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	<title>Richard &quot;Dayrik&quot; Ivantchikov, Autore presso Vgmag.it</title>
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	<title>Richard &quot;Dayrik&quot; Ivantchikov, Autore presso Vgmag.it</title>
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		<title>Annunciate le TEKKEN World Tour Finals</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Richard "Dayrik" Ivantchikov]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 May 2018 19:22:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken 7]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>L&#8217;organizzazione dell&#8217;ambiente competitivo del tanto rinomato picchiaduro nipponico, prende ora forma nella sessione finale del TEKKEN World Tour. La sede per questo spettacolare evento sarà l&#8217;Amsterdam Theater l&#8217;1 e 2 dicembre 2018. A tale manifestazione prenderanno parte i 19 giocatori qualificati tramite le classifiche mondiali del TEKKEN World Tour e un giocatore che si qualificherà tramite il torneo Last [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>L&#8217;organizzazione dell&#8217;ambiente competitivo del tanto rinomato picchiaduro nipponico, prende ora forma nella sessione finale del <b>TEKKEN World Tour. </b>La sede per questo spettacolare evento sarà l&#8217;<a href="http://www.theateramsterdam.nl/en/">Amsterdam Theater</a> l&#8217;1 e 2 dicembre 2018. A tale manifestazione prenderanno parte i 19 giocatori qualificati tramite le classifiche mondiali del TEKKEN World Tour e <strong>un giocatore che si qualificherà tramite il torneo Last Chance Qualifier</strong>, che si terrà ad Amsterdam l&#8217;1 dicembre. Quale momento migliore per salire sul ring?</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-117093" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2018/04/s10-0882e31e5f10a89d0fb61c4fa9d827c7-1024x576.jpg" alt="Tekken 7" width="750" height="422" /></p>
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		<title>Recensione State of Decay 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Richard "Dayrik" Ivantchikov]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 May 2018 19:42:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[State of Decay 2]]></category>
		<category><![CDATA[Undead Labs]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Una nuova alba sorge su Undead Labs, che per la prima volta ha aperto le porte del suo mondo nel 2013. A distanza di 5 anni, State of Decay 2, disponibile ora sul Microsoft Store e con Xbox Game Pass, consente ai giocatori di immergersi nuovamente in un&#8217;ambientazione in questo periodo particolarmente ricorrente: un&#8217;apocalisse zombie. [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Una nuova alba sorge su Undead Labs, che per la prima volta ha aperto le porte del suo mondo nel 2013. A distanza di 5 anni, State of Decay 2, disponibile ora sul Microsoft Store e con Xbox Game Pass, consente ai giocatori di immergersi nuovamente in un&#8217;ambientazione in questo periodo particolarmente ricorrente: un&#8217;apocalisse zombie. A differenza dei titoli attualmente sul mercato, <strong>State of Decay 2 riesce a narrare la lotta alla sopravvivenza dal punto di vista di una base di superstiti.</strong> Potremo aggiungere o espellere membri, perderli in combattimento o per malattia e dovremo fare il possibile per mantenerli al sicuro con il necessario per sopravvivere. <strong>Ciò di fatto ci porta a non legarci ad un singolo personaggio che identifichiamo come nostro alter ego</strong>, bensì al gruppo, al quale forniremo guida ed identità. Sta a noi scegliere di essere dei salvatori in questo mondo distrutto, con il fine di aiutare il prossimo, o dei signori della guerra, interessati solo al loro potere individuale.</p>
