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	<title>Apogee Entertainment - Vgmag.it</title>
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	<title>Apogee Entertainment - Vgmag.it</title>
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		<title>Total Chaos: l&#8217;horror psicologico arriva su Switch 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 14:22:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/total_chaos_ng_2.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Total Chaos" /></div>
<div>Total Chaos ha già fatto il suo debutto il 20 Novembre 2025 su tutte le piattaforme principali &#8211; PlayStation 5, PC e Xbox Series e via Steam, Epic Games, GOG e Microsoft Store &#8211; ma il 29 Aprile di quest&#8217;anno è pronto per ad approdare anche su Nintendo Switch 2. Nato nell&#8217;ormai lontano 2018 come [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/total_chaos_ng_2.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Total Chaos" /></div><div><p>Total Chaos ha già fatto il suo debutto il 20 Novembre 2025 su tutte le piattaforme principali &#8211; PlayStation 5, PC e Xbox Series e via <a href="https://store.steampowered.com/app/2208350/Total_Chaos/?l=italian">Steam</a>, Epic Games, GOG e Microsoft Store &#8211; <strong>ma il 29 Aprile di quest&#8217;anno è pronto per ad approdare anche su Nintendo Switch 2</strong>.</p>
<p>Nato nell&#8217;ormai lontano 2018 come mod per Doom II, il gioco è stato sviluppato da un solo vero autore, Sam Prebble, trasformando un FPS in un vero e proprio horror psicologico, fino ad essere notato da <strong>Apogee Entertainment e rifinito dallo studio Trigger Happy Interactive</strong> (noti per <em class="eujQNb" data-sfc-root="c" data-sfc-cb="" data-complete="true">Turbo Overkill</em>). <strong>Da specificare la partecipazione anche di Akira Yamaoka (compositore storico della serie Silent Hill) alla colonna sonora</strong>. Il gioco fu soggetto di uno shadow drop durante un evento Xbox Partner Preview, diventando <strong>disponibile fin da subito anche su Xbox Game Pass</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-357041" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ss_a0240557b97c6895e86413a855282a11af0270af.1920x1080-1024x576.jpg" alt="total chaos" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ss_a0240557b97c6895e86413a855282a11af0270af.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ss_a0240557b97c6895e86413a855282a11af0270af.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ss_a0240557b97c6895e86413a855282a11af0270af.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ss_a0240557b97c6895e86413a855282a11af0270af.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ss_a0240557b97c6895e86413a855282a11af0270af.1920x1080-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ss_a0240557b97c6895e86413a855282a11af0270af.1920x1080-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ss_a0240557b97c6895e86413a855282a11af0270af.1920x1080-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ss_a0240557b97c6895e86413a855282a11af0270af.1920x1080.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong>La descrizione fornita dalla stessa Apogee Entertainment descrive il titolo come</strong>:<br />
<em>&#8220;Un incubo adrenalinico e ricco di atmosfera che fonde elementi distintivi di epoche diverse del survival horror. I giocatori saranno trascinati nell&#8217;abisso di Fort Oasis, una landa desolata considerata un tempo un paradiso per la comunità di minatori. Un&#8217;ombra però incombe, evocando un senso di follia descritto come la sensazione costante di essere osservati. Mostruosità si nascondono in ogni angolo, intrappolando chiunque provi ad avventurarsi nel vuoto.&#8221;</em></p>
<p><strong>Questa versione per Nintendo Switch 2 girerà a 1080p in modalità fissa e 720p in portatile</strong>, con una modalità impostabile per le prestazioni e un frame rate sbloccato a 60 fotogrammi al secondo. Il gioco avrà supporto a pad, <strong>giroscopio e mouse dei Joy-Con 2</strong>. Il titolo sarà lanciato anche con contenuti più recenti introdotti con l&#8217;<strong><a href="https://www.vgmag.it/403532/total-chaos-new-game-provato-sotto-lo-sguardo-del-cacciatore/">aggiornamento New Game+</a>, un finale alternativo un nuovo tipo di nemico (il Cacciatore) e molto altro</strong>.</p>
<p><iframe title="Total Chaos - Switch 2 Announce Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/DMqAGjrazlo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/411931/total-chaos-lhorror-psicologico-arriva-su-switch-2/">Total Chaos: l&#8217;horror psicologico arriva su Switch 2</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Total Chaos New Game+ Provato: sotto lo sguardo del Cacciatore</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Livio Achilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 13:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Totalchaoscover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>Total Chaos non è mai stato un semplice mod di Doom II, ma un’anomalia brutale e visionaria nel panorama del survival horror indipendente, un progetto che ha saputo elevare il motore GZDoom a vette di fotorealismo sporco e oppressivo quasi inconcepibili. Aver avuto il privilegio di testare in anteprima il New Game+ è stata un’esperienza [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Totalchaoscover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Total Chaos</strong> non è mai stato un semplice mod di <strong>Doom II</strong>, ma <a href="https://www.apogeeent.com/">un’anomalia brutale e visionaria nel panorama del survival horror indipendente</a>, un progetto che ha saputo elevare il motore GZDoom a vette di fotorealismo sporco e oppressivo quasi inconcepibili. Aver avuto il privilegio di testare in anteprima il New Game+ è stata un’esperienza tanto esaltante quanto logorante, un viaggio che mi ha permesso di constatare come gli sviluppatori abbiano voluto spingersi oltre la semplice sfida numerica per creare un’opera di decostruzione psicologica e strutturale. <a href="https://www.vgmag.it/387276/total-chaos-recensione-le-molte-forme-dellinferno-in-terra/">Troverete qui la recensione del gioco &#8220;base&#8221;.</a></p>
<p>L&#8217;architettura del<strong> New Game+</strong> in Total Chaos non si limita infatti a stratificare la difficoltà, ma opera una vera e propria chirurgia dell&#8217;esperienza originale, trasformando la conoscenza pregressa del giocatore in una trappola metodica. La riorganizzazione spaziale dei livelli agisce su una scala macroscopica: intere cubature e percorsi che nella prima run apparivano come semplici fondali o vicoli ciechi vengono ora spalancati, rivelando complessi industriali e strutture sotterranee accessibili solo attraverso chiavi magnetiche o codici recuperabili esclusivamente in questa modalità.</p>
<p>Queste nuove sezioni<strong> non sono semplici deviazioni opzionali</strong>, ma veri e propri test di resistenza che ospitano risorse uniche, assolutamente necessarie per sopravvivere a un&#8217;economia di gioco drasticamente più avara. La riduzione dei materiali non colpisce solo le munizioni, ma interviene sulla reperibilità dei componenti chimici, dei medicinali e dei metalli rari, costringendo a una specializzazione nel crafting che preclude l&#8217;uso di determinate armi a favore di altre. Ogni scelta di potenziamento diventa così irreversibile e potenzialmente fatale se non calibrata sulle minacce imminenti, eliminando quella flessibilità che permetteva di improvvisare nelle fasi avanzate della run standard. Anche i nemici sono stati riposizionati e dotati di maggior reattività e percezione, rendendo non solo il NG+ <strong>tutto da scoprire</strong>, ma dalle dinamiche ludiche più punitive che ci costringono ad adattarci a nuove regole e soprattutto a nuove capacità degli abomini che andremo a fronteggiare.</p>
