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	<title>Crystal Dynamics - Vgmag.it</title>
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		<title>Tomb Raider Legacy of Atlantis, aperti i preordini</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Myriadir]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 08:29:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/TombRaider_LegacyofAtlantis_LaraCroft_Vilcabamba_Reveal.webp" width="2048" height="1152" title="" alt="" /></div>
<div>Sono ufficialmente aperti i preordini di Tomb Raider: Legacy of Atlantis, il remake che reimmagina da zero la prima avventura di Lara Croft e che sarà disponibile dal 12 febbraio 2027 su PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S, Nintendo Switch 2 e PC tramite Steam. Qui potete leggere la nostra Anteprima del gioco. Il nuovo progetto [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/424130/tomb-raider-legacy-of-atlantis-aperti-i-preordini/">Tomb Raider Legacy of Atlantis, aperti i preordini</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/TombRaider_LegacyofAtlantis_LaraCroft_Vilcabamba_Reveal.webp" width="2048" height="1152" title="" alt="" /></div><div><p>Sono ufficialmente aperti i preordini di <strong>Tomb Raider: Legacy of Atlantis</strong>, il remake che reimmagina da zero la prima avventura di Lara Croft e che sarà disponibile dal <strong>12 febbraio 2027</strong> su <strong>PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/3558670/Tomb_Raider_Legacy_of_Atlantis/">Steam</a></strong>. <a href="https://www.vgmag.it/420710/tomb-raider-legacy-of-atlantis-anteprima-un-ritorno-alle-origini-corposo-e-autentico/">Qui</a> potete leggere la nostra Anteprima del gioco. Il nuovo progetto è sviluppato da <strong>Crystal Dynamics</strong> e <strong>Flying Wild Hog</strong> e punta a offrire una reinterpretazione completa dell&#8217;avventura originale grazie all&#8217;utilizzo dell&#8217;<strong>Unreal Engine 5</strong>. I preordini sono disponibili in diverse edizioni. La <strong>Standard Edition</strong> include il gioco base e il costume bonus <strong>Survivor Outfit</strong>, ispirato alla Lara Croft del reboot del 2013. La <strong>Deluxe Edition</strong> aggiunge invece l&#8217;accesso anticipato fino a 48 ore, il DLC narrativo post-lancio e il costume esclusivo <strong>Parisian Fugitive Outfit</strong>.</p>

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<a href='https://www.vgmag.it/424130/tomb-raider-legacy-of-atlantis-aperti-i-preordini/tr-del-mod/'><img decoding="async" width="300" height="300" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/tr-del-mod-300x300.webp" class="attachment-medium size-medium" alt="Tomb Raider Legacy of Atlantis-2" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/424130/tomb-raider-legacy-of-atlantis-aperti-i-preordini/tr-stand-mod/'><img decoding="async" width="300" height="300" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/tr-stand-mod-300x300.webp" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p>Per i collezionisti è stata inoltre annunciata una <strong>Collector&#8217;s Edition</strong> che comprende tutti i contenuti della Deluxe Edition, una statua raffigurante l&#8217;iconico scontro tra Lara Croft e un T-Rex, una steelbook esclusiva, un mini artbook, una spilla e altri oggetti da collezione. Su <strong>Nintendo Switch 2</strong> il titolo sarà distribuito tramite <strong>Game Key-Card</strong>, una soluzione che non include il gioco completo all&#8217;interno della cartuccia e richiederà quindi il download dei dati tramite eShop.</p>
<p>Secondo la descrizione ufficiale, <strong>Tomb Raider: Legacy of Atlantis</strong> offrirà una ricostruzione completa degli ambienti iconici del gioco originale, un comparto audio rinnovato, meccaniche modernizzate e nuovi contenuti, mantenendo però intatto lo spirito dell&#8217;avventura che ha dato il via alla celebre saga di Lara Croft. Vi lasciamo al trailer del gioco pubblicato in occasione dell&#8217;annuncio.</p>
<p><iframe title="Tomb Raider: Legacy of Atlantis | Official Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/fn1EREGsdFg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/424130/tomb-raider-legacy-of-atlantis-aperti-i-preordini/">Tomb Raider Legacy of Atlantis, aperti i preordini</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Tomb Raider Legacy of Atlantis: Crystal Dynamics commenta l’uso dell’IA generativa nel gioco</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:22:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
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		<category><![CDATA[commento sull'IA generativa]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/TombRaider_LegacyofAtlantis_LaraCroft_Vilcabamba_VistaReveal-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="" /></div>
<div>Durante lo State of Play Crystal Dynamics ha confermato che Tomb Raider Legacy of Atlantis (trovate qui la nostra Anteprima) è stato posticipato al 2027. In una recente intervista con Polygon, l&#8217;experience director Jeff Adams  ribadito come venga utilizzata come &#8220;strumento&#8221; per aiutare il team a &#8220;ottenere le risposte giuste più velocemente&#8221; e ha sottolineato [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423571/tomb-raider-legacy-of-atlantis-crystal-dynamics-commenta-luso-dellia-generativa-nel-gioco/">Tomb Raider Legacy of Atlantis: Crystal Dynamics commenta l’uso dell’IA generativa nel gioco</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/TombRaider_LegacyofAtlantis_LaraCroft_Vilcabamba_VistaReveal-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="" /></div><div><p>Durante <a href="https://www.vgmag.it/420631/tomb-raider-legacy-of-atlantis-confermato-il-rinvio-nel-nuovo-trailer/" target="_blank" rel="noopener">lo State of Play</a> Crystal Dynamics ha confermato che <strong>Tomb Raider Legacy of Atlantis</strong> (trovate <a href="https://www.vgmag.it/420710/tomb-raider-legacy-of-atlantis-anteprima-un-ritorno-alle-origini-corposo-e-autentico/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> la nostra Anteprima) è stato posticipato al 2027. In una recente intervista con <a href="https://www.polygon.com/tomb-raider-legacy-of-atlantis-ai-interview/" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a>, l&#8217;experience director <strong>Jeff Adams </strong> ribadito come venga utilizzata come &#8220;strumento&#8221; per aiutare il team a <em>&#8220;ottenere le risposte giuste più velocemente&#8221;</em> e ha sottolineato come <em>&#8220;il prodotto finito nel gioco finale sarà realizzato da esseri umani&#8221;</em>:</p>
<p><em>In Crystal Dynamics, consideriamo l&#8217;IA uno strumento che può aiutare il nostro team a trovare le risposte giuste più velocemente. Nelle prime fasi di sviluppo, potremmo avere l&#8217;idea per un oggetto di gioco, ma non essere sicuri di voler dedicare il tempo necessario alla sua realizzazione da parte degli sviluppatori. Possiamo quindi utilizzare uno strumento di IA generativa per visualizzarlo nel mondo di gioco. Se funziona, possiamo integrarlo nel nostro flusso di lavoro tradizionale. Da lì, il team può idearlo e realizzarlo. Alla fine, tutto il prodotto finito nel gioco finale sarà creato dall&#8217;uomo. Vogliamo rendere il più semplice possibile per il nostro team realizzare esperienze di alta qualità. Questo è ciò che i fan meritano.</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-420721 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_d1f378b21c18d93cd08a4ab396c10fae7841a0fd.1920x1080.jpg" alt="Tomb Raider Legacy of Atlantis" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_d1f378b21c18d93cd08a4ab396c10fae7841a0fd.1920x1080.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_d1f378b21c18d93cd08a4ab396c10fae7841a0fd.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_d1f378b21c18d93cd08a4ab396c10fae7841a0fd.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_d1f378b21c18d93cd08a4ab396c10fae7841a0fd.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_d1f378b21c18d93cd08a4ab396c10fae7841a0fd.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_d1f378b21c18d93cd08a4ab396c10fae7841a0fd.1920x1080-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_d1f378b21c18d93cd08a4ab396c10fae7841a0fd.1920x1080-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_d1f378b21c18d93cd08a4ab396c10fae7841a0fd.1920x1080-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Di seguito una panoramica tramite Steam:</p>
<p class="bb_paragraph"><em>Vivi il massimo dell&#8217;avventura con Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una straordinaria reinterpretazione del gioco del 1996 che ha definito un intero genere.</em></p>
<p class="bb_paragraph"><em>Entra nei panni di Lara Croft e metti alla prova il tuo ingegno e la tua agilità per esplorare luoghi esotici perduti nel tempo: dalle giungle del Perù alle antiche rovine della Grecia, dai deserti dell&#8217;Egitto a una misteriosa isola del Mediterraneo immersa nella leggenda. Attraversa paesaggi insidiosi, risolvi micidiali congegni e affronta predatori letali mentre vai alla ricerca dei frammenti sparsi dello Scion, un artefatto con un potere immenso.</em></p>
