 4, la modalità Zombie includerà quattro fazioni</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>A.O.T. 2 celebra l&#8217;uscita de L&#8217;Attacco dei Giganti 3 con un nuovo update</title>
		<link>https://www.vgmag.it/127453/a-o-t-2-celebra-lattacco-dei-giganti-3/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel "Amras" Leyva]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2018 17:19:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>A.O.T. 2, l&#8217;adattamento videoludico di Koei Tecmo e Team Omega, si aggiornerà il 9 agosto con un update volto a celebrare il lancio della terza stagione dell&#8217;anime L&#8217;Attacco dei Giganti. Tra le novità abbiamo un cappello equipaggiabile nella creazione del personaggio ispirato a Kenny, appena apparso nell&#8217;anime, e la fornitura di gas e lame illimitate nel [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>A.O.T. 2, l&#8217;adattamento videoludico di Koei Tecmo e Team Omega, si aggiornerà il 9 agosto con un update volto a celebrare il lancio della terza stagione dell&#8217;anime L&#8217;Attacco dei Giganti. </strong>Tra le novità abbiamo un cappello equipaggiabile nella creazione del personaggio ispirato a Kenny, appena apparso nell&#8217;anime, e la fornitura di gas e lame illimitate nel livello di difficoltà massimo. Sono state inoltre aggiunte abilità di personaggi specifici dell&#8217;anime (Mikasa, Jean, Armin, tra gli altri), ottenibili dopo averli battuti con questi al livello minimo di 10.</p>
<p><img decoding="async" class="size-large wp-image-127458 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2018/07/258542_10_fhd-1024x576.jpg" alt="" width="750" height="422" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/127453/a-o-t-2-celebra-lattacco-dei-giganti-3/">A.O.T. 2 celebra l&#8217;uscita de L&#8217;Attacco dei Giganti 3 con un nuovo update</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy XIV: ecco tutti i contenuti di Monster Hunter: World</title>
		<link>https://www.vgmag.it/126897/final-fantasy-xiv-ecco-tutti-i-contenuti-di-monster-hunter-world/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel "Amras" Leyva]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2018 14:47:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter World]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Square Enix ha svelato quali sono i contenuti tratti da Monster Hunter: World aggiunti all&#8217;MMORPG Final Fantasy XIV con un aggiornamento previsto per il 7 agosto 2018. I giocatori dovranno affrontare il potente Rathalos, il re dei cieli, ma ci saranno anche altri contenuti a tema. Leggiamo il comunicato stampa ufficiale con tutti gli altri dettagli. Il crossover arriverà [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/126897/final-fantasy-xiv-ecco-tutti-i-contenuti-di-monster-hunter-world/">Final Fantasy XIV: ecco tutti i contenuti di Monster Hunter: World</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Square Enix ha svelato quali sono i contenuti tratti da Monster Hunter: World aggiunti all&#8217;MMORPG Final Fantasy XIV con un aggiornamento previsto per il 7 agosto 2018.</strong> I giocatori dovranno affrontare il potente Rathalos, il re dei cieli, ma ci saranno anche altri contenuti a tema. Leggiamo il comunicato stampa ufficiale con tutti gli altri dettagli.</p>
<p>Il crossover arriverà con la patch 4.36 insieme al prossimo capitolo di The Forbidden Land Eureka intitolato &#8220;The Pagos Expedition&#8221;. I giocatori di livello 70 che hanno completato lo scenario principale di &#8220;Stormblood&#8221; potranno affrontare la bestia gigantesca sia nella modalità Normal che in quella Extreme del Trial &#8220;The Great Hunt&#8221;. In modalità Normal, 8 Guerrieri della luce dovranno combattere insieme per cercare di vincere, mentre la modalità Extreme inviterà 4 giocatori a sconfiggere il mostro con alcune meccaniche aggiuntive che rendono omaggio a Monster Hunter: World.</p>
<p>La collaborazione porterà anche delle nuove ricompense:<br />
· Un nuovo set d&#8217;armatura con un design ispirato al Rathalos;<br />
· Nuovi minion: Poogie e Palico;<br />
· Una nuova cavalcatura: Rathalos;<br />
· Un nuovo arredamento: BBQ spit</p>
<p>Maggiori informazioni e i termini completi per la partecipazione all&#8217;evento crossover sono disponibili sul sito speciale della collaborazione al link seguente: <a title="Informazioni evento crossover" href="http://sqex.to/3sI" target="blank" rel="noopener">http://sqex.to/3sI</a></p>
