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	<title>Mattia De Falco, Autore presso Vgmag.it</title>
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	<title>Mattia De Falco, Autore presso Vgmag.it</title>
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		<title>Parte domani la Open Beta di Space Junkies</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mattia De Falco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Mar 2019 18:54:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Per quanto possa sembrare strano, ancor prima dell&#8217;uscita, si è tenuto un torneo ufficiale di Space Junkies. Questo, ovviamente, al fine di promuovere il gioco. Tuttavia, il torneo si è concluso cinque giorni fa e la data di uscita, fissata per il 26 marzo, ormai è dietro l&#8217;angolo. Quindi, come è stato per molti altri [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Per quanto possa sembrare strano, ancor prima dell&#8217;uscita, si è tenuto un <a href="https://www.vgmag.it/157926/in-arrivo-piu-di-100-cabinati-di-space-junkies/" target="_blank" rel="noopener">torneo ufficiale</a> di <strong>Space Junkies</strong>. Questo, ovviamente, al fine di promuovere il gioco. Tuttavia, il torneo si è concluso cinque giorni fa e la <strong>data di uscita</strong>, <strong>fissata per il 26 marzo</strong>, ormai è dietro l&#8217;angolo. Quindi, come è stato per molti altri titoli multiplayer, <strong>Ubisoft ha annunciato che da domani si terrà una sessione Open Beta</strong>. <strong>Disponibile sia su PC che su PSVR</strong>, <strong>la prova partirà alle 18:00 e terminerà il 24 marzo a mezzanotte</strong> per i giocatori PlayStation, mentre i giocatori PC avranno a disposizione altre 24 ore. Durante questo periodo, inoltre, giocatori PC e PSVR potranno affrontarsi in scontri 1v2 o 2v2 grazie alle funzioni di cross-play.</p>
<p><iframe title="SPACE JUNKIES | NEVER GIVE UP - OPEN BETA TRAILER" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/R72LqY3MoH4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/162670/parte-domani-la-open-beta-di-space-junkies/">Parte domani la Open Beta di Space Junkies</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Sony sta lavorando ad un nuovo visore VR wireless</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mattia De Falco]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2019 18:50:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Questo fine settimana un nuovo brevetto è stato registrato da Sony. Solo il mese scorso la compagnia aveva brevettato dei nuovi controller per PSVR, molti simili ai nuovi knuckles di HTC. Questa volta è toccata al visore stesso. Quel che distingue questa nuova versione dal predecessore è la tecnologia wireless. Come hanno fatto altre compagnia [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Questo fine settimana un nuovo brevetto è stato registrato da Sony</strong>. Solo il mese scorso la compagnia aveva brevettato dei <a href="https://www.vgmag.it/158921/sony-brevetta-dei-nuovi-controller-per-il-psvr/" target="_blank" rel="noopener">nuovi controller</a> per PSVR, molti simili ai nuovi knuckles di HTC. <strong>Questa volta è toccata al visore stesso</strong>. Quel che distingue questa nuova versione dal predecessore è la <strong>tecnologia wireless</strong>. Come hanno fatto altre compagnia in questi ultimi mesi, anche Sony ha deciso di muoversi verso il senza fili. Senza scendere troppo nei dettagli, <strong>il nuovo PSVR funzionerebbe esattamente come la versione attualmente in commercio</strong>, ad eccezione della connessione wireless. Tuttavia non è chiaro se si tratti semplicemente di un PSVR aggiornato o se addirittura di un PSVR 2.0. Nelle immagini si vede il visore collegarsi ad una PS4, ma potrebbe trattarsi semplicemente di un placeholder. Se così fosse, lo sviluppo del nuovo visore sarebbe strettamente correlato alla PlayStation 5, di cui, purtroppo, non abbiamo ancora molte informazioni.