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	<title>Miriam Salib, Autore presso Vgmag.it</title>
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		<title>Il nuovo Gear VR sarà compreso nel package del Galaxy Note 7</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Miriam Salib]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Offrire il Gear VR con i preordini di nuovi dispositivi mobile, non è una mossa nuova da parte di Samsung, in quanto applicata con il precedente modello di HMD. Poco tempo fa, la compagnia aveva annunciato che prenotando il Galaxy Note 7, i clienti degli UK sarebbero stati in grado di ricevere lo smartphone anticipatamente, [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Offrire il Gear VR con i preordini di nuovi dispositivi mobile, non è una mossa nuova da parte di Samsung, in quanto applicata con il precedente modello di HMD. Poco tempo fa, la compagnia aveva annunciato che prenotando il Galaxy Note 7,<strong> i clienti degli UK sarebbero stati in grado di ricevere lo smartphone anticipatamente, insieme al nuovo modello del Gear VR</strong>. Ora, coloro che desiderano ordinare il Galaxy Note 7,<strong> possono aspettarsi di ricevere i dispositivi ben tre giorni prima del lancio ufficiale del device</strong>, che avverrà il 2 settembre; lo smartphone, a seconda delle caratteristiche, varia nel prezzo, mentre il visore vale £99.</p>
<figure id="attachment_36381" aria-describedby="caption-attachment-36381" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-36381" src="https://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/08/img_4124_1024-1000x583-mv5fig4q8gs9i09kr7i9d4w7kq3eug7r0tvsvwn0zq.jpg" alt="Gear VR" width="1000" height="583" /><figcaption id="caption-attachment-36381" class="wp-caption-text">Qui potete ammirare affiancati, il Samsung Galaxy Note 7 e il nuovo Gear VR.</figcaption></figure>
<p>Non fu molto tempo fa che Samsung tenne il suo <em>unpacked event</em>, con lo scopo di annunciare il Galaxy Note 7, il quale aveva bisogno di un <a href="http://www.vrgamer.it/2016/08/02/samsung-annuncia-nuovo-gear-vr/" target="_blank" rel="noopener">nuovo HMD</a> più grande, in termini di dimensioni, e migliore dal punto di vista del campo visivo, il quale, difatti, è aumentato di qualche grado. Gli store selezionati, che possono proporre quest&#8217;offerta al cliente sono <em>Vodafone</em>, <em>Tre</em>,<em> Carphone Warehouse</em>, <em>O2</em> e il Samsung Shop. <strong>Il prezzo del Galaxy Note 7 si aggira intorno ai £699.99</strong> <strong>ma, come detto in precedenza, può variare a seconda del rivenditore e della tipologia dello smartphone</strong>. Se volete saperne di più sul mondo della realtà virtuale vi invitiamo a continuare a seguirci qui su VR Gamer.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144602/gear-vr-sara-compreso-nel-package-samsung-galaxy-note-7/">Il nuovo Gear VR sarà compreso nel package del Galaxy Note 7</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Oculus Rift: aperti i preordini per i negozi europei e canadesi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Miriam Salib]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Nonostante i britannici possano già effettivamente ordinare l&#8217;Oculus Rift dallo Store ufficiale, è stato da poco annunciato che il visore arriverà nei negozi degli UK, della Francia, della Germania e del Canada il 20 settembre; l&#8217;italia rimane ancora in attesa di una data. I retail partner selezionati del Regno Unito, hanno già reso disponibili i [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Nonostante i britannici possano già effettivamente ordinare l&#8217;Oculus Rift dallo Store ufficiale, <strong>è stato da poco annunciato che il visore arriverà nei negozi degli UK, della Francia, della Germania e del Canada il 20 settembre</strong>; l&#8217;italia rimane ancora in attesa di una data<strong>.