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	<title>Blizzard Entartainment - Vgmag.it</title>
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		<title>Overwatch: il ritorno in vetta passa da Reign of Talon e dal rebranding ufficiale</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 11:30:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/Overwatch-2-LE-SSERAFIM-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Overwatch 2 LLE SERAFIM" /></div>
<div>Il debutto di Reign of Talon, nuova espansione di Overwatch, ha segnato un ritorno di pubblico estremamente significativo per lo shooter a eroi di Blizzard Entertainment, che nelle ultime ore è tornato a imporsi sia su Twitch sia nelle classifiche di attività su Steam, superando anche concorrenti diretti come Marvel Rivals. Sulla piattaforma di streaming [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/Overwatch-2-LE-SSERAFIM-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Overwatch 2 LLE SERAFIM" /></div><div><p data-start="116" data-end="903">Il debutto di <a href="https://www.vgmag.it/398407/overwatch-2-ecco-le-novita-dalloverwatch-spotlight/"><strong data-start="130" data-end="148">Reign of Talon</strong></a>, nuova espansione di <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Overwatch</span></span></strong>, ha segnato un ritorno di pubblico estremamente significativo per lo shooter a eroi di <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Blizzard Entertainment</span></span></strong>, che nelle ultime ore è tornato a imporsi sia su <a href="https://www.twitch.tv/directory/category/overwatch-2" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a> sia nelle classifiche di attività su Steam, superando anche concorrenti diretti come <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Marvel Rivals</span></span></strong>. Sulla piattaforma di streaming <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Twitch</span></span> il titolo ha infatti sfiorato i <strong data-start="614" data-end="650">100.000 spettatori contemporanei</strong>, conquistando la prima posizione tra i giochi più seguiti con un distacco di circa 30.000 visualizzazioni rispetto al secondo classificato, <strong>League of Legends</strong>, un dato che fotografa con chiarezza la rinnovata attenzione attorno al progetto Blizzard.</p>
<p data-start="905" data-end="1620">Anche su <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Steam</span></span> l’impatto è stato immediato: Overwatch ha registrato un picco di circa <strong data-start="1023" data-end="1055">165.000 giocatori simultanei</strong>, entrando temporaneamente nella <strong data-start="1088" data-end="1098">top 10</strong> dei titoli più giocati sulla piattaforma Valve e posizionandosi stabilmente sopra Marvel Rivals, che per lungo tempo aveva mantenuto performance migliori nello stesso segmento. Va comunque considerato che Steam rappresenta <strong>solo una porzione dell’utenza complessiva</strong>, dal momento che <strong>la piattaforma principale resta <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Battle.net</span></span></strong>, dove si concentra la fetta più ampia della player base, rendendo plausibile che i numeri reali siano sensibilmente più alti rispetto a quelli pubblicamente tracciabili.</p>
<p data-start="1622" data-end="2284">Il forte incremento di attività è legato all’uscita di <strong data-start="1677" data-end="1695">Reign of Talon</strong>, prima <strong data-start="1703" data-end="1729">espansione strutturata</strong> del gioco e punto di partenza di un nuovo modello di supporto che affiancherà contenuti annuali maggiori ai tradizionali aggiornamenti stagionali. La <strong data-start="1880" data-end="1894">Stagione 1</strong>, che inaugura questo corso, introduce immediatamente <strong data-start="1948" data-end="1971">cinque eroi inediti</strong>, un’aggiunta senza precedenti per il titolo, con l’obiettivo dichiarato di espandere ulteriormente il roster nel corso dell’anno. L’espansione porta con sé anche <strong data-start="2134" data-end="2183">revisioni sostanziali dell’interfaccia utente</strong> e aggiornamenti legati alla componente narrativa, contribuendo a rinnovare l’esperienza complessiva.</p>
<p data-start="2286" data-end="3070">A catalizzare l’attenzione della community sono soprattutto i <strong>nuovi personaggi</strong>, in particolare <strong data-start="2381" data-end="2396">Jetpack Cat</strong>, eroe volante dotato della capacità di <strong data-start="2436" data-end="2471">trasportare in aria gli alleati</strong>, una meccanica che sta già producendo combinazioni di gameplay particolarmente creative. I giocatori stanno sperimentando soluzioni che permettono, ad esempio, di sollevare un <strong>Reaper</strong> in Ultimate sopra il team avversario aggirando le coperture, oppure di trasportare <strong>Reinhardt</strong> in volo per duelli aerei inediti, senza contare alcune interazioni anomale emerse nelle prime ore che consentirebbero eliminazioni prima dell’inizio ufficiale dei match. Anche altri nuovi eroi, come <strong data-start="2947" data-end="2955">Emre</strong>, stanno mostrando rapidamente un impatto competitivo rilevante, contribuendo a rimescolare gli equilibri del meta.</p>
<p data-start="3072" data-end="3679">Non tutte le introduzioni hanno però convinto il pubblico. La nuova eroina del fuoco, <strong data-start="3158" data-end="3167">Anran</strong>, è finita al centro di critiche legate al suo design, giudicato da parte della community troppo distante dall’aspetto più aggressivo mostrato in precedenza nei corti animati e nei fumetti ufficiali. A questo si aggiunge la discussione sul cosiddetto <strong data-start="3418" data-end="3442">“same-face syndrome”</strong>, ovvero la percezione che il volto del personaggio risulti eccessivamente simile a quello di altre eroine del roster. Blizzard ha confermato di aver avviato valutazioni interne sul design, lasciando intendere possibili modifiche future.</p>
<p data-start="3681" data-end="4496">Il ritorno di popolarità coincide inoltre con un <strong>cambiamento significativo sul piano del branding</strong>. Sia su Steam sia sul sito ufficiale Blizzard il gioco viene ora indicato semplicemente come <strong data-start="3872" data-end="3885">Overwatch</strong>,<strong> senza più il “2”</strong>. Il passaggio è stato accompagnato da un annuncio ufficiale da parte della software house, che ha spiegato la volontà di archiviare la numerazione per inaugurare una nuova fase del progetto. L’obiettivo è presentare il titolo come una <strong data-start="4143" data-end="4194">piattaforma live service in evoluzione continua</strong>, svincolata dal concetto di sequel tradizionale e costruita attorno a stagioni, espansioni e archi narrativi annuali. Un cambio di identità che si inserisce perfettamente nel rinnovato slancio registrato con Reign of Talon e che segna, a tutti gli effetti, l’inizio di una nuova fase per il franchise.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Old name, new era. Welcome back “Overwatch” ✨ <a href="https://twitter.com/hashtag/OWSpotlight2026?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#OWSpotlight2026</a> <a href="https://t.co/Chte98RxhR">pic.twitter.com/Chte98RxhR</a></p>
<p>&mdash; Overwatch (@PlayOverwatch) <a href="https://twitter.com/PlayOverwatch/status/2019118032635724211?ref_src=twsrc%5Etfw">February 4, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-start="3681" data-end="4496">
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		<title>Diablo: riflettori puntati sul futuro del franchise, stasera lo showcase del 30° anniversario</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 08:20:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Diablo-IV.png" width="1200" height="675" title="" alt="Diablo IV" /></div>
<div>Blizzard Entertainment è pronta a condividere le prossime novità legate all’universo di Diablo con uno showcase celebrativo dedicato ai trent’anni del franchise. Il Diablo 30th Anniversary Spotlight, in programma stasera, rappresenta l’occasione per fare il punto sul presente e sul futuro della serie, con aggiornamenti su più capitoli attualmente supportati. Nel corso della presentazione troveranno [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Diablo-IV.png" width="1200" height="675" title="" alt="Diablo IV" /></div><div><p data-start="87" data-end="451"><strong>Blizzard Entertainment</strong> è pronta a condividere le prossime novità legate all’universo di Diablo con uno showcase celebrativo dedicato ai trent’anni del franchise. Il <strong data-start="252" data-end="289">Diablo 30th Anniversary Spotlight</strong>, <a href="https://x.com/Diablo/status/2021283027632931200?s=20" target="_blank" rel="noopener">in programma stasera</a>, rappresenta l’occasione per fare il punto sul presente e sul futuro della serie, con aggiornamenti su più capitoli attualmente supportati.</p>