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-162423 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2019/03/psvr-wireless-300x202.jpg" alt="" width="1120" height="754" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/162421/sony-sta-lavorando-ad-un-nuovo-visore-vr-wireless/">Sony sta lavorando ad un nuovo visore VR wireless</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Oggi è stata rilasciata la prima espansione di Beat Saber</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mattia De Falco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2019 19:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Beat Saber]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Beat Saber, il rhythm game creato da Beat Games, ha ricevuto nel corso del tempo diversi aggiornamenti gratuiti che hanno ampliato il catalogo musicale. Ciò ha anche portato, tra le altre cose, dei contenuti esclusivi per il visore Sony. Tuttavia, questa differenza tra versione PlayStation e PC è stata oggi ridotta. In collaborazione con l&#8217;etichetta [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/162028/oggi-e-stata-rilasciata-la-prima-espansione-di-beat-saber/">Oggi è stata rilasciata la prima espansione di Beat Saber</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Beat Saber, il rhythm game creato da Beat Games, ha ricevuto nel corso del tempo diversi aggiornamenti gratuiti che hanno ampliato il catalogo musicale. <strong>Ciò ha anche portato</strong>, tra le altre cose, <strong>dei contenuti esclusivi per il visore Sony</strong>. Tuttavia, questa differenza tra versione PlayStation e PC è stata oggi ridotta. In collaborazione con l&#8217;etichetta discografica Monstercat, B<strong>eat Games ha rilasciato oggi il suo primo DLC</strong>: <strong>Monstercat Music Pack Vol. 1</strong>. Questa nuova espansione contiene <strong>dieci nuove tracce</strong>:</p>
<ul>
<li>&#8220;Boundless&#8221; &#8211; Aero Chord;</li>
<li>&#8220;Emoji VIP&#8221; &#8211; Pegboard Nerds;</li>
<li>&#8220;Epic&#8221; &#8211; Tokyo Machine;</li>
<li>&#8220;Feeling Stronger (feat. Charlotte Colley) [High Maintenance Remix]&#8221; &#8211; Muzzy;</li>
<li>&#8220;Overkill&#8221; &#8211; RIOT;</li>
<li>&#8220;Rattlesnake&#8221; &#8211; Rogue;</li>
<li>&#8220;Stronger (feat. Emel)&#8221; &#8211; Stonebank ;</li>
<li>&#8220;This Time&#8221; &#8211; Kayzo;</li>
<li>&#8220;Till It&#8217;s Over&#8221; &#8211; Tristam;</li>
<li>&#8220;We Won&#8217;t Be Alone (feat. Laura Brehm)&#8221; &#8211; Feint.</li>
</ul>
<p><strong>Ogni traccia può essere acquistata singolarmente a 1,99€ l&#8217;una</strong>, <strong>oppure si può scaricare tutto il pacchetto per 12,90€</strong>. Con l&#8217;uscita del DLC, inoltre, <strong>è uscito anche un aggiornamento</strong> per il gioco base che porta vari brani precedentemente esclusivi PSVR anche su PC ed una nuova interfaccia che dovrebbe rendere la navigazione nei menù più intuitiva.</p>
<p><iframe title="Beat Saber Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/vL39Sg2AqWg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/162028/oggi-e-stata-rilasciata-la-prima-espansione-di-beat-saber/">Oggi è stata rilasciata la prima espansione di Beat Saber</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Asgard’s Wrath: nuove informazioni e video sul Combat System</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mattia De Falco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2019 19:06:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Il mese scorso Oculus ha annunciato Asgard’s Wrath, il nuovo titolo action sviluppato da Sanzaru Games in esclusiva per Rift. Mostratosi con solo un trailer, quel che più ha attirato l&#8217;attenzione è stata l&#8217;ambientazione, che prende ispirazione dalla mitologia nordica. Tuttavia, secondo gli sviluppatori, la vera forza del titolo risiede nel Combat System. Recentemente sono state infatti [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Il mese scorso Oculus ha annunciato <a href="https://www.vgmag.it/158366/annunciato-asgards-wrath-per-oculus-rift/" target="_blank" rel="noopener">Asgard’s Wrath</a>, il nuovo titolo action sviluppato da Sanzaru Games in <strong>esclusiva per Rift</strong>. Mostratosi con solo un trailer, quel che più ha attirato l&#8217;attenzione è stata