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	<title>Apocalypse Studios - Vgmag.it</title>
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		<title>Deadhaus Sonata Provato Early Access: quando la non-morte diventa un manifesto di potenza</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 09:00:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/DH-cover.png" width="1277" height="714" title="" alt="Deadhaus Sonata" /></div>
<div>Nel momento in è stato avviato l&#8217;Early Access di Deadhaus Sonata (già giocabile mesi fa tramite una demo), la sensazione non è stata quella classica di “inizio di un gioco”, ma piuttosto di un ingresso rituale in qualcosa che vuole essere più grande di un semplice action-RPG. Fin dai primi minuti, ciò che colpisce è [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/DH-cover.png" width="1277" height="714" title="" alt="Deadhaus Sonata" /></div><div><div class="qMYqUG_convSearchResultHighlightRoot">
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<div class="contents">Nel momento in è stato avviato l&#8217;Early Access di <strong>Deadhaus Sonata </strong>(già giocabile mesi fa tramite una <strong><a href="https://www.vgmag.it/399823/deadhaus-sonata-il-nuovo-progetto-di-denis-dyack-debutta-con-una-demo-su-steam/">demo</a></strong>), la sensazione non è stata quella classica di <strong data-start="108" data-end="132">“inizio di un gioco”</strong>, ma piuttosto di un <strong data-start="153" data-end="239">ingresso rituale in qualcosa che vuole essere più grande di un semplice action-RPG</strong>. Fin dai primi minuti, ciò che colpisce è l’<strong data-start="284" data-end="330">identità autoriale fortissima del progetto</strong>, che porta con sé il nome di <strong data-start="360" data-end="375">Denis Dyack</strong>, già mente dietro opere come <strong>Eternal Darkness</strong> e il contributo al mito di <strong>Legacy of Kain</strong>. E questa eredità si sente tutta, come una <strong data-start="507" data-end="528">presenza costante</strong> che permea ogni scelta estetica e ludica, quasi a voler dichiarare fin da subito una continuità spirituale con un certo modo di intendere il videogioco: più <strong data-start="686" data-end="696">oscuro</strong>, più <strong data-start="702" data-end="718">sperimentale</strong>, più <strong data-start="724" data-end="736">inquieto</strong>.</div>
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<p data-start="739" data-end="1263">L’impatto iniziale non si limita alla semplice presentazione del mondo di gioco, ma suggerisce piuttosto un <strong data-start="847" data-end="881">impianto concettuale ambizioso</strong>, che punta a costruire un universo coerente e stratificato, dove <strong data-start="947" data-end="973">atmosfera e narrazione</strong> sembrano avere un peso pari, se non superiore, alla pura azione. Anche nelle sue prime fasi, il titolo trasmette l’idea di voler <strong data-start="1103" data-end="1148">rompere con alcune convenzioni del genere</strong>, cercando un’identità che non sia immediatamente riconducibile ai canoni più tradizionali dell’action RPG moderno.</p>
<p data-start="1265" data-end="1570" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Non è un’esagerazione dire che Deadhaus Sonata prova fin da subito a porsi come un’<strong data-start="1348" data-end="1394">esperienza narrativa ambiziosa</strong>, dove il giocatore non è semplicemente un eroe, ma una <strong data-start="1450" data-end="1488">forza soprannaturale in evoluzione</strong>, inserita in un contesto che sembra vivere e reagire secondo <strong data-start="1550" data-end="1569">logiche proprie</strong>.</p>
<figure id="attachment_417181" aria-describedby="caption-attachment-417181" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-417181 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-01.jpg" alt="Deadhaus Sonata" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-01.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-01-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-01-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-01-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-01-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-01-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-01-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-01-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-417181" class="wp-caption-text">Il mondo di gioco è oscuro e affascinante</figcaption></figure>
