<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Accesso Anticipato - Vgmag.it</title>
	<atom:link href="https://www.vgmag.it/tag/accesso-anticipato/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 17:48:29 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/cropped-cropped-logo-VGMAG-bianco-1-32x32.png</url>
	<title>Accesso Anticipato - Vgmag.it</title>
	<link></link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>007 First Light disponibile in accesso anticipato, domani il lancio ufficiale</title>
		<link>https://www.vgmag.it/419389/007-first-light-disponibile-in-accesso-anticipato-domani-il-lancio-ufficiale/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/419389/007-first-light-disponibile-in-accesso-anticipato-domani-il-lancio-ufficiale/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 17:48:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[007 First Light]]></category>
		<category><![CDATA[Accesso Anticipato]]></category>
		<category><![CDATA[IO Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=419389</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/007-First-Light-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="007 First Light" /></div>
<div>In attesa del lancio ufficiale di domani 27 maggio, oggi è invece giù disponibile in accesso anticipato 007 First Light per chi ha preso la Deluxe Edition. Il titolo ha debuttato con un 88 sull&#8217;aggregatore di recensioni Metacritic, e ha al momento un record di circa 50 mila giocatori in contemporanea su Steam (come segnato [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/419389/007-first-light-disponibile-in-accesso-anticipato-domani-il-lancio-ufficiale/">007 First Light disponibile in accesso anticipato, domani il lancio ufficiale</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/007-First-Light-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="007 First Light" /></div><div><p>In attesa del lancio ufficiale di<strong> domani 27 maggio</strong>, oggi è invece giù disponibile in accesso anticipato<strong> 007 First Light</strong> per chi ha preso la<strong> Deluxe Edition</strong>. Il titolo ha debuttato con un 88 sull&#8217;aggregatore di recensioni Metacritic, e ha al momento un record di circa 50 mila giocatori in contemporanea su Steam (<a href="https://steamdb.info/app/3768760/charts/" target="_blank" rel="noopener">come segnato su SteamDB</a>). Il gioco è disponibile su <strong>PC, PlayStation 5 ed Xbox Series X/S</strong> (la versione Switch 2 arriverà più avanti nel corso dell&#8217;estate).</p>
<p>Questa la descrizione del gioco:</p>
<p><em>Dopo un gesto eroico, un giovane James Bond, membro dell&#8217;aviazione della marina, riceve l&#8217;offerta di unirsi al riformato Programma Doppio Zero. Ma quando la missione di arresto di un agente ribelle termina in tragedia, dovrà unire le forze con il suo riluttante mentore Greenway per portare a galla una grossa cospirazione e sventare un imminente colpo di stato.</em></p>
<p><strong><em>DIVENTA 007</em></strong></p>
<p><em>Scopri una nuova storia indipendente e reinventata sulle origini di James Bond e sugli eventi che hanno trasformato un audace giovane eroe nel miglior agente dell&#8217;MI6.</em></p>
<p><strong><em>UN&#8217;ADRENALINICA AVVENTURA DI SPIONAGGIO</em></strong></p>
<p><em>Cimentati in missioni in località mozzafiato, mettiti alla guida di veicoli iconici e lasciati travolgere da un&#8217;avventura cinematografica a caccia di un agente ribelle che è sempre un passo avanti.</em></p>
<p><strong><em>SII LA SPIA CHE HAI SEMPRE SOGNATO</em></strong></p>
<p><em>Muoviti di soppiatto o alla luce del sole. Che tu preferisca i pugni o le armi da fuoco, i dispositivi per infiltrarti o camuffarti per sfuggire alle guardie, sta a te scegliere l&#8217;approccio migliore.</em></p>
<p><strong><em>TI DIAMO IL BENVENUTO ALL&#8217;MI6</em></strong></p>
<p><em>Metti alla prova le tue abilità e ritenta le tue missioni preferite con modificatori aggiuntivi per vivere appieno l&#8217;esperienza dello spionaggio!</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il post su X da parte di IO Interactive, per l&#8217;uscita in accesso anticipato di 007 First Light, ricordando che recentemente erano stati mostrati <a href="https://www.vgmag.it/418822/007-first-light-pubblicati-i-primi-13-minuti-di-gioco/" target="_blank" rel="noopener">i primi minuti di gioco</a>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Early access is available NOW.</p>
<p>Last chance to get a free Deluxe Edition and start your James Bond re-imagined origin story right now.</p>
<p>Let us know if you&#39;re playing during early access in the comments.<a href="https://t.co/St9989ZtWx">https://t.co/St9989ZtWx</a><a href="https://twitter.com/hashtag/007FirstLight?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#007FirstLight</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/EarnTheNumber?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#EarnTheNumber</a> <a href="https://t.co/4ZXWBl6HBF">pic.twitter.com/4ZXWBl6HBF</a></p>
<p>&mdash; 007 First Light (@007GameIOI) <a href="https://twitter.com/007GameIOI/status/2059273751741489419?ref_src=twsrc%5Etfw">May 26, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/419389/007-first-light-disponibile-in-accesso-anticipato-domani-il-lancio-ufficiale/">007 First Light disponibile in accesso anticipato, domani il lancio ufficiale</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/419389/007-first-light-disponibile-in-accesso-anticipato-domani-il-lancio-ufficiale/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/007-First-Light-1.jpg" length="533837" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/007-First-Light-1.jpg" width="1920" height="1080" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/007-First-Light-1.jpg" width="1920" height="1080" />
	</item>
		<item>
		<title>Subnautica 2: lettera degli sviluppatori con chiarimenti su tre aspetti, compresa l&#8217;uccisione delle creature ostili</title>
		<link>https://www.vgmag.it/418208/subnautica-2-lettera-degli-sviluppatori-con-chiarimenti-su-tre-aspetti-compresa-luccisione-delle-creature-ostili/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/418208/subnautica-2-lettera-degli-sviluppatori-con-chiarimenti-su-tre-aspetti-compresa-luccisione-delle-creature-ostili/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 13:42:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Accesso Anticipato]]></category>
		<category><![CDATA[Subnautica 2]]></category>
		<category><![CDATA[UnkUnknown Worlds Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=418208</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/2dceeaa4-8b1c-4ac5-aab6-1f8a14893bb7.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Subnautica 2" /></div>
<div>Uscito il 14 maggio, Subnautica 2 ha avuto un lancio molto positivo, con 2 milioni di unità vendute solo nelle prime 12 ore. Tanti dunque i feedback dei giocatori per il team di sviluppo Unknown Wolrds Entertainment (ricordiamo che il gioco è in accesso anticipato su PC ed Xbox Series X/S). Per questo, gli sviluppatori [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/418208/subnautica-2-lettera-degli-sviluppatori-con-chiarimenti-su-tre-aspetti-compresa-luccisione-delle-creature-ostili/">Subnautica 2: lettera degli sviluppatori con chiarimenti su tre aspetti, compresa l&#8217;uccisione delle creature ostili</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/2dceeaa4-8b1c-4ac5-aab6-1f8a14893bb7.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Subnautica 2" /></div><div><p>Uscito il 14 maggio, <strong>Subnautica 2</strong> ha avuto un lancio molto positivo, con <a href="https://www.vgmag.it/417472/subnautica-2-supera-le-due-milioni-di-unita-nelle-prime-12-ore/" target="_blank" rel="noopener">2 milioni di unità vendute solo nelle prime 12 ore</a>. Tanti dunque i feedback dei giocatori per il team di sviluppo<strong> Unknown Wolrds Entertainment</strong> (ricordiamo che il gioco è in accesso anticipato su PC ed Xbox Series X/S).</p>
<p>Per questo, gli sviluppatori hanno voluto pubblicare <a href="https://unknownworlds.com/en/news/subnautica-2-community-letter-feedback" target="_blank" rel="noopener">una lettere ai giocatori</a>, soffermandosi in particolare su tre aspetti:</p>
<p>Il <strong>bilanciamento delle creature</strong>, che necessita dei miglioramenti: per questo stanno lavorando per <strong> per migliorare il comportamento delle creature</strong> e <strong>gli strumenti di difesa a disposizione dei giocatori. </strong></p>
<p>C&#8217;è poi la questione sollevata da molti giocatori relativa al <strong>non poter uccidere le creature ostili</strong>: in questo caso gli sviluppatori hanno risposto di come la serie Subnautica<strong> sia costruita attorno alla vulnerabilità, all&#8217;esplorazione e alla sopravvivenza, piuttosto che al tradizionale combattimento basato sulle armi</strong>, il che rende il gioco unico. Gli sviluppatori hanno però ammesso che quel design funziona solo se gli incontri con le creature sembrano<strong> equi, prevedibili e coinvolgenti</strong> e, al momento, sanno di <strong>avere ancora del lavoro da fare per raggiungere questo obiettivo</strong>.</p>
<p>In ultimo,<strong> Unknown Wolrds Entertainment</strong> ha voluto sottolineare di come l&#8217;accesso anticipato non serva solo a segnalare problemi e bug, ma di come sia una <strong>collaborazione con la community</strong>, con ascolto verso le richieste degli utenti e spiegazione delle decisioni con rispetto, <strong>dimostrando con i fatti che il feedback dei giocatori sta plasmando il gioco</strong>.</p>