<p data-start="453" data-end="633">Nel corso della presentazione troveranno spazio <strong data-start="501" data-end="513">Diablo 4</strong>, <strong data-start="515" data-end="540">Diablo 2: Resurrected</strong> e <strong data-start="543" data-end="562">Diablo Immortal</strong>, tre produzioni che continueranno a ricevere contenuti anche nel 2026.</p>
<p data-start="635" data-end="1259">Per quanto riguarda <strong data-start="655" data-end="667">Diablo 4</strong>, Blizzard ha già confermato che verrà mostrato materiale legato alla prossima espansione, <a href="https://www.vgmag.it/389640/diablo-iv-lord-of-hatred-svelata-con-data-la-nuova-espansione/"><strong data-start="758" data-end="776">Lord of Hatred</strong></a>, in uscita ad aprile. Dopo il debutto del gioco nel giugno 2023 e l’arrivo dell’espansione Vessel of Hatred nell’ottobre 2024, il supporto prosegue quindi con nuovi contenuti. Tra questi figurano <strong data-start="975" data-end="1000">due classi aggiuntive</strong>: una sarà il Paladino, mentre l’altra verrà rivelata proprio durante l’evento. Previsti anche approfondimenti sui <strong data-start="1115" data-end="1156">cambiamenti agli alberi delle abilità</strong> e sui sistemi endgame, destinati ad ampliare le attività disponibili una volta completata la campagna.</p>
<p data-start="1261" data-end="1676">Presente nello showcase anche <strong data-start="1291" data-end="1316">Diablo 2: Resurrected</strong>. Blizzard non ha ancora anticipato nel dettaglio cosa verrà mostrato, limitandosi a parlare di aggiornamenti in arrivo. Il tutto si inserisce nel contesto del lancio della <strong data-start="1489" data-end="1509">Ladder Season 13</strong>, fissato per il 20 febbraio. Parte della community spera in miglioramenti tecnici e di qualità della vita, ma al momento non ci sono conferme ufficiali sui contenuti.</p>
<p data-start="1678" data-end="2012">Infine, spazio a <strong data-start="1695" data-end="1714">Diablo Immortal</strong>. Durante lo Spotlight verrà presentata la <strong data-start="1757" data-end="1777">roadmap del 2026</strong>, con novità sia sul piano narrativo sia su quello dei contenuti giocabili. Blizzard ha già accennato all’introduzione di <strong data-start="1899" data-end="1919">una nuova classe</strong>, <strong data-start="1921" data-end="1944">una regione inedita</strong> e al ritorno di una forza oscura legata agli sviluppi della storia.</p>
<p data-start="2014" data-end="2236" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Il<strong data-start="2017" data-end="2054"> 30th Anniversary Spotlight</strong> sarà trasmesso <strong data-start="2070" data-end="2119">stasera, 11 febbraio, alle ore 23:00 italiane</strong>, in streaming su Twitch e YouTube, offrendo così un aggiornamento complessivo sul futuro a breve termine della saga.</p>
<p><iframe title="Diablo 30th Anniversary Spotlight" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KnAsWN-6hvw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/399590/diablo-riflettori-puntati-sul-futuro-del-franchise-stasera-lo-showcase-del-30-anniversario/">Diablo: riflettori puntati sul futuro del franchise, stasera lo showcase del 30° anniversario</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>World of Warcraft Midnight: disponibile da oggi l’aggiornamento pre-espansione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2026 11:22:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/World-of-Warcraft-Midnight-pre-espansione-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="World of Warcraft Midnight" /></div>
<div>L’aggiornamento pre-espansione di Midnight è disponibile da oggi su World of Warcraft, segnando l’inizio di una nuova fase di transizione verso il prossimo capitolo della saga. Dopo gli eventi di The War Within e la campagna di Xal’atath, i campioni di Azeroth sono chiamati a prepararsi a un nuovo scontro contro le forze del Vuoto. [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/395137/world-of-warcraft-midnight-disponibile-da-oggi-laggiornamento-pre-espansione/">World of Warcraft Midnight: disponibile da oggi l’aggiornamento pre-espansione</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/World-of-Warcraft-Midnight-pre-espansione-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="World of Warcraft Midnight" /></div><div><p data-start="42" data-end="405">L’aggiornamento pre-espansione di <a href="https://www.vgmag.it/391089/world-of-warcraft-midnight-laggiornamento-pre-espansione-arriva-il-21-gennaio/" target="_blank" rel="noopener">Midnight</a> è disponibile da oggi su <strong data-start="114" data-end="155"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">World of Warcraft</span></span></strong>, segnando l’inizio di <strong>una nuova fase di transizione</strong> verso il prossimo capitolo della saga. Dopo gli eventi di The War Within e la campagna di Xal’atath, i campioni di Azeroth sono chiamati a prepararsi a un nuovo scontro contro le forze del Vuoto.</p>
<p data-start="407" data-end="608">Con questo update, il client della versione moderna del gioco viene portato alla <strong data-start="488" data-end="502">patch 12.0</strong>, introducendo in anticipo diverse funzionalità e modifiche di sistema che saranno centrali in Midnight.</p>
<p data-start="610" data-end="982">Tra le novità più rilevanti troviamo:</p>
<ul>
<li><b>Aggiornamenti agli Alloggi dei personaggi</b>
<ul>
<li><b>Iniziative: </b>questa funzionalità introduce attività facoltative per il Vicinato che permettono di ottenere più decorazioni ed esperienza per gli Alloggi</li>
<li>Chi possiede Midnight riceverà anche nuovi esterni per gli Alloggi a tema Elfi della Notte ed Elfi del Sangue<b></b></li>
</ul>
</li>
<li><b>Nuova specializzazione di classe: </b>Cacciatore di Demoni Divoratore
<ul>
<li>Muovetevi rapidamente con questa nuova specializzazione di incantatore a medio raggio, che sfrutta il potere del Vuoto contro coloro che lo usano per minacciare Azeroth<b></b></li>
<li><b>Nuova combinazione di razza e classe: </b>Cacciatore di Demoni Elfo del Vuoto<b></b></li>
</ul>
</li>
<li><b>Compattamento delle statistiche e dei livelli degli oggetti</b></li>
<li><b>Aggiornamenti all&#8217;interfaccia utente</b>
<ul>
<li>Nuove e potenti funzionalità, opzioni di personalizzazione migliorate, riquadri di incursione più puliti, nuovi controlli per ridimensionare le interfacce e tanto altro<b></b></li>
<li>Scoprite di più sulle modifiche e sugli aggiornamenti alle barre dei personaggi, ai misuratori dei danni, agli avvisi dei boss e molto altro.<b></b></li>
</ul>
</li>
<li><b>Aggiornamenti al sistema di trasmogrificazione.</b></li>
</ul>
<p data-start="1888" data-end="2276">Il percorso verso Midnight proseguirà il <strong data-start="1931" data-end="1945">27 gennaio</strong> con l’evento pre-espansione <strong data-start="1974" data-end="2003">Ascensione del Crepuscolo</strong>, che vedrà giocatori e giocatrici impegnati a contrastare l’avanzata del Vuoto in varie zone del mondo. Durante l’evento farà ritorno anche il beneficio <strong data-start="2157" data-end="2191">Venti della Fortuna Misteriosa</strong>, che aumenterà l’esperienza ottenuta dai personaggi di livello compreso tra 10 e 79.</p>
<p data-start="2278" data-end="2423" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Per tutti i dettagli sull’aggiornamento pre-espansione e sulle novità in arrivo, è possibile consultare il <a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24244455/midnight-pre-expansion-content-update-notes" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> di World of Warcraft.</p>
<p><iframe title="Midnight Pre-Expansion Update Trailer | World of Warcraft" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0yqrgPk56Ns?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/395137/world-of-warcraft-midnight-disponibile-da-oggi-laggiornamento-pre-espansione/">World of Warcraft Midnight: disponibile da oggi l’aggiornamento pre-espansione</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Hearthstone: “Oltre i Flussi Temporali” è disponibile ora</title>
		<link>https://www.vgmag.it/383855/hearthstone-oltre-i-flussi-temporali-e-disponibile-ora/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 15:47:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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		<category><![CDATA[Oltre i Flussi Temporali]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/unnamed.jpg" width="624" height="222" title="" alt="Hearthstone" /></div>