<p><iframe title="State of Decay 2 - Gameplay Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qjLOFZjGClY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Ciò che salta subito all&#8217;occhio, per chi ha giocato il primo capitolo, è il <strong>cambio radicale dell&#8217;area di gioco, ora suddivisa in tre mappe prevalentemente rurali.</strong> Queste, contraddistinte dalla loro grande estensione, ci stupiranno con paesaggi mozzafiato, ma al contempo<strong> penalizzeranno pesantemente chi predilige gli spazi ristretti e le grandi città.</strong> Il sistema di combattimento è più fluido, ed è munito della possibilità di &#8220;finire&#8221; gli zombie inermi prima che questi tornino a combattere. Ulteriore lode va al sistema di stealth, che concede non poche soddisfazioni a chi predilige muoversi come un&#8217;ombra, cercando di evitare o prevenire scontri. <strong>La caratterizzazione dei personaggi è sempre ben dettagliata</strong>: tra storie personali ed abilità uniche, sarà nostro compito formare un gruppo coeso e ben bilanciato. A distinzione di quasi tutti i titoli attualmente relativi a tale ambientazione, State of Decay 2, così come il suo predecessore, ci fornisce la possibilità di curare la base come luogo fisico, da espandere con avamposti e da progettare scegliendo accuratamente a che fine destinare i pochi spazi contenuti nel nostro muro di cinta. Potremmo costruire una torre di guardia, consentendo ad uno dei nostri superstiti di posizionarsi e difendere il perimetro, ma in tal modo sacrificheremmo un&#8217;area del giardino altrimenti utilizzabile per la costruzione, ad esempio, di un orto.</p>
<blockquote>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #991732;"><strong>I veicoli consumano carburante, che possiamo trovare nelle nostre operazioni di ricerca o produrre nella nostra base, e richiedono riparazioni, specialmente dopo esser stati utilizzati per spazzar via orde intere di zombie lungo la strada.</strong></span></h1>
</blockquote>
<p>Raccogliere le risorse è relativamente ostico, data la gestione dell&#8217;inventario per numero di slot e peso, che pone sullo stesso piano di ingombro 10 proiettili ed un kit per attrezzi da meccanico.<strong> In nostro soccorso,</strong> onde evitare infinite traversate tra base e zona di ricerca, <strong>vengono i veicoli,</strong> elementi fondamentali tanto per lo spostamento quanto per il trasporto ed il combattimento.<strong> Ogni mezzo ha delle caratteristiche dettate dal modello</strong>: è possibile guidare ad esempio un&#8217;ambulanza, un&#8217;auto sportiva o un furgone, e di conseguenza beneficiare di resistenza, velocità o capacità di carico aggiuntive. I veicoli consumano carburante, che possiamo trovare nelle nostre operazioni di ricerca o produrre nella nostra base, e richiedono riparazioni, specialmente dopo esser stati utilizzati per spazzar via orde intere di zombie lungo la strada.<strong> Con il tempo, e le giuste ricerche, è possibile anche modificarli, rinforzandoli per sorreggere meglio gli scontri.</strong></p>
<figure id="attachment_121952" aria-describedby="caption-attachment-121952" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-121952 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2018/05/State-of-Decay-2-Multiplayer-1024x576.jpg" alt="" width="750" height="422" /><figcaption id="caption-attachment-121952" class="wp-caption-text">Pronti a ripartire, magari lasciando il compagno a terra?</figcaption></figure>
<p>Gli infetti che incontreremo nei nostri viaggi sono ancora più variegati e temibili, per non parlare della piaga del sangue, ma procediamo con ordine. Oltre ai normali zombie, che possiamo veder strisciare a terra o dimenarsi sul ciglio della strada, dovremo fare i conti con i <em>Ferali, </em>dalle fattezze quasi animalesche e dalle proprietà fisiche sovrumane. Sono più veloci e più forti di noi, capaci di schivare i nostri colpi e, in campo aperto, risultano davvero mortali. A questi si aggiungono gli <em>Screamer</em>, nemici senza braccia ed incapaci di ferire direttamente, che fungono da allarme per allertare gli zombie nei paraggi: avvicinarsi troppo vi stordirà. I <em>Bloater,</em> paragonabili ai<em> Boomer</em> di <em>Left 4 Dead, </em>esplodendo rilasciano una nube tossica che infligge ingenti danni a tutti i personaggi nel suo raggio d&#8217;azione. Se un veicolo attraversa questa cortina di morte, viene anch&#8217;esso invaso dalle tossine, costringendo coloro al suo interno ad uscire, rimanendo vulnerabili. I <em>Corazzati</em> sono membri delle forze speciali che hanno contratto il virus: i loro elmetti e giubbotti li rendono praticamente immuni ai colpi di arma da fuoco, forzando uno scontro diretto. I <em>Juggernout, </em>infine, sono<em> </em>i più pericolosi e resistenti, capaci di distruggere un veicolo in qualche colpo. Sono sicuramente gli avversari più forti in cui ci potremo mai imbattere nei nostri viaggi. Pensate sia finita qui? <strong>Eppure i ragazzi di Undead Labs hanno voluto alzare un po&#8217; l&#8217;asticella in questo nuovo titolo, implementando uno dei nemici peggiori: La Piaga del Sangue.</strong></p>