<p>Nelle prossime settimane, <strong>verranno introdotti una serie di miglioramenti</strong> volti ad affrontare proprio le preoccupazioni che gli sviluppatori stanno ricevendo dalla community.</p>
<p>Qui sotto potete leggere <strong>l&#8217;intera lettera</strong> degli sviluppatori di Subnautica 2 tradotta:</p>
<p><em>&#8220;Innanzitutto,<strong> grazie per aver dedicato del tempo a condividere con noi i vostri commenti sin dal lancio</strong>. Abbiamo letto attentamente le vostre recensioni e i vostri commenti, e ci rendiamo conto che<strong> ci sono diverse questioni che dobbiamo affrontare in modo più chiaro</strong>.</em></p>
<p><em><strong>Comprendiamo inoltre che alcuni recenti commenti da parte del nostro team abbiano fatto sentire i giocatori ignorati o sminuiti</strong>.<strong> Ci dispiace per questo</strong>. L&#8217;accesso anticipato dovrebbe essere un<strong> dialogo con i nostri giocatori</strong>, non una spiegazione a senso unico da parte del team di sviluppo. Il vostro feedback è importante e non vogliamo che alcuna parte della nostra comunicazione faccia sentire la community diversamente.</em></p>
<p><em><strong>Ci sono tre aspetti su cui vogliamo soffermarci in particolare.</strong></em></p>
<p><em><strong>In primo luogo</strong>, siamo consapevoli che il <strong>bilanciamento delle creature necessiti di miglioramenti</strong>. Al momento, alcuni incontri con i predatori risultano più <strong>frustranti</strong> che intensi o emozionanti. G<strong>li strumenti di difesa non sono sempre chiari</strong>, affidabili o soddisfacenti, e<strong> i giocatori non sempre si sentono sicuri su come reagire quando una creatura attacca</strong>. Questa<strong> non è l&#8217;esperienza che vogliamo offrire</strong>.</em></p>
<p><em><strong>Stiamo lavorando attivamente per migliorare il comportamento delle creature e gli strumenti di difesa a disposizione dei giocatori</strong>. Le modifiche in arrivo includeranno <strong>aggiustamenti ai tempi di aggressività delle creature, al raggio di aggro, all&#8217;efficacia dei razzi di segnalazione, all&#8217;efficacia degli strumenti di sopravvivenza e alle interazioni delle creature con veicoli e basi.</strong> Queste modifiche saranno implementate attraverso una serie di patch in arrivo.</em></p>
<p><em><strong>In secondo luogo</strong>, abbiamo ricevuto numerose<strong> richieste per metodi più diretti di affrontare le creature ostili,</strong> inclusa la possibilità di <strong>ucciderle</strong>. Comprendiamo da dove provenga questa richiesta. Quando gli strumenti di evitamento e mitigazione non sembrano efficaci, è naturale che i giocatori desiderino una soluzione più decisiva.</em></p>
<p><em><strong>La nostra direzione attuale non si basa sul giudicare i giocatori che vogliono il combattimento</strong>, e non è perché pensiamo che quei giocatori abbiano torto. Subnautica è sempre stato costruito attorno alla <strong>vulnerabilità</strong>, all&#8217;<strong>esplorazione</strong> e alla <strong>sopravvivenza</strong> piuttosto che al tradizionale combattimento basato sulle armi. Crediamo che questo sia parte di ciò che rende il gioco unico. Tuttavia, quel design funziona solo se gli incontri con le creature sembrano equi, prevedibili e coinvolgenti. Al momento, sappiamo di avere ancora del lavoro da fare per raggiungere questo obiettivo.</em></p>
<p><em><strong>In terzo luogo, vogliamo chiarire la nostra visione dell&#8217;Early Access</strong>. L&#8217;Early Access non serve solo a raccogliere segnalazioni di bug. <strong>È una collaborazione con la community</strong>. Non saremo sempre in grado di apportare tutte le modifiche richieste, ma abbiamo la responsabilità di ascoltare attentamente, spiegare le nostre decisioni con rispetto e dimostrare con i fatti che il feedback dei giocatori sta plasmando il gioco.</em></p>
<p><em><strong>Nelle prossime settimane, introdurremo una serie di miglioramenti volti ad affrontare le preoccupazioni che stiamo ricevendo da questa community</strong>. Speriamo che tali modifiche dimostrino che vi stiamo ascoltando e che ci impegniamo a lavorare con voi per rendere Subnautica 2 il miglior gioco possibile.</em></p>
<p><em>Grazie ancora per la vostra onestà, pazienza e passione per il gioco.&#8221;</em></p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-01.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-414810 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-01.jpg" alt="Subnautica 2" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-01.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-01-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-01-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-01-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-01-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-01-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-01-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-01-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/418208/subnautica-2-lettera-degli-sviluppatori-con-chiarimenti-su-tre-aspetti-compresa-luccisione-delle-creature-ostili/">Subnautica 2: lettera degli sviluppatori con chiarimenti su tre aspetti, compresa l&#8217;uccisione delle creature ostili</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/418208/subnautica-2-lettera-degli-sviluppatori-con-chiarimenti-su-tre-aspetti-compresa-luccisione-delle-creature-ostili/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/2dceeaa4-8b1c-4ac5-aab6-1f8a14893bb7.png" length="2515632" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/2dceeaa4-8b1c-4ac5-aab6-1f8a14893bb7.png" width="1920" height="1080" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/2dceeaa4-8b1c-4ac5-aab6-1f8a14893bb7.png" width="1920" height="1080" />
	</item>
		<item>
		<title>Paralives: gameplay in attesa dell&#8217;uscita in accesso anticipato del life simulator</title>
		<link>https://www.vgmag.it/418053/paralives-gameplay-in-attesa-delluscita-in-accesso-anticipato-del-life-simulator/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/418053/paralives-gameplay-in-attesa-delluscita-in-accesso-anticipato-del-life-simulator/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 16:18:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Accesso Anticipato]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Massé and team]]></category>
		<category><![CDATA[life simulator]]></category>
		<category><![CDATA[Paralives]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=418053</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Paralives-cover.jpg" width="1536" height="864" title="" alt="Paralives" /></div>
<div>Lo sviluppatore Alex Massé and team e Paralives Studio hanno pubblicato un nuovo filmato gameplay per Paralives, il life simulator che arriverà in accesso anticipato su Steam il 25 maggio. Qui sotto potete vedere il gameplay trailer commentato dagli sviluppatori, che mostra i personaggi Talia e Nikki mentre arrivano in treno per trasferirsi nella città [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/418053/paralives-gameplay-in-attesa-delluscita-in-accesso-anticipato-del-life-simulator/">Paralives: gameplay in attesa dell&#8217;uscita in accesso anticipato del life simulator</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Paralives-cover.jpg" width="1536" height="864" title="" alt="Paralives" /></div><div><p>Lo sviluppatore <strong>Alex Massé and team</strong> e <strong>Paralives Studio</strong> <a href="https://x.com/ParalivesGame/status/2056768090193776913" target="_blank" rel="noopener">hanno pubblicato</a> un nuovo filmato gameplay per <strong>Paralives</strong>, il life simulator che arriverà in <strong>accesso anticipato su Steam il <a href="https://www.vgmag.it/385371/paralives-rinviato-di-5-mesi-il-life-simulator/" target="_blank" rel="noopener">25 maggio</a></strong>.</p>
<p>Qui sotto potete vedere il gameplay trailer commentato dagli sviluppatori, che mostra i personaggi<strong> Talia</strong> e <strong>Nikki</strong> mentre arrivano in treno per trasferirsi nella città di <strong>Melino</strong>. Sotto questo filmato ci sono ulteriori informazioni e un <strong>filmato di 45 minuti giocato in live</strong>.</p>
<p><iframe title="Paralives - Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ecbHUPrFEDg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Questa la descrizione generale del gioco:</p>
<p><em>Paralives è un simulatore in cui costruire case, vite e legami personali. Tra gli alti e i bassi dell&#8217;esistenza, dove ti porterà la tua storia?</em></p>
<p>Caratteristiche:</p>
<ul>
<li>Esplora una città open-world piena di negozi, parchi, ristoranti e musei.</li>
<li>Crea Parapersone di ogni tipo e stile.</li>
<li>Trova un lavoro e scegli come fare carriera.</li>
<li>Scopri personalità, abilità, desideri, bisogni e sentimenti unici.</li>
<li>Trova l&#8217;amore e nuovi amici&#8230; o nemici.</li>
<li>Seleziona più Parapersone per le attività di gruppo.</li>
<li>Cresci, fai figli e vivi una lunga vita.</li>
<li>Costruisci a piacimento coi nostri strumenti di edificazione estremamente flessibili.</li>
<li>Usa la nostra interfaccia di modding integrata per modificare o aggiungere contenuti.</li>
<li>Scopri mod, case e Parapersone create dagli altri giocatori sul Workshop di Steam.</li>
</ul>
<p>Qui sotto potete vedere il filmato giocato live di 45 di Paralives.</p>