<p class="bb_paragraph"><em>Il mondo di Lara è per tutti, dai veterani ai nuovi appassionati, poiché Tomb Raider: Legacy of Atlantis offre immagini mozzafiato grazie a Unreal Engine 5, un design di gioco moderno e tante novità, che rendono omaggio allo spirito e all&#8217;atmosfera dell&#8217;avventura originale di Lara Croft.</em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="BQwp5waTfs"><p><a href="https://www.vgmag.it/420710/tomb-raider-legacy-of-atlantis-anteprima-un-ritorno-alle-origini-corposo-e-autentico/">Tomb Raider Legacy of Atlantis Anteprima: un ritorno alle origini corposo e autentico</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="“Tomb Raider Legacy of Atlantis Anteprima: un ritorno alle origini corposo e autentico” — Vgmag.it" src="https://www.vgmag.it/420710/tomb-raider-legacy-of-atlantis-anteprima-un-ritorno-alle-origini-corposo-e-autentico/embed/#?secret=AfPSkAZem4#?secret=BQwp5waTfs" data-secret="BQwp5waTfs" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423571/tomb-raider-legacy-of-atlantis-crystal-dynamics-commenta-luso-dellia-generativa-nel-gioco/">Tomb Raider Legacy of Atlantis: Crystal Dynamics commenta l’uso dell’IA generativa nel gioco</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Tomb Raider Legacy of Atlantis Anteprima: un ritorno alle origini corposo e autentico</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesca Sirtori]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 08:40:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider Legacy of Atlantis]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Tomb Raider Legacy of Atlantis" /></div>
<div>Tra i numerosi annunci che hanno caratterizzato lo State of Play del 2 giugno (di cui potete ritrovare qui tutti gli annunci), uno dei momenti più significativi per gli appassionati di videogiochi d&#8217;avventura è stato senza dubbio il ritorno di Lara Croft sotto i riflettori. Crystal Dynamics e Flying Wild Hog hanno infatti mostrato un [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/420710/tomb-raider-legacy-of-atlantis-anteprima-un-ritorno-alle-origini-corposo-e-autentico/">Tomb Raider Legacy of Atlantis Anteprima: un ritorno alle origini corposo e autentico</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Tomb Raider Legacy of Atlantis" /></div><div><p>Tra i numerosi annunci che hanno caratterizzato lo <strong>State of Play del 2 giugno</strong> (di cui potete ritrovare <a href="https://www.vgmag.it/420617/state-of-play-ecco-tutti-gli-annunci-in-diretta/">qui tutti gli annunci</a>), uno dei momenti più significativi per gli appassionati di videogiochi d&#8217;avventura è stato senza dubbio il ritorno di Lara Croft sotto i riflettori. Crystal Dynamics e Flying Wild Hog hanno infatti mostrato un nuovo trailer di <strong>Tomb Raider Legacy of Atlantis</strong>, l&#8217;ambiziosa <strong>reinterpretazione del primissimo Tomb Raider del 1996,</strong> confermando al tempo stesso il rinvio dell&#8217;uscita al <a href="https://www.playtombraider.com/it-it">12 febbraio 2027</a>. Una notizia che potrebbe aver deluso chi sperava di mettere le mani sul gioco entro la fine del 2026, ma che è stata accompagnata da una dimostrazione decisamente più sostanziosa del progetto, capace di alimentare ulteriormente l&#8217;entusiasmo attorno a uno dei remake più attesi degli ultimi anni. Facciamo quindi un&#8217;analisi di quanto visto e quello che ci aspettiamo da questo nuovo, attesissimo ritorno di Lara Croft!</p>
<figure id="attachment_389962" aria-describedby="caption-attachment-389962" style="width: 2560px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-389962 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/TombRaider_LegacyofAtlantis_LaraCroft_Vilcabamba_VistaReveal-scaled.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/TombRaider_LegacyofAtlantis_LaraCroft_Vilcabamba_VistaReveal-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/TombRaider_LegacyofAtlantis_LaraCroft_Vilcabamba_VistaReveal-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/TombRaider_LegacyofAtlantis_LaraCroft_Vilcabamba_VistaReveal-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/TombRaider_LegacyofAtlantis_LaraCroft_Vilcabamba_VistaReveal-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/TombRaider_LegacyofAtlantis_LaraCroft_Vilcabamba_VistaReveal-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/TombRaider_LegacyofAtlantis_LaraCroft_Vilcabamba_VistaReveal-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/TombRaider_LegacyofAtlantis_LaraCroft_Vilcabamba_VistaReveal-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/TombRaider_LegacyofAtlantis_LaraCroft_Vilcabamba_VistaReveal-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/TombRaider_LegacyofAtlantis_LaraCroft_Vilcabamba_VistaReveal-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-389962" class="wp-caption-text">Siete pronti a rivivere l&#8217;avventura di trent&#8217;anni or sono nella prima uscita videoludica di Tomb Raider?</figcaption></figure>
<h2>Tomb Raider Legacy of Atlantis: una vecchia conoscenza in un nuovo mondo</h2>
<p>Fin dal suo annuncio ai Game Awards dello scorso dicembre,<strong> Legacy of Atlantis è stato presentato come molto più di un semplice rifacimento tecnico</strong>. Come era stato raccontato anche nel corso della <a href="https://www.vgmag.it/389951/tomb-raider-catalyst-e-tomb-raider-legacy-of-atlantis-abbiamo-parlato-con-gli-sviluppatori/">sessione Q&amp;A online</a> a cui avevamo partecipato, l&#8217;obiettivo dichiarato degli sviluppatori sembra essere quello di riportare in vita l&#8217;avventura originale di Lara Croft, attraverso <strong>una rilettura moderna e capace di mantenere intatto lo spirito dell&#8217;opera di Core Design</strong>, ma adattandolo alle aspettative del pubblico contemporaneo. Lo State of Play ha offerto probabilmente il primo sguardo davvero concreto a questa filosofia, mostrando sequenze ambientate nella <strong>Valle Perduta del Perù</strong>, alcune porzioni delle tombe egizie e diversi scorci di ambientazioni che richiamano direttamente le iconiche location del titolo originale. Il trailer ha immediatamente colpito per la <strong>qualità visiva</strong>: l&#8217;utilizzo di Unreal Engine 5 appare evidente nella gestione dell&#8217;illuminazione, nella densità degli scenari e nella resa delle superfici naturali.</p>
<p>Le montagne andine, le rovine sommerse dalla vegetazione e le immense caverne sotterranee mostrano <strong>un livello di dettaglio che avvicina il progetto alle produzioni più avanzate dell&#8217;attuale generazione. </strong>Tuttavia, la vera domanda che molti appassionati si stanno ponendo riguarda la <strong>natura del gameplay, </strong>e quanto questo nuovo capitolo saprà distinguersi sia dal Tomb Raider originale, sia dalla trilogia reboot pubblicata tra il 2013 e il 2018. Le immagini viste durante la presentazione suggeriscono infatti un equilibrio molto interessante tra vecchio e nuovo. Da una parte si percepisce chiaramente la volontà di <strong>recuperare il senso di isolamento</strong> che caratterizzava il primo Tomb Raider; <strong>Lara sembra trascorrere lunghi periodi lontana da qualsiasi centro abitato</strong>, esplorando ambienti ostili e misteriosi dove il vero protagonista è il level design. Dall&#8217;altra, le animazioni e il sistema di movimento ricordano molto più da vicino i moderni action adventure, con arrampicate fluide, salti spettacolari e una maggiore enfasi sulla verticalità.</p>
<figure id="attachment_420741" aria-describedby="caption-attachment-420741" style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-420741 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/tomb-raider-legacy-of-atlantis-.webp" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/tomb-raider-legacy-of-atlantis-.webp 1200w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/tomb-raider-legacy-of-atlantis--300x169.webp 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/tomb-raider-legacy-of-atlantis--1024x576.webp 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/tomb-raider-legacy-of-atlantis--768x432.webp 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/tomb-raider-legacy-of-atlantis--450x253.webp 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/tomb-raider-legacy-of-atlantis--780x439.webp 780w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /><figcaption id="caption-attachment-420741" class="wp-caption-text">Le prime scene mostrano un livello di dettaglio che avvicina il progetto alle produzioni più avanzate dell&#8217;attuale generazione</figcaption></figure>
<h2>Un lavoro di fino per ritrovare lo Scion</h2>
