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	<title>Bonus Stage Publishing - Vgmag.it</title>
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	<title>Bonus Stage Publishing - Vgmag.it</title>
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		<title>Lost Lures: annunciato nuovo titolo di pesca nella natura selvaggia finlandese</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 14:55:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Bonus Stage Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Hatfuls Creative]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Lures]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Lost-Lures.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Lost Lures" /></div>
<div>Il publisher Bonus Stage ha annunciato Lost Lures, un nuovo gioco di pesca, ambientato nella natura selvaggia finlandese, attualmente in fase di sviluppo da parte di Hatfuls Creative. Il gioco è previsto per PC (data però non ancora rivelata) e poi successivamente su console. È possibile provare una versione preliminare tramite il Patreon del publisher. [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/396556/lost-lures-annunciato-nuovo-titolo-di-pesca-nella-natura-selvaggia-finlandese/">Lost Lures: annunciato nuovo titolo di pesca nella natura selvaggia finlandese</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Lost-Lures.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Lost Lures" /></div><div><p>Il publisher <strong>Bonus Stage</strong> ha annunciato<strong> Lost Lures</strong>, un nuovo gioco di pesca, ambientato nella natura selvaggia finlandese, attualmente in fase di sviluppo da parte di <strong>Hatfuls Creative</strong>. Il gioco è previsto per <strong>PC</strong> (data però non ancora rivelata) e poi successivamente su <strong>console</strong>. È possibile provare una versione preliminare tramite il <strong>Patreon</strong> del publisher.</p>
<p>Potete vedere il <strong>trailer d&#8217;annuncio</strong> in fondo alla notizia.</p>
<p>Questa la descrizione del gioco, come segnato in un <a href="https://store.steampowered.com/news/group/37611909/view/508477514824289471" target="_blank" rel="noopener">aggiornamento pubblicato su Steam</a> da parte del publiser:</p>
<p><em>&#8220;Lost Lures è basato su come funziona realmente la pesca. I progressi si ottengono leggendo le condizioni, imparando il comportamento dei pesci e prendendo le decisioni giuste nel tempo. Il tempo atmosferico, l&#8217;ora del giorno, la posizione e le specie sono tutti fattori importanti. Non si tratta di reazioni rapide o azioni costanti.</em></p>
<p><em>La grafica è stilizzata, ma la logica della pesca si basa sul comportamento reale. Pesci diversi reagiscono in modo diverso alle esche e all&#8217;ambiente, e imparare questi schemi è una parte fondamentale dell&#8217;esperienza. Le esche e l&#8217;attrezzatura del mondo reale fanno parte del design.</em></p>
<p><em>Lo sviluppo è iniziato su PC e il gioco è già giocabile in una versione preliminare. È possibile provare la versione attuale tramite il nostro Patreon, dove stiamo raccogliendo feedback mentre i sistemi sono ancora in fase di evoluzione. Il gioco finito è previsto prima per PC, seguito dalle versioni per console.&#8221;</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer d&#8217;annuncio di Lost Lures.</p>
<p><iframe title="Lost Lures | Official Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/aE0LzdTsyRg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/396556/lost-lures-annunciato-nuovo-titolo-di-pesca-nella-natura-selvaggia-finlandese/">Lost Lures: annunciato nuovo titolo di pesca nella natura selvaggia finlandese</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Somber Echoes: trailer d&#8217;annuncio del metroidvania ispirato alle tragedie greche</title>
		<link>https://www.vgmag.it/262856/somber-echoes-trailer-dannuncio-del-metroidvania-ispirato-alle-tragedie-greche/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Mar 2024 16:26:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Bonus Stage Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Rocket Pocket Games]]></category>
		<category><![CDATA[Somber Echoes]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Somber-Echoes.jpg" width="1920" height="936" title="" alt="Somber Echoes" /></div>