l&#8217;ambientazione, che prende ispirazione dalla mitologia nordica. Tuttavia, secondo gli sviluppatori, <strong>la vera forza del titolo risiede nel Combat System</strong>. Recentemente sono state infatti condivise nuove informazioni sul suddetto. Tra le novità più importanti, <strong>è stata confermata la presenza degli archi</strong>, seppur il gioco si basa principalmente sul combattimento corpo a corpo. <strong>Le armi disponibili a tale scopo sono varie</strong>, dalle semplici spade ad asce magiche con proprietà simili al martello di Thor. <strong>Sia armi che scudi possono rompersi</strong> più o meno facilmente in base ad un paramento di resistenza <strong>e</strong>, <strong>se danneggiati</strong>, <strong>possono essere riparati da un fabbro</strong>. Infine <strong>Mike Doran</strong>, produttore esecutivo del titolo, spiega come avviene il combattimento in gioco:</p>
<blockquote><p><strong>Non simuliamo il ritardo dell&#8217;arma</strong>. Non funziona. Non lo sopporto. Sarebbe come combattere sott&#8217;acqua. <strong>Abbiamo</strong>, <strong>tuttavia</strong>, <strong>molti sistemi per impedire gli exploit</strong>. Per esempio, non puoi agitare il polso e sperare di colpire i nemici. Oppure, è necessario muoversi per parare efficacemente i colpi avversari. <strong>Vogliamo che il gioco si concentri il più possibile sulle abilità del giocatore</strong>. <strong>Usiamo simulazioni fisiche per migliorare il combattimento</strong>, <strong>non per definirne i meccanismi</strong>.</p></blockquote>
<div style="width: 640px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-161803-2" width="640" height="360" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://thumbs.gfycat.com/FrenchShimmeringArabianoryx-mobile.mp4?_=2" /><a href="https://thumbs.gfycat.com/FrenchShimmeringArabianoryx-mobile.mp4">https://thumbs.gfycat.com/FrenchShimmeringArabianoryx-mobile.mp4</a></video></div>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/161803/asgards-wrath-nuove-informazioni-e-video-sul-combat-system/">Asgard’s Wrath: nuove informazioni e video sul Combat System</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nostos: gli Alpha Test cominceranno ad aprile</title>
		<link>https://www.vgmag.it/161460/nostos-gli-alpha-test-cominceranno-ad-aprile/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mattia De Falco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2019 09:57:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Presentato l&#8217;anno scorso al Gamescom di Colonia, Nostos è il prossimo titolo della NetEase Games. Si tratta di un action-adventure con elementi survival. Sono presenti, infatti, diverse meccaniche di gameplay e peculiari sono il sistema di combattimento, che prevede l&#8217;utilizzo sia di armi corpo a corpo che da fuoco, e il sistema di spostamento, che [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Presentato l&#8217;anno scorso al Gamescom di Colonia, <strong>Nostos</strong> è il prossimo titolo della NetEase Games. Si tratta di un <strong>action-adventure con elementi survival</strong>. Sono presenti, infatti, diverse meccaniche di gameplay e peculiari sono il sistema di combattimento, che prevede l&#8217;utilizzo <strong>sia di armi corpo a corpo che da fuoco</strong>, e il sistema di spostamento, che vede l&#8217;utilizzo di <strong>veicoli a motore in un&#8217;ambientazione fantasy</strong>. Tuttavia, l&#8217;elemento che più ha attirato l&#8217;attenzione è sicuramente lo stile artistico del titolo. <strong>Nostos si presenta come un&#8217;open-world cel-shaded</strong>, simile a quello di <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em>. Nonostante la data di uscita del titolo non sia ancora stata specificata, <strong>sappiamo quando saranno tenuti gli Alpha Test</strong>. <strong>Questi prenderanno infatti luogo tra la metà e la fine di aprile</strong>. Dato che non era richiesto firmare alcun NDA, possiamo aspettarci varie immagini e filmati del gioco nel suddetto periodo.</p>