<p>Questi ultimi dettagli appena citati potrebbero rappresentare <strong>una delle differenze più importanti rispetto ai titoli reboot </strong>visti finora. Se la trilogia iniziata nel 2013 aveva progressivamente avvicinato Lara Croft a un modello quasi cinematografico, influenzato da produzioni come Uncharted, <strong>Legacy of Atlantis sembra voler riportare al centro dell&#8217;esperienza l&#8217;esplorazione delle tombe</strong> e la <strong>risoluzione di enigmi ambientali complessi</strong>. Lo stesso trailer dedica parecchio spazio a meccanismi antichi, trappole monumentali e percorsi nascosti, elementi che molti fan considerano l&#8217;essenza autentica della saga. <strong>Anche il tono narrativo sembra seguire questa direzione</strong>: la storia ruota ancora attorno alla <strong>ricerca dei frammenti dello Scion</strong>, il misterioso manufatto legato alla leggenda di Atlantide e alla figura della celebre antagonista <strong>Jacqueline Natla</strong>.</p>
<p>Un punto di attenzione posto dagli sviluppatori è che <strong>la trama sarà ampliata rispetto all&#8217;originale</strong>, approfondendo personaggi e motivazioni attraverso nuove sequenze narrative. Questa scelta potrebbe <strong>avvicinare Legacy of Atlantis a quanto visto in Tomb Raider Anniversary del 2007</strong>, ma con una profondità decisamente maggiore e con una caratterizzazione di Lara più vicina all&#8217;eroina sicura di sé e determinata, che ha reso celebre il personaggio negli anni Novanta. Particolarmente interessante è anche <strong>il lavoro che sembra essere stato svolto sui combattimenti</strong>: sembra infatti che il team stia dedicando <strong>molta attenzione al design dei boss</strong>, <strong>prendendo ispirazione persino da produzioni come Elden Ring</strong>, per garantire scontri impegnativi ma leggibili e corretti nei confronti del giocatore. Se questa filosofia sarà applicata all&#8217;intera esperienza, potremmo trovarci davanti a <strong>una reinterpretazione molto più moderna e raffinata</strong> degli incontri memorabili presenti nell&#8217;avventura originale.</p>
<figure id="attachment_420717" aria-describedby="caption-attachment-420717" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-420717 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_ed2cab36765386632d74491a6e53d4b461e185e3.1920x1080.jpg" alt="Tomb Raider Legacy of Atlantis" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_ed2cab36765386632d74491a6e53d4b461e185e3.1920x1080.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_ed2cab36765386632d74491a6e53d4b461e185e3.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_ed2cab36765386632d74491a6e53d4b461e185e3.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_ed2cab36765386632d74491a6e53d4b461e185e3.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_ed2cab36765386632d74491a6e53d4b461e185e3.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_ed2cab36765386632d74491a6e53d4b461e185e3.1920x1080-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_ed2cab36765386632d74491a6e53d4b461e185e3.1920x1080-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_ed2cab36765386632d74491a6e53d4b461e185e3.1920x1080-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-420717" class="wp-caption-text">Grande attenzione viene posta al design dei boss, prendendo ispirazione persino da produzioni come Elden Ring</figcaption></figure>
<h2>Cosa cambierà in questa rivisitazione del primo Tomb Raider?</h2>
<p>Naturalmente non mancano le speculazioni circa questa produzione, considerando la lore e l&#8217;attesa da parte dell&#8217;ampio pubblico di fan. Una delle più diffuse riguarda la <strong>struttura stessa</strong> del gioco: a oggi il trailer non chiarisce infatti se Legacy of Atlantis manterrà la suddivisione lineare dell&#8217;originale, oppure adotterà mappe più ampie e interconnesse. Alcuni scorci mostrati durante lo State of Play sembrano suggerire <strong>aree sensibilmente più grandi rispetto a quelle del 1996</strong>, con percorsi alternativi e zone opzionali. Non sarebbe sorprendente vedere una struttura semi-open world, simile a quella sperimentata in Shadow of the Tomb Raider, ma costruita attorno a grandi complessi archeologici anziché a veri e propri hub esplorabili.</p>
<p>Un altro aspetto che potrebbe subire una profonda evoluzione riguarda la <strong>fauna ostile</strong>: nel gioco originale i giocatori affrontavano<strong> lupi, orsi, gorilla, dinosauri e creature mutanti</strong>. Alcune immagini del trailer sembrano confermare il ritorno di questi nemici iconici, ma è difficile immaginare che vengano riproposti in maniera identica. È plausibile che Flying Wild Hog abbia introdotto<strong> comportamenti più sofisticati, trasformando alcuni incontri in vere e proprie battaglie dinamiche</strong>. In particolare, il celebre <strong>scontro con il T-Rex</strong> potrebbe diventare uno dei momenti più spettacolari dell&#8217;intera produzione, in quanto gli sviluppatori hanno già dichiarato di <strong>voler ricreare l&#8217;impatto emotivo che quella scena ebbe sui giocatori nel 1996</strong>, sfruttando però tutte le potenzialità tecnologiche odierne.</p>
<figure id="attachment_420740" aria-describedby="caption-attachment-420740" style="width: 2048px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-420740 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ATREV_thumb_13.webp" alt="" width="2048" height="1152" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ATREV_thumb_13.webp 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ATREV_thumb_13-300x169.webp 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ATREV_thumb_13-1024x576.webp 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ATREV_thumb_13-768x432.webp 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ATREV_thumb_13-1536x864.webp 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ATREV_thumb_13-450x253.webp 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ATREV_thumb_13-780x439.webp 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ATREV_thumb_13-1600x900.webp 1600w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /><figcaption id="caption-attachment-420740" class="wp-caption-text">Alcuni scorci mostrati durante lo State of Play sembrano suggerire aree sensibilmente più grandi rispetto a quelle del 1996</figcaption></figure>
<h2>Il recupero dell&#8217;essenza narrativa</h2>
<p>Dal punto di vista artistico, <strong>Legacy of Atlantis sembra inoltre recuperare</strong> un elemento che molti fan avevano percepito come attenuato nei reboot recenti: <strong>il senso del mistero</strong>. Le ambientazioni mostrate non puntano soltanto sul realismo, ma anche su un&#8217;atmosfera quasi mitologica. Atlantide, nella tradizione di Tomb Raider, non è soltanto una civiltà perduta ma una fonte di orrori e anomalie biologiche. Se gli sviluppatori riusciranno a valorizzare questa componente,<strong> il gioco potrebbe avvicinarsi per certi versi alle sensazioni trasmesse dai primi Resident Evil o dai classici avventurosi degli anni Novanta</strong>, pur mantenendo la propria identità. È inoltre possibile che Crystal Dynamics stia utilizzando <strong>Legacy of Atlantis come ponte verso il futuro della serie</strong>. L&#8217;esistenza parallela di Tomb Raider Catalyst, previsto anch&#8217;esso per il 2027 (ma occhio ad un potenziale rinvio all&#8217;anno successivo), suggerisce la volontà di costruire una nuova continuità narrativa che recuperi gli elementi più iconici della Lara classica senza rinunciare alle conquiste dei capitoli moderni.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_d1f378b21c18d93cd08a4ab396c10fae7841a0fd.1920x1080.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ss_d1f378b21c18d93cd08a4ab396c10fae7841a0fd.1920x1080-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Tomb Raider Legacy of Atlantis" /></a>
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<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ATREV_thumb_17_UPDATE.webp'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/ATREV_thumb_17_UPDATE-300x169.webp" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p>In questo senso, il remake potrebbe rappresentare una <strong>sorta di manifesto creativo per la nuova era del franchise</strong>. Dopo anni di assenza e numerose incertezze sul destino della serie, <strong>Tomb Raider Legacy of Atlantis appare quindi come un progetto particolarmente importante</strong>. Non soltanto perché riporta in scena la prima avventura di Lara Croft, ma perché sembra voler ridefinire il significato stesso di Tomb Raider nel panorama contemporaneo. Le immagini mostrate allo State of Play lasciano intravedere <strong>un titolo che vuole celebrare il passato senza restarne prigioniero</strong>, recuperando esplorazione, enigmi e senso della scoperta, ma aggiornandoli attraverso tecnologie e soluzioni di game design moderne.</p>
<p><iframe title="Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Release Date Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0wEjbSYNUM8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<div role="heading">
<hr />