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<h2 data-section-id="1vj4x0t" data-start="864" data-end="928">Deadhaus Sonata: un ingresso nel mondo di Malorum, tra rovina e divinità morte</h2>
<p data-start="930" data-end="1206">Il primo impatto con <strong data-start="951" data-end="1014">il mondo di Malorum è visivamente e concettualmente potente</strong>, un continente spezzato da guerre divine e corruzione antica. Non si tratta del classico dark fantasy ornamentale, ma di un universo che sembra davvero sopravvissuto a un collasso metafisico. Durante la sessione abbiamo attraversato <strong data-start="1248" data-end="1347">fortezze infestate, rovine dimenticate e territori consumati da un passato che non vuole morire</strong>, e la cosa più interessante è come ogni ambiente sembri raccontare qualcosa senza bisogno di spiegazioni forzate. Il gioco lavora molto su <strong data-start="1487" data-end="1529">una narrazione ambientale stratificata</strong>, che invita a osservare, esplorare e ricollegare frammenti di storia. La sensazione costante è quella di trovarsi in un mondo che non è semplicemente “dark”, ma <strong data-start="1692" data-end="1750">profondamente decadente e coerente nella sua decadenza</strong>.</p>
<p data-start="1817" data-end="2058">La scelta più audace di Deadhaus Sonata è anche la più evidente: <strong data-start="1882" data-end="1928">qui non si interpreta l’eroe, ma il mostro</strong>. In Early Access è disponibile la classe del Vampiro, ed è chiaro che rappresenti solo l’inizio di un ecosistema molto più ampio. Giocare come non-morto significa adottare un approccio completamente diverso al combattimento e all’esplorazione. Si è percepito fin da subito che <strong data-start="2205" data-end="2274">la progressione non è legata alla redenzione, ma alla dominazione</strong>, al consumo dei vivi per crescere e diventare qualcosa di ancora più pericoloso. La cosa più interessante è come il gioco riesca a far sentire il giocatore costantemente “predatore”, con una struttura che valorizza <strong data-start="2491" data-end="2552">aggressività, mobilità e controllo del campo di battaglia</strong>, piuttosto che difesa o cautela.</p>
<figure id="attachment_417182" aria-describedby="caption-attachment-417182" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-417182 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-02.jpg" alt="Deadhaus Sonata" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-02.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-02-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-02-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-02-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-02-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-02-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-02-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-02-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-417182" class="wp-caption-text">Deadhaus Sonata punta molto sul co-op</figcaption></figure>
<h2 data-section-id="1ot9m4m" data-start="2592" data-end="2654">Combat-system e sistema dei Tarocchi</h2>
<p data-start="2656" data-end="2908">Il sistema di combattimento di <strong data-start="2687" data-end="2740">Deadhaus Sonata si basa su ritmo e posizionamento</strong>, più che su semplici scambi di colpi. Nella mia prova, il Vampiro si è rivelato una creatura estremamente mobile, capace di entrare e uscire rapidamente dagli scontri. Ogni abilità sembra progettata per premiare <strong data-start="2954" data-end="2998">il tempismo e la lettura dell’avversario</strong>, con attacchi che richiedono decisioni rapide e consapevoli. Non siamo di fronte a un action-RPG casuale, ma a un sistema che spinge verso <strong data-start="3138" data-end="3191">un approccio tecnico e ragionato al combattimento</strong>, pur mantenendo una forte spettacolarità. Le animazioni e l’impatto delle abilità restituiscono una sensazione molto chiara: <strong data-start="3318" data-end="3385">essere un vampiro qui significa dominare lo spazio, non subirlo</strong>.</p>