<figure id="attachment_403536" aria-describedby="caption-attachment-403536" style="width: 2559px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-403536 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/totalchaosnewgame.jpg" alt="Total chaos" width="2559" height="1431" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/totalchaosnewgame.jpg 2559w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/totalchaosnewgame-300x168.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/totalchaosnewgame-1024x573.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/totalchaosnewgame-768x429.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/totalchaosnewgame-1536x859.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/totalchaosnewgame-2048x1145.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/totalchaosnewgame-450x252.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/totalchaosnewgame-780x436.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/totalchaosnewgame-1600x895.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2559px) 100vw, 2559px" /><figcaption id="caption-attachment-403536" class="wp-caption-text">Le aggiunte sono parecchie, abbastanza da rendere una seconda discesa nell&#8217;incubo degna di essere giocata</figcaption></figure>
<h2>Benvenuti all&#8217;Inferno!</h2>
<p>L&#8217;introduzione del &#8220;Cacciatore&#8221; rappresenta il vertice assoluto di questa evoluzione, poiché <strong>la sua intelligenza artificiale non segue pattern predeterminati ma reagisce dinamicamente allo stile di gioco dell&#8217;utente attraverso un sistema di apprendimento costante</strong>. Se il giocatore tende a nascondersi prolungatamente negli stessi punti, la creatura inizierà a setacciare con maggiore insistenza quegli specifici angoli, ignorando le aree aperte; se si fa un uso eccessivo di distrazioni sonore, il predatore imparerà a riconoscerle come esche, puntando direttamente alla fonte originale del rumore. La sua letalità quasi istantanea non è solo una punizione per l&#8217;errore, ma uno strumento narrativo che impone una postura di sottomissione assoluta verso l&#8217;ambiente.</p>
<p>Il <strong>Cacciatore</strong> può manifestarsi persino durante la risoluzione di complessi enigmi ambientali o durante il recupero di documenti chiave, eliminando chirurgicamente quei &#8220;porti sicuri&#8221; che solitamente il genere survival horror concede durante le fasi di lettura o interazione con l&#8217;interfaccia. La gestione del respiro e del battito cardiaco, simulata attraverso un feedback sonoro e visivo molto più marcato, diventa una meccanica di gioco attiva e logorante: correre troppo a lungo o perdersi nel panico non solo consuma stamina, ma attira la creatura da distanze precedentemente considerate sicure, rendendo il silenzio l&#8217;unica vera risorsa rimasta.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/403532/total-chaos-new-game-provato-sotto-lo-sguardo-del-cacciatore/total_chaos_ng_3/'><img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/total_chaos_ng_3-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Total Chaos" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/403532/total-chaos-new-game-provato-sotto-lo-sguardo-del-cacciatore/total_chaos_ng_2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/total_chaos_ng_2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Total Chaos" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/403532/total-chaos-new-game-provato-sotto-lo-sguardo-del-cacciatore/total_chaos_ng_1/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/total_chaos_ng_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p>Il <strong>deterioramento estetico e atmosferico</strong> agisce come un catalizzatore visivo di questa angoscia. La nebbia rossa permanente che avvolge l&#8217;isola non ha solo una funzione decorativa, ma riduce drasticamente il cono di visibilità, rendendo la torcia elettrica un&#8217;arma a doppio taglio di rara crudeltà: essa è indispensabile per orientarsi nelle nuove strutture deformate, ma funge da faro luminoso che segnala la propria posizione a nemici ora dotati di una sensibilità fotorecettiva superiore e di una persistenza nel pedinamento senza precedenti. Il cielo distorto, squarciato da anomalie cromatiche verso tonalità sature e marcescenti, suggerisce una corruzione della realtà che va oltre il semplice degrado fisico dell&#8217;isola, preparando il terreno per le rivelazioni sconvolgenti del<strong> capitolo finale inedito</strong>.</p>
<p>Questa sezione conclusiva agisce come un vero e proprio &#8220;re-framing&#8221; filosofico e narrativo dell&#8217;intera vicenda. I nuovi frammenti di testo e i file audio inediti, spesso rinvenuti in aree segrete o protette da scontri facoltativi di estrema brutalità, mettono violentemente in discussione la sanità mentale del protagonista e la veridicità degli <strong>eventi vissuti nella prima partita</strong>. Il capitolo finale non si limita a presentare una nuova ambientazione, ma introduce meccaniche di alterazione della prospettiva e distorsione della geometria non euclidea che culminano in un epilogo oscuro.</p>
<p>Qui, l&#8217;identità del protagonista viene spogliata delle sue ultime certezze, suggerendo che la fuga tentata nella run standard fosse solo un&#8217;illusione indotta da un trauma rimosso o una negazione disperata della propria colpevolezza. Il finale alternativo non offre alcuna catarsi, ma si chiude con una nota nichilista che trasforma il viaggio di <strong>Total Chaos</strong> da una lotta per la sopravvivenza a una discesa consapevole verso una condanna eterna, consolidando il passaggio definitivo dall&#8217;incubo a una dimensione infernale coerente, spietata e, purtroppo per noi, senza alcuna via d&#8217;uscita.</p>
<p><iframe title="Total Chaos - Official New Game Plus Teaser Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/b2OPWsuAbLg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>In definitiva, il New Game+ di Total Chaos non è un semplice omaggio ai completisti, ma la forma definitiva e senza compromessi della visione dei suoi autori. È un’esperienza che richiede un atto di fede brutale, dove il giocatore deve accettare di disimparare le proprie sicurezze per sottomettersi a un ecosistema che non si limita a sfidarlo, ma cerca attivamente di spezzarne la volontà. La transizione da survival horror tradizionale a simulatore di persecuzione dinamica, grazie all&#8217;introduzione del Cacciatore e alla destrutturazione dei livelli, eleva il titolo a vette di tensione raramente raggiunte anche dalle produzioni tripla A più blasonate.</strong><br />
<strong>L’aggiunta del capitolo finale e la riscrittura narrativa trasformano quello che era un eccellente mod in un’opera d’autore dotata di una coerenza spaventosa, capace di lasciare addosso un senso di oppressione che persiste ben oltre lo spegnimento dello schermo. Chiunque pensasse che Total Chaos avesse già mostrato tutto il suo potenziale di terrore rimarrà sconvolto: il New Game+ non è solo una modalità aggiuntiva, è la vera discesa nell&#8217;abisso che l&#8217;isola aveva promesso fin dall&#8217;inizio. È un viaggio punitivo, oscuro e tecnicamente prodigioso, che conferma come l&#8217;orrore più efficace non sia quello che spaventa con un salto sulla sedia, ma quello che ti osserva immobile dall&#8217;oscurità, aspettando che tu faccia il primo passo falso.</strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/403532/total-chaos-new-game-provato-sotto-lo-sguardo-del-cacciatore/">Total Chaos New Game+ Provato: sotto lo sguardo del Cacciatore</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Total Chaos: il new game+ arriva il 2 marzo</title>