</strong> I retail partner selezionati del Regno Unito, hanno già reso disponibili i preordini e tra questi vi sono <a href="https://www.amazon.co.uk/Oculus-301-00204-01-Rift/dp/B00ZFOGHRG/ref=sr_1_3?ie=UTF8&amp;qid=1471281132&amp;sr=8-3&amp;keywords=oculus+rift" target="_blank" rel="noopener">Amazon UK</a>, John Lewis, <a href="http://www.currys.co.uk/gbuk/computing/desktop-pcs/desktop-pcs/rift-10151059-pdt.html?awc=1599_1471368724_b433a8d4aa7ac9ba9d06a973c285ad98&amp;srcid=369&amp;xtor=AL-1&amp;cmpid=aff~Skimlinks~Editorial%20Content~78888&amp;istCompanyId=bec25c7e-cbcd-460d-81d5-a25372d2e3d7&amp;istItemId=qqpxmxaq&amp;istBid=t&amp;awid=78888" target="_blank" rel="noopener">Curry&#8217;s PC World</a>, <a href="http://www.game.co.uk/en/oculus-rift-1531089" target="_blank" rel="noopener">GAME Digital PC</a> e Harrods. In Francia sarà possibile assicurarsi l&#8217;Oculus Rift da <a href="https://www.amazon.fr/dp/B00ZFOGHRG" target="_blank" rel="noopener">Amazo FR</a> e <a href="http://jeux-video.fnac.com/Casque-de-realite-virtuelle-Oculus-Rift-PC/a9883041/w-4" target="_blank" rel="noopener">FNAC</a>, mentre i tedeschi dovranno rivolgersi ad <a href="https://www.amazon.de/dp/B01DQ2C9K2/" target="_blank" rel="noopener">Amazon DE</a>, <a href="http://www.mediamarkt.de/data/common/html/404-Seite/" target="_blank" rel="noopener">MediaMarkt</a> e <a href="http://www.saturn.de/de/shop/oculus-rift.html" target="_blank" rel="noopener">Saturn Germany</a>; in Canada, invece, il visore sarà acquistabile presso <a href="http://www.bestbuy.ca/en-CA/oculus-rift.aspx" target="_blank" rel="noopener">Best Buy</a> e Microsoft Store Online.</p>
<figure id="attachment_30144" aria-describedby="caption-attachment-30144" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-large wp-image-30144" src="https://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/03/oculus-rift-carrying-case-6-1024x678.jpg" alt="Oculus Rift" width="750" height="497" /><figcaption id="caption-attachment-30144" class="wp-caption-text">Per quanto riguarda l&#8217;Italia, non sono ancora state fornite informazioni circa i rivenditori e la data di uscita dell&#8217;HMD.</figcaption></figure>
<p>Così com&#8217;è ora possibile preordinare da questi rivenditori,<strong> presto ci sarà data l&#8217;opportunità di provare una serie di demo gratuite.</strong> Tra queste vi saranno <em>The Climb</em>, <em>Henry</em>, <em>Farlands</em> e <em>Oculus Dreamdeck;</em> però, per provare questi titoli, bisognerà preventivamente registrarsi nel sito<a href="https://live.oculus.com/" target="_blank" rel="noopener"> Oculus Live</a>.<strong> Il visore è acquistabile al prezzo di €699, mentre in UK costerà £549.</strong> Oculus sta inoltre spedendo delle unità di prova nei vari negozi europei e canadesi, le quali saranno disponibili tra due settimane. Se volete saperne di più sul mondo della realtà virtuale non vi resta che continuare a seguirci qui su VR Gamer.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144591/oculus-rift-aperti-preordini-negozi-europei-canadesi/">Oculus Rift: aperti i preordini per i negozi europei e canadesi</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>The Library at Night VR: l&#8217;esposizione resta aperta ancora per due settimane</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Miriam Salib]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Aug 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Negli ultimi anni, l&#8217;esposizione The Library at Night ha preso luogo nella Bibliothèque et Archives nationales du Québec (BANQ) e ora la mostra sta per concludersi; infatti, avremo a disposizione solo due settimane per ammirare alcune delle più grandi biblioteche attraverso la virtual reality. Questa non è un&#8217;esposizione che ci porta a fare un semplice tuor tra [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Negli ultimi anni, l&#8217;esposizione The Library at Night ha preso luogo nella <em>Bibliothèque et Archives nationales du Québec</em> (BANQ) e ora la mostra sta per concludersi; infatti, <strong>avremo a disposizione solo due settimane per ammirare alcune delle più grandi biblioteche</strong><strong> attraverso la virtual reality</strong>. Questa non è un&#8217;esposizione che ci porta a fare un semplice tuor tra degli scaffali ricolmi di libri antichi, ma una vera e propria esperienza in cui esplorare la filosofia, l&#8217;architettura e i capisaldi sociali su cui le biblioteche sono fondate; tutto questo avverrà semplicemente indossando un Samsung Gear VR.</p>