<p data-start="3461" data-end="3634">Uno degli elementi più intriganti provati è sicuramente il <strong data-start="3520" data-end="3542">Tarot Skill System</strong>, che sostituisce o affianca i classici alberi delle abilità con un sistema di carte arcane. Ogni carta rappresenta un potere, una modifica o un orientamento di build, e durante l&#8217;esperienza si è rivelato un sistema estremamente flessibile. Si è avuta la sensazione che <strong data-start="3811" data-end="3884">ogni scelta influenzi davvero il modo in cui il personaggio si evolve</strong>, permettendo build orientate a danno, controllo, mobilità o resistenza. Quello che colpisce è la coerenza tematica: non si tratta solo di una meccanica funzionale, ma di un sistema che rafforza <strong data-start="4080" data-end="4138">l’identità esoterica e misteriosa del mondo di Malorum</strong>.</p>
<figure id="attachment_417183" aria-describedby="caption-attachment-417183" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-417183 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-03.jpg" alt="Deadhaus Sonata" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-03.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-03-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-03-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-03-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-03-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-03-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-03-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-03-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-417183" class="wp-caption-text">Il team pronto all&#8217;azione</figcaption></figure>
<h2 data-section-id="bkurwd" data-start="4146" data-end="4218">L’Eternity Engine e la promessa di un mondo persistente</h2>
<p data-start="4220" data-end="4461">Durante la prova si è avuto modo di testare anche alcune sezioni in cooperativa, e qui <strong data-start="4305" data-end="4364">Deadhaus Sonata cambia completamente ritmo e percezione</strong>. La presenza di più giocatori trasforma gli scontri in qualcosa di molto più dinamico e caotico. Il gioco supporta fino a <strong data-start="4488" data-end="4520">sei giocatori in cooperativa</strong>, e questo si riflette chiaramente nella struttura degli incontri. Le abilità si intrecciano, i ruoli emergono in modo naturale e il combattimento diventa una danza di distruzione coordinata. La cosa più interessante è che, nonostante il caos, <strong data-start="4765" data-end="4812">il sistema rimane leggibile e controllabile</strong>, segno di una base progettuale piuttosto solida anche in questa fase iniziale.</p>
<p data-start="4958" data-end="5123">Uno degli aspetti più ambiziosi è senza dubbio l’<strong data-start="5007" data-end="5026">Eternity Engine</strong>, pensato per garantire preservazione a lungo termine e proprietà comunitaria del mondo di gioco. Anche se in questa fase Early Access è difficile valutarne completamente l’impatto, la filosofia dietro questa tecnologia è chiara: <strong data-start="5257" data-end="5354">Deadhaus Sonata vuole essere un mondo che vive e si evolve nel tempo, non un prodotto statico</strong>. Durante l&#8217;esperienza di gioco si è percepita questa intenzione soprattutto nella struttura dei sistemi persistenti e nella sensazione che ogni azione possa lasciare una traccia, anche se ancora in forma embrionale.</p>
<figure id="attachment_417184" aria-describedby="caption-attachment-417184" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-417184 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-04.jpg" alt="Deadhaus Sonata" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-04.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-04-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-04-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-04-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-04-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-04-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-04-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-04-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-417184" class="wp-caption-text">Schermata di gioco</figcaption></figure>
<h2 data-section-id="16f0g1v" data-start="5572" data-end="5627">Loot, progressione e personalizzazione: costruire il proprio incubo</h2>
<p data-start="5629" data-end="5902">Uno degli elementi più sorprendenti è la quantità di contenuti narrativi già presenti. Parliamo di una struttura che promette <strong data-start="5757" data-end="5814">oltre 15 ore di narrazione doppiata professionalmente</strong>, e anche in questa versione iniziale si percepisce una forte attenzione alla scrittura. La storia non si limita a fare da sfondo, ma cerca di essere <strong data-start="5965" data-end="6014">una presenza attiva che reagisce al giocatore</strong>, con eventi persistenti e conseguenze che si riflettono nel mondo. In più momenti si è percepita la sensazione che il gioco voglia costruire un rapporto diretto tra azione e conseguenza, dove <strong data-start="6202" data-end="6287">ogni scelta contribuisce a definire la leggenda del proprio personaggio non-morto</strong>.</p>