<p><iframe title="Paralives - 45 Minutes of Gameplay" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/rug6P62mfyA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/418053/paralives-gameplay-in-attesa-delluscita-in-accesso-anticipato-del-life-simulator/">Paralives: gameplay in attesa dell&#8217;uscita in accesso anticipato del life simulator</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/418053/paralives-gameplay-in-attesa-delluscita-in-accesso-anticipato-del-life-simulator/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Paralives-cover.jpg" length="303779" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Paralives-cover.jpg" width="1536" height="864" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Paralives-cover.jpg" width="1536" height="864" />
	</item>
		<item>
		<title>Outward 2: annunciata la data d&#8217;uscita in accesso anticipato</title>
		<link>https://www.vgmag.it/418030/outward-2-annunciata-la-data-duscita-in-accesso-anticipato/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/418030/outward-2-annunciata-la-data-duscita-in-accesso-anticipato/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 14:59:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Accesso Anticipato]]></category>
		<category><![CDATA[MR.Potato]]></category>
		<category><![CDATA[Nine Dots Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Outward 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=418030</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Outward-2.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Outward 2" /></div>
<div>Sapevamo sarebbe arrivato in estate, ed ora sappiamo anche il giorno preciso per l&#8217;uscita di Outward 2: il team di sviluppo Nine Dots Studio ha infatti annunciato che il nuovo capitolo dell&#8217;action-RPG con elementi survival sarà disponibile dal 7 luglio in accesso anticipato su Steam, Epic Games Store e GOG. I giocatori avranno la possibilità [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/418030/outward-2-annunciata-la-data-duscita-in-accesso-anticipato/">Outward 2: annunciata la data d&#8217;uscita in accesso anticipato</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Outward-2.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Outward 2" /></div><div><p><a href="https://www.vgmag.it/378056/outward-2-arrivera-nellestate-2026-con-co-op-e-combattimento-rivisitato-nel-nuovo-trailer/" target="_blank" rel="noopener">Sapevamo sarebbe arrivato in estate</a>, ed ora sappiamo anche il giorno preciso per l&#8217;uscita di <strong>Outward 2</strong>: il team di sviluppo <strong>Nine Dots Studio</strong> ha infatti <a href="https://store.steampowered.com/news/app/2849490/view/528753960533624588" target="_blank" rel="noopener">annunciato</a> che il nuovo capitolo dell&#8217;action-RPG con elementi survival sarà disponibile dal<strong> 7 luglio</strong> in <strong>accesso anticipato</strong> su <strong>Steam, Epic Games Store </strong>e<strong> GOG</strong>. I giocatori avranno la possibilità di giocarlo in anteprima durante la <strong>Closed Beta</strong> <strong>che inizierà il 26 maggio</strong>. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato anche un <strong>filmato gameplay con le specifiche PC</strong>, che prende in considerazione anche i computer di fascia bassa.</p>
<p>Questa la descrizione del filmato, spiegato da <strong><em>MR.Potato</em></strong>:</p>
<p><em>&#8220;Sebbene il trailer offra un assaggio dello splendido mondo di Aurai con le impostazioni al massimo, Nine Dots sa bene che tutti non vedono l&#8217;ora di vedere quelle gloriose impostazioni minime in azione. Ecco perché, sotto la guida dell&#8217;esperto di prestazioni Mr. Potato, hanno realizzato una dimostrazione del gioco in esecuzione su un PC assemblato su misura* con le seguenti specifiche:</em></p>
<p><em>Fryzen 5 CPU</em></p>
<p><em>8 GB YAM</em></p>
<p><em>PLU-4072 Graphics</em></p>
<p><em>*Disclaimer: Non spec reali&#8221;</em></p>
<p>Queste le parole di<strong> Guillaume Boucher-Vidal</strong>, CEO e direttore creativo di Nine Dots Studio, sulle differenze tra il primo Outward e il suo sequel:</p>
<p><em>«Outward 2 è il naturale successore di Outward e vogliamo superare le aspettative su tutto ciò che ha funzionato bene. Vogliamo rendere l’esplorazione davvero gratificante e chiedere ai giocatori di prepararsi e riflettere su come reagirebbero realmente di fronte al pericolo. Abbiamo individuato quattro aree chiave in cui sapevamo di poter, e dover migliorare Outward 2: una creazione e una progressione dei personaggi migliori, una narrazione più efficace, la creazione di un mondo migliore che sembri più vivo e completo e, infine, combattimenti migliori.”</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il nuovo filmato (su un<em> potato PC</em>).</p>
<p><iframe title="WE&#039;RE TRYING OUTWARD 2 ON A POTATO PC! POTATO SPECS PC TRAILER - RELEASE DATE TRAILER" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AEDeIEOZs9c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/418030/outward-2-annunciata-la-data-duscita-in-accesso-anticipato/">Outward 2: annunciata la data d&#8217;uscita in accesso anticipato</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/418030/outward-2-annunciata-la-data-duscita-in-accesso-anticipato/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Outward-2.jpg" length="892253" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Outward-2.jpg" width="1920" height="1080" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Outward-2.jpg" width="1920" height="1080" />
	</item>
		<item>
		<title>Dead As Disco Provato Early access: una sola notte non basta.</title>
		<link>https://www.vgmag.it/415735/dead-as-disco-provato-early-access-una-sola-notte-non-basta/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/415735/dead-as-disco-provato-early-access-una-sola-notte-non-basta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Livio Achilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 10:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Accesso Anticipato]]></category>
		<category><![CDATA[Brain Jar Games]]></category>
		<category><![CDATA[dead as disco]]></category>
		<category><![CDATA[Early Access]]></category>
		<category><![CDATA[Provato]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=415735</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-cover.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="" /></div>
<div>Dead as Disco si presenta come un’opera d’esordio dalla personalità netta e inconfondibile, ponendo il giocatore nei panni di Charlie Disco, un tempo icona luminosa della scena musicale, batterista e anima creativa di una leggendaria band che porta il suo nome, morto in circostanze misteriose un decennio prima degli eventi di gioco. Il destino gli [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/415735/dead-as-disco-provato-early-access-una-sola-notte-non-basta/">Dead As Disco Provato Early access: una sola notte non basta.</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-cover.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="" /></div><div><p class="MuiTypography-root MuiTypography-bodyMedium css-a0av5a">Dead as Disco si presenta come un’opera d’esordio dalla personalità netta e inconfondibile, ponendo il giocatore nei panni di <strong>Charlie Disco</strong>, un tempo icona luminosa della scena musicale, batterista e anima creativa di una leggendaria band che porta il suo nome, morto in circostanze misteriose un decennio prima degli eventi di gioco. Il destino gli concede una sola notte per risalire dall’oblio e scoprire la verità sulla propria dipartita, mentre i suoi ex-compagni si preparano a celebrare un concerto in suo onore.</p>
<p class="MuiTypography-root MuiTypography-bodyMedium css-a0av5a">La sua missione è sfidare gli Idoli, <strong>antichi e leggendari membri della sua stessa band ed ex fratelli d’arte si trasformano ora in avversari da abbattere uno a uno</strong>, ciascuno con una firma musicale inconfondibile, un dominio visivo caratteristico e un seguito di scagnozzi da eliminare in un susseguirsi di duelli che si svolgono al ritmo incalzante di ogni singolo brano. In questo mondo in frantumi, intriso di musica, fama e tradimento, il giocatore si immerge in un vigoroso beat ’em up che intreccia azione e melodia in un connubio inscindibile ed ai miei occhi <strong>irresistibile</strong>.</p>
<p><strong>Brain Jar Games</strong>, al suo debutto, dà vita a un titolo che abbandona l’idea della musica come semplice sottofondo per trasformarla nel <strong>fulcro pulsante</strong> dell’esperienza ludica ed è riuscito ad attirare tutta la mia attenzione con un look ammaliante da ogni singolo punto di vista. Da oggi disponibile su PC in Early Access, Dead as Disco si distingue come un <strong>beat ’em up coreografato</strong>, in cui l’arte marziale si fonde intimamente con la cultura musicale, offrendo un’esperienza che va ben oltre la superficie. Il gioco si propone con una chiarezza identitaria fuori dal comune, caratteristica che lascia presagire un futuro solido e duraturo, pur portando con sé le inevitabili imperfezioni di un prodotto ancora in fase embrionale.</p>
<figure id="attachment_415751" aria-describedby="caption-attachment-415751" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-415751 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-03-scaled.jpg" alt="dead as disco" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-03-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-03-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-03-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-03-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-03-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-03-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-03-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-03-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-03-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-415751" class="wp-caption-text">Gli Idoli non sono esattamente sobri ed assomigliano più a divinità che a musicisti.</figcaption></figure>