<div>Bonus Stage Publishing e il team di sviluppo Rocket Pocket Games stanno lavorando a Somber Echoes, metroidvania ambientato in un vascello spaziale greco-romano di nome Atromitos. Oggi è stato pubblicato il trailer d&#8217;annuncio, via IGN, che potete vedere in fondo alla notizia. L&#8217;uscita è prevista su PC in autunno. Qui sotto la descrizione del gioco, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/262856/somber-echoes-trailer-dannuncio-del-metroidvania-ispirato-alle-tragedie-greche/">Somber Echoes: trailer d&#8217;annuncio del metroidvania ispirato alle tragedie greche</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Somber-Echoes.jpg" width="1920" height="936" title="" alt="Somber Echoes" /></div><div><p><strong>Bonus Stage Publishing</strong> e il team di sviluppo <strong>Rocket Pocket Games</strong> stanno lavorando a <strong>Somber Echoes</strong>, metroidvania ambientato in un vascello spaziale greco-romano di nome Atromitos. Oggi è stato pubblicato il trailer d&#8217;annuncio,<span style="color: #ff0000;"> <a style="color: #ff0000;" href="https://www.youtube.com/watch?v=u_9-MyCq29Y" target="_blank" rel="noopener">via IGN</a></span>, che potete vedere in fondo alla notizia. L&#8217;uscita è prevista<strong> su PC in autunno</strong>.</p>
<p>Qui sotto la descrizione del gioco, dalla <a href="https://store.steampowered.com/app/1299290/Somber_Echoes/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam</a>:</p>
<p><strong><em>Panoramica della storia</em></strong><br />
<em>Un evento cataclismatico ha trasformato la nave spaziale greco-romana Atromitos, un tempo bella e orgogliosa, in un terreno di coltura per orrori infestati da una dimensione sconosciuta. In seguito, una forza misteriosa sceglie di interferire con il destino e risvegliare Adrestia dalle macerie e dalle ceneri.</em></p>
<p><em>Nei panni di Adrestia, cercate di impedire alla vostra sorella gemella Harmonia di disfare l&#8217;universo, ma molte domande rimangono senza risposta. Alla ricerca di risposte, esplorate il vasto vascello spaziale e acquisite poteri, conoscenze e abilità che potrebbero determinare il vostro destino finale.</em></p>
<p><em>Sperimentate un Metroidvania in cui il combattimento consiste nel padroneggiare la libertà acrobatica. Esplorate un ambiente che abbraccia diversi stili di gioco per soddisfare ogni giocatore.</em></p>
<p><strong><em>Ambienti mozzafiato</em></strong><br />
<em>Quartieri distinti splendidamente realizzati.</em></p>
<p><strong><em>Padroneggia la lancia a tuo vantaggio</em></strong><br />
<em>La lancia amplierà la libertà del giocatore e gli consentirà di ottenere enormi vantaggi in alcune situazioni di combattimento.</em></p>
<p><strong><em>Attraversamento progressivo</em></strong><br />
<em>Ottenere nuovi poteri per attraversare nuove ambientazioni garantirà al giocatore una libertà ancora maggiore in combattimento.</em></p>
<p><strong><em>Parata e contrattacco</em></strong><br />
<em>Il tempismo delle parate in combattimento sarà essenziale in Somber Echoes.</em></p>
<p><em>Caratteristiche del gioco:</em></p>
<ul>
<li><em>Storia ricca di emozioni ispirata alle tragedie greche e alla mitologia greca</em></li>
<li><em>Ambientazione fantascientifica greco-romana unica nel suo genere</em></li>
<li><em>Combattimento viscerale progettato tenendo conto della libertà del giocatore</em></li>
<li><em>7 distretti distintivi con una propria identità visiva</em></li>
<li><em>Libertà acrobatica del giocatore</em></li>
<li><em>Supporto per il formato Ultrawide</em></li>
<li><em>Immagini avanzate che sfruttano l&#8217;Unreal Engine 5</em></li>
</ul>
<p><iframe title="Somber Echoes: Official Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/u_9-MyCq29Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/262856/somber-echoes-trailer-dannuncio-del-metroidvania-ispirato-alle-tragedie-greche/">Somber Echoes: trailer d&#8217;annuncio del metroidvania ispirato alle tragedie greche</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Shadow of the Guild Recensione: due salti con un assassino</title>