<p><iframe title="Nostos Trailer - Pre-alpha version" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/04703kdisZo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/161460/nostos-gli-alpha-test-cominceranno-ad-aprile/">Nostos: gli Alpha Test cominceranno ad aprile</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Analogamente ad Oculus Go, Quest supporterà il Sideloading</title>
		<link>https://www.vgmag.it/161174/analogamente-ad-oculus-go-quest-supportera-il-sideloading/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mattia De Falco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2019 19:44:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Quando si vuole utilizzare un&#8217;applicazione non direttamente supportata da Oculus sul Rift, la cosa non rappresenta in alcun modo un problema. Essendo il visore collegato ad un PC, è possibile utilizzare software di terze parti, come SteamVR, senza troppe difficoltà. Tuttavia il discorso cambia quando si parla di Oculus Quest. Trattandosi di un visore stand-alone, [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Quando si vuole utilizzare <strong>un&#8217;applicazione non direttamente supportata da Oculus</strong> sul Rift, la cosa non rappresenta in alcun modo un problema. Essendo il visore collegato ad un PC, è possibile utilizzare software di terze parti, come SteamVR, senza troppe difficoltà. <strong>Tuttavia il discorso cambia quando si parla di Oculus Quest</strong>. Trattandosi di un <strong>visore stand-alone</strong>, l&#8217;unico modo che l&#8217;utente ha di interfacciarsi col visore è tramite il software Oculus. Ciò dovrebbe rendere virtualmente impossibile l&#8217;utilizzo di software non autorizzati, ma all&#8217;effettivo non è così. <strong>Stando infatti alle parole del CTO della compagnia</strong>, <strong>John Carmack</strong>, <strong>Quest supporterà il Sideloading esattamente come avviene già con Go</strong>. Ciò significa che <strong>sarà possibile installare applicazioni non supportate sotto forma di APK</strong> (Android Package Kit), ampliando quindi l&#8217;esperienza utente. La procedura, però, non è delle più semplici e necessita il download di specifici file e driver. Tuttavia, è possibile trovare delle guide online che spiegano il processo passo dopo passo.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Same process as Go</p>
<p>&mdash; John Carmack (@ID_AA_Carmack) <a href="https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/1102776445263331329?ref_src=twsrc%5Etfw">March 5, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/161174/analogamente-ad-oculus-go-quest-supportera-il-sideloading/">Analogamente ad Oculus Go, Quest supporterà il Sideloading</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Annunciata la data di uscita di Vacation Simulator</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mattia De Falco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2019 19:13:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Dai creatori di Job Simulator, Owlchemy Labs, è in arrivo un nuovo titolo &#8220;simulativo&#8221; che prende molto dal suo predecessore. Annunciato per la prima volta ai Game Award del 2017, Vacation Simulator è finalmente dietro l&#8217;angolo. Il gioco arriverà infatti su PC, per Oculus Rift, HTC Vive e Windows Mixed Reality, il 9 aprile. Gli utenti PSVR, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/161040/annunciata-la-data-di-uscita-di-vacation-simulator/">Annunciata la data di uscita di Vacation Simulator</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Dai creatori di Job Simulator</strong>, <strong>Owlchemy Labs</strong>, è in arrivo un nuovo titolo &#8220;simulativo&#8221; che prende molto dal suo predecessore. Annunciato per la prima volta ai Game Award del 2017, <strong>Vacation Simulator è finalmente dietro l&#8217;angolo</strong>. <strong>Il gioco arriverà infatti su PC</strong>, per Oculus Rift, HTC Vive e Windows Mixed Reality,<strong> il 9 aprile</strong>. Gli utenti PSVR, invece, dovranno attendere ancora un po&#8217;: <strong>il titolo arriverà su PlayStation 4 quest&#8217;estate</strong>. Ambientato nel 2060, Vacation Simulator vede gli stessi robot di Job Simulator tentare di riprodurre una tipica vacanza umana. Come nel titolo precedente, le possibilità di interazione sono svariate e le situazioni strane ed assurde diventeranno la norma.</p>