<p><strong>Il rinvio al febbraio 2027 potrebbe risultare frustrante per chi attende da anni il ritorno dell&#8217;archeologa più famosa dei videogiochi, ma il nuovo trailer lascia l&#8217;impressione che il tempo supplementare verrà utilizzato per rifinire un&#8217;opera estremamente ambiziosa. Se le promesse verranno mantenute, Tomb Raider Legacy of Atlantis potrebbe non essere soltanto l&#8217;ennesimo remake di un classico, ma la definitiva consacrazione di una nuova Lara Croft, capace di unire trent&#8217;anni di storia videoludica in un&#8217;unica, grande avventura. Dopo lo State of Play, l&#8217;impressione generale è che Tomb Raider abbia finalmente ritrovato una direzione chiara: le immagini mostrate non promettono semplicemente una grafica migliore o un gameplay più moderno, ma il ritorno di quell&#8217;equilibrio unico tra esplorazione, mistero, scoperta e avventura che aveva reso speciale il capostipite della serie. Se Crystal Dynamics riuscirà a mantenere tutte queste promesse, a febbraio 2027 si potrebbe segnare non soltanto il ritorno di Lara Croft, ma l&#8217;inizio di una nuova epoca per uno dei franchise più importanti della storia dei videogiochi.</strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
</div>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/420710/tomb-raider-legacy-of-atlantis-anteprima-un-ritorno-alle-origini-corposo-e-autentico/">Tomb Raider Legacy of Atlantis Anteprima: un ritorno alle origini corposo e autentico</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Embracer Group: la società si divide in Fellowship Entertainment ed Embracer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 08:38:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Lars-Wingefors-Embracer-Group.jpg" width="1200" height="720" title="" alt="Embracer Group Lars Wingefors" /></div>
<div>Embracer Group l&#8217;azienda al cui interno sono presenti diversi publisher di spicco come Aspyr o Aspyr, ha annunciato l&#8217;intenzione di dividere il gruppo in due società quotate in borsa, attraverso lo scorporamento di Fellowship Entertainment, con una quotazione al Nasdaq di Stoccolma prevista per il 2027. La motivazione alla base di questa scissione ha come [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/418092/embracer-group-la-societa-si-divide-in-fellowship-entertainment-ed-embracer/">Embracer Group: la società si divide in Fellowship Entertainment ed Embracer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Lars-Wingefors-Embracer-Group.jpg" width="1200" height="720" title="" alt="Embracer Group Lars Wingefors" /></div><div><p><strong>Embracer Group</strong> l&#8217;azienda al cui interno sono presenti diversi publisher di spicco come Aspyr o Aspyr, ha <a href="https://embracer.com/releases/embracer-group-announces-its-intention-to-spin-off-fellowship-entertainment-on-nasdaq-stockholm/">annunciato</a> l&#8217;intenzione di <strong>dividere il gruppo in due società quotate in borsa, attraverso lo scorporamento di Fellowship Entertainment</strong>, con una quotazione al Nasdaq di Stoccolma prevista per il 2027. La motivazione alla base di questa scissione ha come obiettivo quello di &#8220;migliorare ulteriormente la capacità di management di poter sfruttare appieno il potenziale degli asset di alta qualità del gruppo e di poter così accelerare la creazione di valore&#8221;.</p>
<p>Questa separazione comporta la divisione di Embracer Group nelle seguenti due società:</p>
<ul>
<li><strong>Fellowship Entertainment:</strong> è la società di intrattenimento che si occupa delle proprietà intellettuali, nello sviluppo di videogiochi, della pubblicazione e della concessione di licenze. Custodisce i franchise di più successo.</li>
<li><strong>Embracer:</strong> E&#8217; la parte puramente finanziaria della compagnia.</li>
</ul>
<p>Tra le premesse presentate per motivare questa divisione c&#8217;è quella non solo di aumentare l&#8217;attenzione per sfruttare il potenziale delle risorse delle proprietà intellettuali, ma anche di <strong>accelerare la formazione di un gruppo di studi con una capacità di pubblicazione e una concessione di licenze all&#8217;avanguardia</strong>. C&#8217;è anche l&#8217;obiettivo di voler rafforzare le nicchie di mercato già consolidate e di successo, come il settore della telefonia mobile, della distribuzione, del retrogaming, dei film, dei remake e delle rimasterizzazioni.</p>
<p>Per quanto riguarda nello specifico Fellowship Entertainment, la società punta a essere una realtà progettata per la crescita e il successo duraturo, con franchise di rilievo e custode di IP come Il Signore degli Anelli e Tomb Raider. Otterrà una struttura migliore per massimizzare il potenziale dei suoi titoli e ospiterà grandi studi e aziende come <strong>Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Eidos-Montréal, Warhorse Studios e molti altri</strong>. La società mira anche a creare un nuovo gruppo editoriale, consolidando operativamente i talenti di Plaion (la vecchia Koch Media) e altre divisioni del gruppo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-389956 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_-1024x576.webp" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_-1024x576.webp 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_-300x169.webp 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_-768x432.webp 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_-1536x864.webp 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_-450x253.webp 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_-780x439.webp 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_.webp 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>La società si muoverà attraverso <strong>due aree di business: quella per lo sviluppo e la pubblicazione e quella incentrata sulle licenze</strong>, per trasformarle in videogiochi, film o prodotti di consumo.</p>
<p>Ricordiamo che tra le aziende sotto la gestione di Embracer figurano nomi importanti come <strong><span dir="auto">Aspyr</span><span dir="auto">, </span><span dir="auto">Beamdog</span><span dir="auto">, CrazyLabs, Deca, Demiurge, DPI Merchandising, </span><span dir="auto">Limited Run Games</span><span dir="auto">, </span><span dir="auto">Milestone</span><span dir="auto">, PLAION Partners, PLAION Pictures, </span><span dir="auto">THQ Nordic</span><span dir="auto"> (che comprende 35 studi e filiali), Tripwire e </span></strong><span dir="auto"><strong>Vertigo Games</strong>; mentre per quanto riguarda le IP ce ne sono molte di spicco, come Destroy All Humans! Gothic, Killing Floor, Kingdom of Amalur, Reanimal, Screamer, oltre che licenze come quelle di Hot Wheels e Spongebob.</span></p>
<p>Tra le attività operative di Embracer ci saranno <strong>quattro aree di business dedicate ai giochi per PC e Console, per dispositivi mobili, per l&#8217;intrattenimento e i servizi e altro</strong>. Gli attuali CEO e COO di Embracer Group, Phil Rogers (la cui nomina è avvenuta a <a href="https://www.vgmag.it/360715/embracer-group-nomina-come-nuovo-ceo-phil-rogers/">giugno dello scorso anno</a>) e Lee Guinchard, si occuperanno di preparare Fellowship Entertainment per la scissione, dopo di che ne assumeranno le cariche insieme al CFO Muge Bouillon.</p>
<p><em><span dir="auto">&#8220;Questa separazione mira a </span><span dir="auto">una gestione</span></em><span dir="auto"><em> più mirata e a una maggiore chiarezza in termini di responsabilità, fornendo a ciascuna azienda la struttura e la leadership necessarie per realizzare appieno il proprio potenziale&#8221;</em>, ha dichiarato <strong>Lars Wingefors</strong>. </span><em><span dir="auto">&#8220;</span><span dir="auto"> Sono davvero entusiasta delle prospettive di crescita organica di Fellowship Entertainment nei prossimi anni. Sono altrettanto ottimista riguardo al potenziale del ricco portafoglio e alle opportunità di fusione e acquisizione mirate per un Embracer più focalizzato. In qualità di presidente e azionista di maggioranza, mi impegno fermamente a sostenere i preparativi per generare valore in entrambe le società quotate nel lungo termine.&#8221;</span></em></p>
<p><strong>Phil Rogers</strong>, ha aggiunto: <em>&#8220;La nostra direzione è chiara: costruire un gruppo più disciplinato con due divisioni distinte, ciascuna con un mandato e una struttura che favoriscano la trasparenza e l&#8217;efficacia operativa. Sono convinto che questa sia la strada giusta da percorrere per generare valore a lungo termine per i nostri fan, le nostre attività e proprietà intellettuali, i nostri dipendenti e i nostri azionisti.&#8221;</em></p>
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</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/418092/embracer-group-la-societa-si-divide-in-fellowship-entertainment-ed-embracer/">Embracer Group: la società si divide in Fellowship Entertainment ed Embracer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Tomb Raider Legacy of Atlantis: gli sviluppatori rompono il silenzio sul remake di Lara Croft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 18:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_.webp" width="1600" height="900" title="" alt="" /></div>