<blockquote>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #991732;"><strong> Questi vettori di malattia ci attribuiranno, a seguito di ingenti danni, dei punti infezione che, se accumulati, porteranno a contrarre il morbo.</strong></span></h1>
</blockquote>
<p>La Piaga non è un nemico fisico, come suggerisce anche il nome, bensì una patologia contraibile dai nostri personaggi durante i loro quotidiani scontri con gli infetti. Alcuni tra questi, infatti, risulteranno avere gli occhi di un bagliore rosso, anziché arancione come consueto, ed essere ricoperti di sangue. I vettori di malattia ci attribuiranno, a seguito di ingenti danni, <strong>dei punti infezione che, se accumulati, porteranno a contrarre il morbo.</strong> I personaggi contaminati possono essere cacciati dalla comunità, uccisi o curati in un&#8217;infermeria nell&#8217;attesa di un antidoto, che potremo realizzare raccogliendo i campioni di quelle creature. Tale minaccia biologica ci porta a valutare con cura quando e come ingaggiare uno scontro, temendo tanto per noi stessi quanto per i personaggi che abbiamo eventualmente coinvolto nella nostra missione. <strong>Uno dei nostri obiettivi sarà quello di distruggere gli <em>Ammassi Infetti</em></strong>, che similarmente agli alveari di <em>Prototype </em>fungono da nido per l&#8217;infezione, ben difesi, e focolai per orde di non morti se provocati.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-121964" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2018/05/Img_4-1-1024x576.png" alt="" width="750" height="422" /></p>
<figure id="attachment_121988" aria-describedby="caption-attachment-121988" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-121988 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2018/05/Stateofdecay2-1024x538.jpg" alt="" width="750" height="394" /><figcaption id="caption-attachment-121988" class="wp-caption-text">Chi vincerà: zombie o uomo?</figcaption></figure>
<p>Proprio come nel primo <em>State of</em> Decay,<em> </em><strong>dovremo esplorare i dintorni tramite punti di osservazione rialzati,</strong> i quali ci consentiranno di catalogare ogni edificio nelle vicinanze, comprendendone eventuali caratteristiche e contenuto in termini di risorse. Queste ultime si possono suddividere in: alimentari, mediche, materiali, munizioni e carburante, ottenibili solo tramite avamposti e zaini sparsi per la mappa di gioco. L&#8217;esaurimento di una qualunque tra queste è un durissimo colpo al morale dei superstiti che, per quanto eventualmente migliorato da condizioni di vita agevoli o dalla presenza di personaggi rassicuranti, è altrettanto aleatorio nella negatività. Simili dettagli non emergono finché non ti ritrovi con un messicano nichilista che istiga alla depressione i personaggi nella base. Le azioni eseguibili in gioco sono molteplici e non riguardano solo la ricerca di risorse fine a se stessa. <strong>Ogni personaggio può diventare oggetto di &#8220;quest&#8221; attivabili nel momento in cui ne assumiamo il controllo</strong>, o può rispondere alla chiamata d&#8217;aiuto da parte di personaggi in difficoltà nel raggio della nostra antenna radio.</p>
<blockquote>
<h1 style="text-align: center;"><span style="color: #991732;"><strong>Raggiunto un determinato livello con una data abilità, ci viene offerta la possibilità di specializzarci.</strong></span></h1>
</blockquote>
<p>Le armi sono ben variegate, con statistiche adeguabili ad ogni stile di gioco e cambiano anche a seconda del nostro approccio agli scontri. Le bocche da fuoco non sono difficili da procurare e le munizioni, con la dovuta parsimonia, possono bastare per le nostre scorrerie lontano dalla sicurezza della base, ma sono rumorose ed attirano ancora più nemici su di noi. <strong>Le armi pesanti</strong> <strong>risultano perfette per atterrare i mob ostili</strong>, rendendoli inermi e semplificandone l&#8217;esecuzione, mentre quelle da taglio e le leggere sono veloci nel menomare il nostro avversario, rallentandolo e finendolo nel più breve tempo possibile. La crescita dei personaggi, tramite abilità personali, influenzano anche meccaniche come il combattimento. Raggiunto un determinato livello con una data abilità, ci viene offerta la possibilità di specializzarci. Nel combattimento, il riscontro lo percepiamo in termini di bonus statistici in danni o resistenza (a seconda delle scelte a noi offerte), ma per un medico o per un personaggio che si occupa della cura della base, questi bonus si applicano in utilizzo e tempo per la gestione delle risorse. <strong>Qualsiasi sia l&#8217;abilità da noi delineata, per poterla evolvere dovremo utilizzarla</strong>: un tiratore dovrà sparare mentre un medico dovrà curare.</p>