<h2><strong>Dead as Disco: Maniac</strong></h2>
<p>Dietro l’apparente semplicità di un team di meno di quindici persone si nasconde l&#8217;esperienza di veri veterani dell&#8217;industria. Fondata nel 2021 a Basingstoke, <b data-path-to-node="1" data-index-in-node="156">Brain Jar Games</b> poggia sulle solide basi dei suoi tre fondatori: <b data-path-to-node="1" data-index-in-node="221">Alastair Lindsay</b> (Audio Director) e <b data-path-to-node="1" data-index-in-node="257">Ben Simes</b> (Technical Director), reduci da anni di militanza in <b data-path-to-node="1" data-index-in-node="320">Creative Assembly</b>, e <b data-path-to-node="1" data-index-in-node="341">Will Wright</b> (Studio Director), proveniente da <b data-path-to-node="1" data-index-in-node="387">Sony Interactive Entertainment</b>.</p>
<p>Questa &#8220;nobiltà&#8221; videoludica spiega l&#8217;eccezionale pulizia tecnica e la reattività dei comandi che si percepiscono fin dalla demo, traguardi raramente raggiungibili da team esordienti. <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="184">Dead as Disco</b> è il loro ambizioso biglietto da visita, <a href="https://www.brainjar.games/">un progetto covato per circa cinque anni tra concept e sviluppo attivo</a>. Il team ha scelto consapevolmente di non affrettare i tempi, preferendo una lunga gestazione per garantire quella solidità e quell&#8217;ottimizzazione che, <strong>pur trattandosi di un Early Access</strong>, rendono l&#8217;esperienza già sorprendentemente matura e rifinita.</p>
<p>Attraverso una campagna non lineare, che deve molto all&#8217;evoluzione narrativa di<strong> Sifu</strong> (<a href="https://www.vgmag.it/246445/sifu-recensione-una-pioggia-di-colpi/">e non solo a quella narrativa</a>), con oggetti raccolti durante i livelli che sbloccano nuovi dialoghi e consentono alla storia di progredire. il giocatore svela gradualmente i retroscena di una storia intrisa di musica, fama, tradimento e rivalità, esplorando ambienti che riflettono la personalità musicale di ogni Idolo e immergendosi in un mondo segnato da conflitti artistici e personali. Questa <strong>trama teatrale</strong> e ricca di tensione si integra perfettamente con l’estetica audace del gioco e sopra le righe, offrendo un viaggio emotivo e ritmico in cui la musica diventa non solo colonna sonora, ma vero motore dell’azione e della narrazione.</p>
<p>La struttura di gioco non si concede linearità: il giocatore ha infatti la libertà di scegliere l’ordine con cui affrontare i quattro dei sette Idoli presenti al momento, avanzando attraverso un percorso che svela gradualmente retroscena, tradimenti e macchinazioni che hanno portato alla <strong>tragica fine di Charlie</strong>. Ogni scenario riflette la personalità musicale dell’Idolo di riferimento, passando dai corridoi di una metropolitana impregnata di sonorità underground alle arene cosmiche illuminate da neon fluorescenti fino a parcheggi per corse clandestine e battaglie di rap. Al centro dell’esperienza narrativa si trova l&#8217;<strong>Encore</strong>, bar e quartier generale di Charlie con funzione di <strong>hub</strong>, che cresce e si arricchisce di cimeli e memorabilia man mano che si superano i boss, svelando nuovi tasselli della storia reale nascosta dietro la versione ufficiale degli eventi e riportandolo lentamente, pezzo dopo pezzo (letteralmente) ai suoi antichi fasti.</p>
<p>Se esiste un elemento in cui Dead as Disco si distingue con particolare vigore, è il sistema di combattimento, denominato <strong>Beat Kune Do</strong>, un esplicito omaggio al Jeet Kune Do di Bruce Lee. Questo sistema non si limita a mettere fianco a fianco musica e pugni, ma li fonde in un unico, indissolubile tessuto d’azione. Ogni gesto, attacco, schivata, contrattacco  è rigorosamente sincronizzato al ritmo del brano in riproduzione, e colpire in tempo non è mera estetica, bensì un meccanismo che premia con danni potenziati, mosse speciali e bonus al punteggio.</p>
<p>Le fondamenta meccaniche si ispirano al celebre <strong>FreeFlow</strong> della serie <strong>Batman:</strong> con attacchi rapidi, parate, schivate e finisher che si combinano in un flusso continuo, fluido e appagante. Ciò che distingue Dead as Disco è però la stratificazione ritmica sovrapposta a questa base, che eleva l’intera esperienza. I nemici anticipano le proprie mosse con segnali visivi simili a quelli dei rhythm game più tradizionali, e rispondere con precisione temporale non solo sblocca contrattacchi, ma genera animazioni spettacolari, danni amplificati e sequenze visive coinvolgenti. Un “dodge” perfetto, ad esempio, potenzia automaticamente l’attacco successivo, trasformando la difesa in un’esplosione offensiva di grande impatto.</p>
<figure id="attachment_415756" aria-describedby="caption-attachment-415756" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-415756 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-08-scaled.jpg" alt="Dead as disco" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-08-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-08-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-08-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-08-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-08-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-08-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-08-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-08-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-08-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-415756" class="wp-caption-text">Definizione di batterista: uno che gira insieme ai musicisti. Da lì a sviluppare un complesso d&#8217;inferiorità, come dimostrato nell&#8217;immagine, il passo è davvero breve.</figcaption></figure>
<h2>Disco Inferno</h2>
<p>Per inquadrare correttamente Dead as Disco, il suo sistema di gioco si distingue per una velocità elevata e una semplicità immediata, capace di offrire un’esperienza incredibilmente soddisfacente e coinvolgente proprio grazie alla sua accessibilità. Sebbene non introduca concetti inediti ma, al contrario è tutto ben più che derivativo lo fa con competenza che non fa pensare ad un&#8217;opera prima: prendendo ispirazione da titoli come Hi-Fi Rush, a cui si avvicina per stile e dinamiche, e da <strong>Sifu</strong> e dalla serie <strong>Batman Arkham</strong>, da cui eredita diversi elementi di combattimento e di progressione. Tuttavia, il ritmo di gioco frenetico e adrenalinico degli scontri richiama maggiormente l’intensità di <strong>Furi</strong>, conferendo al gioco una carica energica e travolgente che lo distingue nel panorama degli action ritmici. Dimenticate l&#8217;innovazione, Dead as Disco non punta a inventare la ruota: qui è la <strong>miscela ad essere esplosiva</strong>, un cocktail di generi che crea dipendenza.</p>
<p>Il sistema si avvale di due barre di risorsa fondamentali: la Fever Rush, che si accumula colpendo i nemici e permettendo di scatenare degli attacchi speciali come ad esempio una raffica di attacchi mantenendo ininterrotto il flusso della combo, e l’<strong>Execution</strong>, che si attiva quando un nemico è prossimo alla sconfitta, consentendo di eseguire una mossa finale spettacolare. Nel kit di Charlie non mancano le bacchette di luce, armi che possono essere lanciate per colpire avversari distanti e richiamare il personaggio in un balzo diretto, garantendo continuità ritmica senza interruzioni. I <strong>Takedown</strong>, inoltre, permettono di neutralizzare istantaneamente nemici comuni anche in piena forma, mentre le emote e le pose di danza che si eseguono con la croce direzionale, se eseguite in perfetto sincronismo, generano ulteriori punti, impreziosendo ulteriormente il punteggio.</p>
<p>Il sistema di punteggio premia la <strong>precisione</strong> più della velocità, con un moltiplicatore che cresce a ogni combo e si riduce quando si subiscono danni, invitando il giocatore a padroneggiare gli schemi avversari piuttosto che a premere tasti in modo casuale. Man mano che la campagna progredisce, sconfiggere le Idol permette di sbloccare nuovi stili, mosse e danze, ciascuna con un’eredità combattiva unica da assimilare e padroneggiare. E&#8217; qui che entra in gioco la componente <strong>roguelite</strong>, che consente ad ogni run di spendere i &#8220;fan&#8221; raccolti con le nostre gesta per migliorare il The Encore, comprare vestiti o migliorare le proprie abilità permanentemente.</p>
<p>Sul fronte contenutistico, la longevità del titolo è garantita dalla modalità<strong> Infinite Disco</strong>, un’arena ad ondate che costituisce il fulcro della sfida pura. In questa modalità entrano in gioco classifiche locali e globali, che tengono traccia di combo, accuratezza ritmica e tempi di completamento, alimentando una competizione intensa tra i giocatori. Ci sono sia sfide a tema: sopravvivenza, o sfide che richiedono l&#8217;utilizzo di abilità specifiche o altre che richiedono l&#8217;uso massivo di mosse speciali rubate agli Idoli o ancora sfide a tempo.</p>
<p>Anche se, alla lunga, sono certo che a rubare la scena sarà la funzione <strong>My Music</strong>, che  rappresenta il vero gioiello del titolo: consente infatti di importare brani MP3 dalla propria libreria musicale, che vengono automaticamente calibrati in base al<strong> BPM</strong> per generare un’esperienza di combattimento ritmicamente sincronizzata. Questa caratteristica apre orizzonti di personalizzazione pressoché infiniti, dal metal più ruvido al jazz più raffinato, senza che il gioco perda coerenza nella risposta agli input. Dal punto di vista tecnico e visivo, Dead as Disco si distingue per una direzione artistica d’impatto e originale.</p>