<div>Le sabbie del tempo sono finalmente cadute. Blizzard Entertainment , come annunciato in precedenza, ha lanciato ufficialmente Oltre i Flussi Temporali, la nuova espansione di Hearthstone che trascina i giocatori in un vortice di viaggi temporali, realtà alternative e nuovi poteri magici. Al centro di tutto troviamo Cromie, la carismatica cronomante dello Stormo dei Draghi [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/383855/hearthstone-oltre-i-flussi-temporali-e-disponibile-ora/">Hearthstone: “Oltre i Flussi Temporali” è disponibile ora</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/unnamed.jpg" width="624" height="222" title="" alt="Hearthstone" /></div><div><p>Le sabbie del tempo sono finalmente cadute. <a href="https://www.blizzard.com/it-it/"><strong data-start="286" data-end="312">Blizzard Entertainment</strong></a> , come <a href="https://www.vgmag.it/378187/hearthstone-annunciata-data-di-oltre-i-flussi-temporali/">annunciato in precedenza</a>, ha lanciato ufficialmente <strong data-start="339" data-end="367">Oltre i Flussi Temporali</strong>, la nuova espansione di <strong>Hearthstone</strong> che trascina i giocatori in un vortice di viaggi temporali, realtà alternative e nuovi poteri magici. Al centro di tutto troviamo <strong data-start="536" data-end="546">Cromie</strong>, la carismatica cronomante dello Stormo dei Draghi di Bronzo, impegnata a contrastare i piani del temibile <strong data-start="654" data-end="689">Murozond, Signore dell’Infinito</strong>, deciso a distruggere ogni linea temporale dell’universo.</p>
<p>Con questa espansione, Blizzard introduce <strong data-start="871" data-end="890">145 nuove carte</strong> ispirate ai momenti più iconici e dimenticati di <strong>Warcraft</strong>, tra passato, futuro e dimensioni alternative. Le due nuove meccaniche principali, <strong data-start="1037" data-end="1049">Favoloso</strong> e <strong data-start="1052" data-end="1070">Riavvolgimento</strong>, promettono di cambiare radicalmente il meta di gioco.</p>
<ul>
<li data-start="1132" data-end="1559"><strong data-start="1135" data-end="1147">Favoloso</strong>: una nuova abilità che porta sul campo <strong data-start="1187" data-end="1249">eroi leggendari provenienti da linee temporali alternative</strong>, ognuno con carte leggendarie bonus che si aggiungono automaticamente al mazzo. Vuoi un esempio? <strong data-start="1351" data-end="1385">Sylvanas Generale Guardaboschi</strong> arriva accompagnata dalle sue sorelle <strong data-start="1424" data-end="1435">Alleria</strong> e <strong data-start="1438" data-end="1449">Vereesa</strong>, mentre <strong data-start="1458" data-end="1479">Gelbin del Futuro</strong> può contare su due potenti aure legendarie perfette per i mazzi del Paladino.</li>
<li data-start="1563" data-end="1862"><strong data-start="1566" data-end="1584">Riavvolgimento</strong>: un dono per chi non accetta la sconfitta del caso. Questa abilità consente di <strong data-start="1668" data-end="1707">rigiocare carte con effetti casuali</strong>, offrendo una seconda possibilità per ribaltare il destino. Una magia sbagliata? Un servitore mal posizionato? Basta riavvolgere e riscrivere la storia.</li>
</ul>
<p>Con queste due novità, <strong>Oltre i Flussi Temporali </strong>porta <strong>Hearthstone</strong> in un’era di <strong data-start="1947" data-end="2003">strategia fluida, creativa e ricca di colpi di scena</strong>. Dal <strong data-start="2088" data-end="2108">5 al 25 novembre</strong>, i giocatori potranno prendere parte a un <strong data-start="2151" data-end="2178">evento a tempo limitato</strong> per aiutare Cromie a reclutare eroi da ogni epoca. Scegliete il vostro campione tra:</p>
<ul>
<li data-start="2270" data-end="2301"><strong data-start="2270" data-end="2298">Kel’Thuzad del Kirin Tor</strong>,</li>
<li data-start="2304" data-end="2340"><strong data-start="2304" data-end="2337">Medivh, Maestro delle Colombe</strong>,</li>
<li data-start="2343" data-end="2378"><strong data-start="2343" data-end="2375">Magni, Araldo della Tempesta</strong>.</li>
</ul>
<p data-start="2380" data-end="2624">La scelta vi garantirà <strong data-start="2403" data-end="2432">un modello eroe esclusivo</strong> e <strong data-start="2435" data-end="2466">un ricco pacchetto di buste</strong>: 6 di <strong>Oltre i Flussi Temporali,</strong> 3 di <strong>La Città Perduta di Un’Goro</strong>, 2 di <strong>Nel Sogno di Smeraldo</strong>, 1 di <strong>La Grande Oscurità</strong> e 3 dell’<strong>Anno del Pegaso</strong>. Gli altri due eroi saranno acquistabili una volta terminato l’evento. E non è tutto: dal <strong data-start="2788" data-end="2817">25 novembre al 3 dicembre</strong>, arrivano i <strong data-start="2830" data-end="2864">Saldi Eccezionali del Mercante</strong>, un’occasione unica per riscoprire <strong data-start="2900" data-end="2991">oggetti cosmetici leggendari, modelli eroe e carte esclusive del passato di Hearthstone</strong>.</p>
<p data-start="2380" data-end="2624">Una vera festa per i collezionisti pronti a completare (finalmente) la propria collezione con ciò che mancava da anni. <strong>“Oltre i Flussi Temporali”</strong> non è solo un viaggio nel tempo, è un inno al potere dell’immaginazione, un’ode ai momenti che hanno definito <strong>Hearthstone</strong> e un assaggio di ciò che il futuro potrebbe ancora riservare. Tra eroi leggendari, meccaniche inedite e carte dal potenziale sconvolgente, <strong data-start="3465" data-end="3520">il destino di Azeroth è di nuovo nelle vostre mani. </strong><em>“Il tempo è una spirale, non una linea. E ora, tocca a voi decidere in quale direzione scorre.”</em></p>
<p data-start="2380" data-end="2624"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-383864" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/itIT.webp" alt="" width="782" height="441" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/itIT.webp 782w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/itIT-300x169.webp 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/itIT-768x433.webp 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/itIT-450x254.webp 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/itIT-780x440.webp 780w" sizes="(max-width: 782px) 100vw, 782px" /></p>
<p data-start="2380" data-end="2624">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/383855/hearthstone-oltre-i-flussi-temporali-e-disponibile-ora/">Hearthstone: “Oltre i Flussi Temporali” è disponibile ora</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Diablo IV: la stagione 10, Caos Infernale, arriva il 23 settembre</title>
		<link>https://www.vgmag.it/376069/diablo-iv-la-stagione-10-caos-infernale-arriva-il-23-settembre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 14:17:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard Entartainment]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo IV]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Diablo-IV-Caos-Infernale-e1758118616671.jpg" width="1260" height="675" title="" alt="Diablo IV Caos Infernale" /></div>
<div>Blizzard Entertainment ha annunciato la Stagione 10 di Diablo IV: Caos Infernale, in arrivo il 23 settembre. Nella Stagione 10, il caos divora Sanctuarium mentre il temuto Bartuc, Signore del Caos, fa la sua comparsa. I giocatori affronteranno Orde Infernali rinnovate, combatteranno attraverso Varchi del Caos e sfrutteranno devastanti tratti del Caos per farsi strada [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/376069/diablo-iv-la-stagione-10-caos-infernale-arriva-il-23-settembre/">Diablo IV: la stagione 10, Caos Infernale, arriva il 23 settembre</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Diablo-IV-Caos-Infernale-e1758118616671.jpg" width="1260" height="675" title="" alt="Diablo IV Caos Infernale" /></div><div><p class="x_text-build-content"><span data-olk-copy-source="MessageBody"><strong>Blizzard Entertainment</strong> ha annunciato la Stagione 10 di <strong>Diablo IV: Caos Infernale</strong>, in arrivo il <strong>23 settembre</strong>. </span></p>
<p class="x_text-build-content"><span data-olk-copy-source="MessageBody">Nella Stagione 10, il caos divora Sanctuarium mentre il temuto Bartuc, Signore del Caos, fa la sua comparsa. I giocatori affronteranno Orde Infernali rinnovate, combatteranno attraverso Varchi del Caos e sfrutteranno devastanti tratti del Caos per farsi strada nella follia più assoluta.</span></p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Diablo-IV-Caos-Infernale-01.jpg"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-376070 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Diablo-IV-Caos-Infernale-01.jpg" alt="" width="1536" height="864" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Diablo-IV-Caos-Infernale-01.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Diablo-IV-Caos-Infernale-01-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Diablo-IV-Caos-Infernale-01-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Diablo-IV-Caos-Infernale-01-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Diablo-IV-Caos-Infernale-01-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Diablo-IV-Caos-Infernale-01-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /></a></p>
<p>Questi i dettagli:</p>
<ul>
<li><b>Nuovo boss</b>: l&#8217;ex Condottiero del Sangue, Bartuc, torna a Sanctuarium in veste di Signore del Caos. Questo Signore della Guerra Vizjerai evoca Portali del Caos per deformare il campo di battaglia.