		<link>https://www.vgmag.it/254278/shadow-of-the-guild-recensione-due-salti-con-un-assassino/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Simon]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 09:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Bonus Stage Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[Guild Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Guild]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Shadow of the Guild Recensione PC&#124; Negli anni un genere che è andato un po&#8217; perso è il platform. Con l&#8217;arrivo di tecnologie più avanzate e l&#8217;arrivo del 3d questa tipologia di giochi è passata in secondo piano. Mentre se guardiamo al passato nel lontano 1987 un idraulico grassottello ha conquistato il mondo con la [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><strong>Shadow of the Guild Recensione PC|</strong> Negli anni un genere che è andato un po&#8217; perso è il platform. Con l&#8217;arrivo di tecnologie più avanzate e l&#8217;arrivo del 3d questa tipologia di giochi è passata in secondo piano. Mentre se guardiamo al passato nel lontano 1987 un idraulico grassottello ha conquistato il mondo con la sua genialità. Da allora i platform hanno preso ispirazione dal capolavoro di<strong> Shigeru Miyamoto </strong>creando nuovi titoli sempre più variegati. Anche se oggi il genere a un po&#8217; perso il suo fascino, &#8220;nascosti&#8221; da giochi con specifiche tecniche incredibili, ancora nascono videogiochi che seguono questo tipo di gameplay.</p>
<p>Il Platform si è diramato in mille modi, possiamo vedere approcci più classici che seguono il colosso Super Mario e anche chi si sposta di più da esso. <strong>Oggi andremo a parlare di Shadow of the Guild, un Platform 2D Action GDR, prodotto dallo studio indie </strong><span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://twitter.com/studioguild" target="_blank" rel="noopener"><strong>Guild Studio</strong></a></span>. Dopo questa breve introduzione noi di <span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://www.vgmag.it/category/recensioni/" target="_blank" rel="noopener">VMAG</a> </span>vi diamo il benvenuto a questa nuova recensione.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-254378 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2022/11/Shadow-of-the-Guild5-1024x575.jpg" alt="" width="1024" height="575" /></p>
<h2>A spasso tra nemici e impalcature</h2>
<p><strong>Yaran Malak</strong> è un assassino e spia di primo grado, per ordine della Gilda deve infiltrarsi nell&#8217;impero di Gethro III e fermarlo. Iniziato il gioco affronteremo un lungo tutorial per imparare a muoverci e a combattere. <strong>Shadow of the Guild si presenta come un Platform 2D Action con meccaniche classiche dei GDR</strong>. Infatti saremo dei veri e propri assassini, in grado di uccidere i nemici nascosti tra le ombre o combattendoli faccia a faccia.</p>
<p>La storia di è <strong>Shadow of the Guild</strong> molto semplice, nonostante ciò si fa apprezzare. Ci ritroviamo in un mondo post-apocalittico dove è presente la magia, il nostro compito sarà quello di uccidere un tiranno. Nella nostra avventura scopriremo piano piano i segreti che si celano dietro il mondo di Aridia. La narrazione non è nulla di eccezionale, ma vedendo il gameplay come punto di forza del titolo, è piacevole e interessante.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-254372 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2022/11/Shadow-of-the-Guild2-1024x576.webp" alt="Shadow of the Guild" width="1024" height="576" /></p>
<h4>Tra un salto e l&#8217;altro</h4>
<p>Essendo un titolo platform non possiamo non parlare del movimento e delle mappe di gioco. Per muoversi e proseguire il livello il nostro protagonista non solo avrà a sua disposizione classici strumenti come un rampino, ma farà uso anche della magia. <strong>Navigando tra le mappe troveremo diversi enigmi ambientali che metteranno alla prova le nostre abilità</strong>. <strong>Essi durante tutta la nostra avventura risulteranno abbastanza semplici ed intuitivi</strong>, ottimi per chi si vuole passare un&#8217;avventura leggera. <strong>Se c&#8217;è da trovare un punto negativo nel movimento possiamo vedere che il salto molto lento e fluttuante</strong>. Questo risulta un po&#8217; fuori posto, trovandoci nei panni di un abile assassino in grado di uccidere in un attimo questa lentezza stona un po&#8217;.</p>
