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		<title>Diablo Immortal Intervista: le forze della natura si scatenano su Sanctuarium</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Clemente]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2025 13:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Articoli del Momento]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/diablo_immortal_druid_cover.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Diablo Immortal" /></div>
<div>Il mondo di Diablo Immortal si prepara a un’altra importante evoluzione con l’arrivo della nuova (almeno per questa iterazione F2P) classe del Druido, previsto con l&#8217;aggiornamento del prossimo 3 luglio, un personaggio iconico della saga Diablo che torna in una veste rinnovata e dinamica. In un’intervista esclusiva con John Yoo, lead systems designer, ed Emil Salim, lead artist, Blizzard [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/diablo_immortal_druid_cover.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Diablo Immortal" /></div><div><p>Il mondo di <strong class="font-semibold">Diablo Immortal</strong> si prepara a un’altra <a href="https://diabloimmortal.blizzard.com/it-it/">importante evoluzione</a> con l’arrivo della nuova (almeno per questa iterazione F2P) classe del <strong class="font-semibold">Druido</strong>, previsto con l&#8217;aggiornamento del prossimo 3 luglio, un personaggio iconico della saga <strong class="font-semibold">Diablo</strong> che torna in una veste rinnovata e dinamica. In un’intervista esclusiva con <strong class="font-semibold">John Yoo</strong>, lead systems designer, ed <strong class="font-semibold">Emil Salim</strong>, lead artist, Blizzard ha aperto le porte alla stampa del settore per discutere in dettaglio le sfide, le scelte creative e le innovazioni che hanno caratterizzato lo sviluppo di questa nuova classe e degli <a href="https://www.vgmag.it/361719/diablo-immortal-ecco-il-gameplay-per-the-prince-of-freedom/">aggiornamenti</a> correlati.</p>
<figure id="attachment_362522" aria-describedby="caption-attachment-362522" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-362522" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__ClassChange5_Static_RC01_3840x2160-scaled.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__ClassChange5_Static_RC01_3840x2160-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__ClassChange5_Static_RC01_3840x2160-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__ClassChange5_Static_RC01_3840x2160-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__ClassChange5_Static_RC01_3840x2160-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__ClassChange5_Static_RC01_3840x2160-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__ClassChange5_Static_RC01_3840x2160-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__ClassChange5_Static_RC01_3840x2160-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__ClassChange5_Static_RC01_3840x2160-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__ClassChange5_Static_RC01_3840x2160-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-362522" class="wp-caption-text">I druidi di Immortal sono eremiti isolazionisti che venerano la natura, e portano ancora i segni di una brutale guerra con le streghe di Sharval</figcaption></figure>
<h2>La danza delle bestie ancestrali</h2>
<p>Facciamo un breve riepilogo introduttivo: in qualità di <span class="citation-157 citation-end-157">nona classe giocabile di questa iterazione di <strong>Diablo</strong></span><span class="citation-156 citation-end-156">, il Druido incanala l&#8217;energia primordiale per mutare forma in bestie, comandare l&#8217;ira della natura e sopraffare i nemici con uno stile poliedrico, una strada completamente inedita (e gratuita)</span><span class="citation-154 citation-end-154"> per coloro che ricercano armonia – e la distruzione – nelle terre selvagge</span>. <span class="citation-153 citation-end-153">A differenza delle classi precedenti, il Druido avrà anche un ruolo significativo nel prossimo capitolo narrativo</span>. <span class="citation-152">I Druidi di </span><strong><span class="citation-152">Immortal</span></strong><span class="citation-152 citation-end-152"> sono una razza completamente nuova</span><span class="citation-151 citation-end-151">, molto più isolati dalla civiltà rispetto ai Druidi di altre parti di Sanctuarium</span><span class="citation-150 citation-end-150">, e sono diventati ancora più