<ul>
<li>I viandanti possono scegliere di sfidare Bartuc durante le Orde Infernali guadagnando abbastanza Etere Bruciante. Chi sconfigge Bartuc ottiene le ricompense migliori, tra cui la fonte più affidabile di Armatura del Caos.</li>
</ul>
</li>
<li><b>Orde Infernali redivive</b>: la modalità a ondate di fine gioco rinasce con <b>Ondate del Caos</b>, incontri sempre più intensi che spingono al limite anche i viandanti più forti. Mentre affronti il Concilio Decaduto, un membro viene designato come Oratore del Consiglio con abilità potenziate.</li>
<li><b>Tratti del Caos e Armatura del Caos</b>: la reputazione stagionale sblocca tratti del Caos specifici di classe che cambiano radicalmente le configurazioni. L&#8217;Armatura del Caos aggiunge una svolta agli oggetti unici, permettendo agli oggetti classici unici di raggiungere la massima potenza e di essere equipaggiati su scomparti non tradizionali.</li>
<li><b>Varchi del Caos</b>: questi portali imprevedibili si aprono attraverso Maree Infernali e Spedizioni da Incubo, offrendo enormi ricompense una volta sigillati. I giocatori sconfiggono nuovi mostri del Caos per ottenere reputazione stagionale e Deformazione Infernale, una risorsa che potenzia i tratti del Caos.</li>
</ul>
<p class="x_text-build-content">Per altre informazioni, potete leggere l&#8217;<a class="x_link-build-content" title="https://s6zih.mjt.lu/lnk/AWMAAHpdiGsAAc6yST4AA8nUtdQAAYKI5toAoBTGACyyQwBoyo2ySdaR040xRTSrWGoiLpKZ1AAoQN8/1/r5MTeTqn5SqyXV-Vze7qWg/aHR0cHM6Ly9uZXdzLmJsaXp6YXJkLmNvbS9pdC1pdC9hcnRpY2xlLzI0MjE1ODYzL2VwdXJhLWktcGVjY2F0aS1kZWdsaS1ob3JhZHJpbQ" href="https://s6zih.mjt.lu/lnk/AWMAAHpdiGsAAc6yST4AA8nUtdQAAYKI5toAoBTGACyyQwBoyo2ySdaR040xRTSrWGoiLpKZ1AAoQN8/1/r5MTeTqn5SqyXV-Vze7qWg/aHR0cHM6Ly9uZXdzLmJsaXp6YXJkLmNvbS9pdC1pdC9hcnRpY2xlLzI0MjE1ODYzL2VwdXJhLWktcGVjY2F0aS1kZWdsaS1ob3JhZHJpbQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="0"><b><u>a</u></b></a><a class="x_link-build-content" title="https://s6zih.mjt.lu/lnk/AWMAAHpdiGsAAc6yST4AA8nUtdQAAYKI5toAoBTGACyyQwBoyo2ySdaR040xRTSrWGoiLpKZ1AAoQN8/2/yGKq8QncPKvFTBORTLR5-g/aHR0cHM6Ly9uZXdzLmJsaXp6YXJkLmNvbS9lbi11cy9hcnRpY2xlLzI0MjI2NzAyL3JhbGx5LWFnYWluc3QtaGVsbC1pbi1zZWFzb24tb2YtaW5mZXJuYWwtY2hhb3M" href="https://s6zih.mjt.lu/lnk/AWMAAHpdiGsAAc6yST4AA8nUtdQAAYKI5toAoBTGACyyQwBoyo2ySdaR040xRTSrWGoiLpKZ1AAoQN8/2/yGKq8QncPKvFTBORTLR5-g/aHR0cHM6Ly9uZXdzLmJsaXp6YXJkLmNvbS9lbi11cy9hcnRpY2xlLzI0MjI2NzAyL3JhbGx5LWFnYWluc3QtaGVsbC1pbi1zZWFzb24tb2YtaW5mZXJuYWwtY2hhb3M" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="1"><b><u>rticolo del blog</u></b></a>.</p>
<p>Qui sotto il trailer della stagione 10 di Diablo IV, ricordando che la precedente season era <a href="https://www.vgmag.it/363877/diablo-iv-ecco-le-ultime-novita-della-stagione-9/" target="_blank" rel="noopener">&#8220;I Peccati degli Horadrim&#8221;</a>.</p>
<p><iframe title="Diablo IV | Season of Infernal Chaos | Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kDc2ue8cAJo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/376069/diablo-iv-la-stagione-10-caos-infernale-arriva-il-23-settembre/">Diablo IV: la stagione 10, Caos Infernale, arriva il 23 settembre</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft Midnight Intervista gamescom 2025: gli sviluppatori ci hanno parlato della espansione</title>
		<link>https://www.vgmag.it/372693/world-of-warcraft-midnight-intervista-gamescom-2025-gli-sviluppatori-ci-hanno-parlato-della-espansione/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Piermatteo Bruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2025 15:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Speciale]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard Entartainment]]></category>
		<category><![CDATA[Espansione]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Intervista]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft midnight]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=372693</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_cinematic3-scaled.jpg" width="2560" height="1067" title="" alt="World of Warcraft Midnight intervista" /></div>
<div>In quasi tutti i suoi 20 anni di attività, World of Warcraft è stato considerato il re incontrastato degli MMORPG, lo standard alla quale tutti prima o poi si sono ispirati nella creazione di un mondo in grado di ospitare milioni di giocatori, immergendoli in un ecosistema fantasy vivo e coinvolgente, con storie e personaggi [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/372693/world-of-warcraft-midnight-intervista-gamescom-2025-gli-sviluppatori-ci-hanno-parlato-della-espansione/">World of Warcraft Midnight Intervista gamescom 2025: gli sviluppatori ci hanno parlato della espansione</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_cinematic3-scaled.jpg" width="2560" height="1067" title="" alt="World of Warcraft Midnight intervista" /></div><div><p>In quasi tutti i suoi 20 anni di attività, <strong><a href="https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/midnight">World of Warcraft</a> è stato considerato il re incontrastato degli MMORPG</strong>, lo standard alla quale tutti prima o poi si sono ispirati nella creazione di un mondo in grado di ospitare milioni di giocatori, immergendoli in un ecosistema fantasy vivo e coinvolgente, con storie e personaggi rimasti impressi nella memoria comune della community. Ma è anche vero che negli ultimi anni, alcune mosse e passi falsi di Blizzard hanno messo il titolo &#8211; almeno nella sua versione retail &#8211; in una posizione svantaggiosa rispetto ai suoi rivali, con la player base che cala a vista d&#8217;occhio e gli sviluppatori che fino ad ora non sono riusciti a trovare la combinazione di incantesimi giusta per risollevare il proprio colosso.</p>
<p><strong>Per questo la partecipazione di Blizzard e World of Warcraft alla <a href="https://www.vgmag.it/372633/gamescom-2025-tutti-i-numeri-e-i-record-raggiunti-dalla-fiera/">gamescom 2025</a> è stata una delle attrazioni più intriganti di questa edizione</strong>, coincidendo anche con l&#8217;inizio della campagna marketing per <strong>la loro nuova espansione <a href="https://www.vgmag.it/371674/world-of-warcraft-midnight-svelato-il-trailer-cinematografico-allopening-night-live/">Midnight</a></strong> che prevede &#8211; tra le varie aggiunte come per esempio nuove storyline ambientate a Quel&#8217;Thalas &#8211; anche un sistema di <strong>housing</strong>, feature richiesta da praticamente anni dai giocatori. <strong>Durante la fiera abbiamo avuto modo di intervistare Laura Sardinha (Lead UX Designer) e Toby Ragaini (Design Lead)</strong>, intrattenendoci in una piacevole chiacchierata sul gioco e su cosa i giocatori di Azeroth si potranno aspettare una volta che World of Warcraft: Midnight sarà disponibile.</p>
<figure id="attachment_372695" aria-describedby="caption-attachment-372695" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-372695" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/WOW_MIDNIGHT_THUMBNAIL.jpg" alt="World of Warcraft Midnight" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/WOW_MIDNIGHT_THUMBNAIL.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/WOW_MIDNIGHT_THUMBNAIL-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/WOW_MIDNIGHT_THUMBNAIL-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/WOW_MIDNIGHT_THUMBNAIL-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/WOW_MIDNIGHT_THUMBNAIL-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/WOW_MIDNIGHT_THUMBNAIL-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/WOW_MIDNIGHT_THUMBNAIL-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/WOW_MIDNIGHT_THUMBNAIL-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-372695" class="wp-caption-text">Immagine promozionale dell&#8217;espansione</figcaption></figure>