<figure id="attachment_36327" aria-describedby="caption-attachment-36327" style="width: 756px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-36327" src="https://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/08/the-library-at-night.jpg" alt="The Library at Night" width="756" height="435" /><figcaption id="caption-attachment-36327" class="wp-caption-text">Qui potete vedere la locandina della mostra.</figcaption></figure>
<p>Ciò che i visitatori vedranno sarà, prima di tutto, la ricreazione della biblioteca di Alberto Manguel, autore del saggio che ha ispirato questa mostra, seguita da un paesaggio forestale coinvolgente, <em>che fornisce un intelligente contratto con il rigoroso ordine normalmente associato ai templi del sapere</em>. Vi è una parte nello scritto di Manguel che definisce l&#8217;intero concetto di visitare una biblioteca di notte:</p>
<blockquote><p>Le biblioteche di giorno suggeriscono l&#8217;eco del desiderio di ordine severo e ragionevole del mondo, mentre di notte sembrano gioire dell&#8217;essenziale confusione della realtà.</p></blockquote>
<p>Oltre a questi luoghi sopracitati, <strong>vi sono un totale di 10 famose e storiche location in cui il fruitore può farsi catturare</strong>, tra cui la <em>National and University Library</em> di Sarajevo. la <em>Megabibliotheca</em> di Città del Messico e la <em>Biblioteca Vasconcelos</em>. L&#8217;esposizione The Library at Night è stata allestita da Alberto Manguel e Robert Lepage e <strong>sarà aperta al pubblico solo fino al 28 agosto</strong>. Se volete saperne di più sul mondo della realtà virtuale vi invitiamo a continuare a seguirci qui su VR Gamer.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144587/the-library-at-night-vr-lesposizione-resta-aperta-ancora-due-settimane/">The Library at Night VR: l&#8217;esposizione resta aperta ancora per due settimane</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Nuovi screenshot per Alice VR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Miriam Salib]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Successivamente all&#8217;annuncio della data ufficiale di lancio di Alice VR, titolo sviluppato da Klabater e Carbon Studio, una nuova serie di meravigliosi screenshot sono stati rilasciati. Le immagini ci mostrano paesaggi spaziali squisitamente suggestivi e nuove location altrettanto interessanti e varie nel genere. Il videogioco approderà nei negozi alla fine di quest&#8217;anno e sarà compatibile [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Successivamente all&#8217;annuncio della data ufficiale di lancio di Alice VR, titolo sviluppato da Klabater e Carbon Studio, <strong>una nuova serie di meravigliosi screenshot sono stati rilasciati</strong>. Le immagini ci mostrano paesaggi spaziali squisitamente suggestivi e nuove location altrettanto interessanti e varie nel genere. Il videogioco approderà nei negozi alla <a href="http://www.vrgamer.it/2016/08/10/un-lontano-pianeta-esplorare-alice-vr/" target="_blank" rel="noopener">fine di quest&#8217;anno</a> e sarà compatibile con Oculus Rift, HTC Vive e OSVR. Il titolo ci trascinerà nelle profondità dell&#8217;universo, dove finiremo coinvolti in una storia molto più grande di noi, a seguito di una semplice missione in cui dovevamo solo rifornirci di carburante.</p>

<p>Il giocatore sarà invitato a esplorare <em>Speculo</em>, una delle poche colonie dove le risorse vitali, per i viaggiatori interstellari, possono essere estratte, e rivelare i misteri dietro la caduta della città di <em>Mirabilis</em>. <strong>Il debutto di Alice VR avverrà in ottobre e dovrebbe essere disponibile contemporaneamente su Oculus Rift, HTC Vive e OSVR</strong>. Il titolo sarà presente alla <em>Gamescom</em> di Colonia, che inizierà nel corso di questa settimana; inutile dire che noi saremo presenti e che non vediamo l&#8217;ora di metterci le mani sopra. Se volete saperne di più sul mondo della realtà virtuale non vi resta che continuare a seguirci qui su VR Gamer.