primordiali, affidandosi alla velocità come fulcro del loro combattimento</span>. <span class="citation-149">Sono la versione </span><strong><span class="citation-149">più veloce, agile, scattante e fluida</span></strong><span class="citation-149 citation-end-149"> della classe Druido che Diablo abbia mai avuto</span>. <strong><span class="citation-148 citation-end-148">Il loro stile di gioco è basato su un nuovo sistema di risorse chiamato Potere Primordiale</span></strong><span class="citation-147 citation-end-147">, che si genera di continuo in maniera passiva e ancor più rapidamente tramite l&#8217;uso di varie abilità</span>. <span class="citation-146 citation-end-146">Il Druido può attingere in qualsiasi momento a questo Potere Primordiale per trasformarsi nelle sue forme bestiali e evocare una raffica costante di magia naturale, prestando attenzione a non consumarlo troppo in fretta</span>. <span class="citation-145">Mantenere una riserva di Potere Primordiale il più a lungo possibile, alternando le abilità e affidandosi alle </span><strong><span class="citation-145">nuove forme di cervo e corvo</span></strong><span class="citation-145 citation-end-145"> per spostarsi lungo il campo di battaglia, è il fulcro del loro stile di gioco</span>.</p>
<p><span class="citation-144 citation-end-144">Il Druido rappresenta pertanto una classe ibrida che combina corpo a corpo, incantesimi a distanza e assalti degli animali compagni</span>. <span class="citation-143 citation-end-143">La mutazione è l&#8217;aspetto fondamentale della classe</span><span class="citation-142 citation-end-142">, e consente ai giocatori di trasformarsi senza soluzione di continuità in varie bestie per scatenare attacchi brutali e mobilità migliorata</span>. <span class="citation-141">I Druidi di </span><strong><span class="citation-141">Immortal</span></strong><span class="citation-141 citation-end-141"> sono eremiti che adorano la natura </span> <span class="citation-140 citation-end-140">– rari e isolazionisti guardiani della terra che si stanno riprendendo da una brutale guerra con le streghe di Sharval</span>. <span class="citation-139 citation-end-139">Sono profondamente connessi alla natura e ai suoi elementi, poiché adorano e attingono potere dalle forze del mondo naturale come terra, fuoco, piante e animali</span>. <span class="citation-138 citation-end-138">I giocatori possono utilizzare molteplici forme animali, incluse quelle di Lupo e Orso Mannaro,</span><span class="citation-137 citation-end-137"><strong> trasformazioni bestiali che offrono stili di combattimento distinti e si concentrano rispettivamente su velocità e forza</strong>, mentre la forma umana utilizza incantesimi e attacchi a distanza</span>. <span class="citation-136 citation-end-136">Tale varietà consente un gameplay dinamico sia negli scenari in solitaria che di gruppo</span>. <span class="citation-135 citation-end-135">Il Druido può evocare forze del bosco come lupi, orsi e rovi spinosi</span>. <span class="citation-134 citation-end-134">Questi compagni sono distruttivi e quasi incontrollabili in battaglia, sopraffacendo i nemici e migliorando le capacità di controllo dei gruppi di nemici</span>. <span class="citation-133"><strong>L&#8217;estrema versatilità del Druido è ideale per i giocatori che apprezzano un </strong></span><strong><span class="citation-133">approccio tattico e flessibile</span></strong>, capace di adattarsi<span class="citation-132 citation-end-132"> rapidamente all&#8217;ambiente circostante, sia con l&#8217;assorbimento frontale dei danni che mediante un impiego intelligente di incantesimi ed evocazioni.</span></p>
<figure id="attachment_362523" aria-describedby="caption-attachment-362523" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-362523" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach7_Static_RC01_3840x2160-scaled.png" alt="Diablo Immortal" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach7_Static_RC01_3840x2160-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach7_Static_RC01_3840x2160-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach7_Static_RC01_3840x2160-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach7_Static_RC01_3840x2160-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach7_Static_RC01_3840x2160-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach7_Static_RC01_3840x2160-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach7_Static_RC01_3840x2160-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach7_Static_RC01_3840x2160-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach7_Static_RC01_3840x2160-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-362523" class="wp-caption-text">Il Potere Primordiale è una risorsa che si rigenera sia passivamente che con l&#8217;utilizzo di svariate abilità</figcaption></figure>