<p><strong>VGMAG: World of Warcraft Midnight sarà la prossima espansione e come tante altre prima di essa introdurrà nuove funzioni e possibilità per i giocatori. Tra queste, finalmente ci sarà la possibilità di creare una propria abitazione. Una feature molto richiesta dalla community da un bel po&#8217; di anni. Qual è stato il fattore scatenante che vi ha portato ad implementarla soltanto nel 2025?</strong></p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>Toby Ragainini:</strong> &#8220;Ci sono molte ragioni per questo, e non esiste una singola risposta. </em><em>Abbiamo dovuto affrontare numerose sfide per riuscire a implementare il sistema di housing in un modo che, secondo me, avrebbe soddisfatto le aspettative dei giocatori. Ci sono state sfide tecniche, sfide di design. Ma soprattutto, penso che, se avrete modo di provare la demo, vi accorgerete che si tratta di un’interfaccia completamente diversa. È un’esperienza del tutto nuova. E proprio per questo è stato necessario un investimento significativo in termini di tempo e impegno. </em><em>Non volevamo semplicemente rilasciare una versione minimale per dire: “Ecco, abbiamo introdotto l’housing.” Volevamo andare oltre le aspettative dei giocatori. Questo significava dover mobilitare rapidamente molte risorse per far funzionare il sistema nel modo in cui sapevamo che i giocatori se lo sarebbero aspettato. La risposta al “perché adesso” è che ci è voluto davvero molto tempo per arrivare al punto di poter consegnare con sicurezza un’esperienza che riteniamo all’altezza degli standard mondiali per i giocatori.&#8221;</em></p>
<p><strong>Laura Sardinha:</strong> &#8220;<em>Per esempio, era necessario del tempo per rendere l’esperienza utente dell’interfaccia piacevole e adatta all’housing. Stiamo lavorando a un aggiornamento della nostra UI sin dai tempi di Legion, ma quello era molti anni fa. Dovevamo quindi creare una base tecnica nuova, perché l’interfaccia precedente risaliva a 20 anni fa ed era stata realizzata in un modo completamente diverso all’epoca. </em><em>In seguito, era necessario assicurarci di avere le nuove tecnologie: supporto 4K, dimensioni adeguate, la possibilità di ridimensionare i menu e così via. E per l’housing abbiamo persino introdotto controlli 3D, così che i giocatori possano spostare gli oggetti, ingrandirli o rimpicciolirli, il che è davvero molto utile. Ricordo le discussioni sugli oggetti di scena: inizialmente erano pensati per stare fissi in un angolo e con cui un personaggio avrebbe interagito. Ora, invece, devono poter essere spostati e gestiti liberamente dai giocatori. Tutta questa parte tecnologica non esisteva già: abbiamo dovuto svilupparla e farla funzionare. </em><em>Un altro esempio: le icone della UI nel gioco sono dipinte a mano. E quante decorazioni abbiamo? Oltre un migliaio. Sono tantissimi oggetti. Come avremmo potuto disegnare manualmente tutte queste icone? Abbiamo dovuto creare uno strumento: appena un design diventa, per esempio, una sedia, lo strumento ne cattura un’immagine e la ritaglia automaticamente come icona. Per fortuna, così non dobbiamo più passare un’enormità di tempo a dipingere tutto manualmente. </em><em>Quindi, anche se per i giocatori questi dettagli possono sembrare scontati, per noi è fondamentale affrontarli in anticipo, prima di rilasciare una funzionalità enorme come l’housing.&#8221;</em></p>
<figure id="attachment_372706" aria-describedby="caption-attachment-372706" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-372706 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing8-scaled.jpg" alt="World of Warcraft Midnight" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing8-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing8-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing8-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing8-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing8-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing8-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing8-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing8-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing8-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-372706" class="wp-caption-text">&#8220;Quale sarà il primo mobile che aggiungerete alla vostra collezione?&#8221;</figcaption></figure>
<p><strong>VGMAG: Per funzionare, un sistema di housing a prima vista slegato dalla vita in un mondo fantasy avrà richiesto svariati aggiustamenti a livello di design e su cosa girerà attorno ad esso. Potete dirci di più su come l&#8217;Housing in World of Warcraft si intreccerà con le routine dei giocatori?</strong></p>
<p><strong><em>T. R.:</em> </strong>&#8220;<em>È un’ottima domanda. Perché se l’housing esistesse come un sistema separato e indipendente, che non interagisce con le altre componenti di WoW, non avrebbe davvero successo. Quello che ci siamo proposti di fare, invece, è stato creare l’housing in modo che si intrecciasse perfettamente con tutti gli aspetti dell’esperienza di gioco. </em><em>Ad esempio, qualsiasi metodo attuale che ti permette di ottenere bottino – dungeon, missioni, spedizioni, venditori, e così via – ora diventa anche un modo per acquisire decorazioni da usare nella tua casa. Così, quando esplori il mondo, otterrai oggetti di cui potrai dire: “Oh, fantastico, posso metterlo a casa mia.” Può essere una ricompensa di un’incursione, magari da esibire come trofeo, oppure un oggetto visto nel mondo di gioco che pensi sarebbe bello collocare nella tua abitazione. </em><em>Inoltre, non riguarda solo l’espansione più recente: abbiamo ripreso e riadattato risorse delle vecchie espansioni trasformandole in decorazioni utilizzabili dai giocatori. Questo dà ora un motivo per tornare nei vecchi contenuti, soprattutto se si vuole recuperare qualcosa che si ricorda con affetto dalle proprie prime esperienze in WoW.</em></p>
<p><em>Un altro modo con cui abbiamo integrato l’esperienza principale con l’housing è ciò che chiamiamo imprese. </em><em>Le imprese sono attività della durata di circa un mese e si svolgono a livello di quartiere. Ogni abitazione si trova infatti in un quartiere che conta circa cinquanta case. Nelle comunità private, il manager del quartiere seleziona quale impresa affrontare, che durerà un mese circa. Durante questo tempo, tutti contribuiscono a una barra di progresso condivisa. </em><em>In pratica, si tratta di una sorta di “missione collettiva” che unisce elementi ai registri delle attività del Trading Post. In questo modo, qualunque sia lo stile di gioco che preferisci in WoW, avrai modo di partecipare al progresso della tua comunità. E più si va avanti, più si inizieranno a vedere apparire elementi culturali dei popoli che hai invitato nel tuo quartiere. </em><em>Per esempio, se l’impresa riguarda Meccagon, vedrai comparire gli gnomi con i loro gadget. E man mano che si progredisce, si sbloccano nuove interazioni e si ottengono ricompense che puoi usare per personalizzare ulteriormente la casa. Quindi, se sei un grande appassionato degli gnomi e desideri decorazioni a tema, potrai farlo. </em><em>Queste attività non riguardano solo il quartiere, ma spingono i giocatori a esplorare diverse parti del gioco. Quindi, che tu preferisca missioni, spedizioni, incursioni o altro ancora, esisterà sempre un modo per contribuire. Ed è così che si crea un ciclo costante: l’housing spinge i giocatori a esplorare il mondo, ottenere decorazioni e poi tornare a casa per continuare a modificarle.&#8221;</em></p>
<figure id="attachment_372712" aria-describedby="caption-attachment-372712" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-372712 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_demon_hunter1-scaled.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_demon_hunter1-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_demon_hunter1-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_demon_hunter1-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_demon_hunter1-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_demon_hunter1-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_demon_hunter1-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_demon_hunter1-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_demon_hunter1-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_demon_hunter1-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-372712" class="wp-caption-text">&#8220;Quindi dopo una bella battuta di caccia ai demoni, si andrà a cambiare la tappezzeria!&#8221;</figcaption></figure>