<p data-start="6367" data-end="6591">La progressione in Deadhaus Sonata è strettamente legata a <strong data-start="6426" data-end="6490">loot, artefatti e personalizzazione profonda del personaggio</strong>. Ogni elemento raccolto sembra avere un legame con la storia del mondo, non solo con le statistiche. Durante la sessione, abbiamo notato come il gioco spinga costantemente verso la sperimentazione di build diverse, incentivando l’idea che <strong data-start="6730" data-end="6806">la costruzione del personaggio sia un processo continuo e mai definitivo</strong>. La sensazione è quella di un sistema pensato per incoraggiare la rigiocabilità e la sperimentazione, dove <strong data-start="6915" data-end="6996">ogni oggetto può cambiare radicalmente il modo di affrontare il combattimento</strong>.</p>
<p data-start="7062" data-end="7309">L’Early Access parte con la classe del Vampiro, e come primo contatto con il sistema di gioco è una scelta estremamente efficace. Questa classe rappresenta perfettamente l’idea centrale del titolo: <strong data-start="7260" data-end="7308">potere, predazione e trasformazione costante</strong>. Giocandolo si è provata la sensazione di una progressione molto chiara, dove ogni nuova abilità amplifica la percezione di controllo sul campo di battaglia. Il Vampiro non è solo un combattente, ma una presenza dominante che <strong data-start="7532" data-end="7597">si nutre dello scontro stesso per diventare sempre più letale</strong>. È evidente che le future classi non-morte andranno a espandere ulteriormente questo concetto, ma già ora il fondamento è estremamente solido.</p>
<figure id="attachment_417185" aria-describedby="caption-attachment-417185" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-417185 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-05.jpg" alt="Deadhaus Sonata" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-05.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-05-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-05-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-05-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-05-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-05-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-05-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-05-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-417185" class="wp-caption-text">Uno sguardo all&#8217;HUD</figcaption></figure>
<h2 data-section-id="mmfsjb" data-start="7748" data-end="7796">Deadhaus Sonata: un’esperienza che guarda oltre l’Early Access</h2>
<p data-start="0" data-end="426">Nonostante si tratti ancora di una fase <strong data-start="40" data-end="56">Early Access</strong>, <strong data-start="58" data-end="77">Deadhaus Sonata</strong> mostra una visione <strong data-start="97" data-end="132">estremamente chiara e ambiziosa</strong>, che va oltre il semplice concetto di “gioco in sviluppo”. È evidente che non si tratta solo di aggiungere contenuti nel tempo, ma di costruire un <strong data-start="280" data-end="331">ecosistema pensato per evolvere e stratificarsi</strong> progressivamente, mantenendo però una <strong data-start="370" data-end="406">direzione artistica ben definita</strong> fin dalle sue basi. La quantità di <strong data-start="443" data-end="468">sistemi interconnessi</strong>, la profondità del <strong data-start="488" data-end="505">worldbuilding</strong> e la struttura narrativa suggeriscono un progetto che vuole crescere nel tempo, diventando qualcosa di <strong data-start="609" data-end="652">vivo, dinamico e in continua evoluzione</strong>. Ogni elemento sembra progettato per dialogare con gli altri, creando un insieme che punta a risultare <strong data-start="756" data-end="798">più grande della somma delle sue parti</strong>, con l’obiettivo di dare al giocatore la sensazione di partecipare a un mondo che <strong data-start="881" data-end="908">reagisce e si trasforma</strong>. Quello che colpisce maggiormente è la <strong data-start="949" data-end="985">coerenza tra le varie componenti</strong>: gameplay, narrazione e design convergono verso un’unica <strong data-start="1043" data-end="1076">identità creativa molto forte</strong>. Anche nelle sue forme ancora embrionali, il gioco riesce a mantenere una <strong data-start="1151" data-end="1194">linea stilistica e concettuale coerente</strong>, dando l’impressione di un progetto che sa esattamente che tipo di esperienza vuole offrire e che punta a consolidare questa visione nel tempo.