<h2 class="text-xl mb-4 font-semibold">Diablo Immortal: a tu per tu con gli autori</h2>
<p><strong>Vgmag: Avete detto che ci sono molti modelli di riferimento per il Druido, inclusi quelli di Diablo stesso. Ciò ha aiutato o limitato lo sviluppo di questa nuova classe?</strong></p>
<p><em>John Yoo: Lavorare su una classe esistente è molto più difficile che crearne una nuova da zero, perché devi rispettare le aspettative storiche ma allo stesso tempo innovare. Abbiamo provato a evitare i lupi, ma alla fine abbiamo capito che erano la scelta migliore. È stato un processo composto da moltissime iterazioni.</em></p>
<p>Il nostro incontro si è aperto con una breve presentazione dei due protagonisti: <strong class="font-semibold">John Yoo</strong>, responsabile del design di sistema e della creazione degli elementi di gameplay come abilità, oggetti ed effetti, ed <strong class="font-semibold">Emil Salim</strong>, che ha curato l’aspetto visivo, dall’animazione ai modelli 3D. <strong>Entrambi hanno espresso entusiasmo e una certa dose di pressione nel dover lavorare su una classe così amata e conosciuta, ma anche la determinazione a innovare e sorprendere i giocatori</strong>. John ha ammesso di essere stato malato durante la registrazione, ma ha voluto comunque portare avanti la conversazione, dimostrando la passione e l’impegno del team. Uno dei primi temi affrontati riguarda la difficoltà di sviluppare una classe già esistente nel franchise <strong class="font-semibold">Diablo</strong>. <strong class="font-semibold">John Yoo</strong> ha spiegato che, a differenza di una nuova classe come il <strong class="font-semibold">Blood Knight</strong> o il <strong class="font-semibold">Tempest</strong>, che nascono da zero e possono essere progettate liberamente, il <strong class="font-semibold">Druido</strong> porta con sé un bagaglio di aspettative e modelli consolidati.</p>
<p>Tutto ciò innesta un livello di complessità maggiore nel processo, perché bisogna rispettare la tradizione ma allo stesso tempo offrire qualcosa di fresco e unico. John ha raccontato come il team abbia provato a innovare evitando i classici lupi, esplorando altre evocazioni come cinghiali, foche e persino istrici, ma nessuna di queste alternative ha funzionato bene nel contesto o nell’estetica. Alla fine, è stato deciso di mantenere l&#8217;aspetto ferale dei canidi superpredatori, riconoscendo che alcune scelte tradizionali sono le migliori per il gioco. Questo processo ha richiesto molte iterazioni e sperimentazioni, ma ha portato a un risultato di cui il team è molto orgoglioso. <strong class="font-semibold">Emil Salim</strong> ha aggiunto che, dal punto di vista artistico, lavorare su una classe esistente ha permesso di spingere molto di più il design visivo, perché pur mantenendo gli elementi chiave che identificano il Druido, <strong>si è potuto osare con dettagli come l’asimmetria nel design dell’armatura, un elemento mai visto prima nella saga Diablo</strong>, che ha conferito al Druido un’identità visiva forte e immediatamente riconoscibile, anche nelle sue varianti cosmetiche.</p>
<figure id="attachment_362524" aria-describedby="caption-attachment-362524" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-362524" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach6_Static_RC01_3840x2160-scaled.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach6_Static_RC01_3840x2160-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach6_Static_RC01_3840x2160-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach6_Static_RC01_3840x2160-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach6_Static_RC01_3840x2160-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach6_Static_RC01_3840x2160-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach6_Static_RC01_3840x2160-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach6_Static_RC01_3840x2160-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach6_Static_RC01_3840x2160-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach6_Static_RC01_3840x2160-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-362524" class="wp-caption-text">Le forze della natura che il Druido può richiamare sono autonome e incontrollabili</figcaption></figure>