		<link>https://www.vgmag.it/401020/total-chaos-il-new-game-arriva-il-2-marzo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 17:31:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Total-Chaos.jpg" width="2559" height="1431" title="" alt="Total Chaos" /></div>
<div>Apogee Entertainment e lo sviluppatore Sam Prebble di Trigger Happy Interactive hanno annunciato ufficialmente che la modalità New Game+ per il titolo horror psicologico Total Chaos sarà rilasciata su tutte le piattaforme (PC, PlayStation 5 ed Xbox Series X/S) come aggiornamento gratuito il 2 marzo. New Game+ introduce contenuti narrativi ampliati, un finale alternativo e [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/401020/total-chaos-il-new-game-arriva-il-2-marzo/">Total Chaos: il new game+ arriva il 2 marzo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/Total-Chaos.jpg" width="2559" height="1431" title="" alt="Total Chaos" /></div><div><p><strong>Apogee Entertainment</strong> e lo sviluppatore<strong> Sam Prebble</strong> di <strong>Trigger Happy Interactive</strong> <a href="https://x.com/PlayTotalChaos/status/2023789821630832902" target="_blank" rel="noopener">hanno annunciato</a> ufficialmente che la modalità <strong>New Game+</strong> per il titolo horror psicologico <strong>Total Chaos</strong> sarà rilasciata su <strong>tutte le piattaforme</strong> (PC, PlayStation 5 ed Xbox Series X/S) come <strong>aggiornamento gratuito</strong> <strong>il 2 marzo</strong>.</p>
<p>New Game+ introduce contenuti narrativi ampliati, un finale alternativo e luoghi inesplorati. Qui sotto i dettagli:</p>
<p><em>Sbloccabile dopo aver completato il gioco, New Game+ reinventa i primi sette capitoli di Total Chaos, trasformando luoghi familiari in prove molto più ostili e culminando in un capitolo finale completamente nuovo:<strong> Capitolo 8 &#8211; Reckoning</strong>. Ogni capitolo esistente inizia con un avvertimento: qualcosa è stato scatenato. Una volta che il <strong>Cacciatore</strong> trova il suo bersaglio, non c&#8217;è modo di fermarlo. La sopravvivenza dipende dalla velocità, dalla consapevolezza e dalla capacità di prendere decisioni sotto pressione.</em></p>
<p><em>Oltre al Cacciatore, <strong>gli incontri con i nemici sono significativamente più aggressivi</strong>, le risorse sono brutalmente scarse e l&#8217;esitazione viene punita. New Game+ non è progettato per essere comodo. È un&#8217;escalation deliberata, destinata ai giocatori disposti ad affrontare Total Chaos nella sua forma più spietata. Ha lo scopo di spingere i giocatori al limite assoluto e, anche dopo che ogni speranza è perduta, continua a punirli.</em></p>
<p><em>Oltre alla sua escalation meccanica, <strong>New Game+ amplia anche la narrazione di Total Chaos</strong>. Un nuovo finale estende la storia oltre la sua conclusione originale, offrendo un nuovo contesto per la discesa del protagonista a Fort Oasis e per il significato ultimo di tutto ciò.</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer della modalità New Game+ per Total Chaos, <a href="https://www.vgmag.it/387276/total-chaos-recensione-le-molte-forme-dellinferno-in-terra/" target="_blank" rel="noopener">qui la nostra recensione del gioco base</a>.</p>
<p><iframe title="Total Chaos – New Game+ Official Teaser | Arriving March 2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tCPAUtIjg00?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Total Chaos Recensione: le molte forme dell&#8217;inferno in terra</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Livio Achilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Dec 2025 14:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Apogee Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Total Chaos]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Totalchaoscover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>Trigger Happy Interactive, lo studio sorto e diretto dalla visione di Sam Prebble, giunge al suo secondo progetto dopo l&#8217;acclamato successo di critica e pubblico di Turbo Overkill; nondimeno, la nuova opera non costituisce soltanto un ritorno alle origini, quanto un riavvolgimento del nastro fino al punto germinale. Total Chaos, infatti, è il remake dell&#8217;omonima [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/387276/total-chaos-recensione-le-molte-forme-dellinferno-in-terra/">Total Chaos Recensione: le molte forme dell&#8217;inferno in terra</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Totalchaoscover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div><div><p dir="ltr"><strong>Trigger Happy Interactive</strong>, lo studio sorto e diretto dalla visione di Sam Prebble, giunge al suo secondo progetto dopo l&#8217;acclamato <a href="https://www.vgmag.it/334227/turbo-overkill-disponibile-ora-su-tutte-le-console/">successo di critica e pubblico di Turbo Overkill</a>; nondimeno, la nuova opera non costituisce soltanto un ritorno alle origini, quanto un riavvolgimento del nastro fino al punto germinale. Total Chaos, infatti, è il remake dell&#8217;omonima e splendida mod di Doom 2, pubblicata nel 2018, considerata a pieno titolo nella categoria delle total conversion, trasmutando di fatto un FPS puro in <a href="https://www.apogeeent.com/">un survival horror psicologico di sbalorditiva fattura</a>, unanimemente apprezzato per la sua qualità.</p>
<p data-path-to-node="5">È perciò naturale il recupero dell&#8217;opera e di eseguirne un rifacimento integrale dal profilo tecnico, migrando dall&#8217;ambiente limitato di GZDoom a <strong>Unity</strong>. Ciò che maggiormente mi ha colto di sorpresa, tuttavia, nell&#8217;indagare l&#8217;originale, è che la quasi totalità degli elementi presenti in questo remake era già intrinseca nella mod primigenia, confermando che il lavoro predominante qui è stato di <strong>rinnovamento grafico</strong> e calibrazione piuttosto che di sostanziale alterazione. Purtroppo (o forse provvidenzialmente, a seconda del punto di vista), questo rifacimento <strong>evita stravolgimenti radicali</strong>, evenienza che potrebbe deludere i veterani. Sebbene l&#8217;intento conservativo sia apprezzabile, <strong>le opportunità mancate per osare una rilettura più audace del materiale di base non sono poche</strong>.</p>
<p data-path-to-node="5">Quando ho iniziato a giocare, ero preoccupato per le sue origini, temendo che il suo stile retrò potesse emergere con eccessiva prepotenza. Sospetto quasi del tutto infondato, sebbene il combattimento e il movimento elastico richiamino le sue <strong>radici di boomer shooter</strong>. La narrazione, peraltro, è rimasta sostanzialmente inalterata: nel tentativo di rispondere a un segnale di soccorso, il protagonista naufraga sulle coste di <strong>Fort Oasis</strong>, un&#8217;isola misteriosa.</p>
<p data-path-to-node="5">Un tempo fiorente e prospera colonia mineraria, l&#8217;isola ora cela un passato oscuro e <strong>qualcosa è appena degenerato in modo terrificante</strong>. Total Chaos non indugia nell&#8217;immergere il giocatore in un turbine di orrori, ma il suo horror diretto e immediato si trasmuta presto in <strong>un&#8217;esperienza più psicologica e distorta</strong>, e questo è il limite della mia rivelazione. Non lasciatevi ingannare dal prologo iniziale in stile walking simulator: superata la fase tutorial, l&#8217;opera di Prebble si afferma come <strong>puro horror d&#8217;azione</strong>.</p>
<figure id="attachment_388172" aria-describedby="caption-attachment-388172" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-388172 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos001-scaled.jpg" alt="total chaos" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos001-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos001-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos001-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos001-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos001-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos001-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos001-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos001-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos001-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-388172" class="wp-caption-text">Alcune sequenze gelano il sangue.</figcaption></figure>