<p>Inoltre, durante la Letter from the Producer LIVE di oggi, il produttore e direttore Naoki Yoshida ha mostrato un&#8217;anteprima di ciò che avverrà dopo la collaborazione, con la nuova serie di patch 4.4:</p>
<ul>
<li>Nuove missioni dello scenario principale;</li>
<li>Nuove missioni secondarie: i Four Lords e delle nuove avventure di Hildibrand;</li>
<li>Nuovi dungeon: The Burn e Saint Mocianne&#8217;s Arboretum (Difficile);</li>
<li>Un nuovo Trial: Suzaku;</li>
<li>Un nuovo Raid: Omega: Alphascape</li>
<li>Aggiornamenti ai mestieri, al PvP, al sistema di combattimento, a Eureka, alla raccolta e alla fabbricazione, alle Grand Companies, alle abitazioni, al Gold Saucer e altro ancora.</li>
</ul>
<p>I fan potranno anche partecipare a un&#8217;emozionante stagione di Fan Festival di FINAL FANTASY XIV Online che si terrà in vari paesi del mondo. Il tour partirà in Nord America il 16 e il 17 novembre 2018 a Las Vegas, seguirà con il Fan Festival europeo il 2 e 3 febbraio 2019 a La Grande Halle de La Villette di Parigi e terminerà con il Tokyo Fan Festival a marzo 2019.</p>
<p><iframe title="FINAL FANTASY XIV x MONSTER HUNTER: WORLD Collaboration Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/eUCn-P0ePa0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/126897/final-fantasy-xiv-ecco-tutti-i-contenuti-di-monster-hunter-world/">Final Fantasy XIV: ecco tutti i contenuti di Monster Hunter: World</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Far Cry 5: A spasso su Marte si presenta nel nuovo video</title>
		<link>https://www.vgmag.it/126893/far-cry-5-a-spasso-su-marte-si-presenta-nel-nuovo-video/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel "Amras" Leyva]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2018 13:47:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Mancano poche ore al debutto di A Spasso su Marte, il nuovo DLC per Far Cry 5 che, questa volta, ci porterà direttamente su Marte, intenti a contrastare un tentativo di invasione aliena che ha ovviamente come obiettivo il pianeta Terra. Arriva oggi un gameplay trailer che ci mostra da vicino le dinamiche e le caratteristiche di questa espansione, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/126893/far-cry-5-a-spasso-su-marte-si-presenta-nel-nuovo-video/">Far Cry 5: A spasso su Marte si presenta nel nuovo video</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Mancano poche ore al debutto di A Spasso su Marte</strong>, il nuovo DLC per Far Cry 5 che, questa volta, ci porterà direttamente su Marte, intenti a contrastare un tentativo di invasione aliena che ha ovviamente come obiettivo il pianeta Terra.<br />
Arriva oggi un gameplay trailer che ci mostra da vicino le dinamiche e le caratteristiche di questa espansione, che arriverà il 17 luglio come acquisto separato a 9.99€, come parte del season pass a 29.99€ o come parte della Gold Edition del gioco originale a 89.99€.</p>
<p><iframe title="Far Cry 5: Space Weapons, Arachnids, and Exploding Farm Animals | Lost on Mars News | Ubisoft [NA]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QI_gY0ID4iI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/126893/far-cry-5-a-spasso-su-marte-si-presenta-nel-nuovo-video/">Far Cry 5: A spasso su Marte si presenta nel nuovo video</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Ghost of Tsushima sarà storicamente inaccurato, ma di proposito</title>
		<link>https://www.vgmag.it/126136/ghost-of-tsushima-sara-storicamente-inaccurato-ma-di-proposito/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel "Amras" Leyva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jul 2018 17:44:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Tsushima]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker Punch]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>In un&#8217;intervista concessa a GameSpot, Chris Zimmerman, co-studio head di Sucker Punch, ha rivelato che Ghost of Tsushima sarà per certi aspetti storicamente inaccurato ma che, quando lo sarà, lo farà di proposito. Zimmerman ha dichiarato: &#8220;Quando devieremo dalla verità storica, vogliamo farlo intenzionalmente, assicurato di non deviare accidentalmente. Ci sono cose che faremo che sono diverse e vogliamo sceglierle [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>In un&#8217;intervista concessa a <a class="link" href="https://www.gamespot.com/articles/how-ghost-of-tsuhima-balances-fact-versus-fiction/1100-6460128/" target="_blank" rel="noopener">GameSpot</a>, Chris Zimmerman, co-studio head di Sucker Punch,<strong> ha rivelato che Ghost of Tsushima sarà per certi aspetti storicamente inaccurato</strong> ma che, quando lo sarà, lo farà di proposito. Zimmerman ha dichiarato:</p>