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144562/nuovi-screenshot-alice-vr/">Nuovi screenshot per Alice VR</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Primo diario di sviluppo per Robinson: The Journey</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Miriam Salib]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>La creazione dei diari di sviluppo è ormai diventata una pratica molto popolare nelle grandi case produttrici e Crytek non poteva mancare all&#8217;appello, specialmente con l&#8217;aumento di interesse del pubblico nei confronti della VR. Il diario di sviluppo non è un semplice video o una collezione di pensieri random, ma una raccolta di tematiche che [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144518/primo-diario-sviluppo-per-robinson-the-journey/">Primo diario di sviluppo per Robinson: The Journey</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>La creazione dei diari di sviluppo è ormai diventata una pratica molto popolare nelle grandi case produttrici e Crytek non poteva mancare all&#8217;appello, specialmente con l&#8217;aumento di interesse del pubblico nei confronti della VR. Il diario di sviluppo non è un semplice video o una collezione di pensieri random, ma una raccolta di tematiche che girano attorno alla creazione del titolo e che coinvolge, nel discorso, ogni singolo membro del team di sviluppo.<strong> Quanto appena descritto è stato portato avanti da Crytek con Robinson: The Journey</strong>, gioco in <a href="http://www.vrgamer.it/2015/10/28/robinson-the-journey-arriva-in-esclusiva-temporale-su-playstation-vr/" target="_blank" rel="noopener">esclusiva temporale</a> per PlayStation VR.</p>
<p><a href="http://https://www.youtube.com/watch?v=1dk1jUOWJkU">http://https://www.youtube.com/watch?v=1dk1jUOWJkU</a></p>
<p>Nel primo video della serie, che potete vedere qui sopra, <strong>la compagnia ha rilasciato una sfilza di interessanti commenti, relativi all&#8217;approccio avuto con la realtà virtuale</strong>:</p>
<blockquote><p>Con lo sviluppo di Robinson: The Journey in pieno svolgimento, Crytek ha spedito i suoi sviluppatori al museo di storia naturale Senckenberg in Francoforte, per discutere di VR e di tutte le possibilità che il medium offre, che sono state determinanti nel guidare le scelte di sviluppo del team, durante la creazione dell&#8217;avventura sci-fi in prima persona.</p></blockquote>
<p>Secondo il producer Elijah Freeman <em>il titolo soddisfa tutti i punti del genere sci-fi</em>, poiché <em>include un pianeta alieno, dei dinosauri e dei robot</em>. Secondo lui <em>non si può ottenere un gioco migliore di questo </em>nel suo genere<em>. </em><strong>Robinson: The Journey sarà presente alla Gamescom e noi di VR Gamer lo proveremo per voi</strong>, pertanto vi invitiamo a restare sintonizzati per ulteriori novità.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144518/primo-diario-sviluppo-per-robinson-the-journey/">Primo diario di sviluppo per Robinson: The Journey</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>HoloLens: vendite aperte per la Development Edition</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Miriam Salib]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Aug 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Seguendo i parametri stabiliti dai visori, quali Oculus Rift e Samsung Gear VR, Microsoft ha finalmente messo in vendita gli HoloLens sui canali di shopping online. Iniziando dallo store ufficiale della compagnia, i consumatori degli US e del Canada potranno finalmente ottenere fino a 5 pezzi dell&#8217;HMD. Gli HoloLens erano stati originariamente annunciati nel gennaio [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Seguendo i parametri stabiliti dai visori, quali Oculus Rift e Samsung Gear VR,<strong> Microsoft ha finalmente messo in vendita gli HoloLens sui canali di shopping online</strong>. Iniziando dallo <a href="https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/development-edition" target="_blank" rel="noopener">store</a> ufficiale della compagnia, <strong>i consumatori degli US e del Canada potranno finalmente ottenere fino a 5 pezzi dell&#8217;HMD</strong>. Gli HoloLens erano stati originariamente annunciati nel gennaio 2015 e, da allora, molte cose sono cambiate in modo decisamente significativo: il campo visivo è stato ampliato considerevolmente, la risoluzione delle immagini è ora più elevata e una serie di strumenti e applicazioni sono stati aggiunti per aiutare gli sviluppatori nella creazione di nuove esperienze.</p>