<figure id="attachment_121966" aria-describedby="caption-attachment-121966" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-121966 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2018/05/state-decay-2-xbox-one-x_4-1024x571.jpg" alt="" width="750" height="418" /><figcaption id="caption-attachment-121966" class="wp-caption-text">Questo zombie difficilmente si rialzerà.</figcaption></figure>
<p>Grande pecca percepita è la modalità cooperativa, la quale, nonostante le grandi aspettative, si è dimostrata carente nell&#8217;applicazione.<strong> Iniziare la campagna con un amico non consente la condivisione del rifugio e dei superstiti</strong>, meccanismo sicuramente indotto per evitare il griefing online, ma limitante anche solo a livello logico. Giocare con un compagno, per quanto possa essere fruttuoso in termini di potenza di fuoco e ricerca di risorse, non ci permetterà di essere parte integrante di una squadra, dato un sistema di loot separato, raggirabile con il drop degli oggetti, ed una gestione della base limitata al solo host. Per intenderci: un giocatore non può entrare in un edificio in cerca di risorse mentre l&#8217;altro all&#8217;esterno lo copre con un fucile, poiché il superstite all&#8217;interno non potrà raccogliere metà del loot, destinata solo al compagno. <strong>State of Decay 2 è un titolo divertente, emozionante, capace di rievocare tutto ciò che c&#8217;era di positivo nel primo capitolo e di riproporlo con nuovi contenuti, ma non è niente di più.</strong> Non ambisce a contenuti davvero originali, quella che sembra essere un&#8217;innovazione con un certo peso è la piaga del sangue, che non è però un elemento tanto iconico per un giocatore interessato a spendere un gran quantitativo di ore nel titolo, rivelandosi solamente uno strato di difficoltà, nonché una sfida da sottoporre ai superstiti per non farli cadere in una routine di solo approvvigionamento di risorse. Il cambio di ambientazione, per quanto giustificato per l&#8217;estensione delle nuove mappe, non è un elemento di gioco particolarmente utile poiché, per quanto estesa possa essere una location,<strong> la presenza di un centro urbano compatto</strong>, come nel primo capitolo,<strong> è molto più efficace e scenica di una distesa di pascoli e campi</strong> con scarso valore strategico in gioco. L&#8217;aggiornamento delle relazioni tra i personaggi, e la funzionalità per la quale può essere eletto un leader, rendono più stratificata la gestione dell&#8217;influenza personale, dando ulteriore motivazione al giocatore.</p>
<p>State of Decay 2 è un titolo non abbastanza ambizioso, legato, anche troppo, a ciò che lo ha reso popolare dal principio, temendo di spingersi oltre. Ciò non toglie nulla al divertimento che si prova giocandolo o alla profondità, nonostante il disappunto per la cooperazione online. L&#8217;opera ha molto da offrire, ma alle lunghe sembra cadere in un circolo vizioso di ripetitività dal quale si emerge solo grazie agli avvenimenti programmati dal gioco stesso. <strong>Un mondo decadente, un gruppo di superstiti da guidare e la possibilità di scegliere che strada prendere mantengono State of Decay 2 un pioniere per il genere Survival Zombie. </strong></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/121951/recensione-state-of-decay-2/">Recensione State of Decay 2</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Valkyria Chronicles 4: Squad Trailer e dettagli sulla Premium Edition</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Richard "Dayrik" Ivantchikov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 May 2018 15:02:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Valkyria Chronicles 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Nuove informazioni al riguardo di Valkyria Chronicles 4 sembrano emergere, nello specifico, riguardanti i personaggi