<div>Il ritorno di Lara Croft continua a far discutere. Negli ultimi giorni, infatti, un report aveva acceso il panico tra i fan suggerendo un possibile rinvio di Tomb Raider: Legacy of Atlantis addirittura a febbraio 2027. Una voce che aveva immediatamente riacceso uno dei grandi incubi dell’industria moderna: il “rinvio silenzioso” dei giochi AAA. Ma [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/tomb_raider_legacy_of_atlantis_cover_jpg_.webp" width="1600" height="900" title="" alt="" /></div><div><section class="text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto [content-visibility:auto] supports-[content-visibility:auto]:[contain-intrinsic-size:auto_100lvh] R6Vx5W_threadScrollVars scroll-mb-[calc(var(--scroll-root-safe-area-inset-bottom,0px)+var(--thread-response-height))] scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]" dir="auto" data-turn-id="request-69c6993a-9fac-8384-829f-6ac6bcc6d7af-7" data-testid="conversation-turn-460" data-scroll-anchor="false" data-turn="assistant">
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<p data-start="107" data-end="486">Il ritorno di <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Lara Croft</span></span></strong> continua a far discutere. Negli ultimi giorni, infatti, un report aveva acceso il panico tra i fan suggerendo un <a href="https://www.vgmag.it/410537/tomb-raider-legacy-of-atlantis-verra-posticipato-a-febbraio-2027/">possibile rinvio</a> di <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Tomb Raider: Legacy of Atlantis</span></span></strong> addirittura a <strong>febbraio 2027</strong>. Una voce che aveva immediatamente riacceso uno dei grandi incubi dell’industria moderna: il <strong>“rinvio silenzioso”</strong> dei giochi AAA. Ma adesso qualcosa si è mosso.</p>
<p data-start="520" data-end="1027">A intervenire, seppur indirettamente, è stato <strong><a class="decorated-link cursor-pointer" target="_new" rel="noopener" data-start="566" data-end="639">Electric Square</a></strong>, studio di supporto coinvolto nello sviluppo insieme a <strong><a class="decorated-link" href="https://www.crystald.com" target="_new" rel="noopener" data-start="695" data-end="763">Crystal Dynamics</a></strong> e <strong><a class="decorated-link" href="https://flyingwildhog.com" target="_new" rel="noopener" data-start="766" data-end="834">Flying Wild Hog</a></strong>. In un post pubblicato su <a href="https://www.linkedin.com/posts/electricsquare_electric-square-is-honoured-to-have-supported-activity-7457700816901066753-DKt8?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop&amp;rcm=ACoAAB943NoBSOnB0egG-7XEcqWw6b5FFjZO0_k"><strong>LinkedIn</strong></a>, il team ha infatti confermato il proprio lavoro sul progetto, definendolo una <strong>“splendida reimmaginazione”</strong> del leggendario debutto videoludico di <strong>Lara Croft</strong>. E soprattutto nel messaggio compare ancora chiaramente la finestra di lancio: <strong>2026</strong>. Un dettaglio che potrebbe sembrare piccolo… ma che in realtà<strong> pesa parecchio</strong>. Perché nel caos continuo di rumor, leak e insider <strong>“fidati del cugino del QA tester”</strong>, vedere uno studio coinvolto nello sviluppo parlare apertamente del 2026 è già una mezza risposta alle indiscrezioni circolate online.</p>
<p data-start="1412" data-end="1728">Secondo quanto condiviso da <strong>Electric Square</strong>, <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Tomb Raider: Legacy of Atlantis</span></span></strong> sarà una reinterpretazione completa del classico del <strong>1996</strong> realizzata con <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Unreal Engine 5</span></span></strong>, con grafica completamente rinnovata, gameplay modernizzato e nuove idee pensate per rispettare lo spirito dell’originale. Tradotto dal linguaggio corporate: <strong>sì, aspettatevi nostalgia… ma anche tante modifiche</strong>. E onestamente era inevitabile. <strong>Il primo <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Tomb Raider</span></span> è un pezzo di storia assoluta, ma riproporlo oggi identico nel gameplay sarebbe stato come chiedere ai giocatori moderni di affrontare una boss fight… contro i controlli tank degli anni ’90</strong>. La vera sfida sarà proprio questa: mantenere il fascino dell’esplorazione archeologica classica senza trasformare tutto nell’ennesimo action cinematografico senz’anima.</p>
<p data-start="2259" data-end="2573">Il progetto è tornato recentemente sotto i riflettori anche grazie alla sua apparizione durante il trailer del <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Summer Game Fest</span></span></strong>, dove ha condiviso la scena con alcuni dei titoli più attesi dei prossimi anni. Una presenza breve, ma sufficiente per riaccendere l’hype attorno al ritorno di Lara. Naturalmente, questo non significa che il rischio rinvio sia completamente sparito. Nell’industria moderna i cambi di programma sono praticamente all’ordine del giorno, soprattutto per produzioni AAA di questa portata. E considerando l’ambizione tecnica legata all’utilizzo di Unreal Engine 5, nessuno può davvero escludere uno slittamento dell’ultimo minuto. Ma fino a quando <strong>Crystal Dynamics</strong> non comunicherà ufficialmente un cambio di piani, la finestra di lancio resta quella già annunciata: 2026. E diciamolo chiaramente: dopo anni di reboot, trilogie survival e reinterpretazioni più <strong>“cinematografiche”</strong>, l’idea di vedere <strong>Lara Croft</strong> tornare alle atmosfere archeologiche classiche con un remake totale del primo capitolo ha un potenziale enorme. Perché se c’è una cosa che il gaming moderno continua a inseguire disperatamente… è proprio quel senso di avventura misteriosa che <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Lara Croft</span></span> aveva già trovato quasi trent’anni fa, <strong>quando bastavano una pistola doppia, una tomba dimenticata e un branco di lupi poligonali per farci sentire esploratori leggendari</strong>.</p>
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<div class="text-center"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-416270" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-08-alle-20.00.24.png" alt="" width="1108" height="1328" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-08-alle-20.00.24.png 1108w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-08-alle-20.00.24-250x300.png 250w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-08-alle-20.00.24-854x1024.png 854w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-08-alle-20.00.24-768x920.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-08-alle-20.00.24-450x539.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-08-alle-20.00.24-780x935.png 780w" sizes="(max-width: 1108px) 100vw, 1108px" /></div>
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<div class="pointer-events-none -mt-px h-px translate-y-[calc(var(--scroll-root-safe-area-inset-bottom)-14*var(--spacing))]" aria-hidden="true"></div>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/416264/tomb-raider-legacy-of-atlantis-gli-sviluppatori-rompono-il-silenzio-sul-remake-di-lara-croft/">Tomb Raider Legacy of Atlantis: gli sviluppatori rompono il silenzio sul remake di Lara Croft</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Tomb Raider Legacy of Atlantis è stato posticipato a febbraio 2027?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 16:07:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Tomb Raider Legacy of Atlantis" /></div>
<div>Durante i Game Awards 2025 Crystal Dynamics aveva annunciato Tomb Raider Legacy of Atlantis in arrivo per il 2026 e Tomb Raider Catalyst per il 2027  su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam. Un rumor su Twitter afferma che Legacy of Atlantis è stato posticipato a febbraio 2027, ma al momento Crystal [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/410537/tomb-raider-legacy-of-atlantis-verra-posticipato-a-febbraio-2027/">Tomb Raider Legacy of Atlantis è stato posticipato a febbraio 2027?</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Tomb-Raider-Legacy-of-Atlantis.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Tomb Raider Legacy of Atlantis" /></div><div><p>Durante i Game Awards 2025 Crystal Dynamics aveva <a href="https://www.vgmag.it/389707/tomb-raider-annunciati-legacy-of-atlantis-e-catalyst/" target="_blank" rel="noopener">annunciato</a> <strong>Tomb Raider Legacy of Atlantis</strong> in arrivo per il 2026 e Tomb Raider Catalyst per il 2027  su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam. <a href="https://twitter.com/RaidersSociety/status/2041125891640582257" target="_blank" rel="noopener">Un rumor</a> su Twitter afferma che Legacy of Atlantis è stato posticipato a febbraio 2027, ma al momento Crystal Dynamics non ha ufficializzato nulla e pertanto vi invitiamo a prendere il leak con le dovute cautele.</p>
<p>Legacy of Atlantis viene descritto come una re-immaginazione moderna dell’avventura originale del 1996, ricostruita in <strong data-start="552" data-end="571">Unreal Engine 5</strong> e sviluppata da Crystal Dynamics insieme a Flying Wild Hog. Sia per Legacy of Atlantis che per Catalyst è stata confermata <strong data-start="908" data-end="929">Alix Wilton Regan</strong> come voce e performance di <strong data-start="963" data-end="977">Lara Croft</strong>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">🚨Tomb Raider: Legacy of Atlantis is rumored to be released in February 2027. <a href="https://t.co/RtuqRhJdpd">pic.twitter.com/RtuqRhJdpd</a></p>