<h2 class="text-xl mb-4 font-semibold">Il Druido e i suoi alleati</h2>
<p><strong>Vgmag: I compagni del Druido sono quasi incontrollabili, avete introdotto nuove meccaniche di intelligenza artificiale rispetto ad altre classi che sfruttano alleati animaleschi?</strong></p>
<p><em>John Yoo: Non si tratta di meccaniche AI, ma significa che alcune evocazioni sono autonome e attaccano in automatico, mentre altre possono essere controllate. Vogliamo offrire opzioni diverse e situazionali, onde evitare un sovraccarico di comandi per il giocatore.</em></p>
<p>Ulteriore fonte di discussione è stato il sistema dei compagni del Druido, che non sono semplici animali privi di iniziativa ma evocazioni autonome con comportamenti diversi. <strong class="font-semibold">John Yoo</strong> ha spiegato che alcuni di questi compagni sono completamente autonomi, attaccano automaticamente i nemici e seguono il giocatore senza bisogno di controllo diretto, mentre altri possono essere gestiti più attivamente dal giocatore. <strong>Questa distinzione è stata pensata per offrire un’esperienza di gioco più flessibile, adatta sia a chi ama la microgestione oculata che a quanti preferiscono un approccio più semplice</strong>. L’obiettivo è evitare che i giocatori si sentano sopraffatti dalla gestione dei compagni, offrendo diverse opzioni di gioco in base alle preferenze personali. John ha sottolineato che in realtà il termine “compagni animali” è un po’ riduttivo: si tratta di <strong class="font-semibold">summon</strong> evocati dal Druido, che attinge la sua energia dalla natura per richiamare queste creature in battaglia per un tempo limitato, una distinzione importante per comprendere la filosofia di design dietro la classe.</p>
<p>Il bilanciamento tra le abilità di trasformazione del Druido (in lupo, orso, ecc.) e le sue capacità di incantatore è stato un tema centrale. <strong>J</strong><strong class="font-semibold">ohn Yoo</strong> ha sottolineato che l&#8217;introduzione della risorsa del Potere Primordiale, unica per questa classe, <strong>ha richiesto molta attenzione per non renderla un ostacolo ma un elemento che arricchisce il gameplay</strong>. Il team ha lavorato per dare uguale peso a entrambe le modalità di gioco: la forma lupo doveva essere agile e letale, quella orso potente e resistente, mentre la forma umana magica doveva trasmettere la sensazione di un legame profondo con la natura. <strong class="font-semibold">Emil Salim</strong> ha aggiunto che, rispetto ai precedenti Druidi di <strong class="font-semibold">Diablo</strong>, questa versione è la più veloce mai vista, rispondendo a feedback dei giocatori delle precedenti iterazioni. John ha anche evidenziato che bilanciare le tre forme (umano, lupo, orso) è stata una sfida perché sono molto diverse tra loro, ma il risultato è un Druido versatile che può adattarsi a molteplici stili di gioco.</p>
<figure id="attachment_362525" aria-describedby="caption-attachment-362525" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-362525" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach8_Static_RC01_3840x2160-scaled.png" alt="Diablo Immortal" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach8_Static_RC01_3840x2160-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach8_Static_RC01_3840x2160-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach8_Static_RC01_3840x2160-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach8_Static_RC01_3840x2160-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach8_Static_RC01_3840x2160-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach8_Static_RC01_3840x2160-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach8_Static_RC01_3840x2160-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach8_Static_RC01_3840x2160-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach8_Static_RC01_3840x2160-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-362525" class="wp-caption-text">I Druidi sono spinti a combattere per ripristinare l&#8217;ordine naturale delle cose nell&#8217;Era della Follia</figcaption></figure>
<h2 class="text-xl mb-4 font-semibold">Diablo Immortal e Diablo IV, individualità a confronto</h2>
<p><strong>Vgmag: In che modo il Druido di Diablo Immortal si differenzia da quello di Diablo IV?</strong></p>