<p>https://twitter.com/OwlchemyLabs/status/1102962074664296449</p>
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		<title>HTC sta regalando un mese gratuito di Viveport Infinity</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mattia De Falco]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2019 19:45:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[HTC]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Solo due mesi fa, HTC ha annunciato Viveport Infinity, un servizio ad abbonamento che promette più di 600 giochi VR. Pagando una quota mensile, è possibile usufruire dell&#8217;intero catalogo della piattaforma. Il servizio parte dal 5 aprile, tuttavia HTC ha da poco aperto un sondaggio sul suo sito ufficiale. Questo per capire meglio gusti e [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Solo due mesi fa, HTC ha annunciato Viveport Infinity, <strong>un servizio ad abbonamento che promette più di 600 giochi VR</strong>. Pagando una quota mensile, è possibile usufruire dell&#8217;intero catalogo della piattaforma. <strong>Il servizio parte dal 5 aprile</strong>, tuttavia HTC ha da poco aperto <a href="https://www.campaign.viveport.com/en-infinity-wishlist" target="_blank" rel="noopener">un sondaggio</a> sul suo sito ufficiale. Questo per capire meglio gusti e interessi dei giocatori, quale visore usano e cosa vorrebbero dalla piattaforma.<strong> Il premio per chi decide di dedicare un paio di minuti al sondaggio è un mese gratis di Viveport Infinity</strong>. <strong>I codici</strong> verranno inviati a partire dal 20 marzo e <strong>dovranno essere riscattati entro 15 aprile</strong>. Alla fine del periodo gratuito, partirà automaticamente la fatturazione mensile di 9,99€. Ovviamente è possibile disabilitare il rinnovo automatico in qualsiasi momento.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">The next evolution of the best deal in VR arrives April 2nd! Fill out this quick user survey and get one month of Viveport Infinity for FREE: <a href="https://t.co/wsAL1S2Mpp">https://t.co/wsAL1S2Mpp</a> <a href="https://t.co/IvAHLqpDSE">pic.twitter.com/IvAHLqpDSE</a></p>
<p>&mdash; Viveport (@Viveport) <a href="https://twitter.com/Viveport/status/1101913561490632704?ref_src=twsrc%5Etfw">March 2, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/160897/htc-sta-regalando-un-mese-gratuito-di-viveport-infinity/">HTC sta regalando un mese gratuito di Viveport Infinity</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Chris Pruett afferma: &#8220;Quest è nettamente superiore a Oculus Go&#8221;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mattia De Falco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Mar 2019 12:57:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Due giorni fa, Chris Pruett, direttore dell&#8217;ecosistema Oculus, ha risposto ad alcune domande di utenti e sviluppatori riguardo Oculus Quest. Parlando del visore, Chris ha affermato: Quest è nettamente superiore ad Oculus Go sia per quanto riguarda la CPU che la GPU. In parte grazie alle performance sul chipset stesso, ma molto ha a che vedere [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/160733/chris-pruett-afferma-quest-e-nettamente-superiore-a-oculus-go/">Chris Pruett afferma: &#8220;Quest è nettamente superiore a Oculus Go&#8221;</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Due giorni fa, Chris Pruett, direttore dell&#8217;ecosistema Oculus, ha risposto ad alcune domande di utenti e sviluppatori riguardo Oculus Quest. Parlando del visore, Chris ha affermato:</p>
<blockquote><p><strong>Quest è nettamente superiore ad Oculus Go sia per quanto riguarda la CPU che la GPU</strong>. In parte grazie alle performance sul chipset stesso, ma <strong>molto ha a che vedere con l&#8217;impegno che abbiamo messo nel design del visore</strong> e nell&#8217;architettura del rendering. Il tracking non influenza e non va in conflitto con le performance della tua applicazione.</p></blockquote>