<blockquote><p>&#8220;Quando devieremo dalla verità storica, vogliamo farlo intenzionalmente, assicurato di non deviare accidentalmente. Ci sono cose che faremo che sono diverse e vogliamo sceglierle con attenzione. Se avete un&#8217;idea dell&#8217;aspetto di un samurai o dei suoi gesti, questo è quanto vi daremo. L&#8217;idea di molti è basata su una raffigurazione dei samurai più da 16esimo, 17esimo, 18esimo secolo; storicamente, il samurai del 13esimo secolo è abbastanza diverso&#8221;.</p></blockquote>
<p>Sostanzialmente, si tratterà di &#8216;deviazioni&#8217;, per usare i termini della software house, volte a mantenere il gioco divertente e per permettergli di rispettare le attese costruite intorno all&#8217;idea ricorrente del samurai.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-96898 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2017/11/maxresdefault-14-1024x576.jpg" alt="" width="750" height="422" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/126136/ghost-of-tsushima-sara-storicamente-inaccurato-ma-di-proposito/">Ghost of Tsushima sarà storicamente inaccurato, ma di proposito</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Far Cry 5 accoglie a braccia aperta la Photo Mode con l’ultimo update</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel "Amras" Leyva]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jul 2018 17:08:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Nella giornata di oggi, Ubisoft ha rilasciato il changelog dell’aggiornamento numero 8 per Far Cry 5. Fra le varie aggiunte, possiamo trovare anche la tanto attesa Modalità Foto per tutte le modalità single-player. L’aggiornamento sarà disponibile a partire da domani 5 giugno, subito dopo un breve periodo di manutenzione. La patch, inoltre, aggiunge anche degli asset provenienti dai DLC Hour of Darkness e Lost on Mars, [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Nella giornata di oggi, Ubisoft ha rilasciato il changelog dell’aggiornamento numero 8 per Far Cry 5</strong>. Fra le varie aggiunte, possiamo trovare anche la tanto attesa<strong> </strong>Modalità Foto per tutte le modalità single-player. L’aggiornamento sarà disponibile a partire da domani 5 giugno, subito dopo un breve periodo di manutenzione. La patch, inoltre, aggiunge anche degli asset provenienti dai DLC Hour of Darkness e Lost on Mars, utilizzabili nell’editor Arcade. Hour of Darkness è già disponibile all’acquisto, mentre Lost on Mars non è ancora stato distribuito. <strong>Ubisoft ha comunque confermato che il DLC dovrebbe vedere la luce questo mese</strong>, sebbene non sia ancora nota la data d’uscita definitiva.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-115202 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2018/03/Far-Cry-5-5-1024x576.jpg" alt="" width="750" height="422" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/126124/far-cry-5-accoglie-a-braccia-aperta-la-photo-mode-con-lultimo-update/">Far Cry 5 accoglie a braccia aperta la Photo Mode con l’ultimo update</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XIV: Stormblood, ecco la patch 4.35</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel "Amras" Leyva]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2018 17:27:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>La patch 4.35, pubblicata oggi, aggiunge nuovi contenuti unici ed emozionanti a Final Fantasy XIV: Stormblood. Quest&#8217;aggiornamento include il Deep Dungeon più recente, Heaven-on-High e il prossimo capitolo della serie di missioni di Hildibrand, oltre a nuovi oggetti e aggiornamenti di sistema. In Heaven-on-High, i giocatori potranno unirsi agli altri avventurieri per attraversare un dungeon di 100 piani con [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/126035/final-fantasy-xiv-stormblood-ecco-la-patch-4-35/">Final Fantasy XIV: Stormblood, ecco la patch 4.35</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>La patch 4.35, pubblicata oggi, aggiunge nuovi contenuti unici ed emozionanti a Final Fantasy XIV: Stormblood.