<h2 dir="ltr">Psychosocial</h2>
<p data-path-to-node="5">Le influenze in gioco sono molteplici: la rapidità del movimento tradisce le origini del prodotto, conferendo un ritmo estremamente frenetico, tanto nell&#8217;esplorazione quanto nel combattimento. Lo scontro si articola in un equilibrio tra le armi da fuoco e l&#8217;uso dell&#8217;arma bianca, evocando a tratti le migliori fasi di <strong>Condemned</strong>, cui si aggiunge però una gestione meticolosa dell&#8217;inventario e delle risorse, che rinforza la componente <strong>survival</strong> dell&#8217;esperienza.</p>
<p dir="ltr">Nonostante la narrazione si snodi attraverso <strong>topoi triti dell&#8217;orrore</strong>, essa è sapientemente ordita: la figura di un uomo tormentato dal suo passato, le sue allucinazioni dilaganti, i colpi di scena calibrati e una lenta ma inesorabile discesa nella follia e nella disperazione costituiscono l&#8217;ossatura del racconto. L&#8217;opera è impreziosita da finali multipli e, grazie alla modalità Survivalist (una difficoltà aggiuntiva), la rigiocabilità ne risulta amplificata.</p>
<p dir="ltr">Riassumendo, Total Chaos si configura come un survival horror al contempo accessibile e intenso, <strong>forte di un&#8217;esplorazione che premia la creatività</strong>, di segreti reconditi, di mostri dall&#8217;inventiva notevole e di un combattimento frenetico, riuscendo a intercettare con maestria la quintessenza del genere ed offrirne una <strong>variante assolutamente originale</strong>. L&#8217;avventura è suddivisa in capitoli ma il <strong>mondo è interconnesso</strong> con tanto di shortcut per accorciare i percorsi, ciascuno dei quali esibisce una notevole varietà di meccaniche e situazioni: si alternano sequenze di fuga, combattimenti all&#8217;arma bianca, scontri contro nemici numerosi e la necessità di aggirare mostri virtualmente invulnerabili.</p>
<p dir="ltr">Alcune aree risultano lineari e di facile lettura, ma la maggior parte impone una costante attenzione e <strong>un paziente backtracking</strong> che ci porta a rivisitare alcune zone precedentemente inaccessbili dopo aver raccolto oggetti in grado di aprire nuovi percorsi. Il gioco è un crescendo, anche se <strong>i capitoli centrali sono quelli che stupiscono di più</strong>, sia per il posizionamento dei nemici che per le situazioni proposte. Sebbene l&#8217;energia narrativa si eclissi leggermente negli ultimi due capitoli, che ripropongono dinamiche ormai familiari, la qualità media generale resta molto alta. La modalità <strong>New Game+</strong> non sarà disponibile al lancio, ma è stata promessa per un futuro aggiornamento.</p>
<p dir="ltr">È opportuno precisare che Total Chaos adotta una <strong>progressione di stampo old school</strong>, che non costituisce ipso facto un difetto, ma potrebbe non essere apprezzata universalmente. Il titolo, infatti, <strong>non indulge in eccessive spiegazioni o tutorial</strong>; ne sia esempio la visione, in lontananza, di strane distorsioni che celano un nemico suicida: l&#8217;unico indizio per il giocatore, un mattone strategicamente collocato in un angolo, funge da silente monito, suggerendo l&#8217;utilizzo degli oggetti da lancio come unica contromisura efficace contro i nemici kamikaze in questione.</p>
<p data-path-to-node="5">L&#8217;identico principio si manifesta in un&#8217;impegnativa sessione di nascondino, nella quale sarà gradualmente svelata la via per uscirne indenni. In sostanza, il titolo non solo <strong>sollecita la sperimentazione</strong>, fornendo solo le fondamenta della struttura di gioco, <strong>ma ricompensa lautamente la sagacia del giocatore con meccaniche recondite e dettagli ingegnosi disseminati in ogni dove</strong>. Ne sia esempio la scoperta che un avversario può essere dato alle fiamme non solo lanciandogli una bottiglia di liquido alcolico in prossimità di una fonte ignea (come candele o bidoni ardenti), ma anche cospargendolo preventivamente del liquido infiammabile e spingendolo successivamente con veemenza (mediante lo scatto) contro il fuoco stesso.</p>
<p data-path-to-node="5">Il gioco è saturo di meccaniche supplementari e varianti a quelle basilari, pronte per essere desunte e adoperate, a condizione che <strong>l&#8217;utente sia avvezzo alla prova e alla curiosità</strong>, e che non sia incline a richiedere una fruizione didascalica o una spiegazione pedissequa di ogni singola interazione. Qualora si prediliga un&#8217;esperienza interamente guidata, è probabile che l&#8217;esperienza risulti frustrante e confusa, poiché Total Chaos si adopererà con ogni mezzo per rendere l&#8217;avventura ardua e ostica.</p>
<p data-path-to-node="3">Anche l&#8217;esplorazione, ad esempio, si rivela estremamente esigente: ammetto serenamente che, nella mia esperienza, <strong>ho avuto più volte difficoltà a ritrovare l&#8217;orientamento</strong> e a organizzare i miei pensieri per decifrare il cammino da percorrere. Non è tanto il &#8220;come&#8221; che genera il problema, poiché in questo l&#8217;architettura ludica è assolutamente lineare, è sufficiente esplorare fino a ottenere la chiave successiva (o l&#8217;oggetto) che consente di sbloccare varchi e accessi prima preclusi. La difficoltà risiede invece nel fatto che questi accessi sono distribuiti in zone piuttosto vaste e, soprattutto, discretamente labirintiche e fortemente omogenee.<strong> L&#8217;assenza di una mappa</strong>, o meglio, l&#8217;esistenza di documenti cartacei con mappe disegnate che non offrono un sussidio significativo all&#8217;orientamento, non facilita l&#8217;impresa. Probabilmente tale disorientamento è ascrivibile a un limite personale, ma il <strong>design delle aree pone oggettivamente una notevole sfida alla navigazione</strong>.</p>
<figure id="attachment_388177" aria-describedby="caption-attachment-388177" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-388177 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos006-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1350" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos006-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos006-300x158.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos006-1024x540.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos006-768x405.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos006-1536x810.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos006-2048x1080.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos006-450x237.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos006-780x411.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos006-1600x844.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-388177" class="wp-caption-text">Alcune sezioni riescono a creare angoscia come pochi altri videogiochi; le sezioni in acqua sono sicuramente tra queste.</figcaption></figure>
<h2 dir="ltr">Into the Pit</h2>
<p data-path-to-node="5">La <strong>gestione dell&#8217;inventario</strong>, per quanto semplice e a tratti goffa, è un elemento cardine della struttura ludica , poiché, benché più generosa della media del genere in termini di spazio, essa impone al giocatore <strong>limitazioni significative in caso di eccesso ponderale</strong>. Il superamento del peso massimo ammesso riduce drasticamente la velocità di movimento e la rigenerazione della stamina, un malus il cui impatto negativo sulle performance è palese e incontestabile. Una delle soluzioni più funzionali per mitigare tale onere è la combinazione di oggetti tramite un <strong>efficace sistema di crafting</strong>, che orienta il giocatore verso le risorse cruciali attraverso progetti espliciti, lasciando il resto alla curiosità e alla sperimentazione.</p>