<figure id="attachment_415749" aria-describedby="caption-attachment-415749" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-415749 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-01.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-01.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-01-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-01-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-01-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-01-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-01-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-01-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-01-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-415749" class="wp-caption-text">La roadmap dei prossimi mesi: l&#8217;Early Access rappresenta solo il 10% dei contenuti totali (e finali)</figcaption></figure>
<h2><strong>Belzeboss: the final showdown</strong></h2>
<p>Il mondo di gioco si sviluppa su un contrasto voluto tra ambienti urbani cupi e grezzi e luminescenze al neon saturate, con palette cromatiche che mutano radicalmente da un’area all’altra, ciascuna marchiata dalla personalità musicale dell’Idolo che la domina: si passa così da sotterranei metropolitani intrisi di atmosfere underground a arene futuristiche dal sapore cyberpunk e psichedelico.</p>
<p>In <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Dead as Disco</span></span> la conta poligonale dei modelli è chiaramente distante dagli standard delle produzioni ad alto budget: personaggi, oggetti e scenari presentano <strong>geometrie relativamente semplici</strong>, con superfici poco dettagliate e una quantità di mesh che non potrebbe competere con titoli ad altissimo budget costruiti per mostrare realismo e densità visiva estrema. Tuttavia, il gioco riesce a trasformare questo limite tecnico in una <strong>scelta stilistica credibile</strong> grazie a una <strong>direzione artistica eccezionalmente curata</strong>. L’uso di luci al neon, contrasti cromatici forti, effetti post-processing, animazioni dinamiche e silhouette molto leggibili distrae l’occhio dalla semplicità dei modelli e valorizza invece il movimento e l’atmosfera. Invece di puntare sul dettaglio microscopico, il titolo costruisce un’identità visiva forte e coerente, quasi da videoclip musicale surrealista, dove ritmo, colori e composizione della scena hanno più importanza della pura complessità tecnica. Per questo, pur non potendo rivaleggiare sul piano tecnologico con le produzioni più importanti del settore, il colpo d’occhio rimane comunque sorprendentemente notevole e memorabile.</p>
<p>Le animazioni del protagonista sono curate con meticolosità, grazie a un<strong> moveset</strong> che muta in base alla precisione del giocatore nel <strong>rispettare il ritmo</strong>, e le transizioni tra attacchi, schivate e finisher sono sufficientemente fluide da restituire la sensazione di un combattimento coreografato e dinamico. L’integrazione tra animazione e beat musicale costituisce il vero punto di forza tecnico del titolo: non si tratta di un semplice aggancio del frame al tempo della musica, ma di un sistema che adatta il ritmo visivo dell’intera scena, nemici compresi, alla canzone in riproduzione, creando una coerenza audiovisiva che in certi momenti rasenta l’ipnotico.</p>
<p>La colonna sonora di Dead as Disco è multiforme per vocazione, con una <strong>OST originale</strong> pensata per essere streamer-safe, affiancata da oltre trenta brani su licenza di artisti passati e presenti, disponibili fin dal lancio in Early Access. L’aspetto sonoro è concepito come parte integrante del gameplay, e ogni colpo piazzato a tempo contribuisce a costruire uno strato percussivo che si sovrappone alla musica, trasformando ogni sessione di gioco in una sorta di performance artistica. Gli stili musicali variano dal <strong>Synthwave</strong> passando per il <strong>Punk</strong> e Rock (la cover di Maniac è fa-vo-lo-sa!) fino al J-Pop e Future Core per concedersi anche deviazioni 4. Hip-Hop e Rap.</p>
<figure id="attachment_415759" aria-describedby="caption-attachment-415759" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-415759 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-10-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-10-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-10-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-10-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-10-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-10-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-10-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-10-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-10-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-10-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-415759" class="wp-caption-text">A è il pulsante per schivare, significa che è in arrivo un colpo che non può essere contrattaccato.</figcaption></figure>
<h2>Dead as Disco: un lavoro maniacale</h2>
<p>Sul fronte tecnico, il titolo dimostra già una notevole ottimizzazione e stabilità, garantendo prestazioni fluide anche su hardware non di fascia alta, segno di una volontà precisa di raggiungere un pubblico più ampio e variegato. In conclusione,<strong> Dead as Disco rappresenta uno degli esempi più convincenti di Early Access</strong> non come semplice stato di sviluppo, ma come promessa concreta di crescita futura. <strong>Brain Jar Games</strong> ha posto solide fondamenta con un sistema di combattimento ritmico efficace, una direzione artistica coerente e personale, e una gestione del suono che eleva ogni scontro a un’esperienza viscerale.</p>
<p data-path-to-node="0">La direzione artistica di <b data-path-to-node="0" data-index-in-node="26">Dead as Disco</b> è un’esplosione sensoriale che rifiuta categoricamente la sobrietà. Il comparto visivo si presenta come un connubio elettrizzante di estetica neon-noir e citazionismo pop, dove ogni scenario e personaggio sembra uscito da un videoclip sotto steroidi. Il gioco abbraccia un’anima <b data-path-to-node="1" data-index-in-node="28">magnificamente kitsch e camp</b>, celebrando l&#8217;eccesso cromatico e stilistico con una consapevolezza vibrante: non c&#8217;è spazio per il minimalismo quando si può osare con accostamenti audaci e design provocatori. Tutto in Dead as Disco è <b data-path-to-node="1" data-index-in-node="260">iperbolico</b>, dalle proporzioni degli &#8220;Idoli&#8221; alle animazioni di combattimento che trasformano la violenza in una coreografia teatrale. È un’opera che non teme di apparire &#8220;troppo&#8221;, ma che anzi trasforma l&#8217;esagerazione nel suo più grande punto di forza, elevando il cattivo gusto a forma d&#8217;arte e il ritmo a legge universale.</p>
<p data-path-to-node="4">Per citare uno dei quattro stage presenti, prendiamo il livello dedicato all&#8217;ex bassista della band di Charlie: <strong>lo scontro inizia in una stazione della metropolitana gremita per un concerto, ma la calma dura poco</strong>. In un istante ci si ritrova a combattere lungo i binari, schivando i vagoni in corsa che investono senza pietà chiunque si trovi in traiettoria. Una volta saliti a bordo, la prospettiva cambia drasticamente passando a una visuale laterale che evoca immediatamente i fasti di <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="130">Final Fight </b>e che ci costringe a farci strada tra le carrozze a suon di calci e pugni. Il climax viene raggiunto quando il boss, <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="185">Hemlock</b>, irrompe in un intermezzo animato: con un colpo secco del suo basso elettrico, divide letteralmente in due il convoglio, facendoci atterrare sul tetto di un edificio dove ha finalmente inizio lo scontro finale. È la prova schiacciante che la sobrietà non abita qui: in <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="462">Dead as Disco</b>, l&#8217;esagerazione è l&#8217;unica regola.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/415735/dead-as-disco-provato-early-access-una-sola-notte-non-basta/dead-as-disco-04/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-04-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/415735/dead-as-disco-provato-early-access-una-sola-notte-non-basta/dead-as-disco-09/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-09-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/415735/dead-as-disco-provato-early-access-una-sola-notte-non-basta/dead-as-disco-07/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-07-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/415735/dead-as-disco-provato-early-access-una-sola-notte-non-basta/dead-as-disco-06/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-06-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/415735/dead-as-disco-provato-early-access-una-sola-notte-non-basta/dead-as-disco-05/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-05-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/415735/dead-as-disco-provato-early-access-una-sola-notte-non-basta/dead-as-disco-02/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p>Il titolo lascia aperti molti scenari per il futuro:<strong> la campagna narrativa completa, nuovi boss, mosse aggiuntive, modalità cooperativa, maggiori opzioni di accessibilità e un ampliamento della musica su licenza sono solo alcune delle voci previste nella roadmap</strong>. Chi ha amato l’energia di Hi-Fi Rush, chi si è appassionato al combat-system della serie Batman Arkham, o chi trova il proprio equilibrio nei rhythm game più esigenti, riconoscerà in Dead as Disco un’opera che li comprende e li rispetta, pur offrendo un approccio più accessibile alle tempistiche, senza penalizzare chi non possiede un ritmo innato.</p>