<p><strong>VGMAG: Parliamo di UX Design. Quali sono state le maggiori sfide durante lo sviluppo dell&#8217;esperienza utente attorno al sistema di housing, anche in relazione a ciò che l&#8217;utenza si aspetta da WoW?</strong></p>
<p><em><strong>L. S.: </strong>&#8220;Come dicevo, da Legion in poi abbiamo lavorato tantissimo, fino a tarda notte, e con la nuova UI sviluppata in Dragonflight, l’altra espansione, abbiamo rinnovato completamente l’HUD. Ora c’è l’animo che ti permette di spostare liberamente gli elementi. E poi, naturalmente, tutta la tecnologia moderna come il supporto 4K, che durerà per molti anni. Sarà davvero un’ottima base. </em><em>Quando abbiamo iniziato a lavorare sull’housing, ci siamo coordinati molto con il team di design per capire in che direzione volessero andare. La prima cosa che abbiamo capito è che non potevamo usare lo stesso HUD pensato per il combattimento o per le incursioni: non avrebbe avuto alcun senso e sarebbe risultato eccessivamente complesso per i giocatori. </em><em>Perciò abbiamo deciso fin da subito di creare un nuovo HUD specifico, che compare automaticamente quando entri nella tua casa. Ti mostra solo ciò che serve: pochi pulsanti, ad esempio “decora” e “seleziona”. Abbiamo anche un forziere della casa, ossia un’interfaccia che contiene tutti gli oggetti della tua abitazione, con filtri, barra di ricerca, e la possibilità di trascinare e ridimensionare la finestra per facilitare la decorazione.</em></p>
<p><em>Volevamo che questa interfaccia avesse un aspetto più “accogliente”, e non lo stile metallico che spesso caratterizza la UI generale. Quindi ci siamo assicurati che sembrasse di trovarsi in una modalità diversa, pur mantenendo l’identità WoW. Abbiamo ripreso le forme tipiche della UI — gli angoli, i pulsanti — ma aggiungendo elementi naturali come radici e foglie, con tonalità calde, così che l’ambiente risulti più piacevole e intimo. </em><em>È davvero qualcosa di unico. Abbiamo persino creato un logo dedicato all’housing, così che qualunque pulsante o funzione legata a esso abbia la stessa identità visiva. Inoltre, abbiamo svolto moltissimi test con gli utenti durante lo sviluppo dell’interfaccia. </em><em>Ho anche un aneddoto divertente: quando stavamo disegnando le icone per le varie categorie — sedie, decorazioni da parete, lampade — durante i test quasi il 90% dei giocatori guardava una particolare icona e diceva: “Ah, sembra un water!” In realtà era una lampada, non certo un bagno! Abbiamo dovuto ridisegnare quell’icona per evitare fraintendimenti. </em><em>Questi test ci hanno aiutati molto a prevenire problemi prima del rilascio. Abbiamo avuto tante occasioni per rivedere e correggere più volte. Ovviamente, quando i giocatori avranno il sistema tra le mani, vedremo le loro reazioni: capiremo se corrisponde alle aspettative. Speriamo che non ci siano “toilette”! (E no, non ci sono toilette.) </em><em>Comunque, siamo abbastanza sicuri che la UI attuale sia davvero ben riuscita. E ovviamente continuiamo sempre a guardare avanti: capire cosa serve al design, cosa possiamo aggiungere e cosa si può migliorare.&#8221;</em></p>
<p><strong>VGMAG: Ovviamente opzioni del genere sono terreno fertile per un&#8217;ampia personalizzazione da parte dell&#8217;utenza. Che tipo di esperienza si potranno aspettare i giocatori da quel punto di vista? Sarà qualcosa di &#8220;soft&#8221; e semplice come fissare degli elementi sulla parete, oppure vedremo una personalizzazione molto più profonda e stratificata?</strong></p>
<p><em><strong>L.S.:</strong> &#8220;È un’ottima domanda, una cosa che ci ha aiutato molto durante i test è stata capire come i giocatori si comportassero: come selezionavano un oggetto, come lo posizionavano nella casa, cosa volevano farci e cosa si aspettavano. Per questo abbiamo introdotto anche una griglia per quei giocatori che vogliono estrema precisione nel posizionamento: puoi attivarla e gli oggetti si “agganciano” automaticamente al punto desiderato.  </em><em><span class="ql-custom-break">Abbiamo due modalità diverse: Decoratore, permette di arredare la casa con strumenti semplicissimi. Puoi trascinare gli oggetti o piazzarli direttamente. È davvero intuitiva. Ed Esperto, </span>pensata per chi vuole un maggior controllo. Per esempio, io in gioco sono molto alto, quindi voglio che il mio letto sia un po’ più grande. Con questa modalità compaiono strumenti 3D che permettono di ridimensionare gli oggetti e adattarli. Così posso verificare le proporzioni e scegliere quello che mi piace. Lo stesso vale per gnomi e goblin: probabilmente preferiranno tavoli più piccoli e sedie proporzionate. È possibile ridimensionare tutto liberamente, il che è molto bello. </em><em>Abbiamo fatto moltissimi test, e funziona in modo eccellente. Un’altra cosa divertente: quando abbiamo sviluppato gli strumenti 3D, inizialmente sembravano quelli di un software professionale, e la sensazione era di “stare lavorando”, non di giocare a WoW. Non era immersivo. </em><em>Nella versione finale, invece, abbiamo trasformato la rappresentazione grafica: ora l’effetto è quello di un incantesimo, come se muovessi gli oggetti con la magia. Questo ha reso tutto più coerente con l’atmosfera di Warcraft. Sono questi dettagli raffinati che fanno davvero la differenza.&#8221;</em></p>
<figure id="attachment_372703" aria-describedby="caption-attachment-372703" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-372703 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing5-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing5-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing5-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing5-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing5-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing5-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing5-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing5-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing5-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/08/wow_housing5-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-372703" class="wp-caption-text">Non ci aspettiamo che World of Warcraft Midnight abbia una modalità creativa con la di profondità di un The Sims, ma sognare non costa nulla no?</figcaption></figure>
<p><strong>VGMAG: Cosa prevedete per l&#8217;housing nell&#8217;immediato futuro? Che tipo di supporto e miglioramenti post-release avete già in mente di inserire, anche magari durante il rilascio dell&#8217;espansione all&#8217;interno della versione PTR del gioco.</strong></p>
<p><em><strong>T. R.:</strong> &#8220;Penso sia davvero importante sottolinearlo: ogni major patch successiva al rilascio dell’housing conterrà sempre qualcosa di specifico dedicato a questa funzionalità. Oltre ai contenuti che abbiamo già pianificato (di cui però non posso entrare nei dettagli), abbiamo anche messo da parte del tempo dedicato esclusivamente all’iterazione basata sul feedback dei giocatori. L’housing è una novità assoluta per WoW. Non abbiamo mai introdotto nulla di lontanamente simile prima d’ora. Proprio per questo vogliamo assicurarci di avere l’opportunità di ascoltare i giocatori e comprendere come useranno questo sistema. </em><em>Abbiamo fatto del nostro meglio per anticipare desideri ed esigenze, ma sappiamo che ci saranno richieste impreviste e punti da migliorare. Perciò abbiamo costruito la nostra tabella di marcia includendo momenti di aggiustamento e miglioramento, così da poter rispondere alle necessità reali dei giocatori. Questa sarà una promessa a lungo termine: l’housing è pensato come una funzionalità perenne, che farà parte del futuro di World of Warcraft da qui in avanti. Continueremo ad arricchirlo e a farlo crescere nel tempo. Ed è tutto ciò che posso dire per ora.&#8221;</em></p>
<p><strong>VGMAG: Come detto poco fa, all&#8217;interno dell&#8217;housing saranno presenti anche elementi provenienti dal passato di WOW. Pensate che le questo e le nuove feature che verranno introdotte con Midnight riusciranno a riportare su WoW quei giocatori che in passato hanno deciso di abbandonare il vostro MMO?</strong></p>