<p data-path-to-node="5">Cure, munizioni e armi da mischia sono interamente demandate a questo sistema, poiché l&#8217;<strong>affidamento alla mera raccolta di oggetti sparsi nei livelli o nelle casse distruttibili non garantisce un accesso sufficiente per la sopravvivenza</strong>. Fort Oasis è infatti decisamente <strong>parco di risorse</strong>, rendendo il crafting non un&#8217;opzione ma un&#8217;imperativa necessità. Si tratta di una soluzione di design collaudata per generare tensione e rafforzare la classica atmosfera di disperazione, e che nondimeno risulta straordinariamente efficace. Total Chaos riesce nell&#8217;intento di rendere le poche armi a disposizione del giocatore percepite come potenti, anziché come improvvisate e inefficaci, pur essendo, nella realtà dei fatti, armi di fortuna.</p>
<p data-path-to-node="5">Persino un piccone destinato a infrangersi può rivelarsi micidiale se si padroneggia l&#8217;arte della parata e si impara a dosare la pressione del tasto d&#8217;attacco quel tanto che basta per sferrare un <strong>colpo caricato</strong> contro le mostruosità che si annidano nell&#8217;oscurità. La rigenerazione della stamina è copiosa; pertanto, quando le munizioni scarseggiano o si desidera preservare risorse preziose, la fuga si configura come una strategia efficace, a patto di non soccombere all&#8217;inganno dei livelli più labirintici, <strong>vista l&#8217;assenza di una mappa nel senso tradizionale del termine</strong>. Laddove nei survival horror tradizionali la lentezza e l&#8217;impaccio dei movimenti accentuano il senso di impotenza, Total Chaos adotta un ritmo più sostenuto e dinamico, rendendo il gameplay continuo e <strong>riducendo la tediosità del backtracking</strong>.</p>
<p data-path-to-node="5">Il fucile a pompa, com&#8217;era lecito attendersi da un titolo sorto come variante di Doom, costituisce uno dei vertici dell&#8217;esperienza ludica; eppure, anche trafiggere i mostri <strong>con arpioni</strong> o impiegarli in deflagrazioni indotte da <strong>ordigni artigianali</strong> offre un notevole grado di soddisfazione.  Il sistema di combattimento corpo a corpo, pur annoverando una certa profondità intrinseca, <strong>non riserva le medesime gratificazioni</strong> e alterna momenti di pregevole fattura ad altri di frustrante inefficacia. Una volta superata la mera superficie, si accede tuttavia al cuore dell&#8217;esperienza, ossia i sistemi che conferiscono una profondità autentica alla parte survival dell&#8217;opera.</p>
<p data-path-to-node="5">La <strong>fame e la sanità mentale</strong> sono, insieme a diversi altri parametri, elementi da monitorare costantemente, avvicinando Total Chaos a parenti insospettabili come le serie <strong>STALKER e Amnesia</strong>, pur mantenendo il titolo su un percorso autonomo e inequivocabile. Se il parametro della fame serve a scongiurare che il giocatore vaghi senza meta, <strong>il sistema della follia introduce un&#8217;evoluzione ben più radicale nelle fasi avanzate dell&#8217;avventura</strong>, alterando in modo significativo l&#8217;esplorazione e la progressione nei labirinti più intricati.</p>
<p data-path-to-node="5">Total Chaos si annovera tra quei rari horror che, pur apparendo semplici in superficie, <strong>sanno sorprendere con svolte improvvise</strong> non appena se ne iniziano a comprendere le dinamiche. Il risultato è un&#8217;opera che evoca un senso di profonda nostalgia pur risultando intrinsecamente nuova.</p>
<figure id="attachment_388174" aria-describedby="caption-attachment-388174" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-388174 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos003-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos003-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos003-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos003-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos003-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos003-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos003-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos003-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos003-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos003-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-388174" class="wp-caption-text">Questo è quanto di più vicino ad una mappa riuscirete ad ottenere in alcune zone.</figcaption></figure>
<h2 dir="ltr">Head like a hole</h2>
<p data-path-to-node="5">Total Chaos si presenta con una realizzazione tecnica che trascende ampiamente le aspettative riposte in un&#8217;opera sorta come mod di Doom II. L&#8217;assenza di salti o scale conferisce al titolo <strong>una suggestione vicina al dungeon crawler di vecchia scuola</strong>. Gli ambienti sono cesellati con dovizia di particolari, con nebbia e fonti luminose ben curate e d&#8217;effetto, merito della migrazione su Unity dopo l&#8217;<strong>abbandono dell&#8217;Unreal Engine</strong> scelto inizialmente. I temi della follia, del body horror e del gore di matrice industriale si intensificano progressivamente, mantenendo un&#8217;atmosfera costantemente oppressiva e inquietante.</p>
<p data-path-to-node="5">Nonostante <strong>l&#8217;aspetto non si avvicini ai i migliori esponenti del genere</strong>, pochi giochi riescono a instillare nel giocatore una sensazione così pervasiva di essere costantemente braccato. La medesima eccellenza si riscontra nel design delle mostruosità, le quali sono introdotte da <strong>entrate in scena spettacolari che impongono l&#8217;adozione di approcci specifici e creativi per sopravvivere</strong>. Alcuni nemici, ad esempio, possono essere storditi temporaneamente scagliando un martello o un mattone nella loro fauci gigantesche. Altri consentono manovre più dirette, mentre determinate creature risultano praticamente invincibili e richiedono l&#8217;applicazione di una strategia ponderata per essere eluse o sconfitte.</p>
<p data-path-to-node="5">Tale eccellente concezione dei nemici mantiene il giocatore in stato di vigile allerta, <strong>scoraggiando categoricamente l&#8217;attacco frontale e sconsiderato</strong>. Meno convincente, invece, è la sorprendente assenza, almeno allo stato attuale, di <strong>concrete opzioni grafiche su PC</strong>, limitate alla risoluzione, alle soluzioni di antialiasing, alla qualità delle texture e a una esigua selezione di effetti base come il post-processing leggero. Tale lacuna penalizza l&#8217;adattamento del gioco a diverse configurazioni hardware, manifestando uno scaling piuttosto deludente.</p>
<p data-path-to-node="5">Anche il <strong>grado di difficoltà</strong>, al momento, <strong>non contempla alcuna forma di scalabilità</strong> e, sebbene l&#8217;avventura non sia intrinsecamente proibitiva, l&#8217;omissione di una gestione attenta delle risorse può condurre rapidamente a serie difficoltà.</p>
<p data-path-to-node="3">L&#8217;autentica protagonista dell&#8217;esperienza ludica, tuttavia, si rivela essere <strong>la tessitura sonora</strong>: essa abbraccia ogni elemento, dai suoni cupi e viscerali degli ambienti delle condotte fognarie ai gutturali rumori delle aberrazioni, fino agli urli agghiaccianti delle minacce visibili e di quelle invisibili. Il giradischi, impiegato quale punto di quiescenza per il salvataggio, <strong>emette un motivo musicale di una disturbante quiete che si evolve e si altera nel corso del tempo</strong>, acuendo l&#8217;inquietudine.</p>