<p><strong>Per quanto mi riguarda quando uscirà la 1.0 prevedo una lunghissima &#8220;chiusa&#8221; perché quel poco che c&#8217;è fa pensare a qualcosa che farà felice gli amanti dei picchiaduro a scorrimento e dei rhythm-game</strong>. In definitiva, Dead as Disco si propone come un titolo ambizioso e vibrante, destinato a lasciare un segno nel panorama dei beat ’em up ritmici, con la promessa di evolversi ulteriormente e conquistare un pubblico sempre più vasto ed io non vedo l&#8217;ora di poter mettere le mani sulla versione finale.</p>
<p><iframe title="Dead as Disco - Out Now in Early Access 💜" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Vq2uYYkkoPo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>In sintesi, Dead as Disco si preannuncia come un debutto folgorante, capace di rielaborare l&#8217;eredità di giganti come Batman Arkham e Hi-Fi Rush in un’estetica kitsch e iperbolica irresistibile. Il sistema Beat Kune Do e la libertà offerta dalla modalità My Music elevano il titolo oltre i limiti del genere, trasformando ogni scontro in una coreografia sensoriale personalizzabile. Nonostante la natura embrionale dell&#8217;Early Access e tutti i ragionevoli e doverosi dubbi che comporta, la solidità del gameplay e il fascino magnetico di Charlie Disco tracciano la rotta per un nuovo punto di riferimento tra i picchiaduro ritmici. È un’opera vibrante che trasforma l’eccesso in arte, promettendo un futuro radioso a chiunque sia pronto a combattere a ritmo di musica. Se queste sono le premesse, la versione 1.0 sarà un appuntamento imperdibile per ogni amante dell&#8217;azione pura. Sarei davvero stupito se il progetto dovesse smarrire la rotta: la direzione intrapresa non è solo quella giusta, è una vera dichiarazione d’intenti.</strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/415735/dead-as-disco-provato-early-access-una-sola-notte-non-basta/">Dead As Disco Provato Early access: una sola notte non basta.</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/415735/dead-as-disco-provato-early-access-una-sola-notte-non-basta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-cover.jpg" length="76999" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-cover.jpg" width="1280" height="720" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/dead-as-disco-cover.jpg" width="1280" height="720" />
	</item>
		<item>
		<title>Panic Delivery: annunciata la data per l&#8217;accesso anticipato</title>
		<link>https://www.vgmag.it/415682/panic-delivery-annunciata-la-data-per-laccesso-anticipato/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/415682/panic-delivery-annunciata-la-data-per-laccesso-anticipato/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 16:06:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Accesso Anticipato]]></category>
		<category><![CDATA[Invader Studio's]]></category>
		<category><![CDATA[Panic Delivery]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=415682</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/02/Panic_Delivery_Screenshot_06.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Panic Delivery" /></div>
<div>Il team italiano Invader Studios (di Daymare: 1998 e Daymare: 1994 Sandcastle) ha annunciato che Panic Delivery, titolo cooperativo caotico horror/comico per 4 giocatori, sarà disponibile in Accesso Anticipato su PC tramite Steam a partire dal 13 maggio. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato un nuovo trailer, che potete vedere in fondo alla notizia. Ambientato in [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/415682/panic-delivery-annunciata-la-data-per-laccesso-anticipato/">Panic Delivery: annunciata la data per l&#8217;accesso anticipato</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/02/Panic_Delivery_Screenshot_06.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Panic Delivery" /></div><div><p>Il team italiano <strong>Invader Studios</strong> (di <em>Daymare: 1998 </em>e <em>Daymare: 1994 Sandcastle</em>) <a href="https://x.com/panicdelivery/status/2051709436054671463" target="_blank" rel="noopener">ha annunciato</a> che<strong> Panic Delivery</strong>, titolo cooperativo caotico horror/comico per 4 giocatori, sarà disponibile in <strong>Accesso Anticipato</strong> su <strong>PC tramite Steam</strong> a partire dal <strong>13 maggio</strong>. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato un <strong>nuovo trailer</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia.</p>
<p>Ambientato in un <em>allegro incubo aziendale</em> in cui i<strong> mostri governano il mondo</strong> e i <strong>corrieri umani</strong> sono considerati altamente sostituibili, Panic Delivery sfida i giocatori a <strong>consegnare, recuperare e contrabbandare pacchi attraverso luoghi pericolosi</strong>, cercando di non esaurire la scorta condivisa di<strong> 99 vite</strong> della propria squadra.</p>
<p>I giocatori assumono il ruolo di <strong>corrieri</strong> che lavorano per una società di consegne altamente discutibile che ha risolto i problemi di sicurezza sul lavoro grazie alla tecnologia della clonazione. <strong>Ogni consegna fallita</strong>, errore fatale, incontro con un mostro e incidente sul lavoro avvicina la squadra al fallimento operativo totale. Fortunatamente, sono disponibili nuovi cloni. Sfortunatamente, la direzione osserva.</p>
<p><strong>Il lancio in Early Access includerà tre mappe</strong>, ciascuna con dungeon generati proceduralmente, oltre a tre modalità di difficoltà, tre tipi di missione, 13 nemici unici, 15 oggetti in negozio, tre tipi di pacchi da consegnare, personalizzazione dei personaggi e un sistema di sfide che sblocca oggetti cosmetici aggiuntivi.</p>
<p>Queste le parole del team di sviluppo:</p>
<p><em>&#8220;L&#8217;accesso anticipato è il passo successivo perfetto per Panic Delivery. I sistemi di base sono a posto, i corrieri sono pronti e la direzione non vede l&#8217;ora di iniziare a osservare le prestazioni dei dipendenti sotto pressione estrema. Siamo entusiasti di vedere come i giocatori collaboreranno, andranno nel panico insieme e, inevitabilmente, consumeranno molti più cloni di quelli strettamente necessari!&#8221;</em></p>
<p><strong>L&#8217;esperienza di gioco è ottimale in squadre fino a quattro giocatori, ma è supportata anche la modalità in solitario</strong>. Panic Deliver fonde un gameplay cooperativo basato su obiettivi con un caos imprevedibile da commedia horror. Ogni partita può passare da un&#8217;attenta pianificazione del percorso a una frenetica lotta per la sopravvivenza, mentre i giocatori affrontano attacchi di mostri, pericoli ambientali, contrattempi causati dalla fisica e la terribile consapevolezza che il pacco deve ancora essere consegnato.</p>
<p>Durante la fase di Accesso Anticipato, <strong>Invader Studios intende ampliare il gioco</strong> con nuove mappe, nemici, oggetti, missioni, opzioni di consegna e miglioramenti suggeriti dalla community<strong>. I commenti dei giocatori contribuiranno a plasmare lo sviluppo del gioco,</strong> mentre lo studio continuerà a perfezionare i sistemi, aggiungere nuovi contenuti e rendere ogni consegna solo un po&#8217; meno pericolosa per la vita.</p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer per l&#8217;accesso anticipato, ricordando che il gioco <a href="https://www.vgmag.it/336977/panic-delivery-annunciato-nuovo-cooperativo-dove-fare-consegne-tra-horror-distopia-e-ironia/" target="_blank" rel="noopener">era stato annunciato</a> a febbraio dello scorso anno.</p>
<p><iframe title="Panic Delivery - Early Access Release Date Reveal" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/_0vK8d2HULM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/415682/panic-delivery-annunciata-la-data-per-laccesso-anticipato/">Panic Delivery: annunciata la data per l&#8217;accesso anticipato</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/415682/panic-delivery-annunciata-la-data-per-laccesso-anticipato/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/02/Panic_Delivery_Screenshot_06.jpg" length="206994" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/02/Panic_Delivery_Screenshot_06.jpg" width="1920" height="1080" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/02/Panic_Delivery_Screenshot_06.jpg" width="1920" height="1080" />
	</item>
		<item>
		<title>Subnautica 2: data e orario di lancio dell&#8217;accesso anticipato</title>
		<link>https://www.vgmag.it/414802/subnautica-2-data-e-orario-di-lancio-dellaccesso-anticipato/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/414802/subnautica-2-data-e-orario-di-lancio-dellaccesso-anticipato/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 16:35:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Accesso Anticipato]]></category>
		<category><![CDATA[orario di lancio]]></category>
		<category><![CDATA[Subnautica 2]]></category>
		<category><![CDATA[Unknown Worlds Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=414802</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-01.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Subnautica 2" /></div>