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/417087/deadhaus-sonata-provato-early-access-quando-la-non-morte-diventa-un-manifesto-di-potenza/deadhaus-sonata-09/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-09-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/417087/deadhaus-sonata-provato-early-access-quando-la-non-morte-diventa-un-manifesto-di-potenza/deadhaus-sonata-06/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="179" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-06-300x179.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/417087/deadhaus-sonata-provato-early-access-quando-la-non-morte-diventa-un-manifesto-di-potenza/deadhaus-sonata-08/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Deadhaus-Sonata-08-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p data-start="0" data-end="470">Dopo diverse ore nel mondo di Malorum, la sensazione generale è quella di aver provato qualcosa di <strong data-start="99" data-end="140">grezzo ma incredibilmente promettente</strong>, un titolo che non ha paura di osare e di costruire una propria identità fuori dagli schemi. <strong>È un’esperienza che lascia addosso l’impressione di un progetto ancora in evoluzione, ma già capace di comunicare una visione forte e riconoscibile, soprattutto nel modo in cui reinterpreta il ruolo del giocatore all’interno del genere</strong>. Non tutto è ancora perfettamente rifinito, com’è normale in questa fase, ma la base è sorprendentemente solida e strutturata. Sotto le imperfezioni tipiche di un Early Access si intravede un impianto di gioco coerente, che sembra avere idee molto chiare su dove voler andare a parare. Deadhaus Sonata trasmette costantemente l’idea di voler essere un nuovo punto di riferimento per il <strong data-start="850" data-end="889">dark-fantasy action-RPG cooperativo</strong>, puntando però non solo sulla componente co-op, ma anche su una forte identità narrativa e sistemica che lo distingue dalle produzioni più convenzionali del genere.</p>
<p><iframe title="Deadhaus Sonata - Out Now in Early Access" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/gsoyn2502Yg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p data-start="0" data-end="516"><strong>Deadhaus Sonata è esattamente questo: una sinfonia ancora in costruzione, ma già riconoscibile nella sua struttura e nella sua ambizione. Anche in questa fase iniziale di Early Access, il gioco riesce a comunicare una direzione chiara, quasi autoriale, dove ogni sistema sembra pensato per sostenere una visione più ampia e coerente. Nonostante i limiti inevitabili dell’Accesso Anticipato, l’insieme non appare mai frammentato, ma piuttosto come un’opera ancora incompleta ma già leggibile nella sua forma futura. Se il progetto riuscirà a mantenere la coerenza e la visione mostrata in questa fase iniziale, potrebbe davvero ritagliarsi uno spazio importante nel panorama degli RPG moderni. Il suo punto di forza dunque non è solo l’idea di base, ma il modo in cui tenta di fondere gameplay, narrazione e identità del giocatore in un unico sistema. In un genere spesso ripetitivo, Deadhaus Sonata prova a distinguersi con un approccio più rischioso e personale, che potrebbe diventare il suo elemento distintivo se adeguatamente sviluppato. Per ora, ciò che resta è una sensazione molto chiara: essere la creatura della notte non è mai stato così affascinante, né così promettente. Un’idea forte, già ben percepibile, che lascia intravedere un potenziale ancora tutto da esprimere.</strong></p>
<hr />
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<div class="pointer-events-none -mt-px h-px translate-y-[calc(var(--scroll-root-safe-area-inset-bottom)-14*var(--spacing))]" aria-hidden="true"></div>
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		<title>Deadhaus Sonata: il nuovo progetto di Denis Dyack debutta con una demo su Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 08:59:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Apocalypse Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Deadhaus Sonata]]></category>