<figure id="attachment_388843" aria-describedby="caption-attachment-388843" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-388843 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Totalchaos010-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1350" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Totalchaos010-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Totalchaos010-300x158.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Totalchaos010-1024x540.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Totalchaos010-768x405.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Totalchaos010-1536x810.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Totalchaos010-2048x1080.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Totalchaos010-450x237.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Totalchaos010-780x411.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Totalchaos010-1600x844.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-388843" class="wp-caption-text">Un cammino sospeso nell’oscurità e nella follia che diventerà man mano più chiaro capitolo dopo capitolo</figcaption></figure>
<p data-path-to-node="3">Le rare voci umane presenti sono state interpretate con lodevole maestria, inclusa quella della <strong>guida misteriosa che intercede via radio</strong>. Sebbene il protagonista non proferisca parola direttamente, il suo respiro affannoso, i grugniti di sforzo e le registrazioni ambientali rinvenute contribuiscono a costruire una profonda immersione psicologica. Questo impianto sonoro è cruciale per la tensione atmosferica, agendo come principale indicatore sensoriale e pilastro del terrore psicologico: i suoni non sono un mero complemento, ma la chiave per percepire l&#8217;ambiente e l&#8217;imminenza del pericolo.</p>
<p data-path-to-node="3">A suggellare l&#8217;eccezionale qualità acustica dell&#8217;opera, si annovera la partecipazione di un maestro indiscusso del genere: <strong>Akira Yamaoka</strong>, la cui traccia apportata amplifica la risonanza del titolo con la nobile stirpe del survival horror d&#8217;atmosfera, elevando definitivamente il sound design a elemento portante dell&#8217;intera architettura ludica.</p>
<p data-start="136" data-end="645"><strong>Total Chaos</strong> è un titolo che ha richiesto diverse ore prima di permettermi di penetrare davvero nelle sue dinamiche e nei suoi ingranaggi più profondi. In un primo momento procedevo quasi per dovere, irritato dall’assenza di una mappa e da un mondo interconnesso in cui smarrirsi è questione di un attimo, soprattutto nelle fasi iniziali. <strong>A poco a poco, tuttavia, ho cominciato ad ambientarmi, a decifrare le logiche dell’universo distorto che avevo innanzi, a comprendere ciò che serviva per sopravvivere.</strong></p>

<a href='https://www.vgmag.it/387276/total-chaos-recensione-le-molte-forme-dellinferno-in-terra/totalchaos009/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="158" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos009-300x158.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/387276/total-chaos-recensione-le-molte-forme-dellinferno-in-terra/totalchaos008/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="158" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos008-300x158.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/387276/total-chaos-recensione-le-molte-forme-dellinferno-in-terra/totalchaos007/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="158" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos007-300x158.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/387276/total-chaos-recensione-le-molte-forme-dellinferno-in-terra/totalchaos005/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="158" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos005-300x158.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/387276/total-chaos-recensione-le-molte-forme-dellinferno-in-terra/totalchaos004/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="158" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos004-300x158.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/387276/total-chaos-recensione-le-molte-forme-dellinferno-in-terra/totalchaos002/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/totalchaos002-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p data-start="647" data-end="1304">Ho iniziato a depositare le armi superflue nei pressi dei punti di salvataggio, consapevole che vi sarei transitato nuovamente per esplorare corridoi e diramazioni ancora inesplorate; e, gradualmente, <strong>ogni elemento ha trovato il proprio posto con sorprendente naturalezza</strong>. Ho iniziato a cucinare, a gestire con cura l’arsenale, a studiare quali strumenti risultassero più efficaci per abbattere le mostruosità che mi si paravano davanti. Mi sono ritrovato immerso fino al collo, e il gioco ha ricambiato tale dedizione trascinandomi in un’esperienza colma di follia, sofferenza e  (evento per me rarissimo nei videogiochi) <strong>autentico terrore e angoscia</strong>.</p>
<p data-start="1306" data-end="1700">Sì, in più di un frangente ho provato una paura genuina, sensazione che non sperimento quasi mai. Altre volte, l’atmosfera era così cupa e opprimente da togliermi letteralmente il respiro e, da quel momento in avanti, non ho più staccato le dita dalla tastiera fino ai titoli di coda, rapito dalle visioni deliranti a cui ho assistito e sedotto da una fascinazione inaspettatamente intensa.</p>
<p><iframe title="Total Chaos | Full Game | Longplay Walkthrough Gameplay No Commentary" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/jjReOwY_NjE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p data-path-to-node="5"><strong>Total Chaos non ambisce alla perfezione, ma riesce appieno nel suo intento di essere un incubo privo di clemenza, immergendo il fruitore nella disperazione e costringendolo a un&#8217;inventiva costante per la sopravvivenza. La sua più grande riuscita risiede nella fusione organica di meccaniche eterogenee: unisce la velocità d&#8217;azione tipica di Doom e lo scontro corpo a corpo alla maniera di Condemned, con la gestione rigorosa delle risorse e la tensione psicologica del survival horror più puro. Tutte le dinamiche, compreso il crafting e l&#8217;uso oculato dei consumabili, richiedono una padronanza ottimale, rendendo l&#8217;avventura abbordabile solo se affrontata senza distrazione né superficialità. Supportato da una narrazione curata e da un&#8217;ambientazione claustrofobica di rara efficacia, questo ibrido è destinato a polarizzare il pubblico. Si suggerisce pertanto la prova della demo per discernere la compatibilità, riconoscendo in esso un prodotto singolare e di cui si dibatterà a lungo tra i cultori del genere. Io lo porto con me come un&#8217;esperienza tanto inattesa quanto intensa. </strong></p>
<hr />
<p data-path-to-node="5">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/387276/total-chaos-recensione-le-molte-forme-dellinferno-in-terra/">Total Chaos Recensione: le molte forme dell&#8217;inferno in terra</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Total Chaos irrompe su Xbox Series X&#124;S: il survival horror di Trigger Happy Interactive è disponibile ora</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 19:02:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ss_a0240557b97c6895e86413a855282a11af0270af.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="total chaos" /></div>