</strong> Quest&#8217;aggiornamento include il Deep Dungeon più recente, Heaven-on-High e il prossimo capitolo della serie di missioni di Hildibrand, oltre a nuovi oggetti e aggiornamenti di sistema. In Heaven-on-High, i giocatori potranno unirsi agli altri avventurieri per attraversare un dungeon di 100 piani con difficoltà crescente. <strong>Tra le novità troviamo anche un sistema di leveling rimodellato specificatamente per questo Deep Dungeon e delle ricompense speciali per chi riesce a raggiungere il piano più alto.</strong> La patch di oggi include inoltre l&#8217;ultima serie di missioni delle avventure di Hildibrand, in cui il nostro inspector extraordinaire dovrà indagare sui crimini perpetrati dal Wolf Burglar nel Far East. Sono state anche aggiunte delle nuove emote, dei nuovi minion, una nuova acconciatura e una nuova cavalcatura, tra cui una dei design finalisti dell&#8217;Hairstyle Design Contest.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-92129 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2017/10/Final-Fantasy-XIV2-1024x576.jpg" alt="" width="750" height="422" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/126035/final-fantasy-xiv-stormblood-ecco-la-patch-4-35/">Final Fantasy XIV: Stormblood, ecco la patch 4.35</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>GTA Online presenta l’Independence Day 2018</title>
		<link>https://www.vgmag.it/126027/gta-online-presenta-lindependence-day-2018/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel "Amras" Leyva]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2018 16:41:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[GTA V]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Per dare una mano durante le feste, tornano gli ormai famigerati Contenuti a stelle e strisce dell’Independence Day. Saranno disponibili per tutta la settimana in GTA Online a un prezzo scontato fino al 9 luglio, con uno sconto del 40% sui seguenti articoli: Vapid Liberator Western Motorcycle Sovereign Moschetto Cannone pirotecnico e fuochi d’artificio Clacson con inno nazionale USA Fumo da pneumatico [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/126027/gta-online-presenta-lindependence-day-2018/">GTA Online presenta l’Independence Day 2018</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Per dare una mano durante le feste, <strong>tornano gli ormai famigerati Contenuti a stelle e strisce dell’Independence Day. </strong>Saranno disponibili per tutta la settimana in GTA Online a un prezzo scontato fino al 9 luglio, con uno sconto del 40% sui seguenti articoli:</p>
<ul>
<li>Vapid Liberator</li>
<li>Western Motorcycle Sovereign</li>
<li>Moschetto</li>
<li>Cannone pirotecnico e fuochi d’artificio</li>
<li>Clacson con inno nazionale USA</li>
<li>Fumo da pneumatico e scia da paracadute patriottici</li>
<li>Pittura facciale a stelle e strisce</li>
<li>Abbigliamento, acconciature, maschere e completi dell’Independence Day</li>
<li>Livree del COM</li>
<li>Livree per armi Mk II dell’Independence Day</li>
</ul>
<p>Se vi siete registrati alla Guest List effettuando l’accesso a GTA Online tra il 25 giugno e il 2 luglio,<strong> la tua prima ondata di ricompense esclusive è adesso disponibile e comprende il Completo integrale reticolato arancione e 300.000 GTA$ omaggio.</strong> Vi basta effettuare l’accesso da questo momento fino al 9 luglio per reclamare il completo al neon mostrapacco e un utile bonus in contanti. I GTA$ saranno accreditati sul vostro conto di gioco presso la Maze Bank entro il 9 luglio. La Guest List continua ad avere i suoi vantaggi. Ritornate su GTA Online tra il 10 e il 16 luglio per espandere la vostra collezione di tute fluorescenti con il Completo integrale reticolato rosa e altri 100.000 GTA$. Una morale dubbia è la vostra più grande risorsa questa settimana, infatti abbiamo esteso i GTA$ doppi a TUTTE le missioni di Contrabbandieri, di carico speciale e di vendita di Centauri. Sia che voi stiate consegnando un carico dall’alto, smistando casse o spacciando qualcosa, ce n’è per tutti mentre festeggiamo insieme le meraviglie del capitalismo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-126030 