		<category><![CDATA[demo disponibile]]></category>
		<category><![CDATA[Denis Dyack]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Next Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/451a964f-ff73-4781-8b6c-6cce521d5457.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Deadhaus Sonata" /></div>
<div>In occasione dello Steam Next Fest è stata resa disponibile la demo giocabile di Deadhaus Sonata, nuovo action RPG dark fantasy in arrivo in Early Access su Steam nel corso della primavera. Il progetto segna il ritorno di Denis Dyack, autore di Blood Omen: Legacy of Kain ed Eternal Darkness, qui alla guida dello sviluppo [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/399823/deadhaus-sonata-il-nuovo-progetto-di-denis-dyack-debutta-con-una-demo-su-steam/">Deadhaus Sonata: il nuovo progetto di Denis Dyack debutta con una demo su Steam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/451a964f-ff73-4781-8b6c-6cce521d5457.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Deadhaus Sonata" /></div><div><p data-start="312" data-end="513">In occasione dello <strong data-start="331" data-end="350">Steam Next Fest</strong> è stata resa disponibile la <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1142050/Deadhaus_Sonata/" target="_blank" rel="noopener">demo giocabile</a></strong> di<strong data-start="379" data-end="416"> Deadhaus Sonata</strong>, nuovo action RPG dark fantasy in arrivo in Early Access su Steam nel corso della primavera. Il progetto segna il ritorno di <strong data-start="547" data-end="562">Denis Dyack</strong>, autore di <strong>Blood Omen: Legacy of Kain</strong> ed <a href="https://www.vgmag.it/56982/denis-dyack-origine-eternal-darkness/">Eternal Darkness</a>, qui alla guida dello sviluppo con il suo studio indipendente <strong data-start="687" data-end="709">Apocalypse Studios</strong>, realtà fondata nel 2017 dopo l’esperienza con Silicon Knights.</p>
<p data-start="775" data-end="990">Una <strong>panoramica del gioco </strong>diffusa da Apocalypse Studios:</p>
<p><em>Deadhaus Sonata è un action RPG in terza persona a forte componente narrativa in cui si gioca nei panni dei non-morti contro i vivi, crescendo in potere ed esplorando un oceano di contenuti.</em></p>
<p><em>Entrate in Malorum, un mondo oscuro e in rovina dove il confine tra vita e morte non esiste più. Deadhaus Sonata invita ad abbracciare la non-morte, padroneggiare poteri sovrannaturali e ritagliarsi il proprio posto in un regno plasmato da forze antiche, intrighi politici e dalle scelte dei giocatori. Si potrà giocare da soli oppure in cooperativa fino a sei partecipanti, affrontando i vivi e scoprendo i segreti che modellano questo reame caduto.</em></p>
<p><strong>Ascendi come il Mostro del Dark Fantasy</strong></p>
<p><em>Diventa un non-morto e assumi l’iconico ruolo del Vampiro. Nutriti dei vivi per diventare più forte, sblocca abilità sovrannaturali ed evolvi lungo un percorso di progressione costruito su dominio e maestria.</em></p>
<p><strong>Entra in un Mondo dove gli Dei sono in Guerra</strong></p>
<p><em>Esplora una terra distrutta da guerre divine e corruzione. Malorum è colma di fortezze infestate, regni dimenticati e rovine forgiate da una storia antica. Ogni scoperta rivela nuovi strati di lore dove nulla è mai come appare inizialmente.</em></p>
<p><strong>Padroneggia il Combattimento dei Non-Morti</strong></p>
<p><em>Sfrutta mobilità sovrannaturale, colpisci con precisione e scatena abilità che premiano tempismo, posizionamento e scelte intelligenti. La tua forma non-morta è l’arma più potente, e nuove forme emergeranno con la crescita del tuo potere.</em></p>
<p><strong>Sistema di Abilità dei Tarocchi</strong></p>
<p><em>Deadhaus Sonata introduce un sistema di abilità basato sui tarocchi, dove ogni carta rappresenta un potere arcano legato alla storia dimenticata di Malorum. Potrai costruire il personaggio puntando su precisione, forza bruta, mobilità, resistenza o controllo sovrannaturale.</em></p>
<p><strong>Bottino Infinito e Personalizzazione Profonda</strong></p>
<p><em>Equipaggiamento, artefatti, oggetti leggendari e carte dei tarocchi si intrecciano con la storia sovrannaturale e politica di Malorum. Giocare significa anche plasmare, e il passato diventa una risorsa capace di influenzare il futuro.</em></p>
<p><strong>Una Narrazione che Risuona nel Tempo</strong></p>