<div>Il terrore è ufficialmente sbarcato su Xbox. Durante il recente Xbox Partner Preview, Trigger Happy Interactive e Apogee Entertainment hanno annunciato a sorpresa che Total Chaos è disponibile da oggi su Xbox Series X&#124;S e su PC tramite Microsoft Store, con un nuovo trailer che ha immediatamente catturato l’attenzione degli appassionati di survival horror. Una [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/386274/total-chaos-irrompe-su-xbox-series-xs-il-survival-horror-di-trigger-happy-interactive-e-disponibile-ora/">Total Chaos irrompe su Xbox Series X|S: il survival horror di Trigger Happy Interactive è disponibile ora</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/ss_a0240557b97c6895e86413a855282a11af0270af.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="total chaos" /></div><div><p data-start="273" data-end="649">Il terrore è ufficialmente sbarcato su Xbox. Durante il recente <strong data-start="339" data-end="364">Xbox Partner Preview</strong>, <strong>Trigger Happy Interactive</strong> e <a href="https://www.apogeeent.com/"><strong>Apogee Entertainment</strong></a> hanno annunciato a sorpresa che <strong data-start="447" data-end="462">Total Chaos</strong> è disponibile da oggi su <strong data-start="488" data-end="507">Xbox Series X|S</strong> e su <strong data-start="513" data-end="543">PC tramite Microsoft Store</strong>, con un nuovo trailer che ha immediatamente catturato l’attenzione degli appassionati di survival horror. Una nota interessante: la versione <strong>Steam</strong>, attesa dai fan su PC, <strong>non è ancora arrivata</strong>. La pagina del gioco indica infatti un generico <strong data-start="789" data-end="800">Q4 2025</strong> come periodo di lancio, lasciando momentaneamente <strong>l’esclusiva del debutto a Xbox e Microsoft Store.</strong></p>
<p data-start="976" data-end="1214">Sviluppato da <strong data-start="990" data-end="1005">Sam Prebble</strong>, il talento dietro il frenetico <strong>Turbo Overkill,</strong> <strong>Total Chaos</strong> si muove in una direzione completamente diversa: un survival horror viscerale, sporco, claustrofobico, dove la paranoia è la tua migliore alleata. Il gioco si apre con il protagonista che riprende conoscenza su un’isola isolata, flagellata da una tempesta imminente, dominata da una struttura inquietante e abbandonata: <strong data-start="1389" data-end="1403">Fort Oasis</strong>. Un dedalo di corridoi bui, muri che sembrano respirare, e un mistero che diventa sempre più distorto man mano che ci si addentra. Total Chaos punta tutto su un’atmosfera opprimente e disturbante:</p>
<ul>
<li data-start="1685" data-end="1718"><strong data-start="1685" data-end="1716">Labirinti che si contorcono</strong></li>
<li data-start="1721" data-end="1795"><strong data-start="1721" data-end="1744">Creature grottesche</strong> che sembrano uscite da un’allucinazione febbrile</li>
<li data-start="1798" data-end="1853"><strong data-start="1798" data-end="1818">Risorse limitate</strong>, da cercare con il cuore in gola</li>
<li data-start="1856" data-end="1952"><strong data-start="1856" data-end="1877">Armi improvvisate</strong>, costruite assemblando rottami, tubi, cavi e ciò che resta della civiltà</li>
</ul>
<p>È un ritorno alle radici del survival horror puro: niente superpoteri, niente equipaggiamenti high-tech&#8230; solo l’istinto di sopravvivenza. <strong>Total Chaos</strong> supporta <strong data-start="2173" data-end="2195">Xbox Play Anywhere</strong>, permettendo di giocare sia su console che su PC Microsoft Store utilizzando lo stesso salvataggio. Una soluzione ideale per chi vuole soffrire comodamente sul divano… o rannicchiato davanti al monitor, con le luci spente. Siete pronti a entrare a Fort Oasis e scoprire cosa si nasconde nel buio?</p>
<p><iframe title="Total Chaos - Console Launch Trailer | Xbox Partner Preview 2025" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/3GrfzL9LM64?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/386274/total-chaos-irrompe-su-xbox-series-xs-il-survival-horror-di-trigger-happy-interactive-e-disponibile-ora/">Total Chaos irrompe su Xbox Series X|S: il survival horror di Trigger Happy Interactive è disponibile ora</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Wizordum: annunciata la data di uscita della versione 1.0</title>
		<link>https://www.vgmag.it/346161/wizordum-annunciata-la-data-di-uscita-della-versione-1-0/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Riccardo Muscatello]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2025 16:16:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Apogee Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Emberheart Games]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Wizordum]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/wizordum-hero_fbdm.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Wizordum" /></div>
<div>Apogee Entertainment ha annunciato, tramite un post su X, la data di uscita della versione 1.0 di Wizordum. Il titolo è uno sparatutto in prima persona retrò che mette il giocatore nei panni di un mago in una missione per rintracciare la fonte del Caos. Queste sono le caratteristiche principali: Un vasto arsenale di armi e [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/346161/wizordum-annunciata-la-data-di-uscita-della-versione-1-0/">Wizordum: annunciata la data di uscita della versione 1.0</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/wizordum-hero_fbdm.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Wizordum" /></div><div><p><strong>Apogee Entertainment</strong> ha annunciato, tramite un post su X, la data di uscita della versione 1.0 di <strong>Wizordum</strong>. Il titolo è uno sparatutto in prima persona retrò che mette il giocatore nei panni di un mago in una missione per rintracciare la fonte del Caos.</p>
<p class="bb_tag"><span>Queste sono le caratteristiche principali:</span></p>
<ul class="bb_ul">
<li><span>Un vasto arsenale di armi e oggetti magici</span></li>
<li><span>Si possono cercare luoghi segreti pieni di tesori</span></li>
<li><span>Bisognerà risolvere enigmi ed evita le trappole</span></li>
<li><span>Intraprendere una campagna per giocatore singolo per trovare la fonte del Caos, viaggiando dalla città di Grimbrook attraverso le paludi, le montagne innevate e oltre.</span></li>
<li><span>Il giocatore dovrà raccogliere oggetti bonus e superare i livelli di difficoltà più difficili per raggiungere la vetta delle classifiche</span></li>
<li><span>Supera le sfide a ogni livello</span></li>
<li><span>Si può gareggiare online per ottenere il miglior tempo</span></li>
<li><span>I giocator possono creare e condividere livelli personalizzati, tutto dall&#8217;interno del gioco</span></li>
<li>Progettare e scaricare avventure personalizzate o episodi completi con l&#8217;editor di livelli incluso nel gioco.</li>
</ul>
<p>La <strong>versione 1.0</strong> di <strong>Wizordum</strong> uscirà il <strong>29 aprile 2025</strong> su PC tramite lo store di <a href="https://store.steampowered.com/app/1715590/Wizordum/"><strong>Steam</strong></a>. Se vi siete persi delle notizie vi rimandiamo alla pagina principale di <a href="https://www.vgmag.it/">VGMAG</a>. Di seguito vi lasciamo il post che annuncia la data di uscita della versione 1.0.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Wizordum v1.0 + Episode 3 is now launching on April 29th. 🔥</p>
<p>To ensure Wizordum reaches its full magical potential, we’ve delayed the final release by two weeks. </p>
<p>The team appreciates your patience!! 🧙‍♂️ <a href="https://t.co/i6Eax9HwfO">pic.twitter.com/i6Eax9HwfO</a></p>
<p>&mdash; Wizordum 🧙‍♂️ (Out Now!!) (@wizordum) <a href="https://twitter.com/wizordum/status/1905646879188176963?ref_src=twsrc%5Etfw">March 28, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/346161/wizordum-annunciata-la-data-di-uscita-della-versione-1-0/">Wizordum: annunciata la data di uscita della versione 1.0</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Turbo Overkill: disponibile ora su tutte le console</title>
		<link>https://www.vgmag.it/334227/turbo-overkill-disponibile-ora-su-tutte-le-console/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Riccardo Muscatello]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jan 2025 17:54:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Trigger Happy Interactive]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/ss_34549e8ee3f3432bea9cf92bfbc1a2eefb89ffdd.1920x1080.jpg" width="1919" height="1080" title="" alt="Turbo Overkill" /></div>