della squadra E con le loro classi e caratteristiche. Tra questi vediamo il leader Claude Wallance, l&#8217;inventrice Riley Miller, il soldato Raz, il cecchino Kai Schulen, il ricognitore Minerva Victor e la coppia di Karen Stuart, il medico, assieme al suo fedele compagno [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/121483/valkyria-chronicles-4-squad-trailer-e-dettagli-sulla-premium-edition/">Valkyria Chronicles 4: Squad Trailer e dettagli sulla Premium Edition</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Nuove informazioni al riguardo di <b>Valkyria Chronicles 4 </b>sembrano emergere, nello specifico, riguardanti <strong>i personaggi della <em>squadra E </em></strong>con le loro classi e caratteristiche. Tra questi vediamo il leader <em>Claude Wallance</em>, l&#8217;inventrice <em>Riley Miller,</em> il soldato<em> Raz</em>, il cecchino <em>Kai Schulen,</em> il ricognitore <em>Minerva Victor</em> e la coppia di <em>Karen Stuart</em>, il medico, assieme al suo fedele compagno<em> Ragnarok</em>. A questi si aggiungono le informazioni riguardanti il contenuto della Premium Edition del gioco, contenente un artbook a tema di diartio di <em>Claude, </em>la statua del carro armato del team ed un DLC che coinvolgerà i personaggi della<em> Squadra 7</em> dell&#8217;originale Valkyria Chronicles.</p>
<p><iframe title="Squad E Reporting for Duty in Valkyria Chronicles 4 (ITA)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/GBxA-hqdp18?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/121483/valkyria-chronicles-4-squad-trailer-e-dettagli-sulla-premium-edition/">Valkyria Chronicles 4: Squad Trailer e dettagli sulla Premium Edition</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>VOLKSWAGEN R sarà lo sponsor della finale Esport di DiRT 4 allo Speedmachine</title>
		<link>https://www.vgmag.it/121479/volkswagen-r-sara-lo-sponsor-della-finale-esport-dirt-4-allo-speedmachine/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Richard "Dayrik" Ivantchikov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 May 2018 14:22:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Codemasters ha annunciato oggi che Volkswagen R sponsorizzerà la prossima finale del “DiRT World Championships”. La finale, che si svolgerà sabato 26 maggio a Silverstone come parte del Festival Speedmachine, vedrà i sei giocatori più veloci al mondo di DiRT 4, uno contro l&#8217;altro, in diretta su Motorsport.tv e Twitch dalle 15.00, ora italiana. La partnership [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/121479/volkswagen-r-sara-lo-sponsor-della-finale-esport-dirt-4-allo-speedmachine/">VOLKSWAGEN R sarà lo sponsor della finale Esport di DiRT 4 allo Speedmachine</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Codemasters ha annunciato oggi che <strong>Volkswagen R sponsorizzerà la prossima finale del “DiRT World Championships”.</strong> La finale, che si svolgerà sabato 26 maggio a Silverstone come parte del Festival Speedmachine, vedrà i sei giocatori più veloci al mondo di DiRT 4, uno contro l&#8217;altro, in diretta su Motorsport.tv e Twitch dalle 15.00, ora italiana. La partnership con Volkswagen R si concretizzerà di fatti con l&#8217;utilizzo, da parte dei concorrenti della Volkswagen Polo R Supercar durante i tre eventi di rallycross nella finale. Il logo della stessa apparirà più volte durante le stream.  Andy Gray, Esports Manager presso Codemasters ha dichiarato:</p>
<blockquote><p>Siamo lieti di collaborare con Volkswagen R al DiRT World Championships, è un marchio incredibile che porta con sé una grande quantità di riconoscimento e credibilità. La qualità della competizione che abbiamo visto finora nel DiRT World Championships è stata immensa e la promessa finale è ancora migliore con i sei migliori giocatori di DiRT 4 che si esibiranno dal vivo in occasione dello Speedmachine. Non vediamo l’ora!</p></blockquote>
<div>Gli Esports sono un settore importante e in continua crescita per l&#8217;industria automobilistica, e Volkswagen R è entusiasta di essere il partner del DiRT World Championships allo Speedmachine. I finalisti stanno arrivando persino dal Sud Africa, il che è incredibile ed è la prova dello spirito di squadra mondiale creato da Esports. Attendiamo con impazienza le finali ha commentato in risposta Jost Capito, Executive Director presso Volkswagen R.</div>
<div></div>
<div>