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2018/07/gta-online-independence-day-2018.png" alt="" width="649" height="366" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/126027/gta-online-presenta-lindependence-day-2018/">GTA Online presenta l’Independence Day 2018</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Anteprima Beyond Good &#038; Evil 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel "Amras" Leyva]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2018 22:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good and Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Eccoci tornati a parlare di Ubisoft, ma soprattutto di un titolo molto particolare, di cui stavamo aspettando notizie da parecchio tempo. Sicuramente molti di voi conoscono Beyond Good &#38; Evil, famoso gioco della casa francese uscito per PlayStation 2 ben 15 anni fa ormai. Per tutti voi allora è stata un’enorme piacere scoprire che, durante [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/125133/anteprima-beyond-good-evil-2/">Anteprima Beyond Good &#038; Evil 2</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Eccoci tornati a parlare di Ubisoft, ma soprattutto di un titolo molto particolare, di cui stavamo aspettando notizie da parecchio tempo. Sicuramente molti di voi conoscono <em>Beyond Good &amp; Evil</em>, famoso gioco della casa francese uscito per PlayStation 2 ben 15 anni fa ormai. <strong>Per tutti voi allora è stata un’enorme piacere scoprire che, durante l’E3 2018, Ubisoft ha portato nuovamente sul palco un trailer cinematografico di Beyond Good &amp; Evil 2.</strong> Purtroppo ciò che si è potuto vedere dal video ci porta in un mondo di gioco decisamente distante da quello a cui eravamo abituati nel primo capitolo. Vi lasciamo il trailer qui sotto.</p>
<p><iframe title="Beyond Good &amp; Evil 2: E3 2018 Cinematic Trailer | Ubisoft [NA]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/IsoIUHDrPcg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Come detto poc&#8217;anzi, il trailer ci ha mostrato un mondo completamente diverso dall’originale e a lasciarci tutti a bocca aperta è stata l&#8217;apparizione di <em>Jade</em> alla fine. Tutte le vicende che vedrete in questa avventura non saranno altro che un prequel di quanto già visto del 2003 con il primo capitolo. Il ventiquattresimo secolo segna l&#8217;inizio della colonizzazione interplanetaria da parte della razza umana. <strong>La tracotanza, il desiderio di espansioni a briglie sciolte, la voglia di oltrepassare i propri limiti ha spinto gli abitanti della Terra ad abbandonare il proprio pianeta natio per estendersi verso un altro sistema solare</strong>. La nuova galassia che hanno scoperto si chiama System 3<em>,</em> un insieme di pianeti il cui ecosistema assomiglia a quello del nostro mondo. Peccato che, una volta giunti sulla superficie, gli uomini sono stati vittime di una problematica controindicazione: sono, infatti, divenuti tutti sterili. Per evitare l&#8217;estinzione, allora, prende il via la produzione in massa di cloni: creature dalle specie più disparate, nate con un preciso destino e con un determinato lavoro. Ciascun essere artificiale, del resto, viene prodotto in laboratorio per uno scopo, che cambia anche in base alla sua conformazione fisica. Ed è proprio tra i ranghi di questi esseri sintetici che il nostro protagonista dà inizio alla sua epopea galattica.<strong> Un avatar completamente personalizzabile in ogni elemento, compresa la razza d&#8217;appartenenza: sappiamo che, in tal senso, le possibilità concesse ai giocatori sono tantissime.</strong> Avremo infatti la facoltà di impersonare un esponente di tutte le tipologie di esseri viventi presenti nell&#8217;universo di gioco, e persino i cosiddetti &#8220;<em>ibridi</em>&#8220;, ossia individui in provetta nati da un incrocio tra le specie. Quest&#8217;ultimi sono considerati esseri inferiori, degli scarti da indirizzare alle mansioni più umili, utilizzati addirittura come cavie da laboratorio. Non si sa ancora se ogni &#8220;classe&#8221; porterà con sé alcune modifiche e specializzazioni in termini di abilità, tali da modificare l&#8217;approccio all&#8217;esperienza. Gli sviluppatori hanno tenuto la bocca cucita, pur facendo intravedere un piccolo sorriso che ci lascia ben sperare sulla presenza di talenti appositamente diversificati.</p>