<p>&mdash; Society of Raiders (@RaidersSociety) <a href="https://twitter.com/RaidersSociety/status/2041125891640582257?ref_src=twsrc%5Etfw">April 6, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Di seguito una panoramica del gioco tramite la pagina Steam:</p>
<p class="bb_paragraph"><em>Vivi il massimo dell&#8217;avventura con Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una straordinaria reinterpretazione del gioco del 1996 che ha definito un intero genere. Entra nei panni di Lara Croft e metti alla prova il tuo ingegno e la tua agilità per esplorare luoghi esotici perduti nel tempo: dalle giungle del Perù alle antiche rovine della Grecia, dai deserti dell&#8217;Egitto a una misteriosa isola del Mediterraneo immersa nella leggenda. Attraversa paesaggi insidiosi, risolvi micidiali congegni e affronta predatori letali mentre vai alla ricerca dei frammenti sparsi dello Scion, un artefatto con un potere immenso.</em></p>
<p class="bb_paragraph"><em>Il mondo di Lara è per tutti, dai veterani ai nuovi appassionati, poiché Tomb Raider: Legacy of Atlantis offre immagini mozzafiato grazie a Unreal Engine 5, un design di gioco moderno e tante novità, che rendono omaggio allo spirito e all&#8217;atmosfera dell&#8217;avventura originale di Lara Croft.</em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/410537/tomb-raider-legacy-of-atlantis-verra-posticipato-a-febbraio-2027/">Tomb Raider Legacy of Atlantis è stato posticipato a febbraio 2027?</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Il Signore degli Anelli torna nei videogiochi: dietro il nuovo titolo c’è uno studio “veterano”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 13:50:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/il-signore-degli-anelli-il-ritorno-del-re-the-lord-of-the-rings-return-of-the-king-andy-serkis-gollum-smeagol-peter-jackson.png" width="1280" height="723" title="" alt="il signore degli anelli il ritorno del re the lord of the rings return of the king andy serkis gollum smeagol peter jackson" /></div>
<div>La Terra di Mezzo è pronta a rialzare la testa nel mondo videoludico… e questa volta potrebbe farlo sul serio. Dopo anni di alti e (soprattutto) bassi — tra progetti cancellati e titoli che non hanno reso giustizia all’opera di Tolkien, emergono nuovi dettagli sul prossimo grande gioco dedicato a Il Signore degli Anelli. E [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/il-signore-degli-anelli-il-ritorno-del-re-the-lord-of-the-rings-return-of-the-king-andy-serkis-gollum-smeagol-peter-jackson.png" width="1280" height="723" title="" alt="il signore degli anelli il ritorno del re the lord of the rings return of the king andy serkis gollum smeagol peter jackson" /></div><div><div class="flex flex-col text-sm pb-25">
<section class="text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]" dir="auto" data-turn-id="request-69c6993a-9fac-8384-829f-6ac6bcc6d7af-0" data-testid="conversation-turn-54" data-scroll-anchor="true" data-turn="assistant">
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<p data-start="106" data-end="216">La Terra di Mezzo è pronta a rialzare la testa nel mondo videoludico… e questa volta potrebbe farlo sul serio. Dopo anni di alti e (soprattutto) bassi — tra progetti cancellati e titoli che non hanno reso giustizia all’opera di Tolkien, emergono nuovi dettagli sul prossimo grande gioco dedicato a <strong data-start="406" data-end="433">Il Signore degli Anelli</strong>. E attenzione, perché stavolta il nome coinvolto è di quelli pesanti.</p>
<p data-start="567" data-end="814">Le prime informazioni risalgono a ottobre 2025, quando Insider Gaming aveva rivelato l’esistenza di un nuovo titolo ambientato nella Terra di Mezzo, finanziato dall’<strong data-start="732" data-end="763">Abu Dhabi Investment Office</strong> con un budget di circa <strong data-start="787" data-end="813">100 milioni di dollari</strong>. Un progetto tutt’altro che piccolo, pensato,secondo le fonti, per competere direttamente con un colosso come <strong data-start="928" data-end="947">Hogwarts Legacy</strong>. Tradotto: open world, alto budget e ambizioni da blockbuster. All’epoca si parlava di più studi coinvolti, tra cui <strong>Embracer Group</strong>, ma mancava ancora un tassello fondamentale: chi stesse realmente sviluppando il gioco.</p>
<p data-start="1230" data-end="1404">Ora arriva la vera notizia: secondo fonti vicine allo sviluppo, il gioco sarebbe nelle mani di <a href="https://www.crystaldynamics.com/"><strong data-start="1330" data-end="1350">Crystal Dynamics</strong></a>, lo studio dietro la saga moderna di <strong data-start="1388" data-end="1403">Tomb Raider</strong>. Un nome che porta con sé esperienza, solidità e una certa familiarità con le produzioni narrative ad alto budget. E proprio mentre il team è già al lavoro su nuovi capitoli della serie di <strong>Lara Croft</strong>, tra cui <a href="https://www.vgmag.it/389707/tomb-raider-annunciati-legacy-of-atlantis-e-catalyst/"><strong>Legacy of Atlantis</strong></a> e <a href="https://www.vgmag.it/389951/tomb-raider-catalyst-e-tomb-raider-legacy-of-atlantis-abbiamo-parlato-con-gli-sviluppatori/"><strong>Catalyst</strong></a>, starebbe gestendo anche questo ambizioso progetto nella Terra di Mezzo. Interessante anche il fatto che, nonostante <a href="https://www.vgmag.it/408927/il-signore-degli-anelli-torna-nei-videogiochi-leak-clamoroso-un-rpg-open-world-da-100-milioni-in-sviluppo-da-warhorse/">alcune voci</a> abbiano tirato in ballo <strong data-start="1804" data-end="1824">Warhorse Studios</strong> (autori di <strong>Kingdom Come: Deliverance</strong>), le fonti escludono il loro coinvolgimento diretto in questo specifico titolo.</p>
<p data-start="1994" data-end="2056">Come spesso accade in questi casi, nessuna conferma ufficiale. <strong>Embracer</strong> ha ribadito di non commentare rumor o speculazioni, mentre <strong>Crystal Dynamics</strong> ha preferito non rilasciare dichiarazioni. Tradotto: il progetto esiste, ma resta ancora avvolto nel mistero. Per quanto riguarda l’uscita? Le fonti parlano chiaro: <strong data-start="2314" data-end="2336">“è ancora lontano”</strong>. Niente finestre di lancio, niente teaser, niente dettagli concreti sul gameplay. Solo la certezza che lo sviluppo è in corso da tempo.</p>
<p data-start="2528" data-end="2649">Diciamolo senza girarci troppo intorno: negli ultimi anni, <strong data-start="2589" data-end="2648">Il Signore degli Anelli nei videogiochi non ha brillato</strong>. Tra il flop di <strong>Gollum</strong> e altri progetti mai decollati, il franchise ha bisogno di un titolo capace di riportarlo dove merita. E affidarlo a uno studio come <strong>Crystal Dynamics</strong> potrebbe essere la mossa giusta… ma anche una scommessa enorme. Un budget importante. Uno studio esperto. Un universo narrativo tra i più amati di sempre. Gli ingredienti ci sono tutti. Ora resta solo una domanda: <strong data-start="3094" data-end="3172">sarà finalmente il gioco che i fan della Terra di Mezzo aspettano da anni? </strong>Perché questa volta, più che mai… non è concesso fallire.</p>
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<div class="z-0 flex min-h-[46px] justify-start"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-407859" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/d2fb9526-639a-4833-90bc-5bc31e6143c1.png" alt="Il Signore degli Anelli - La Compagnia dell'Anello" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/d2fb9526-639a-4833-90bc-5bc31e6143c1.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/d2fb9526-639a-4833-90bc-5bc31e6143c1-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/d2fb9526-639a-4833-90bc-5bc31e6143c1-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/d2fb9526-639a-4833-90bc-5bc31e6143c1-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/d2fb9526-639a-4833-90bc-5bc31e6143c1-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/d2fb9526-639a-4833-90bc-5bc31e6143c1-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/d2fb9526-639a-4833-90bc-5bc31e6143c1-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/d2fb9526-639a-4833-90bc-5bc31e6143c1-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></div>
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	</item>
		<item>
		<title>Tomb Raider I-III Remastered si aggiorna a sorpresa: nuova Modalità Sfida, outfit inediti e debutto su nuove piattaforme</title>
		<link>https://www.vgmag.it/405827/tomb-raider-i-iii-remastered-si-aggiorna-a-sorpresa-nuova-modalita-sfida-outfit-inediti-e-debutto-su-nuove-piattaforme/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 15:42:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Aspyr]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[disponibile su mobile]]></category>
		<category><![CDATA[disponibile su Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Modalità Sfida]]></category>
		<category><![CDATA[Nuovo Update]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider I-III Remastered]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Tomb-Raider-I-III-Remastered-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Tomb Raider I-III Remastered" /></div>