<div>Apogee Entertainment ha annunciato, tramite un video sul proprio canale YouTube, il lancio di Turbo Overkill. Il titolo è il più spietato sparatutto mai pubblicato da Apogee. Il giocatore vestirà i panni di Johnny Turbo, con i propri potenti razzi sottobraccio e motosega, che parte dalla gamba e permette di falciare i nemici aprendoli in [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/ss_34549e8ee3f3432bea9cf92bfbc1a2eefb89ffdd.1920x1080.jpg" width="1919" height="1080" title="" alt="Turbo Overkill" /></div><div><p><strong>Apogee Entertainment</strong> ha annunciato, tramite un video sul proprio canale YouTube, il lancio di <strong>Turbo Overkill</strong>.</p>
<p>Il titolo è il più spietato sparatutto mai pubblicato da Apogee. Il giocatore vestirà i panni di Johnny Turbo, con i propri potenti razzi sottobraccio e motosega, che parte dalla gamba e permette di falciare i nemici aprendoli in due. Johnny torna alla sua patria su Paradise trovandosi un intero popolo posseduto da Syn, un&#8217;IA canaglia, e dalla sua armata di servitori potenziati. In disperato bisogno di denaro per sollevarsi dagli errori passati, Johnny decide di intraprendere un lavoro impossibile: distruggere la più grande IA mai creata. Dei cacciatori di taglie rivali vogliono il premio per primi. Nulla è facile a Paradise. Il giocatore dovrà affrontare due dozzine di livelli, pieni di segreti, aree bonus e combattimenti-puzzle da impallidire. Si possono trovare dei collezionabili innovativi che sbloccano dei modificatori.</p>
<p><strong>Turbo Overkill</strong> è disponibile da oggi, <strong>29 gennaio 2025</strong>, su <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>Xbox Series X/S</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>. Il titolo era già disponibile su PC tramite lo store di <a href="https://store.steampowered.com/app/1328350/Turbo_Overkill/"><strong>Steam</strong></a>. Se vi siete persi delle notizie vi rimandiamo alla pagina principale di <a href="https://www.vgmag.it/">VGMAG</a>. Di seguito vi lasciamo il trailer che annuncia il lancio del titolo su console.</p>
<p><iframe title="Turbo Overkill | Console Launch Trailer | Out Now!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/P1hIWKrIJKU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Elements: un nuovo gioco Co-Op ispirato a Breath of the Wild</title>
		<link>https://www.vgmag.it/237963/elements-un-nuovo-gioco-co-op-ispirato-a-breath-of-the-wild/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Pugliesi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2021 11:18:41 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Apogee Entertainment]]></category>
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<div>È difficile valutare quanto sia influente The Legend of Zelda Breath of the Wild. La versione open world del franchise di Nintendo ha introdotto così tante nuove idee con il suo gameplay e il design del mondo che, quattro anni dopo, i giochi continuano a emularo. È il caso di Elements, un gioco in arrivo [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/237963/elements-un-nuovo-gioco-co-op-ispirato-a-breath-of-the-wild/">Elements: un nuovo gioco Co-Op ispirato a Breath of the Wild</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>È difficile valutare quanto sia influente <strong>The Legend of Zelda Breath of the Wild</strong>. La versione open world del franchise di <strong>Nintendo</strong> ha introdotto così tante nuove idee con il suo gameplay e il design del mondo che, quattro anni dopo, i giochi continuano a emularo. È il caso di <strong>Elements</strong>, un gioco in arrivo di <strong>Apogee Entertainment</strong> e dello sviluppatore <strong>WreckIt Games</strong>.</p>
<p>Descritto come una &#8220;vibrante avventura da portare ovunque&#8221;, <strong>Elements</strong> è facile da confrontare a <strong>Breath of the Wild</strong> a prima vista. Il trailer di gioco pubblicato questa settimana copre molti argomenti simili in quanto mostra <strong>i fratelli protagonisti Nyah e Beckett</strong> che esplorano foreste luminose e verdeggianti come quelle di <strong>Hyrule</strong>. Ciò include anche l&#8217;ormai familiare meccanica di arrampicata e planata vista in altri titoli ispirati dal gioco di <strong>Nintendo</strong> come <strong>Genshin Impact</strong> e <strong>Immortals Fenyx Rising</strong>.</p>
<p>Ma <strong>Elements</strong> potrebbe distinguersi dalla concorrenza grazie a una manciata di funzionalità non viste in <strong>Breath of the Wild</strong>. Per cominciare, a differenza della maggior parte dei giochi open world, <strong>Elements presenterà la modalità cooperativa</strong>, che consentirà ai giocatori di esplorare vaste foreste, montagne innevate, domini sottomarini e altro ancora con gli amici. Tuttavia, la pagina <strong>Steam</strong> del gioco afferma specificamente che <strong>la cooperativa è a schermo condiviso locale</strong>, quindi è possibile che i giocatori non siano in grado di farlo online.</p>
<p><iframe title="Elements (Announcement Trailer)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/K2Io6WB13a0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Apogee Entertainment</strong> e <strong>WreckIt Games</strong> affermano inoltre che i giocatori avranno molto altro da aspettarsi. Oltre agli avvincenti enigmi sparsi per il mondo fantastico di <strong>Elemythia</strong>, ci saranno molte risorse da raccogliere per creare equipaggiamento e guadagnare potenziamenti, oltre a una varietà di mostri che possono essere combattuti con molteplici mezzi, tra cui la scherma e l&#8217;uso della magia.</p>
<p>Inoltre, <strong>Elements</strong> consentirà ai giocatori di <strong>costruire le proprie fattorie personalizzate</strong>, simili a giochi come <strong>Valheim</strong>, dove possono conservare attrezzi, coltivare e prendersi una pausa dalla loro avventura. Le fattorie serviranno anche come <strong>punti di viaggio rapido</strong> per spostarsi più facilmente in <strong>Elemythia</strong>.</p>
<p>Sembra che <strong>Elements</strong> possa trovare una propria nicchia nell&#8217;affollato mercato open world. Detto questo, l&#8217;influenza di <strong>Breath of the Wild</strong> è ancora impossibile da ignorare. Ciò è ulteriormente confermato dal fatto che <strong>Nyah</strong> sarà doppiata da <strong>Patricia Summersett</strong>, la doppiatrice della <strong>Principessa Zelda in Breath of the Wild</strong>, che è stata descritta in un altro video pubblicato di recente per promuovere il gioco.</p>
<p>Mentre il marketing per <strong>Elements</strong> è già iniziato, ci vorrà ancora un po&#8217; di tempo prima che debutti. <strong>In questo momento il gioco dovrebbe uscire nel quarto trimestre del 2022</strong>, e questo presuppone che non si verifichino ritardi. Probabilmente dovrà affrontare anche una forte concorrenza quando verrà lanciato, poiché anche l&#8217;attesissimo <strong>sequel di Breath of the Wild uscirà l&#8217;anno prossimo</strong>. Per maggiori dettagli su quest&#8217;ultimo titolo, vi consigliamo di leggere<a href="https://www.vgmag.it/235573/mostrato-il-gameplay-trailer-di-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000"> questo articolo</span></a>.</p>
<p style="text-align: right">Fonte: <a href="https://gamerant.com/elements-open-world-co-op-game-breath-of-the-wild/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000">GameRant</span></a></p>
<p><iframe title="Elements (Patricia Summersett as Nyah)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/F4dOBmSC1l8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/237963/elements-un-nuovo-gioco-co-op-ispirato-a-breath-of-the-wild/">Elements: un nuovo gioco Co-Op ispirato a Breath of the Wild</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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