<figure id="attachment_125305" aria-describedby="caption-attachment-125305" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-125305 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2018/06/beyond-good-evil-2-character-art_5zds-1024x448.jpg" alt="" width="750" height="328" /><figcaption id="caption-attachment-125305" class="wp-caption-text">Le varie etnie che incontreremo nella produzione.</figcaption></figure>
<p>Dal momento che l&#8217;immaginario creato da Ubisoft ha espanso i suoi limiti in modo esponenziale rispetto al primo capitolo, la quantità di razze si dimostrerà altrettanto ampia, all&#8217;insegna quindi di una varietà davvero incredibile. A prescindere dalla specie selezionata, tuttavia, lo scopo ultimo del nostro protagonista sarà sempre il medesimo: ottenere la libertà. Nato in una condizione di schiavitù, in cui un&#8217;entità apparentemente superiore gestisce il tuo futuro, l&#8217;unico modo per sfuggire alle catene dell&#8217;oppressione è quella di darsi alla pirateria. <strong>L&#8217;epoca di Beyond Good &amp; Evil 2 sarà insomma l&#8217;età dell&#8217;oro dei corsari delle stelle, cloni liberatesi dal giogo della sottomissione e decisi a riprendere in mano il proprio destino.</strong> Per farlo, alcuni fuorilegge decidono di radunarsi in una sorta di ciurma spaziale, a bordo di navicelle che solcano le nebulose come i velieri facevano con le onde dell&#8217;oceano. Una simile premessa narrativa avrà ripercussioni importantissime anche per quanto concerne il gameplay: non è un caso, infatti, se <strong>gran parte del cuore del gioco riguarderà proprio la necessità di formare una crew di pirati</strong>, arruolando vari personaggi incontrati nel corso delle nostre peripezie.</p>
<figure id="attachment_125308" aria-describedby="caption-attachment-125308" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-125308 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2018/06/Beyond-Good-and-Evil-2-artwork-01-1024x493.jpg" alt="" width="750" height="361" /><figcaption id="caption-attachment-125308" class="wp-caption-text">La direzione artistiche è semplicemente sublime.</figcaption></figure>
<p>La prima novità introdotta dal team consiste nella presenza della modalità cooperativa, grazie alla quale due giocatori potranno affrontare insieme la main quest o le attività opzionali. Tra gli utenti che decideranno di giocare in co-op non ci sarà poi alcun limite di vicinanza:<strong> i personaggi possono infatti agire a loro piacimento, allontanandosi l&#8217;uno dall&#8217;altro e coprendo anche distanze assai significative, senza che la libertà d&#8217;approccio ne risenta minimamente.</strong> Esplorando i cupi e disgustosi laboratori al di sotto del tempio, i due protagonisti hanno svelato alcune attività segrete e mostruose, con gruppi paramilitari e scienziati intenti a vivisezionare ed effettuare atroci esperimenti su cloni ed ibridi. Nonostante si tratti di una versione del tutto semplificata del gioco, il sistema di combattimento sembra aver apportato diverse migliorie rispetto al titolo originale. Nel gioco non mancherà la possibilità di sfruttare oggetti trovati in giro per il mondo, in modo da poter modificare l&#8217;armamentario del nostro avatar.</p>
<p>L&#8217;elemento fondamentale di Beyond Good &amp; Evil 2 che è stato mostrato è la completa libertà di esplorazione del mondo di gioco. Solcando i cieli di Ganesha, sia in sella ad una moto sia fluttuando con il jetpack, capiterà infine anche di partecipare a battaglie aeree contro le forze dell&#8217;ordine, dotate già da ora di una buona dose di dinamismo e spettacolarizzazione visiva. Montagne, vallate, deserti ed altri insediamenti si affiancano a lunghe distese dedicate al recupero di materie prime: quando ci saremo stancati di vagare solo su un singolo corpo celeste, nulla ci vieterà di salire oltre l&#8217;atmosfera e tornare alla nostra Mother Base nello spazio; da lì potremo osservare tutto il pianeta, analizzarlo con lo Spy Glass e guardare dall&#8217;alto quelle zone ancora da visitare. La caratteristica importante di Beyond Good &amp; Evil 2 è che tutta la mappa esplorabile è un unico pezzo e si potrà visitare senza nessun tipo di caricamento. Per concludere possiamo dire che ci aspettiamo moltissimo da Beyond Good &amp; Evil 2 e che non vediamo l&#8217;ora di avere ulteriori informazioni riguardo l&#8217;uscita del titolo. Continuate a seguirci per ulteriori notizie.</p>
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