<p><em><strong>T.R.:</strong> Midnight è un momento fantastico per chiunque voglia iniziare o ricominciare a giocare a WoW. Non solo per via dell’introduzione dell’housing, ma anche perché abbiamo investito molto nel migliorare l’esperienza sia dei nuovi giocatori sia di quelli che tornano dopo una pausa. </em><em>Abbiamo reso più lineare il processo di avanzamento di livello, perché in Dragonflight avevamo visto diversi punti in cui i giocatori facevano fatica. Inoltre, abbiamo creato dei contenuti appositi per chi non gioca da tempo e vuole riallinearsi rapidamente con la storia attuale.</em><br />
<em>Magari non sanno chi siano i Void e perché ci stiano attaccando: per questo esiste una sorta di mini-campagna pensata per i giocatori di ritorno che vogliono un riassunto narrativo veloce e fresco. </em><em>Oltre a ciò, abbiamo introdotto diversi miglioramenti di usabilità. Quindi, mettendo tutto insieme, crediamo che questo sia davvero il momento perfetto per entrare o rientrare in World of Warcraft. Incoraggiamo chiunque abbia anche solo un minimo interesse a provarlo.&#8221;</em></p>

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<p>L.S: <em>Abbiamo preso un impegno serio per rendere World of Warcraft più accessibile e più facile da approcciare. Quando un giocatore torna, il gioco stesso lo riconosce e, già nella schermata di selezione, gli chiede se vuole intraprendere l’esperienza di ritorno. Se scelgono questa opzione, hanno accesso a tutorial e missioni di recupero della trama. In quell’occasione cogliamo anche l’opportunità per mostrare le novità dell’interfaccia, come la modalità di modifica o i nuovi menu, così che possano familiarizzare subito con i cambiamenti. In più, insegniamo nuovamente a volare, perché il volo è stato completamente rivisto in Dragonflight, e molti potrebbero non averlo mai sperimentato. Seguendo questo percorso, i giocatori ritrovano con facilità le basi per rimettersi in gioco.</em></p>
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</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/372693/world-of-warcraft-midnight-intervista-gamescom-2025-gli-sviluppatori-ci-hanno-parlato-della-espansione/">World of Warcraft Midnight Intervista gamescom 2025: gli sviluppatori ci hanno parlato della espansione</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>World of Warcraft Midnight: svelato il trailer cinematografico all&#8217;Opening Night Live</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 20:23:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard Entartainment]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom Opening Night Live]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft midnight]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/World-of-Warcraft-gamescom-2025-cover.jpg" width="1347" height="706" title="" alt="World of Warcraft" /></div>
<div>Alla Gamescom 2025 durante l&#8217;Opening Night Live a rubare la scena c&#8217;è il trailer cinematografico della nuova espansione di World of Warcraft: Midnight,  il secondo capitolo della Worldsoul Saga che uscirà nel 2026.. Sviluppato da Blizzard Entertainment, ormai è un classico intramontabile per gli appassionati dell&#8217;MMORPG, che ancora una volta dovranno scegliere se schierarsi con [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/World-of-Warcraft-gamescom-2025-cover.jpg" width="1347" height="706" title="" alt="World of Warcraft" /></div><div><p>Alla <strong>Gamescom 2025</strong> durante l&#8217;<a href="https://www.vgmag.it/371345/opening-night-live-seguite-lo-showcase-sul-nostro-canale-twitch/"><strong>Opening Night Live</strong></a> a rubare la scena c&#8217;è il trailer cinematografico della nuova espansione di <strong>World of Warcraft: Midnight</strong>,  il secondo capitolo della <strong>Worldsoul Saga </strong>che uscirà nel <strong>2026.</strong>. Sviluppato da <a href="https://www.blizzard.com/it-it/"><strong>Blizzard Entertainment</strong></a>, ormai è un classico intramontabile per gli appassionati dell&#8217;<strong>MMORPG</strong>, che ancora una volta dovranno scegliere se schierarsi con l&#8217;alleanza o con l&#8217;orda.  La trama ruoterà attorno al Pozzo Solare vicino a Lunargenta e alla minaccia che incombe sulla città ancestrale degli Elfi del Sangue. Ci sarà il <span class="jCAhz"><span class="ryNqvb">ritorno di personaggi importanti come<strong> Liadrin</strong> e <strong>Lor’Themar</strong>, che si preparano ad affrontare le forze del Vuoto in un’epica battaglia per proteggere il Pozzo Solare.</span></span> <span class="jCAhz ChMk0b"><span class="ryNqvb">Il trailer conclude il tutto dandoci indizi sulle malvagie macchinazioni dell’antagonista <strong>Xal’atath</strong>, proprio mentre arrivano i rinforzi dei paladini.</span></span></p>
<p>Ecco il trailer cinematografico di <strong>World of Warcraft: Midnight.</strong></p>
<p><iframe title="Midnight | Intercession Cinematic | World of Warcraft" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SiIjThwKLaE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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	</item>
		<item>
		<title>Diablo IV: impossibile scaricarlo su PS Plus? Ecco cosa sta succedendo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2025 10:33:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Diablo IV]]></category>
		<category><![CDATA[PS Plus]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/02/diablo_iv_stagione_7_key.png" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>Tra i titoli più attesi della nuova selezione di luglio del PS Plus Essential spicca Diablo IV, finalmente disponibile per tutti gli abbonati. Tuttavia, numerosi utenti in Europa stanno segnalando un fastidioso errore che impedisce il download del gioco. A poche ore dalla pubblicazione dei nuovi giochi mensili sul PlayStation Store, diversi abbonati riscontrano difficoltà [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/02/diablo_iv_stagione_7_key.png" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div><div><p data-start="203" data-end="458">Tra i titoli più attesi della nuova selezione di luglio del <a href="https://www.playstation.com/it-it/ps-plus/" target="_blank" rel="noopener">PS Plus Essential</a> spicca <strong>Diablo IV</strong>, finalmente disponibile per tutti gli abbonati. Tuttavia, numerosi utenti in Europa stanno segnalando un fastidioso <strong>errore che impedisce il download</strong> del gioco.</p>
<p data-start="460" data-end="720">A poche ore dalla pubblicazione dei nuovi giochi mensili sul PlayStation Store, diversi abbonati riscontrano<strong> difficoltà nel riscattare Diablo 4</strong>, mentre gli altri due titoli inclusi — The King of Fighters XV e Jusant — risultano perfettamente accessibili.</p>
<p data-start="722" data-end="1130"><strong>Il messaggio d’errore</strong> riportato da molti giocatori recita: <em>“Non disponibile per l’acquisto. Possiedi già un’altra edizione.”</em><br data-start="850" data-end="853" />Stando alle prime ricostruzioni, il problema sembra essere legato alla partecipazione alla beta pre-lancio del gioco. Il sistema del PlayStation Store, infatti, riconosce erroneamente quella versione di prova come una copia completa, bloccando così il riscatto tramite PS Plus.</p>
<p data-start="1132" data-end="1445" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Come spesso accade con i <strong>bug legati al servizio PS Plus</strong>, è probabile che il problema venga risolto nel giro di 24 ore. Se ti trovi in questa situazione, non resta che armarsi di un po’ di pazienza e attendere. Qualora l’errore dovesse persistere, il consiglio è di contattare direttamente il supporto PlayStation.</p>
<p data-start="1356" data-end="1657" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Ecco una <strong>panoramica completa</strong> del gioco:</p>
<p><em>La leggendaria serie di GDR d&#8217;azione torna con Diablo IV. Questa <a href="https://www.vgmag.it/363877/diablo-iv-ecco-le-ultime-novita-della-stagione-9/" target="_blank" rel="noopener">spettacolare evoluzione</a> introduce un nuovo vasto mondo da esplorare, colmo della promessa di avventure senza fine, demoni letali e bottini leggendari.</em></p>