<p>Come confermato da Chris, <strong>il chipset presente nel Quest</strong>, lo Snapdragon 835, <strong>è infatti più potente del precedente Snapdragon 821 presente nell&#8217;Oculus Go</strong>. Per l&#8217;esattezza, è più potente di circa il 30% o, in altre termini, può raggiungere le stesse performance con il 40% di energia in meno. Tuttavia, quel che davvero permette al nuovo chipset di dare il meglio di sé è il sistema di raffreddamento.</p>
<p><img decoding="async" class=" wp-image-160751 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2019/03/oculus-quest-cooling-300x202.png" alt="" width="811" height="546" /></p>
<p>Infatti, molti smartphone che implementano processori simili soffrono spesso di <strong>thermal throttling</strong>: quando raggiungono temperature elevate, questi dispositivi riducono spesso le loro prestazioni, o si spengono completamente, nell&#8217;attesa che si raffreddino.<strong> Il Quest</strong>, invece, <strong>implementa</strong>, <strong>oltre ad una ventola</strong>, <strong>un tubo metallico per il raffreddamento</strong> molto simile a quello impiegato da Nintendo per lo Switch. Inoltre, <strong>la parte frontale del visore è completamente in metallo</strong>, il che contribuisce a dissipare il calore. Grazie a questi elementi il Quest non solo è in grado di sostenere diverse ore di attività continua, ma <strong>permette anche di spingere il chipset oltre la normale velocità di clock</strong>, garantendo quindi prestazioni migliori.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/160733/chris-pruett-afferma-quest-e-nettamente-superiore-a-oculus-go/">Chris Pruett afferma: &#8220;Quest è nettamente superiore a Oculus Go&#8221;</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Annunciati i vincitori del Magic Leap Independent Creator Program</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mattia De Falco]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2019 18:22:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Magic Leap, in cerca di sviluppatori interessati a sviluppare sulla loro piattaforma, ha indetto l&#8217;anno scorso l&#8217;Independent Creator Program. L&#8217;intento era quello di scovare e finanziare studi indipendenti di talento. Se selezionati, i team con meno di 20 membri riceveranno tra i 20.000 e i 500.000 dollari per lavorare sul loro progetto. Verranno inoltre forniti [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/160591/annunciati-i-vincitori-del-magic-leap-independent-creator-program/">Annunciati i vincitori del Magic Leap Independent Creator Program</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Magic Leap, in cerca di sviluppatori interessati a sviluppare sulla loro piattaforma, ha indetto l&#8217;anno scorso l&#8217;Independent Creator Program. L&#8217;intento era quello di scovare e finanziare studi indipendenti di talento. Se selezionati,<strong> i team con meno di 20 membri riceveranno tra i 20.000 e i 500.000 dollari</strong> per lavorare sul loro progetto. Verranno inoltre forniti gratuitamente visori. Dopo aver ottenuto un totale di <strong>circa 6.500 iscrizioni al programma</strong>, <strong>sono stati finalmente annunciati i vincitori</strong>. Tra questi notiamo nomi familiari nel campo della realtà virtuale come Resolution Games, i creatori di Angry Birds VR. Ovviamente sono presenti anche studi meno conosciuti. Ad esempio Medicalholodeck, che vuole utilizzare scansioni 3D del corpo umano a fini educativi. <strong>In totale sono 31 gli <a href="https://www.magicleap.com/stories/blog/meet-the-creators" target="_blank" rel="noopener">studi selezionati</a> dal programma</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class=" wp-image-145832 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2018/10/cq5dam.web_.738.462-300x188.jpeg" alt="Magic Leap One Creator Edition" width="895" height="561" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/160591/annunciati-i-vincitori-del-magic-leap-independent-creator-program/">Annunciati i vincitori del Magic Leap Independent Creator Program</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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