<figure id="attachment_36083" aria-describedby="caption-attachment-36083" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-36083" src="https://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/08/your-first-look-hololens-development-edition.w1456-1024x658.jpg" alt="HoloLens" width="750" height="482" /><figcaption id="caption-attachment-36083" class="wp-caption-text">Qui potete ammirare la confezione della Development Edition di HoloLens.</figcaption></figure>
<p>I passi fatti in avanti sono tanti, ma <strong>bisogna tenere ben presente che la versione attuale, ora in vendita nel Microsoft Store, è la Development Edition</strong> ed è disponibile nella sola lingua inglese; è quindi necessario chiarire che, nonostante il prodotto sia ottenibile da chiunque, questo modello è chiaramente indirizzato agli studi di sviluppo. <strong>L&#8217;edizione sopracitata è acquistabile al prezzo di $3,000</strong> e coloro che la vogliono comprare devono comunque registrarsi gratuitamente nel sito della Microsoft. Inoltre, la compagnia ci tiene a sottolineare che il servizio per il supporto clienti è esclusivamente in lingua inglese. <strong>La Development Edition è l&#8217;unica versione disponibile dell&#8217;HMD, mentre non si sa nulla riguardo a quella indirizzata ai normali consumatori</strong>; crediamo comunque che, il rilascio di quest&#8217;ultima, avverrà tra uno o due anni. Se volete saperne di più sul mondo della realtà virtuale non vi resta che continuare a seguirci qui su VR Gamer.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144510/aperte-le-vendite-hololens-consumatori/">HoloLens: vendite aperte per la Development Edition</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>World VR Competition è ora disponibile per HTC Vive</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Miriam Salib]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Aug 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Le Olimpiadi di Rio 2016 sono appena iniziate in Brasile, presentandosi al mondo con una sontuosa cerimonia di apertura. Lanciato nello stesso momento, World VR Competition, titolo sviluppato da MT Worlds per HTC Vive, è un&#8217;opera multimediale interattiva che, attraverso la realtà virtuale, ci porterà in un party game a tema olimpionico. Sbarcato su Steam [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Le<em> Olimpiadi di Rio 2016</em> sono appena iniziate in Brasile, presentandosi al mondo con una sontuosa cerimonia di apertura. Lanciato nello stesso momento, <strong>World VR Competition, titolo sviluppato da MT Worlds per HTC Vive, è un&#8217;opera multimediale interattiva che, attraverso la realtà virtuale, ci porterà in un party game a tema olimpionico</strong>. Sbarcato su <a href="http://store.steampowered.com/app/493290/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> in versione early access, il gioco offre numerosi mini-game in single player o in local multiplayer; sarà anche possibile ingaggiare online giocatori da tutto il mondo, ma questa caratteristica non è stata ancora implementata. Il titolo include per ora la modalità <em>Archery</em>, <em>Energy Swords</em>, <em>Sniping</em>, <em>Boxing</em>, <em>Trap Shooting</em> e<em> Dual Pistols</em>. Con queste opzioni, il fruitore può decidere di giocare a degli eventi in solo, creando una competizione personalizzata e quindi stabilendo quali modalità includere e quali escludere.</p>