<div>Una sorpresa per i fan di Lara Croft: Aspyr e Crystal Dynamics hanno pubblicato un nuovo aggiornamento gratuito per Tomb Raider I–III Remastered, introducendo una nuova Modalità Sfida, contenuti aggiuntivi e nuove piattaforme su cui giocare la storica trilogia. L’update espande la rigiocabilità dei tre classici dell’avventura con un sistema che permette di personalizzare il [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/405827/tomb-raider-i-iii-remastered-si-aggiorna-a-sorpresa-nuova-modalita-sfida-outfit-inediti-e-debutto-su-nuove-piattaforme/">Tomb Raider I-III Remastered si aggiorna a sorpresa: nuova Modalità Sfida, outfit inediti e debutto su nuove piattaforme</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Tomb-Raider-I-III-Remastered-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Tomb Raider I-III Remastered" /></div><div><p data-start="124" data-end="463">Una sorpresa per i fan di Lara Croft: <a href="https://www.aspyr.com/"><strong data-start="162" data-end="203"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Aspyr</span></span></strong></a> e <a href="https://www.crystaldynamics.com/"><strong data-start="206" data-end="247"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Crystal Dynamics</span></span></strong></a> hanno pubblicato un <a href="https://www.vgmag.it/405186/tomb-raider-teaser-misterioso-pubblicato-su-youtube-annuncio-in-arrivo/">nuovo aggiornamento</a> gratuito per <strong data-start="301" data-end="342"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Tomb Raider I–III Remastered</span></span></strong>, introducendo una <strong data-start="361" data-end="385">nuova Modalità Sfida</strong>, contenuti aggiuntivi e nuove piattaforme su cui giocare la storica trilogia. L’update espande la rigiocabilità dei tre classici dell’avventura con un sistema che permette di <strong data-start="562" data-end="605">personalizzare il livello di difficoltà</strong>, offrendo sfide sempre nuove anche ai giocatori più esperti.</p>
<p data-start="708" data-end="834">La novità principale della patch è la <strong data-start="746" data-end="764">Modalità Sfida</strong>, pensata per chi vuole mettere davvero alla prova le proprie abilità. Grazie a nuove opzioni di personalizzazione, i giocatori possono modificare diversi parametri del gameplay, tra cui:</p>
<ul>
<li data-start="956" data-end="980"><strong>Salute del personaggio</strong></li>
<li data-start="983" data-end="1008"><strong>Danni inflitti e subiti</strong></li>
<li data-start="1011" data-end="1030"><strong>Bonus disponibili</strong></li>
<li data-start="1033" data-end="1070"><strong>Presenza e comportamento dei nemici</strong></li>
</ul>
<p data-start="1072" data-end="1269">Più il livello di difficoltà viene aumentato, <strong data-start="1118" data-end="1182">più ricompense e contenuti sbloccabili diventano disponibili</strong>, trasformando la trilogia in una vera palestra per speedrunner e veterani della serie. L’aggiornamento introduce anche <strong data-start="1343" data-end="1377">10 nuovi outfit per Lara Croft</strong>, sbloccabili completando specifici obiettivi della Modalità Sfida. Questi costumi non sono solo estetici: ognuno offre <strong data-start="1498" data-end="1516">bonus speciali</strong> che modificano le capacità dell’archeologa più famosa dei videogiochi. Tra i vantaggi disponibili troviamo:</p>
<ul>
<li data-start="1629" data-end="1657"><strong>Maggiore velocità di corsa</strong></li>
<li data-start="1660" data-end="1685"><strong>Immersioni più profonde</strong></li>
<li data-start="1688" data-end="1726"><strong>Capacità di combattimento migliorate</strong></li>
</ul>
<p data-start="1728" data-end="1811">Un modo interessante per rendere ogni partita leggermente diversa dalla precedente. Per chi ama completare ogni contenuto disponibile, la patch introduce anche <strong data-start="1935" data-end="1957">15 nuovi obiettivi</strong>. Questi trofei aggiuntivi permettono di espandere ulteriormente la progressione della trilogia remaster, offrendo nuove sfide dedicate ai giocatori più determinati. Oltre ai contenuti aggiuntivi, la giornata segna anche il debutto della raccolta su nuove piattaforme. La trilogia rimasterizzata è ora disponibile anche su:</p>
<ul>
<li data-start="2336" data-end="2359"><strong data-start="2336" data-end="2357">Nintendo Switch 2</strong></li>
<li data-start="2362" data-end="2383">dispositivi <strong data-start="2374" data-end="2381">iOS</strong></li>
<li data-start="2386" data-end="2409">dispositivi <strong data-start="2398" data-end="2409">Android</strong></li>
</ul>
<p data-start="2411" data-end="2585">Per chi possiede già il gioco su <strong data-start="2444" data-end="2463">Nintendo Switch</strong>, sarà possibile effettuare l’upgrade alla versione Switch 2 <strong data-start="2524" data-end="2550">senza costi aggiuntivi</strong> tramite un aggiornamento gratuito. La versione per Switch 2 offrirà anche miglioramenti tecnici significativi:</p>
<ul>
<li data-start="2710" data-end="2749"><strong data-start="2710" data-end="2747">1440p a 60 FPS in modalità docked</strong></li>
<li data-start="2752" data-end="2793"><strong data-start="2752" data-end="2793">1080p a 120 FPS in modalità portatile</strong></li>
</ul>
<p data-start="2795" data-end="2885">Un upgrade che rende l’esperienza decisamente più fluida rispetto alla versione originale. La raccolta è disponibile al prezzo di <strong data-start="2968" data-end="2985">14,99 dollari</strong>, con uno sconto del <strong data-start="3006" data-end="3058">50% rispetto al prezzo standard di 29,99 dollari</strong>. Su dispositivi mobili, inoltre, i giocatori possono <strong data-start="3113" data-end="3172">provare gratuitamente il primo livello di ciascun gioco</strong> prima di acquistare l’intera collezione. Con questo aggiornamento gratuito, <strong data-start="3295" data-end="3327">Tomb Raider I-III Remastered</strong> continua a espandersi anche dopo il lancio. Tra nuove sfide, outfit e piattaforme aggiuntive, la storica trilogia di Lara Croft dimostra ancora una volta di avere <strong data-start="3492" data-end="3522">una longevità sorprendente</strong>, pronta a conquistare sia i nostalgici che i nuovi esploratori digitali.</p>
<p><iframe title="Tomb Raider Remastered I-III - Free Challenge Mode Patch | Out Now on All Platforms" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/eEuo-wIdjjE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/405827/tomb-raider-i-iii-remastered-si-aggiorna-a-sorpresa-nuova-modalita-sfida-outfit-inediti-e-debutto-su-nuove-piattaforme/">Tomb Raider I-III Remastered si aggiorna a sorpresa: nuova Modalità Sfida, outfit inediti e debutto su nuove piattaforme</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Tomb Raider Catalyst promette la rivoluzione: il primo open world della saga potrebbe cambiare per sempre Lara Croft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 17:39:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[lara croft]]></category>
		<category><![CDATA[Scot Amos]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider Catalyst]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/TombRaider-Catalyst-Teaser-LaraCroft-Climb-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="" /></div>
<div>Il ritorno di Lara Croft non è più una semplice suggestione: è un piano preciso, ambizioso e sempre più concreto. Tra una serie Amazon in lavorazione e due nuovi videogiochi in produzione, Tomb Raider Catalyst si prepara a segnare una nuova era per uno dei franchise più iconici della storia videoludica. Un segnale è già [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/TombRaider-Catalyst-Teaser-LaraCroft-Climb-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="" /></div><div><p data-start="0" data-end="341">Il ritorno di <strong data-start="14" data-end="28">Lara Croft</strong> non è più una semplice suggestione: è un piano preciso, ambizioso e sempre più concreto. Tra <a href="https://www.vgmag.it/394243/lara-croft-e-tornata-prime-video-svela-il-primo-sguardo-a-sophie-turner-ed-e-gia-iconica/"><strong data-start="122" data-end="157">una serie Amazon in lavorazione</strong></a> e <a href="https://www.vgmag.it/389707/tomb-raider-annunciati-legacy-of-atlantis-e-catalyst/"><strong data-start="160" data-end="199">due nuovi videogiochi in produzione</strong></a>, <strong data-start="201" data-end="242"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Tomb Raider Catalyst</span></span></strong> si prepara a segnare una <strong data-start="268" data-end="281">nuova era</strong> per uno dei franchise più iconici della storia videoludica. Un segnale è già arrivato forte e chiaro: il trailer di presentazione dei nuovi titoli di Tomb Raider, mostrato durante i <strong data-start="513" data-end="532">The Game Awards</strong>, è stato <strong data-start="542" data-end="577">il più visto dell’intera serata</strong>. Un risultato che racconta meglio di qualsiasi comunicato stampa quanto il pubblico stia aspettando il ritorno di Lara.</p>