<p><em>John Yoo: Il nostro Druido proviene da una regione diversa, le Terre Selvagge di Sharval, dove prosperano culture e abilità uniche. È la versione più dinamica mai vista di questa classe e offre una personalizzazione senza precedenti, permettendo stili di gioco molto diversi.</em></p>
<p>Molte domande hanno riguardato le differenze tra il Druido di <strong class="font-semibold">Diablo Immortal</strong> e quello di <strong class="font-semibold">Diablo IV</strong>. <strong class="font-semibold">John Yoo</strong> ha spiegato che, pur essendo la stessa classe, il Druido di Immortal proviene da una regione diversa, chiamata <strong class="font-semibold">Sharval Wilds</strong> (le Terre Selvagge di Sharval), una zona nuova e ricca di storia all’interno dell’universo di <strong class="font-semibold">Diablo</strong>. Questa origine diversa ha permesso di creare un Druido con abilità, stili di gioco e connotati estetici unici, che si distinguono nettamente da quelli delle altre versioni. <strong>Il livello di personalizzazione è molto ampia</strong>, permettendo ai giocatori di scegliere se combattere da lontano con la magia o in prima linea con le trasformazioni, il che rende il Druido probabilmente la classe più versatile e adattabile del gioco. Emil Salim ha sottolineato che il Druido di Immortal ha una personalità unica, un po’ eccentrica e “stravagante”, frutto della sua lunga vita in isolamento, che lo rende diverso da tutti i Druidi incontrati nelle altre versioni del gioco.</p>
<p>Un aspetto molto interessante emerso è la cura dedicata alla cultura e alla personalità. <strong class="font-semibold">Emil Salim</strong> ha raccontato che il Druido di <strong>Immortal</strong> è stato concepito come un membro di una piccola comunità isolata da decenni, il che si riflette nel suo modo di vestire, nel suo atteggiamento e persino nei tatuaggi che porta sul braccio destro. <strong>Questi tatuaggi non sono solo decorativi, ma raccontano la storia personale del Druido</strong>: la sua data di nascita, la partecipazione a battaglie, la struttura familiare, lo stato civile e altro ancora. Questo livello di dettaglio culturale e narrativo è stato pensato per dare profondità al personaggio e per differenziarlo dalle altre incarnazioni della classe. Il team ha voluto che il Druido apparisse un po’ malmesso e trasandato, come qualcuno che ha vissuto a lungo lontano dalla società e non ha molta dimestichezza con le norme sociali o il modo di vestirsi, ma che comunque mantiene un aspetto eroico e affascinante.</p>
<figure id="attachment_362526" aria-describedby="caption-attachment-362526" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-362526" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach9_Static_RC01_3840x2160-scaled.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach9_Static_RC01_3840x2160-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach9_Static_RC01_3840x2160-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach9_Static_RC01_3840x2160-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach9_Static_RC01_3840x2160-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach9_Static_RC01_3840x2160-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach9_Static_RC01_3840x2160-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach9_Static_RC01_3840x2160-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach9_Static_RC01_3840x2160-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1__MadKingBreach9_Static_RC01_3840x2160-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-362526" class="wp-caption-text">L&#8217;estrema versatilità della nuova classe è perfetta per i giocatori che vogliono uno stile flessibile</figcaption></figure>
<h2 class="text-xl mb-4 font-semibold">&#8220;Fermati un attimo e ascolta&#8221;</h2>
<p><strong>Vgmag: Come si è evoluto il processo di sviluppo delle classi in Diablo Immortal dopo tre anni dal lancio?</strong></p>
<p><em>Emil Salim: Abbiamo raccolto molti dati e riscontri che ci hanno permesso di creare classi che rispondono meglio ai desideri dei giocatori, sia in termini di gameplay che di estetica.</em></p>
<p>Durante lo sviluppo, il team ha raccolto feedback non solo dai giocatori ma anche da altri team di sviluppo interni e da esperti delle precedenti versioni di <strong class="font-semibold">Diablo</strong>. <strong>Sono stati condotti sondaggi e sessioni di playtest con gli utenti più affezionati per affinare il gameplay e assicurarsi che il Druido rispondesse alle aspettative</strong>. <strong class="font-semibold">John Yoo</strong> ha sottolineato che, anche se non si poteva parlare direttamente con i giocatori nelle fasi iniziali per evitare fughe di notizie, il feedback è stato raccolto in modo “covert” e ha avuto un ruolo fondamentale nelle scelte di design. <strong class="font-semibold">Emil Salim</strong> ha ricordato come queste sessioni di playtest abbiano fornito feedback preziosi in tempo reale, permettendo di correggere problemi e migliorare l’esperienza.</p>