<figure id="attachment_80545" aria-describedby="caption-attachment-80545" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-80545" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2017/06/DiRT4Gameplay-1024x576.jpg" alt="" width="750" height="422" /><figcaption id="caption-attachment-80545" class="wp-caption-text">Tanti e diversificati i veicoli a nostra disposizione.</figcaption></figure>
</div>
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		<title>The Lost Child: un nuovo trailer ci mostra il gameplay del titolo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Richard "Dayrik" Ivantchikov]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 May 2018 16:43:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Nis America]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Manca poco ormai al rilascio di The Lost Child, previsto per il 22 giugno 2018. Il gioco di NIS America approderà su Nintendo Switch e PlayStation 4, con le sue meccaniche di gioco JRPG ed una trama paragonabile alle odierne visual novel. Uno degli elementi principali nei quali si destreggeranno i giocatori sarà la dualità tra il [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/120142/the-lost-child-un-trailer-ci-mostra-gameplay-del-titolo/">The Lost Child: un nuovo trailer ci mostra il gameplay del titolo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Manca poco ormai al <strong>rilascio di The Lost Child, previsto per il 22 giugno 2018.</strong> Il gioco di NIS America approderà su Nintendo Switch e PlayStation 4, con le sue meccaniche di gioco JRPG ed una trama paragonabile alle odierne visual novel. Uno degli elementi principali nei quali si destreggeranno i giocatori sarà la dualità tra il mondo reale e &#8220;l&#8217;altro mondo&#8221; <strong>paragonabile all&#8217; <em>Upside Down</em> di </strong><em><strong>Stranger Things.</strong> </em>In questa dimensione dovremo trovare<em> Hastur</em>, un dio malvagio che sarà il focolare dei problemi che dovremo risolvere nei panni di <em>Hayato Ibuki</em>, un giornalista dell&#8217;occulto. Una grafica palesemente focalizzata sugli Anime e l&#8217;inserimento di elementi in voga come quelli che possono sembrare dei riferimenti a serie tv, rendono questo titolo decisamente interessante!</p>
<p><iframe title="The Lost Child - Gameplay Trailer (Switch, PS4, PS Vita) (EU - English)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/o-V2VpWNT_s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/120142/the-lost-child-un-trailer-ci-mostra-gameplay-del-titolo/">The Lost Child: un nuovo trailer ci mostra il gameplay del titolo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sonic Mania Adventures: secondo capitolo adesso disponibile</title>
		<link>https://www.vgmag.it/119292/sonic-mania-adventures-secondo-capitolo-adesso-disponibile/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Richard "Dayrik" Ivantchikov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 May 2018 11:28:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Sonic è tornato nel secondo episodio di Sonic Mania Adventures. La serie, scritta da Tyson Hesse, vanta milioni di visualizzazioni, e ci permette di immergerci nel mondo del rinomato porcospino blu e dei suoi amici. Nel caso non aveste visto il primo episodio, ecco la Parte 1. In questo secondo capitolo appare anche Miles &#8220;Tails&#8221; Prower, che, assieme a Sonic, [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong><em>Sonic</em> è tornato nel secondo episodio di Sonic Mania Adventures</strong><i>. </i>La serie, scritta da Tyson Hesse, vanta milioni di visualizzazioni, e ci permette di immergerci nel mondo del rinomato porcospino blu e dei suoi amici. Nel caso non aveste visto il primo episodio, ecco la <u><a href="https://www.youtube.com/watch?v=rDYbwdEn7rs" target="_blank" rel="noopener" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=it&amp;q=https://www.youtube.com/watch?v%3DrDYbwdEn7rs&amp;source=gmail&amp;ust=1525340162683000&amp;usg=AFQjCNHkt7A3G_mh2jWgFWocbaNMKyK4_w">Parte 1.</a></u> In questo secondo capitolo appare anche <em>Miles &#8220;Tails&#8221; Prower</em>, che, assieme a <em>Sonic</em>, recupererà una nuova gemma.</p>