<p><em>Deadhaus Sonata è un’esperienza guidata dalla storia, con oltre 15 ore di narrazione doppiata professionalmente. Ogni scelta lascia un segno sul personaggio e sul mondo circostante, tra equipaggiamenti senzienti, eventi persistenti ed esiti determinati da tempo, luogo e azioni.</em></p>
<p>Il <strong>nuovo trailer</strong> di Deadhaus Sonata.</p>
<p><iframe title="Steam Next Fest Demo Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/s2mz6J-VXaM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/399823/deadhaus-sonata-il-nuovo-progetto-di-denis-dyack-debutta-con-una-demo-su-steam/">Deadhaus Sonata: il nuovo progetto di Denis Dyack debutta con una demo su Steam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Deadhaus Sonata Anteprima &#8211; Il Successore Spirituale di Legacy of Kain</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giorgia “Peschio” Peschiolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2020 13:42:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Apocalypse Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Deadhaus Sonata]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Deadhaus Sonata Anteprima &#124; Avete presente Blood Omen: Legacy of Kain o Eternal Darkness: Sanity&#8217;s Requiem? Dipende da quando siete nati e da che tipo di giochi e console abbiate maggiormente avuto nel corso della vostra vita. Blood Omen è uscito per PS1 mentre Eternal Darkness solo su Nintendo Game Cube, quindi possiamo capire se [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/198291/deadhaus-sonata-anteprima-il-successore-spirituale-di-legacy-of-kain/">Deadhaus Sonata Anteprima &#8211; Il Successore Spirituale di Legacy of Kain</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Deadhaus Sonata Anteprima</strong> | Avete presente <em>Blood Omen: Legacy of Kain</em> o <em>Eternal Darkness: Sanity&#8217;s Requiem</em>? Dipende da quando siete nati e da che tipo di giochi e console abbiate maggiormente avuto nel corso della vostra vita. <em>Blood Omen</em> è uscito per PS1 mentre <em>Eternal Darkness</em> solo su Nintendo Game Cube, quindi possiamo capire se questi titoli non rientrino nel vostro immaginario, ma sono due opere che <strong>vanno conosciute per avere una cultura completa del medium videoludico</strong>. In questa sezione però non vi parleremo di questi due videogiochi, bensì di Denis Dyack ed il suo nuovo progetto: <a href="https://deadhaussonata.com/store/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Deadhaus Sonata</strong></a>. Ma perché allora siamo partiti col citarvi gli altri due? Semplicemente perché, prima di fondare nel 2018 Apocalypse Studios, Dyack era il creatore di un&#8217;altra casa di sviluppo: Silicon Knights. <strong>È quindi il nome di quest&#8217;uomo ad unire le tre opere</strong> e a necessitare delle presentazioni adatte. Ora che sapete quale mente si cela dietro questo titolo, vi invitiamo a seguirci nella nostra Anteprima su Deadhaus Sonata.</p>
<p><iframe title="Deadhaus Sonata: Memento Mori" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/YIKk8Hg2yyI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h2><strong>Che cos’è Deadhaus Sonata?</strong></h2>
<p>Deadhaus Sonata è un <strong>action RPG action e Narrative Driven dove combatterete nei panni di un Undead</strong> (non morto) contro gli esseri viventi, cercando di spazzarli via e di distruggere tutto il più possibile. Un Successore Spirituale di <em>Legacy of Kain</em>, che manifesta <strong>elementi fantasy tinti con temi più adulti e grotteschi</strong>, ricordando per le ambientazioni più dark titoli come il manga <em>Berserk </em>(Kentaro Miura). Combattimenti viscerali, azioni brutali ed incantesimi terrificanti saranno solo alcune delle possibili scelte di approccio per gli utenti. L’obiettivo principale resta quello di disintegrare orde di nemici, ma il modo è deciso esclusivamente da voi. Essendo un RPG, avrete ovviamente la possibilità di scegliere il vostro personaggio da usare in battaglia, come ad esempio il Vampiro, più aggressivo e minaccioso che mai. Oltre lui, che si può anche trasformare in un pipistrello gigante, ci sono Ghoul, Wight, Banshee e Wraith. Altri sono stati già svelati nelle loro caratteristiche sul sito ufficiale.</p>
<p><strong>Redivivi</strong>: Alimentati dalla vendetta, questi colossi conoscono solo la punizione e la guerra. Impugnando enormi armi con una potenza terrificante, la loro rabbia li spinge oltre i limiti, permettendo ai loro corpi enormi di compiere imprese inimmaginabili. Stato Primario: <strong>Fisico</strong>.</p>