<p><iframe title="World VR Competition pre-alpha promo video" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7ihvoK4P4gE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Per rendere World VR Competition un party game, gli sviluppatori hanno introdotto la possibilità di poter personalizzare l&#8217;alter ego digitale, di osservare la partita dal punto di vista degli spettatori, di ottenere delle medaglie e di configurare un timer per lo scambio dell&#8217;HMD. <strong>Essendo un titolo early access, ci sono ancora molti contenuti che non sono stati rilasciati e che presto andranno ad aggiungersi a quelli già presenti</strong>; per esempio, questa settimana verranno inseriti due nuove tipologie di eventi per il multiplayer locale. Dalle parole di MT Worlds, sembrerebbe che loro avessero, in precedenza, pianificato di rilasciare la versione definitiva proprio per gli inizi di <em>Rio 2016</em>, ma non è andata così:</p>
<blockquote><p>Mentre cercavamo di evitare un rilascio in early access, ci siamo accorti che World VR Competition mancava di alcune caratteristiche fondamentali, insieme ad alcuni eventi e al multiplayer online, che ancora non è pronto. Nonostante tutto, ci siamo impegnati nel progetto per diversi mesi, con il fine di lanciarlo all&#8217;apertura dei giochi sportivi; sarebbe davvero inimmaginabile un mondo dove non c&#8217;è un titolo per la VR ispirato alle Olimpiadi, disponibile durante l&#8217;evento stesso.</p></blockquote>
<p><strong>World VR Competition è ora acquistabile su Steam, scontato fino al 12 agosto del 20%</strong> dal prezzo base, che si aggira intorno ai 14,99€ e che ora è sceso a 11,99€. Se volete saperne di più sul mondo della realtà virtuale non vi resta che continuare a seguirci qui su VR Gamer.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144481/world-vr-competition-ora-disponibile-htc-vive/">World VR Competition è ora disponibile per HTC Vive</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>NVIDIA mostra la tecnica del Foveated Rendering</title>
		<link>https://www.vgmag.it/144416/nvidia-mostra-la-tecnica-del-foveated-rendering/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Miriam Salib]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Precedentemente alla SIGGRAPH 2016 conference di questa settimana, NVIDIA ha annunciato una partnership con lo specialista dell&#8217;eye tracking SensoMotoric Instruments (SMI). Successivamente, durante l&#8217;evento, le compagnie hanno tenuto una sessione dimostrativa della loro nuova tecnica di rendering, basata sulla percezione del campo visivo, a cui stanno lavorando da tempo. NVIDIA ha rilasciato un video, che [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Precedentemente alla <em>SIGGRAPH 2016</em> conference di questa settimana, NVIDIA ha annunciato una partnership con lo specialista dell&#8217;eye tracking SensoMotoric Instruments (SMI). Successivamente, durante l&#8217;evento, le compagnie hanno tenuto una sessione dimostrativa della loro nuova tecnica di rendering, basata sulla percezione del campo visivo, a cui stanno lavorando da tempo. NVIDIA ha rilasciato un video, che potete visualizzare di seguito, dove mostra nel dettaglio come funziona. <strong>Il Foveated Rendering è un processo che fa utilizzo dei sensori per l&#8217;eye tracking, permettendo di proporre immagini di alto livello solo nella parte su cui si concentra lo sguardo dell&#8217;utente</strong>, mentre nelle zone in periferia la qualità del dettaglio viene significativamente abbassata. Questa tecnica imita semplicemente il modo in cui i nostri occhi funzionano, rendendo le cose decisamente più semplici per il computer, che vede il carico di lavoro della scheda grafica ridursi notevolmente, in quanto non deve renderizzare l&#8217;intera immagine in HD.</p>
<p><iframe title="Improving VR with NVIDIA’s Foveated Rendering" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lNX0wCdD2LA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Il video mostra, in modo più accentuato, il modo in cui il processo funziona, confrontandolo anche con la soluzione standard. David Luebke, vice presidente del dipartimento grafico di NVIDIA, e Aron Lefohn, direttore del reparto ricerche della medesima compagnia, hanno approfondito l&#8217;argomento nel <a href="https://blogs.nvidia.com/blog/2016/07/21/rendering-foveated-vr/" target="_blank" rel="noopener">blog</a> dell&#8217;azienda:</p>