<p><iframe title="Sonic Mania Adventures: Part 2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KYEmRHFolvM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/119292/sonic-mania-adventures-secondo-capitolo-adesso-disponibile/">Sonic Mania Adventures: secondo capitolo adesso disponibile</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Ecco i vincitori del del GWENT Challenger d&#8217;aprile 2018</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Richard "Dayrik" Ivantchikov]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2018 15:16:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Gwent]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>L’evento si è tenuto lo scorso weekend nella miniera di sale “Wieliczka”, Polonia, dove otto tra i migliori giocatori di GWENT da tutto il mondo si sono sfidati per una parte del montepremi di $100.000, dei Crown Points, e l’anello del vincitore del Challenger. Kaźmierczak si rivela essere il vincitore, entrando di diritto nel cast dei GWENT [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>L’evento si è tenuto lo scorso weekend nella miniera di sale “Wieliczka”, Polonia, dove otto tra i migliori giocatori di GWENT da tutto il mondo si sono sfidati per una parte del montepremi di $100.000, dei Crown Points, e l’anello del vincitore del Challenger. <strong>Kaźmierczak si rivela essere il vincitore</strong>, entrando di diritto nel cast dei GWENT World Masters, serie ufficiale esport di GWENT, pronta a debuttare nel 2019.<strong> L&#8217;evento ha inoltre coinvolto il pubblico con dei filmati Live Action</strong> girati con l&#8217;ausilio di cosplayer professionisti,<strong> con lo scopo di spiegare le origini dell&#8217;anello conferito al vincitore del torneo.</strong>  A seguire, la classifica per intero:</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: center;"><strong>VINCITORE</strong></p>
<p style="font-weight: 400; text-align: center;">Damian &#8220;TailBot&#8221; Kaźmierczak (Polonia)</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: center;"><strong>FINALISTI</strong></p>
<p style="font-weight: 400; text-align: center;">Damian &#8220;TailBot&#8221; Kaźmierczak (Polonia) — $61.000</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: center;">Frederick “Freddybabes” Bird (Regno Unito) — $16.000</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: center;"><strong>SEMIFINALISTI</strong></p>
<p style="font-weight: 400; text-align: center;"> Andrzej “Adzikov” Bal (Polonia) — $11.000</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: center;">Zehua &#8220;Huyahanachann&#8221; Zhao (Cina) — $11.000</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: center;"><strong>QUARTI DI FINALE</strong></p>
<p style="font-weight: 400; text-align: center;">Nikolay “Cmel” Sakharov (Russia) — $1.000</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: center;">Jan “Superjj102” Janssen (Germania) — $0</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: center;">Benjamin “Kolemoen” Pfannstiel (Germania) — $0</p>
<p style="font-weight: 400; text-align: center;">Cameron “I_aPOROgise” Cook (Australia) — $0</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-55459" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2016/10/Gwent_Copertina-1024x640.jpg" alt="" width="750" height="469" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/119045/vincitori-del-del-gwent-challenger-daprile-2018/">Ecco i vincitori del del GWENT Challenger d&#8217;aprile 2018</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>PlayStation Plus: ecco i titoli omaggio di Maggio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Richard "Dayrik" Ivantchikov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2018 16:31:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Plus]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>PlayStation ha annunciato i titoli offerti gratuitamente ai possessori di PlayStation Plus nel mese di maggio, tra questi, quelli di maggiore rilievo risultano essere Beyond: Two Souls e Rayman Legends. A seguire una lista contenente tutti i giochi forniti dell&#8217;abbonamento: Beyond: Two Souls, PS4 Rayman Legends, PS4 Risen 3: Titan Lords, PS3 Eat Them!, PS3 [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>PlayStation ha annunciato i titoli offerti gratuitamente ai possessori di PlayStation Plus nel mese di maggio, tra questi, quelli di maggiore rilievo risultano essere <em>Beyond: Two Souls</em> e <em>Rayman Legends</em>. A seguire una lista contenente tutti i giochi forniti dell&#8217;abbonamento:</p>