<div>Sapevamo sarebbe arrivato a maggio, e oggi Unknown Wolrds Entertainment ha annunciato il giorno e l&#8217;orario preciso di lancio per Subnautica 2 in accesso anticipato: arriverà il 14 maggio alle ore 17:00 su Steam, Epic Games Store ed Xbox Series X/S, al prezzo di 29,99 dollari (non segnato ancora quello in Euro). Qui sotto potete [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/414802/subnautica-2-data-e-orario-di-lancio-dellaccesso-anticipato/">Subnautica 2: data e orario di lancio dell&#8217;accesso anticipato</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-01.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Subnautica 2" /></div><div><p><a href="https://www.vgmag.it/406493/subnautica-2-entrera-in-accesso-anticipato-a-maggio/" target="_blank" rel="noopener">Sapevamo sarebbe arrivato a maggio</a>, e oggi <strong>Unknown Wolrds Entertainment</strong> <a href="https://unknownworlds.com/en/news/subnautica-2-cinematic-trailer-release-date" target="_blank" rel="noopener">ha annunciato</a> il giorno e l&#8217;orario preciso di lancio per <strong>Subnautica 2</strong> in accesso anticipato: arriverà <strong>il 14 maggio alle ore 17:00</strong> su <strong>Steam, Epic Games Store </strong>ed<strong> Xbox Series X/S</strong>, al prezzo di 29,99 dollari (non segnato ancora quello in Euro).</p>
<p>Qui sotto potete vedere la mappa del mondo con gli orari (da prendere come riferimento quelli CET segnati su Berlino e Parigi). Più giù ulteriori dettagli e il <strong>nuovo trailer</strong> per l&#8217;accesso anticipato.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-orario-lancio.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-414809 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-orario-lancio.jpg" alt="Subnautica 2" width="2000" height="1125" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-orario-lancio.jpg 2000w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-orario-lancio-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-orario-lancio-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-orario-lancio-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-orario-lancio-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-orario-lancio-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-orario-lancio-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-orario-lancio-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /></a></p>
<p>Qui sotto il messaggio condiviso dagli sviluppatori relativo al prezzo e al fatto che acquistando il gioco in accesso anticipato <strong>si riceveranno tutte le espansioni, gli aggiornamenti e le correzioni fino al lancio della versione 1.0 e oltre</strong>:</p>
<p><em>&#8220;Siamo inoltre entusiasti di annunciare che Subnautica 2 avrà un prezzo di 29,99 $ al momento del lancio in Early Access.</em></p>
<p><em>Il prezzo sarà adeguato in base alla vostra regione, quindi controllate il negozio online che avete scelto per conoscere i prezzi nelle altre valute.</em></p>
<p><em>Durante l&#8217;Early Access dovrete acquistare Subnautica 2 una sola volta. Riceverete tutte le espansioni, gli aggiornamenti e le correzioni fino al lancio della versione 1.0 e oltre.</em></p>
<p><em>Anche i nostri negozi online hanno subito un leggero restyling. Quindi non dimenticate di fare un salto su Steam, Epic Games o Xbox per dare un&#8217;occhiata alle nostre nuove schermate e assicuratevi di aggiungere il gioco alla vostra lista dei desideri prima del lancio dell&#8217;Early Access.</em></p>
<p><em>E se siete ansiosi di analizzare e discutere tutti i dettagli rivelati oggi, assicuratevi di unirvi al nostro Discord ufficiale per partecipare!</em></p>
<p><em>Abbiamo in serbo molte altre sorprese per voi mentre contiamo i giorni che mancano all&#8217;accesso anticipato del 14 maggio.</em></p>
<p><em>Quindi tenete d&#8217;occhio i nostri canali social per ulteriori notizie, informazioni ed eventi della community nei prossimi giorni e nelle prossime settimane.</em></p>
<p><em>Non vediamo l&#8217;ora che vi uniate a noi nelle profondità!&#8221;</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer cinematico di Subnautica 2.</p>
<p><iframe title="Subnautica 2 Early Access Cinematic Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/8EZhCzFaQuw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/414802/subnautica-2-data-e-orario-di-lancio-dellaccesso-anticipato/">Subnautica 2: data e orario di lancio dell&#8217;accesso anticipato</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/414802/subnautica-2-data-e-orario-di-lancio-dellaccesso-anticipato/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-01.jpg" length="671664" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-01.jpg" width="1920" height="1080" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Subnautica-2-01.jpg" width="1920" height="1080" />
	</item>
		<item>
		<title>Global Rescue è disponibile in accesso anticipato su Steam</title>
		<link>https://www.vgmag.it/414019/global-rescue-e-disponibile-in-accesso-anticipato-su-steam/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/414019/global-rescue-e-disponibile-in-accesso-anticipato-su-steam/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 15:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Accesso Anticipato]]></category>
		<category><![CDATA[Aerosoft]]></category>
		<category><![CDATA[global rescue]]></category>
		<category><![CDATA[PeDePe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=414019</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="Global Rescue" /></div>
<div>Aerosoft e PeDePe hanno annunciato che Global Rescue è ora disponibile in accesso anticipato su PC tramite Steam, con uno sconto limitato al lancio del 25% al prezzo di 19,99 Euro (dal prezzo pieno 25,00). Per l&#8217;occasione è stato pubblicato il trailer di lancio, che potete vedere in fondo alla notizia. In Global Rescue, i [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/414019/global-rescue-e-disponibile-in-accesso-anticipato-su-steam/">Global Rescue è disponibile in accesso anticipato su Steam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="Global Rescue" /></div><div><p><span data-olk-copy-source="MessageBody"><strong>Aerosoft</strong> e <strong>PeDePe</strong> hanno annunciato che <strong>Global Rescue</strong> è ora disponibile in <strong>accesso anticipato su PC tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/2873660/Global_Rescue/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></strong>, con uno sconto limitato al lancio del 25% al prezzo di 19,99 Euro (dal prezzo pieno 25,00). Per l&#8217;occasione è stato pubblicato il <strong>trailer di lancio</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia.</span></p>
<p><span data-olk-copy-source="MessageBody"> In Global Rescue, i giocatori prendono il controllo di un <strong>quartier generale dei servizi di emergenza</strong> completamente operativo, coordinando <strong>polizia, vigili del fuoco, servizi medici di emergenza e unità specializzate</strong> in un mondo 3D vivo e dinamico costruito utilizzando dati reali. </span></p>
<p>Che si operi in una grande città, in una piccola città o nella propria città natale,<strong> i giocatori devono rispondere a incidenti dinamici mentre costruiscono e gestiscono le infrastrutture</strong> alla base del loro successo.</p>
<p><strong>Combinando strategia in tempo reale e sistemi di gestione approfonditi,</strong> Global Rescue sfida i giocatori a pianificare, organizzare, gestire i budget e agire con decisione quando si verificano emergenze. Dovrai inviare unità, gestire il personale, espandere le strutture e ottimizzare le risorse mentre le emergenze si sviluppano in tempo reale. Dagli incidenti di routine alle crisi su larga scala che coinvolgono più dipartimenti, nessuno scenario si svolge allo stesso modo.</p>
<p><strong>Il lancio in accesso anticipato si basa sulle solide fondamenta stabilite durante le fasi di demo e demo estesa</strong>, ampliando significativamente i sistemi di gioco, perfezionando le meccaniche e introducendo nuove funzionalità modellate direttamente dal feedback della community. Con aggiornamenti continui previsti durante tutto l’accesso anticipato, i giocatori avranno un ruolo attivo nel plasmare il futuro di Global Rescue.</p>
<p>Un sistema di<strong> modding</strong> completo è disponibile fin dal primo giorno, consentendo ai giocatori di personalizzare ed espandere la propria esperienza. Il lancio completo segue un periodo di demo di grande successo, che ha ottenuto oltre il 92 per cento di recensioni positive degli utenti (97 per cento recenti), durante il quale la community globale ha contribuito a sviluppare la versione completa in accesso anticipato.</p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer di lancio di Global Rescue.</p>
<p><iframe title="Global Rescue | Official Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Kje0OT5gy4I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/414019/global-rescue-e-disponibile-in-accesso-anticipato-su-steam/">Global Rescue è disponibile in accesso anticipato su Steam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/414019/global-rescue-e-disponibile-in-accesso-anticipato-su-steam/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-scaled.png" length="4294052" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-scaled.png" width="2560" height="1440" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-scaled.png" width="2560" height="1440" />
	</item>
		<item>
		<title>Panic Delivery: a breve in accesso anticipato il cooperativo con pacchi e mostri</title>
		<link>https://www.vgmag.it/409868/panic-delivery-a-breve-in-accesso-anticipato-il-cooperativo-con-pacchi-e-mostri/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/409868/panic-delivery-a-breve-in-accesso-anticipato-il-cooperativo-con-pacchi-e-mostri/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 13:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Accesso Anticipato]]></category>
		<category><![CDATA[Invader Studio's]]></category>