<p><strong>Lich</strong>: destreggiatevi in canti e invocazioni per distruggere i vostri nemici. Questa razza controlla le maree della guerra con &#8220;le parole della verità&#8221;. I Lich non temono il tocco della morte e quando la loro Magia svanisce, prendono dalla vita stessa senza alcuna esitazione. Stato Primario: <strong>Fisico</strong>.</p>
<figure id="attachment_198409" aria-describedby="caption-attachment-198409" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2020/04/Senza-titolo-1-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-198409 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2020/04/Senza-titolo-1-1024x724.jpg" alt="" width="1024" height="724" /></a><figcaption id="caption-attachment-198409" class="wp-caption-text">Qui possiamo vedere i concept per 3 personaggi di razza diversa: Vampiro, Redivivo e Lich.</figcaption></figure>
<h2><strong>Gameplay e caratterizzazione del personaggio</strong></h2>
<p>Deadhaus Sonata si basa su un <strong>gameplay asimmetrico che vede le battaglie tra esseri viventi e non morti nel mondo orrifico di Nogosaua</strong>. Combattimenti all&#8217;ultimo sangue non risparmieranno nessuno e sarete voi i pionieri di questo movimento demoniaco. Tranquilli, non sarete soli durante questa lotta di supremazia, ma vi accompagneranno altri 5 utenti,<strong> in un totale di 6 giocatori (co-op)</strong>. Inoltre, potrete provare un <strong>enorme quantitativo di armi, armature e artefatti</strong>, utili per fronteggiare quegli sciocchi mortali che tenteranno di ostacolarvi la strada. Il vostro <strong>personaggio sarà altamente personalizzabile</strong>, permettendovi di scegliere ben oltre la sua razza di appartenenza. Scoprirete persino il suo legame con il sistema politico del gioco stesso. Potrete compiere delle scelte che vi porteranno a conclusioni magari inaspettate o a <strong>conseguenze permanenti che affliggeranno il mondo e il vostro alter ego</strong>. Otre a dover customizzare il nostro personaggio, ci sono delle nozioni da dover tenere da conto. Qui sotto troverete il <strong>Trinary State System</strong>, cioè le statistiche base a cui dovrete fare riferimento:</p>
<ul>
<li><strong>Fisico</strong>: I non morti possono essere feriti con le armi d&#8217;acciaio. Quando si trovano in questo stato, sono in gran parte limitati dalle leggi naturali del regno fisico e sfidarle avrà un costo elevato. Rappresenta la <strong>Vitalità.</strong></li>
<li><strong>Etereo: </strong>Il non morto può apparire effimero e traslucido, esistente quindi in un piano magico. Quando è etereo, può muoversi attraverso gli ostacoli e sfidare la gravità. Durante il combattimento, potrete essere colpiti solo con magie, armi uniche, colpi critici o nemici estremamente potenti. Rappresenta il <strong>Mana.</strong></li>
<li><strong>Contenuto</strong>: L&#8217;essenza di uno spirito non morto può essere contenuta in un artefatto. Il movimento, il combattimento e le altre proprietà del personaggio sono definite dal manufatto stesso. Possono essere uno specchio, una bambola o una spada. Rappresenta l&#8217;<strong>Essenza</strong>.</li>
</ul>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2020/04/2020-04-21-10.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-198416 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2020/04/2020-04-21-10.png" alt="" width="964" height="740" /></a></p>
<p>Deadhaus Sonata <strong>uscirà per PC e per le maggiori console ad ottobre 2020</strong>. Al momento non si hanno requisiti specifici richiesti per poterci giocare, se non l&#8217;obbligo di una connessione Internet. Sarà un <strong>titolo free-to-play</strong>, con delle aggiunte DLC. Inoltre, sarà presente l&#8217;<strong>integrazione di Twitch</strong> per contribuire ad alimentare il legame della community e stimolare il gioco di squadra. Nonostante questo però, <strong>non siete obbligati a giocare insieme a qualcuno</strong>, potete sempre avventurarvi singolarmente nel mondo di Deadhaus Sonata. Insomma, starà a voi decidere cosa fare e come comportarvi, ricordate solo una cosa: dovete distruggere gli esseri viventi e portare caos.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/198291/deadhaus-sonata-anteprima-il-successore-spirituale-di-legacy-of-kain/">Deadhaus Sonata Anteprima &#8211; Il Successore Spirituale di Legacy of Kain</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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