<p>Beyond: Two Souls, PS4<br />
Rayman Legends, PS4<br />
Risen 3: Titan Lords, PS3<br />
Eat Them!, PS3<br />
King Oddball, PS Vita (Cross Buy with PS3 and PS4)<br />
Furmins, PS Vita</p>
<p><iframe title="PlayStation Plus - May 2018 | Beyond: Two Souls + Rayman Legends | PS Plus Monthly Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/NdOetyCL-uk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/118461/playstation-plus-ecco-i-titoli-omaggio-di-maggio/">PlayStation Plus: ecco i titoli omaggio di Maggio</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Annunciato il nuovo DLC di Dragon Ball FighterZ: Fused Zamasu</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Richard "Dayrik" Ivantchikov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2018 15:48:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball FighterZ]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Bandai Namco Entertainment Europe ha annunciato che Fused Zamasu sarà la prossima aggiunta al roster di Dragon Ball FighterZ e sarà acquistabile separatamente o come parte del FighterZ Pass, che include in totale 8 personaggi. Come mostrato in questo nuovo video, Fused Zamasu nasce dalla fusione tra Goku Black e Future Zamasu grazie agli orecchini Potara. https://www.youtube.com/watch?v=HE3uYU1f2Vk</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/118448/annunciato-dlc-dragon-ball-fighterz-fused-zamasu/">Annunciato il nuovo DLC di Dragon Ball FighterZ: Fused Zamasu</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Bandai Namco Entertainment Europe ha annunciato che <em><b>Fused Zamasu</b></em> <strong>sarà la prossima aggiunta al roster di </strong><b>Dragon Ball FighterZ</b> e sarà acquistabile separatamente o come parte del FighterZ Pass, che include in totale 8 personaggi. Come mostrato in questo nuovo video, <em>Fused Zamasu</em> nasce dalla fusione tra<em> Goku Black</em> e <em>Future Zamasu</em> grazie agli orecchini Potara.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=HE3uYU1f2Vk</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/118448/annunciato-dlc-dragon-ball-fighterz-fused-zamasu/">Annunciato il nuovo DLC di Dragon Ball FighterZ: Fused Zamasu</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Annunciata la data per il finale di Sense 8</title>
		<link>https://www.vgmag.it/118385/annunciata-la-data-finale-sense-8/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Richard "Dayrik" Ivantchikov]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2018 18:50:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=118385</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>I canali social di Netflix e Sense 8 hanno confermato la data di uscita del capitolo conclusivo di Sense 8, serie che ha rischiato la cancellazione a causa degli ingenti costi attribuiti agli spostamenti del cast per tutto il mondo. La storia di fatti narra di un gruppo di persone poste in ogni angolo del [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/118385/annunciata-la-data-finale-sense-8/">Annunciata la data per il finale di Sense 8</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>I canali social di Netflix e Sense 8 hanno confermato la data di uscita del capitolo conclusivo di Sense 8</strong>, serie che ha rischiato la cancellazione a causa degli ingenti costi attribuiti agli spostamenti del cast per tutto il mondo. La storia di fatti narra di un gruppo di persone poste in ogni angolo del pianeta, che si ritrovano connesse da una forma di legame mentale che gli consente di comunicare tra loro e di scambiarsi conoscenze e capacità. Dopo ben due stagioni, ed uno speciale, la serie rischiava di interrompersi senza porre una parola &#8220;fine&#8221; alla sua contorta trama, da poco giunta ad un cliffhanger. Per non deludere i non pochi fan di tale produzione, <strong>è stato confermato un finale che chiuderà i filoni di trama appena aperti, ed ora abbiamo una data: 8 giugno.</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-118387" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2018/04/31206287_802712526588369_6008563993319309312_n.jpg" alt="" width="768" height="960" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/118385/annunciata-la-data-finale-sense-8/">Annunciata la data per il finale di Sense 8</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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