<p><em>Scopri la terra corrotta di Sanctuarium mentre cade in una nuova era di oscurità. Lilith, figlia di Mefisto, Signore dell&#8217;Odio, è stata liberata dall&#8217;esilio e ora la sua ripugnante influenza minaccia di consumare il mondo. Solo tu e i tuoi compagni d&#8217;avventura potete ergervi tra Lilith e le rovine di Sanctuarium.</em></p>
<p><em>Esplora Sanctuarium in solitaria o con i tuoi amici man mano che progredisci nell&#8217;avvincente campagna di Diablo IV, affrontando missioni, liberando città e combattendo boss epici. In piena tradizione Diablo, ti attende un avvincente scontro finale; i giocatori possono incontrarsi nel mondo condiviso del gioco per fare scambi, unirsi in squadre o mettere alla prova la loro forza in zone PVP senza lobby. Cross-play, progressi multipiattaforma, e modalità cooperativa locale consentono di proseguire l&#8217;avventura in qualsiasi momento e ovunque.‎</em></p>
<p><iframe title="Diablo IV | 2nd Anniversary Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kjJtsI4LMbg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/364275/diablo-iv-impossibile-scaricarlo-su-ps-plus-ecco-cosa-sta-succedendo/">Diablo IV: impossibile scaricarlo su PS Plus? Ecco cosa sta succedendo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Diablo IV: la prossima stagione sarà più difficile salire di livello</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Riccardo Muscatello]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Mar 2025 13:53:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/02/diablo_iv_stagione_7_cover.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Diablo IV" /></div>
<div>Blizzard ha annunciato, nella recente live Campfire Chat, che la prossima stagione di Diablo IV sarà più difficile salire di livello. Gli sviluppatori si sono resi conto che la stagione 7 è troppo facile poiché i giocatori stanno salendo di livello in &#8220;metà del tempo&#8221; rispetto alle stagioni precedenti. Nella stagione 8, sarà più difficile [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/02/diablo_iv_stagione_7_cover.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Diablo IV" /></div><div><p><strong>Blizzard</strong> ha annunciato, nella recente live Campfire Chat, che la prossima stagione di <strong>Diablo IV</strong> sarà più difficile salire di livello. Gli sviluppatori si sono resi conto che la stagione 7 è troppo facile poiché i giocatori stanno salendo di livello in &#8220;metà del tempo&#8221; rispetto alle stagioni precedenti. Nella stagione 8, sarà più difficile salire di livello e che i bottini più rari, come gli oggetti leggendari, saranno molto più difficili da trovare.</p>
<p>Di seguito vi lasciamo una breve descrizione del titolo:</p>
<p><strong>Diablo IV</strong> è un GdR d’azione con infiniti mali da massacrare, innumerevoli abilità da padroneggiare, spedizioni da incubo e bottino leggendario. Il giocatore potrà partire all’avventura in solitaria o in compagnia, incontrare personaggi memorabili in un’ambientazione oscura e dalla trama accattivante. Si potrà conquistare un posto nelle classifiche globali delle Fosse Caudine, respingere l’assalto degli Inferi nelle Maree infernali, padroneggiare la forgia per creare armi definitive e formare personaggi inarrestabili. Il giocatore potrà creare e personalizzare il proprio personaggio per affrontare l&#8217;oscurità in arrivo. Si potrà scegliere una di cinque classi e definire il proprio eroe grazie ad abilità, talenti ed elementi cosmetici.</p>
<p><strong>Diablo IV </strong>è disponibile su <strong>PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S</strong> e PC tramite lo store di <a href="https://store.steampowered.com/app/2344520/Diablo_IV/"><strong>Steam</strong></a>. Se vi siete persi delle notizie vi rimandiamo alla pagina principale di <a href="https://www.vgmag.it/">VGMAG</a>. Di seguito vi lasciamo la live Campfire Chat.</p>
<p><iframe title="Diablo IV Campfire Chat | 2.2.0 PTR | March 2025" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kgzOVLtAWLI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/342362/diablo-iv-la-prossima-stagione-sara-piu-difficile-salire-di-livello/">Diablo IV: la prossima stagione sarà più difficile salire di livello</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Diablo IV: in arrivo il prossimo Reame Pubblico di Prova</title>
		<link>https://www.vgmag.it/323884/diablo-iv-in-arrivo-il-prossimo-reame-pubblico-di-prova/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Riccardo Muscatello]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Nov 2024 15:29:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/diablo_iv_vessel_of_hatred_cover-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="" /></div>
<div>Blizzard ha annunciato che il prossimo Reame Pubblico di Prova (PTR) di Diablo IV sarà presto disponibile. A partire dal 3 dicembre fino al 10 dicembre, vi saranno diverse modifiche e funzioni in arrivo con la prossima stagione. Come per tutti i PTR, questo periodo di prova sarà fondamentale per raccogliere feedback che permetteranno di [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/323884/diablo-iv-in-arrivo-il-prossimo-reame-pubblico-di-prova/">Diablo IV: in arrivo il prossimo Reame Pubblico di Prova</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/diablo_iv_vessel_of_hatred_cover-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="" /></div><div><p style="font-weight: 400"><a href="https://news.blizzard.com/it-it/diablo4"><strong>Blizzard</strong></a> ha annunciato che il prossimo Reame Pubblico di Prova (PTR) di <strong>Diablo IV</strong> sarà presto disponibile. A partire dal <strong>3 dicembre fino al 10 dicembre</strong>, vi saranno diverse modifiche e funzioni in arrivo con la prossima stagione. Come per tutti i PTR, questo periodo di prova sarà fondamentale per raccogliere feedback che permetteranno di regolare e apportare modifiche prima della pubblicazione ufficiale della Stagione 7, all&#8217;inizio dell&#8217;anno prossimo.</p>
<p>Il nuovo aggiornamento include: l&#8217;Armeria, una nuova funzionalità che permette di passare tra diverse configurazioni con facilità. Sono stati mostrati nuovi sistemi in arrivo nel Regno Stagionale, inclusi i poteri di Stregoneria, le taglie per la Caccia alle Teste e molto altro. Verranno apportate diverse modifiche al bilanciamento delle classi, nuovi oggetti unici, Rune e aspetti leggendari.</p>
<p>Di seguito vi lasciamo una descrizione del titolo:</p>
<p><strong>Diablo IV</strong> è un GdR d&#8217;azione con infiniti mali da massacrare, innumerevoli abilità da padroneggiare, spedizioni da incubo e bottino leggendario. Il giocatore potrà partire all&#8217;avventura in solitaria o in compagnia, incontrare personaggi memorabili in un&#8217;ambientazione oscura e dalla trama accattivante. Si potrà conquistare un posto nelle classifiche globali delle Fosse Caudine, respingere l&#8217;assalto degli Inferi nelle Maree infernali, padroneggiare la forgia per creare armi definitive e formare personaggi inarrestabili.</p>
<p>Se vi siete persi delle notizie vi rimandiamo alla pagina principale di <a href="https://www.vgmag.it/">VGMAG</a>.</p>
<p style="font-weight: 400"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-323891 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/11/DiabloIV_Campfire-1024x364.png" alt="" width="1024" height="364" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/11/DiabloIV_Campfire-1024x364.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/11/DiabloIV_Campfire-300x107.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/11/DiabloIV_Campfire-768x273.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/11/DiabloIV_Campfire-450x160.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/11/DiabloIV_Campfire-780x277.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/11/DiabloIV_Campfire.png 1520w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/323884/diablo-iv-in-arrivo-il-prossimo-reame-pubblico-di-prova/">Diablo IV: in arrivo il prossimo Reame Pubblico di Prova</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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