<blockquote><p>I nostri ricercatori usano il prototipo di eye tracking per HMD di SMI, per conseguire uno studio intorno all&#8217;attenzione percettiva e inerente a cosa la gente è in grado veramente di vedere nelle zone periferiche, durante la visione in VR. I nostri ricercatori, sulla base delle informazioni ottenute, progetteranno un nuovo algoritmo che permetterà una maggiore foveazione, riducendo gli sforzi della renderizzazione, senza alcun calo visibile in termini di qualità visiva.</p></blockquote>
<p><strong>Il Foveated Rendering è una tecnologia ancora in fase di sperimentazione</strong>, pertanto è ancora molto improbabile vedere una sua applicazione sui attuali visori; nonostante questo, sembra una tecnica decisamente utile per il futuro della VR. Se volete saperne di più sul mondo della realtà virtuale vi invitiamo a continuare a seguirci qui su VR Gamer.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144416/nvidia-mostra-la-tecnica-del-foveated-rendering/">NVIDIA mostra la tecnica del Foveated Rendering</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Dei leak rivelano l&#8217;esistenza di un nuovo Gear VR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Miriam Salib]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Jul 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Questo martedì, Samsung terrà un evento speciale, nel quale verrà presentata non solo l&#8217;ultima linea di phablet Note, ma anche, apparentemente, un nuovo Gear VR. Leak di immagini dei hardware più importanti, prima delle conferenze speciali, non sono una novità quando si tratta di Samsung e non fa eccezione il corrente evento, che si terrà [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Questo martedì, Samsung terrà un evento speciale, nel quale verrà presentata non solo l&#8217;ultima linea di phablet <em>Note</em>, ma anche, apparentemente, un nuovo Gear VR. Leak di immagini dei hardware più importanti, prima delle conferenze speciali, non sono una novità quando si tratta di Samsung e non fa eccezione il corrente evento, che si terrà questo 2 agosto a New York. <strong>E&#8217; molto probabile che, il gigante coreano degli smartphone, lancerà il Galaxy Note 7 e il successore del Gear VR</strong>, potrebbe fare la sua prima comparsa; questo secondo il comunicato stampa della conferenza pubblicato da <a href="http://www.nowhereelse.fr/galaxy-note7-prix-date-sortie-fiche-technique-photo-officiel-114911/" target="_blank" rel="noopener">OnLeaks</a>, che rivela l&#8217;esistenza di questo HMD, di cui avete l&#8217;anteprima nell&#8217;immagine in calce alla notizia. I lettori più attenti si renderanno conto che il nuovo device, la seconda consumer edition del visore, <strong>ha cambiato il suo colore da bianco a nero</strong>; questa è una nota positiva, specialmente se la zona di visione interna è scura rispetto allo sconcertante e fastidioso bianco dell&#8217;attuale unità. Il cambio cromatico è in linea con il brand <em>Galaxy</em> e lo scompartimento sembra esser stato progettato per ospitare il <em>Note 7</em>.</p>
<figure id="attachment_35712" aria-describedby="caption-attachment-35712" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-35712 size-large" src="https://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/07/samsung-galaxy-note7-press-1024x591.jpg" alt="Gear VR" width="750" height="433" /><figcaption id="caption-attachment-35712" class="wp-caption-text">Qui potete ammirare il design dei nuovi Samsung Galaxy Note 7.</figcaption></figure>
<p>Il nuovo Gear VR è apparentemente cresciuto, insieme allo smartphone prima citato: le dimensioni che presenta sono di 207(W)x 122(D)x 98.5(H) mm, rispetto ai  201.9(W) x 116.4(D) x 92.6(H) mm del modello attuale. Dei rumor affermano che il nuovo Gear VR abbandonerà la micro USB a favore dei più recenti USB-C; per quanto riguarda <strong>la risoluzione del mobile per la VR, purtroppo è la stessa dei precedenti dispositivi</strong>, in quanto il <em>Note 7</em> è equipaggiato dello stesso <em>AMOLED</em> che presenta 2560 x 1440 pixel; nonostante lo schermo si curvi ai lati, in modo da essere in linea con la serie <em>Edge</em> della compagnia. Forse l&#8217;unico e vero potenziamento, a livello tecnico, lo ha nel campo visivo, poiché <strong>offre una visione di 100 gradi</strong>, che sono decisamente superiori agli attuali 96. Ricordiamo che stiamo parlando di leak e rumor, pertanto queste informazioni vanno prese con le pinze; per conoscere la verità dovremmo attendere la conferenza Samsung, che si terrà nel corso della settimana. Se volete saperne di più sul mondo della realtà virtuale vi invitiamo a continuare a seguirci qui su VR Gamer.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144413/il-nuovo-gear-vr/">Dei leak rivelano l&#8217;esistenza di un nuovo Gear VR</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>PlayStation VR: 13 titoli in sviluppo in Asia</title>