<p><strong>Shadow of the Guild </strong>essendo sia un Platform che un Action non possono non mancare i combattimenti. Le varie mappe saranno sempre colme di nemici pronti a scovarci ed uccidere, starà a noi decidere come superarli. Da esperti nell&#8217;arte dell&#8217;uccidere saremo in grado di sfruttare l&#8217;ambiente attorno a noi per superare ogni sfida. Combattere in <strong>Shadow of the Guild </strong>è divertente, lascia molta libertà nell&#8217;approccio che può prendere il giocatore.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-254379 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2022/11/Shadow-of-the-Guild4-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" /></p>
<h4>Sei un mago Yaran, e un assassino, e anche un guerriero</h4>
<p><strong>Shadow of the Guild </strong>come avevamo già detto presenta anche elementi GDR. <strong>Yaran potrà scegliere tra 3 skill tree dove potrà specializzarsi in uno solo o fare un mix</strong>. Potremmo scegliere la strada del potente guerriero, del furtivo ladro o del geniale mago, in base alle nostre preferenze. Questa meccanica ci permette di valorizzare ancora di più lo stile di gioco che più ci aggrada. Non avremo un complicato sistema di potenziamento, anche perché il gioco è abbastanza breve.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-254373 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2022/11/shadow-of-the-guild-review-3-1024x576.webp" alt="Shadow of the Guild" width="1024" height="576" /></p>
<h4>Tra combattimenti e fumetti</h4>
<p>Tra un combattimento ed un altro chi non si aspetta un fumetto in mezzo? <strong>Shadow of the Guild presenta uno stile grafico molto semplice ma riesce a distinguersi con qualche chicca</strong>. Come conseguenza di alcune azioni a schermo spunterà una specie di vignetta animata che fa come da zoom per la scena. Esse sono molto particolari e mostrano anche situazioni molto violente, come una fontana di segue dopo aver mozzato una testa. Questo rende alcuni momenti come l&#8217;assassino di un nemico molto più di impatto, facendoti sentire soddisfatto della propria azione.</p>
<p>Ci si dovrà abituare a questo stile non essendo molto rifinito. Dopo i primi minuti inizia sempre più a farsi apprezzare, anche se in fin dei conti non è bellissimo a livello grafico. <strong>Anche se nel complesso, essendo anche un titolo sviluppato da 5 persone, grazie anche alle fantastiche vignette si fa apprezzare</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-254370 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2022/11/Shadow-of-the-Guild3-1024x576.jpg" alt="Shadow of the Guild" width="1024" height="576" /></p>
<h4>Fare l&#8217;assassino richiede un sacco di comandi&#8230;</h4>
<p>Il gameplay di <strong>Shadow of the Guild </strong>risulta molto solido, anche se non perfetto soprattutto nei comandi. Anche se ci sarà un lungo tutorial a spiegarci cosa e come fare lo schema di comandi è molto complesso. <strong>Riprendere il gioco dopo qualche giorno è strano all&#8217;inizio, riprendere la mano non è semplicissimo</strong>. Passate le prime fasi del gioco questo diventa meno evidente, ma imparate le varie azioni bisogna concentrarsi per agire con fluidità</p>
<p>Il titolo è rimasto stabile durante tutta la nostra fase di prova. <strong>Shadow of the Guild</strong> non sembra presentare problemi tecnici notabili, che per un piccolo team indie non è scontato.</p>
<p><iframe title="Shadow of the Guild - New  trailer 2022 - Wishlist now on Steam" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/PYCK5ZAZEEU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><b>Shadow of the Guild è un Platform Action con elementi GDR sviluppato dal piccolo team indie di Guild Studio. Tra nemici e puzzle il gioco ci mette alla prova facendoci sfruttare al meglio le nostre opzioni. Potendo approcciare gli avversari come si preferisce il titolo lascia molta libertà al giocatore sul proprio stile di gioco. La customizzazione del personaggio permette di rinforzare il proprio protagonista come si vuole. Per un Action pieno di combattimenti i salti molto lenti stonano con il resto del gameplay. La complessità dei comandi tende a appesantire il gioco. Infine presenta uno stile grafico unico con delle particolari vignette animate. Nonstante tutto <strong>Shadow of the Guild si presenta come una breve e piacevole avventura adatta agli amanti del 2d.</strong></b></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/254278/shadow-of-the-guild-recensione-due-salti-con-un-assassino/">Shadow of the Guild Recensione: due salti con un assassino</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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