<p data-start="747" data-end="1010">Secondo le <a href="https://www.vgmag.it/387386/tomb-raider-il-prossimo-capitolo-potrebbe-essere-un-open-world/">informazioni</a> diffuse dall’insider <strong data-start="792" data-end="805">V Scooper</strong>, <strong data-start="807" data-end="831">Tomb Raider Catalyst</strong> sarà <strong data-start="837" data-end="894">il primo capitolo completamente open world della saga</strong>.<br data-start="895" data-end="898" />Niente più macro-aree separate: il gioco offrirà <strong data-start="947" data-end="974">un’unica mappa continua</strong>, senza caricamenti, che collegherà:</p>
<ul>
<li data-start="1014" data-end="1033">montagne innevate</li>
<li data-start="1036" data-end="1051">giungle fitte</li>
<li data-start="1054" data-end="1074">deserti sconfinati</li>
</ul>
<p data-start="1076" data-end="1260">Un cambio di paradigma netto rispetto alla trilogia moderna di <a href="https://www.crystaldynamics.com/"><strong data-start="1139" data-end="1180"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Crystal Dynamics</span></span></strong></a>, che pur offrendo ambienti ampi non aveva mai abbracciato un vero mondo aperto. Le indiscrezioni parlano di un’ambientazione nel <strong data-start="1363" data-end="1382">nord dell’India</strong>, anticipata già nel 2024 dallo stesso insider e poi rafforzata da nuovi dettagli. Lara potrà esplorare l’enorme mappa <strong data-start="1501" data-end="1526">anche in motocicletta</strong>, un’aggiunta che suggerisce un ritmo di gioco più libero, dinamico e orientato all’esplorazione su larga scala.</p>
<p data-start="1686" data-end="2046">A dare ulteriore peso a queste voci sono arrivate anche le parole di <strong data-start="1755" data-end="1768">Scot Amos</strong>, studio head di <strong>Crystal Dynamics</strong>, che ha definito <strong data-start="1819" data-end="1843">Tomb Raider Catalyst</strong> come <strong data-start="1849" data-end="1915">il progetto più grande mai realizzato nella storia della serie</strong>. Un’affermazione che lascia poco spazio ai dubbi: l’obiettivo è <strong data-start="1982" data-end="2023">rilanciare definitivamente Lara Croft</strong>, non solo aggiornarla.</p>
<p data-start="1686" data-end="2046">Se le tempistiche saranno rispettate, <strong data-start="2117" data-end="2141">Tomb Raider Catalyst</strong> dovrebbe vedere la luce nel <strong data-start="2170" data-end="2178">2027</strong>, come <strong data-start="2185" data-end="2233">seguito diretto di Tomb Raider: Underworld</strong> del 2008. Un ponte ideale tra passato e futuro, pensato per unire i fan storici e una nuova generazione di esploratori. Tra open world, nuove ambizioni e un ecosistema transmediale che include anche la TV, <strong data-start="2446" data-end="2517">Tomb Raider si prepara a tornare dove merita: al centro della scena</strong>. E questa volta, Lara Croft non si limita a esplorare rovine: <strong data-start="2582" data-end="2619">vuole conquistare un intero mondo</strong>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">This shot alone already suggests TOMB RAIDER CATALYST is fully open world</p>
<p>As I previously reported, snowy mountains, jungles, and deserts coexist. They’re all visible on the horizon, with landmarks. This reads as a single continuous map, not isolated regions</p>
<p>What do you think? <a href="https://t.co/Mb2sTKlHyj">pic.twitter.com/Mb2sTKlHyj</a></p>
<p>&mdash; V SCOOPER (@thevscooper) <a href="https://twitter.com/thevscooper/status/2015902119442706899?ref_src=twsrc%5Etfw">January 26, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>Tomb Raider: partono i festeggiamenti per i 30 anni della serie</title>
		<link>https://www.vgmag.it/396966/tomb-raider-partono-i-festeggiamenti-per-i-30-anni-della-serie/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 18:24:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider 30esimo anniversario]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Tomb-Raider-30esimo-anniversario.jpg" width="1280" height="860" title="" alt="Tomb Raider" /></div>
<div>Il 25 ottobre 1996 usciva il primo Tomb Raider, titolo che sarebbe poi diventato una delle pietre miliari del mondo del gaming. Avvicinandoci dunque al suo 30esimo anniversario, Crystal Dynamics ha voluto mostrare i tanti brand che collaboreranno per portare prodotti che andranno a festeggiare il compleanno di Lara Croft. Come segnato infatti sul sito [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Tomb-Raider-30esimo-anniversario.jpg" width="1280" height="860" title="" alt="Tomb Raider" /></div><div><p>Il 25 ottobre 1996 usciva il primo <strong>Tomb Raider</strong>, titolo che sarebbe poi diventato una delle pietre miliari del mondo del gaming. Avvicinandoci dunque al suo 30esimo anniversario,<strong> Crystal Dynamics</strong> ha voluto mostrare i tanti brand che collaboreranno per portare prodotti che andranno a festeggiare il compleanno di <strong>Lara Croft</strong>.</p>
<p>Come segnato infatti sul <a href="https://www.tombraider.com/news/collaborations/the-30th-anniversary-of-tomb-raider-is-here" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> del gioco, saranno:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.8bitdo.com/"><b>8BitDo</b></a>, la principale azienda produttrice di hardware per videogiochi di terze parti, nota per le sue periferiche di gioco di ispirazione retrò</li>
<li><a href="https://www.aspyr.com/"><b>Aspyr</b></a>, lo sviluppatore e editore di livello superiore, i cui lavori recenti includono Tomb Raider I-VI Remastered (ora disponibile su tutte le piattaforme) e l&#8217;uscita di Tomb Raider: Definitive Edition su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.</li>
<li><a href="https://blendcotastudios.com/"><b>Blend Cota Studios</b></a>, Il prolifico artista Blend Cota collaborerà per la realizzazione di opere originali basate su Tomb Raider: Legacy of Atlantis.</li>
<li><a href="https://www.darkhorse.com/"><b>Dark Horse</b></a>, la casa editrice di fumetti di fama mondiale che ha pubblicato opere quali Hellboy, Star Wars, Avatar: The Last Airbender e, recentemente, Tomb Raider: The Sacred Artifacts</li>
<li><a href="https://figgyz.com/"><b>FiGGYZ</b></a>, oggetti da collezione magnetici in pixel art con sfondi intercambiabili</li>
<li><a href="https://full.life/en"><b>Fulllife</b></a>, il marchio francese di abbigliamento streetwear e gaming di alta gamma</li>
<li><a href="https://funko.com/"><b>Funko</b></a>, il marchio lifestyle noto per le sue iconiche figure Pop!</li>
<li><a href="https://gunnar.com/"><b>GUNNAR Optiks</b></a>, pionieri di occhiali all&#8217;avanguardia e clinicamente testati che migliorano l&#8217;esperienza visiva sugli schermi digitali e proteggono il sistema visivo umano</li>
<li><a href="https://iconiqstudios.com/"><b>Iconiq Studios</b></a><b>,</b> creatori di oggetti da collezione di alta qualità, giochi da tavolo e altro ancora</li>
<li><a href="https://loungefly.com/"><b>Loungefly</b></a>, un marchio innovativo e di alta qualità che unisce il mondo dei fan alla moda</li>
<li><a href="https://sharkrobot.com/"><b>Shark Robot</b></a>, il sito di abbigliamento e articoli da collezione che ospita marchi amati e artisti famosi</li>
<li><a href="https://syntilay.com/"><b>Syntilay</b></a>, Il marchio di calzature futuristiche Syntilay lancerà una collaborazione per celebrare il trentesimo anniversario.</li>
<li><a href="https://gear.tombraider.com/"><b>Tomb Raider Gear Store</b></a>, il negozio ufficiale Tomb Raider Gear Store con nuovi prodotti tutto l&#8217;anno per celebrare l&#8217;anniversario</li>
<li><a href="https://tubbz.com/"><b>Tubbz</b></a>, L&#8217;era dell&#8217;anatra continua con una nuova anatra Lara Croft per il 30° anniversario</li>
<li><a href="https://upperdeck.com/"><b>Upper Deck</b></a>, la principale azienda produttrice di card sportive e di intrattenimento</li>
</ul>
<p>Ricordiamo infine che Tomb Raider: Legacy of Atlantis, la <a href="https://www.vgmag.it/389707/tomb-raider-annunciati-legacy-of-atlantis-e-catalyst/" target="_blank" rel="noopener">rivisitazione</a> dell&#8217;avventura originale di Lara Croft, creata in collaborazione con Amazon Game Studios e Flying Wild Hog, è prevista su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S per la fine dell&#8217;anno.</p>
<p>Qui sotto il post su X per il 30esimo anniversario.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">30 years ago, Lara Croft climbed, jumped, and swan-dived onto the scene.</p>
<p>🥳 We’re celebrating the 30th anniversary with Funko, Dark Horse, and more. Visit the blog for the full story and download exclusive 30th Anniversary wallpapers: <a href="https://t.co/NmMBIllhnf">https://t.co/NmMBIllhnf</a> <a href="https://t.co/oYtPWHnS24">pic.twitter.com/oYtPWHnS24</a></p>
<p>&mdash; Tomb Raider (@tombraider) <a href="https://twitter.com/tombraider/status/2016556880424771972?ref_src=twsrc%5Etfw">January 28, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/396966/tomb-raider-partono-i-festeggiamenti-per-i-30-anni-della-serie/">Tomb Raider: partono i festeggiamenti per i 30 anni della serie</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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