		<link>https://www.vgmag.it/144389/playstation-vr-13-titoli-sviluppo-asia/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Miriam Salib]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2016 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR,Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Ieri, abbiamo riportato l&#8217;annuncio di Project Boundary, un nuovo FPS per PlayStation VR progettato da una compagnia cinese; a quanto pare, però, non è l&#8217;unico gioco in sviluppo proveniente dall&#8217;Asia. Durante la conferenza stampa di Sony Interactive Entertainment, tenutasi in giornata, sono stati rivelati ben oltre 13 nuovi titoli per il tanto atteso visore, tutti [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Ieri, abbiamo riportato l&#8217;annuncio di <a href="http://www.vrgamer.it/2016/07/27/annunciato-project-boundary-per-playstation-vr/" target="_blank" rel="noopener">Project Boundary</a>, un nuovo FPS per PlayStation VR progettato da una compagnia cinese; a quanto pare, però, non è l&#8217;unico gioco in sviluppo proveniente dall&#8217;Asia. Durante la conferenza stampa di Sony Interactive Entertainment, tenutasi in giornata, <strong>sono stati rivelati ben oltre 13 nuovi titoli per il tanto atteso visore</strong>, tutti sviluppati da studi del grande continente. I giochi sono stati presentati uno dopo l&#8217;altro, seguiti da sporadiche informazioni per ogni uno e un solo trailer, che potete vedere alla fine del <a href="https://www.twitch.tv/playstationhk/v/80394131" target="_blank" rel="noopener">livestream</a> e che ci permette di dare una breve occhiata ad alcuni dei titoli annunciati.</p>
<p><iframe title="PlayStation VR 體驗「VR之高潮」最期待的畫面出現了！" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Vit0YobOccc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Il primo gioco a esser stato presentato è <em>Stifled</em>, titolo creato da uno studio situato in Singapore. A seguire vi sono tre prodotti taiwanesi: <em>O! My Genesis VR</em>, <em>The Occasional Encounter</em> e <em>Unearthing Mars</em>, videogioco basato sull&#8217;esplorazione del pianeta Marte. Invece la Corea porta con sé un titolo già disponibile per il visore Samsung, <em>Mortal Blitz VR</em>, e il nuovo arrivato intitolato <em>The School: Swan Song</em>. Infine, <strong>la Cina si presenta con una line-up decisamente più corposa</strong>. Arriveranno presto, ad arricchire gli scaffali PlayStation, <em>Ace Banana</em>, coloratissimo shooting game, <em>MIXIP</em> e <em>Pixel Gear</em>, che sembrerebbe essere un prodotto nato dall&#8217;incrocio tra <em>Minecraft</em> e un FPS; a occuparsi del genere horror ci pensano <em>Dynig Reborn</em> e <em>Weeping Doll</em>, mentre <em>Kill X VR</em> e <em>Phantom World</em> sono stati annunciati ma non mostrati. Come dichiarato ieri, <strong>PlayStation VR debutterà in Cina e negli altri territori asiatici il 13 ottobre; i titoli disponibili al lancio saranno solo venti</strong>, rispetto ai <a href="http://www.vrgamer.it/2015/11/03/playstation-vr-sony-prepara-oltre-50-titoli-compatibili/" target="_blank" rel="noopener">cinquanta</a> europei e americani. Non è stato confermato se, i giochi annunciati, saranno rilasciati anche in altre regioni, ma noi speriamo che arrivino anche qui. Se volete saperne di più sul mondo della realtà virtuale vi invitiamo a continuare a seguirci qui su VR Gamer.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/144389/playstation-vr-13-titoli-sviluppo-asia/">PlayStation VR: 13 titoli in sviluppo in Asia</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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