		<category><![CDATA[Panic Delivery]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=409868</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Panic-Delivery-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="Panic Delivery" /></div>
<div>Invader Studios (il team italiano della serie Daymare) ha ri-presentato in questi giorni Panic Delivery, titolo cooperativo horror/comico dove i giocatori devono consegnare pacchi in un mondo dominato dai mostri. Il gioco arriverà a breve in accesso anticipato su Steam: non è stata segnata una data precisa, ma il team fa sapere che sarà molto [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/409868/panic-delivery-a-breve-in-accesso-anticipato-il-cooperativo-con-pacchi-e-mostri/">Panic Delivery: a breve in accesso anticipato il cooperativo con pacchi e mostri</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Panic-Delivery-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="Panic Delivery" /></div><div><p><strong>Invader Studios</strong> (il team italiano della serie <strong>Daymare</strong>) ha ri-presentato in questi giorni <strong>Panic Delivery</strong>, titolo cooperativo horror/comico dove i giocatori devono consegnare pacchi in un mondo dominato dai mostri. <strong>Il gioco arriverà a breve in accesso anticipato</strong> su<strong> Steam</strong>: non è stata segnata una data precisa, ma il team fa sapere che sarà <a href="https://x.com/InvaderDevs/status/2037584450851336277" target="_blank" rel="noopener">molto presto</a>, e sulla pagina del gioco viene segnato il <strong>secondo trimestre 2026</strong> (dunque tra aprile e giugno). Potete vedere il <strong>trailer</strong> dell&#8217;accesso anticipato in fondo alla notizia.</p>
<p>Il gioco propone incarichi ad alto rischio in luoghi pericolosi, tra cui una casa stregata all&#8217;interno di un parco divertimenti, la<strong> Panic Factory,</strong> dove si clonano esseri umani, e una base antartica. I giocatori possono affrontare missioni di consegna, recupero e contrabbando, ognuna delle quali presenta sfide e incontri distinti. Il sistema <strong>99 vite</strong> consente ai giocatori di riorganizzarsi e riprovare gli obiettivi all&#8217;interno di una struttura basata sulla sessione (in pratica, durante il vostro impiego avrete a disposizione 99 cloni di riserva. A ogni morte, un nuovo clone verrà immediatamente attivato per continuare il lavoro).</p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer dell&#8217;accesso anticipato di Panic Delivery, ricordando che <a href="https://www.vgmag.it/336977/panic-delivery-annunciato-nuovo-cooperativo-dove-fare-consegne-tra-horror-distopia-e-ironia/" target="_blank" rel="noopener">il gioco era stato annunciato a febbraio 2025</a>.</p>
<p><iframe title="Panic Delivery - Early Access Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/YroLDprUDmQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/409868/panic-delivery-a-breve-in-accesso-anticipato-il-cooperativo-con-pacchi-e-mostri/">Panic Delivery: a breve in accesso anticipato il cooperativo con pacchi e mostri</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/409868/panic-delivery-a-breve-in-accesso-anticipato-il-cooperativo-con-pacchi-e-mostri/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Panic-Delivery-scaled.png" length="3905289" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Panic-Delivery-scaled.png" width="2560" height="1440" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Panic-Delivery-scaled.png" width="2560" height="1440" />
	</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft Midnight: accesso anticipato disponibile, tutte le ricompense esclusive</title>
		<link>https://www.vgmag.it/403199/world-of-warcraft-midnight-accesso-anticipato-disponibile-tutte-le-ricompense-esclusive/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/403199/world-of-warcraft-midnight-accesso-anticipato-disponibile-tutte-le-ricompense-esclusive/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 10:10:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Accesso Anticipato]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft midnight]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=403199</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/download-4.jpg" width="1200" height="675" title="" alt="World of Warcraft Midnight" /></div>
<div>La mezzanotte è scoccata su Azeroth. L’accesso anticipato a World of Warcraft Midnight è infatti finalmente disponibile, aprendo le porte al secondo capitolo della Saga dell’Anima del Mondo per tutti i possessori della Epic Edition digitale e della Collector’s Edition fisica dell’espansione. Protagonista dell’assalto è Xal’atath, che insieme al suo Sciame Famelico nato dal Vuoto [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/403199/world-of-warcraft-midnight-accesso-anticipato-disponibile-tutte-le-ricompense-esclusive/">World of Warcraft Midnight: accesso anticipato disponibile, tutte le ricompense esclusive</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/download-4.jpg" width="1200" height="675" title="" alt="World of Warcraft Midnight" /></div><div><p data-start="152" data-end="423">La mezzanotte è scoccata su <strong>Azeroth</strong>. L’accesso anticipato a <strong>World of Warcraft Midnight</strong> è infatti finalmente disponibile, aprendo le porte al secondo capitolo della Saga dell’Anima del Mondo per tutti i possessori della <strong>Epic Edition digitale</strong> e della <strong>Collector’s Edition</strong> fisica dell’espansione.</p>
<p data-start="425" data-end="843">Protagonista dell’assalto è <strong data-start="453" data-end="466">Xal’atath</strong>, che insieme al suo <strong data-start="487" data-end="521">Sciame Famelico nato dal Vuoto</strong> muove guerra al mondo con un obiettivo preciso: distruggere il <strong data-start="585" data-end="601">Pozzo Solare</strong>, il più potente monumento della Luce su Azeroth. L’espansione entrerà ufficialmente nel vivo con il <strong>lancio globale</strong> fissato per il <a href="https://www.vgmag.it/387331/world-of-warcraft-midnight-annunciata-data-di-uscita/"><strong data-start="732" data-end="743">3 marzo</strong></a>, ma chi ha diritto all’early access può iniziare subito l’avventura con quattro giorni di anticipo.</p>
<p data-start="845" data-end="1099">Durante questa fase iniziale, la maggior parte dei <strong>sistemi di livello massimo</strong> verrà attivata solo dopo l’uscita globale, ma i giocatori possono già esplorare le <strong data-start="1010" data-end="1047">nuove zone inedite e reimmaginate</strong> e avanzare fino al <strong data-start="1067" data-end="1098">nuovo livello massimo di 90</strong>.</p>
<p data-start="1141" data-end="1368">Il lancio di World of Warcraft Midnight coinvolge l’intero ecosistema Blizzard. Completando la serie di <strong>missioni introduttive</strong> e ottenendo l’impresa <strong data-start="1271" data-end="1298">“Echi della Mezzanotte”</strong>, sarà possibile sbloccare <strong>ricompense</strong> in altri titoli della compagnia:</p>
<ul data-start="1370" data-end="1693">
<li data-start="1370" data-end="1441">
<p data-start="1372" data-end="1441"><strong data-start="1372" data-end="1413"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Overwatch</span></span></strong>: Modello Genji Divoratore</p>
</li>
<li data-start="1442" data-end="1523">
<p data-start="1444" data-end="1523"><strong data-start="1444" data-end="1485"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Heroes of the Storm</span></span></strong>: Cavalcatura Orso da Guerra Cremisi</p>
</li>
<li data-start="1524" data-end="1615">
<p data-start="1526" data-end="1615"><strong data-start="1526" data-end="1567"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Diablo IV</span></span></strong>: Chicchaus, animale domestico gallina da casa</p>
</li>
<li data-start="1616" data-end="1693">
<p data-start="1618" data-end="1693"><strong data-start="1618" data-end="1659"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Diablo Immortal</span></span></strong>: Famiglio Alfiere dell’Oscurità</p>
</li>
</ul>
<p data-start="1695" data-end="1882">Resta inoltre tempo fino al <strong data-start="1723" data-end="1734">3 marzo</strong> per completare le attività legate all’evento pre-espansione <strong data-start="1795" data-end="1824">Ascensione del Crepuscolo</strong>, che accompagnerà il passaggio verso il lancio ufficiale.</p>
<p data-start="1884" data-end="2187" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Con Midnight, Blizzard prosegue l’arco narrativo della <strong>Saga dell’Anima del Mondo</strong>, riportando al centro del conflitto le forze del Vuoto e della Luce in uno scontro che promette di ridefinire gli equilibri di Azeroth. Per ulteriori dettagli, è possibile consultare il <a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/it-it/midnight#news" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> di World of Warcraft.</p>
<p><iframe title="Arator Animated Short: Son of Two Worlds | World of Warcraft: Midnight" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QKVSzP_sEU8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/403199/world-of-warcraft-midnight-accesso-anticipato-disponibile-tutte-le-ricompense-esclusive/">World of Warcraft Midnight: accesso anticipato disponibile, tutte le ricompense esclusive</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/403199/world-of-warcraft-midnight-accesso-anticipato-disponibile-tutte-le-ricompense-esclusive/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/download-4.jpg" length="924024" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/download-4.jpg" width="1200" height="675" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/download-4.jpg" width="1200" height="675" />
	</item>
	</channel>
</rss>