<p>Tra le curiosità emerse, il team ha raccontato di aver provato diverse forme animali prima di decidere di mantenere il lupo come evocazione principale, dopo aver scartato una serie di opzioni che spaziavano dal poco funzionale al ridicolo, che non si adattavano bene al contesto di gioco. <strong class="font-semibold">Emil Salim</strong> ha scherzato sul fatto che alcune creature, come la foca, non sembravano adatte a combattere sulla terraferma, rendendo evidente la necessità di scegliere forme più iconiche e funzionali. <strong>Dal punto di vista artistico, la scelta di un design asimmetrico e di un look piuttosto “eccentrico” è stata voluta per riflettere la sua vita isolata</strong> e la difficoltà nel comunicare con gli altri, un tratto che lo rende unico e interessante anche a livello narrativo.</p>
<figure id="attachment_362527" aria-describedby="caption-attachment-362527" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-362527" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1_MadKingsBreach3_Static_RC02_3840x2160-scaled.png" alt="Diablo Immortal" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1_MadKingsBreach3_Static_RC02_3840x2160-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1_MadKingsBreach3_Static_RC02_3840x2160-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1_MadKingsBreach3_Static_RC02_3840x2160-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1_MadKingsBreach3_Static_RC02_3840x2160-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1_MadKingsBreach3_Static_RC02_3840x2160-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1_MadKingsBreach3_Static_RC02_3840x2160-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1_MadKingsBreach3_Static_RC02_3840x2160-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1_MadKingsBreach3_Static_RC02_3840x2160-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/DIA_DI_2025_DruidBatch1_MadKingsBreach3_Static_RC02_3840x2160-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-362527" class="wp-caption-text">Tra magie, compagni animali e trasformazioni, le opzioni offensive e difensive non mancano di certo</figcaption></figure>
<h2 class="text-xl mb-4 font-semibold">Diablo Immortal: una storia in continua evoluzione</h2>
<p><strong>Vgmag: Come avete affrontato la creazione del design cosmetico del Druido per attrarre sia i neofiti che i veterani?</strong></p>
<p><em>Emil Salim: Una delle sfide principali è stata mantenere gli elementi visivi chiave che rendono riconoscibile la classe, anche quando spingiamo molto verso nuove direzioni. L’asimmetria e i tatuaggi unici del Druido ci hanno aiutato parecchio in tal senso.</em></p>
<p>Un’altra domanda importante ha riguardato la possibilità di introdurre altre classi da <strong class="font-semibold">Diablo IV</strong> in <strong class="font-semibold">Immortal</strong>. Il team ha risposto che, pur non potendo anticipare nulla, <strong>l&#8217;accoglienza positiva riservata al Druido ha dato loro fiducia nella possibilità di ampliare ulteriormente il roster</strong>, seguendo però sempre la narrativa e le esigenze del gioco. Sul fronte del lore, <strong class="font-semibold">Emil Salim</strong> ha spiegato che la narrazione di <strong class="font-semibold">Diablo Immortal</strong> segue un piano grandioso e a lungo termine, con la necessità di essere flessibili per integrare eventi imprevisti come collaborazioni con altri franchise (ad esempio <strong class="font-semibold">Berserk</strong> o <strong class="font-semibold">World of Warcraft</strong>). Questo approccio permette di mantenere coerenza e freschezza nel racconto. <strong class="font-semibold">John Yoo</strong> ha aggiunto che <strong>la narrazione non si sviluppa anno per anno, ma è pianificata su periodi più ampi</strong>, con la possibilità di adattarsi a cambiamenti e nuove opportunità.</p>
<p>Infine, i membri del team hanno invitato i giocatori che si erano allontanati dal gioco a tornare, sottolineando che l’arrivo del Druido è un’occasione perfetta per rientrare. Sono stati compiuti miglioramenti significativi nel sistema di onboarding per rendere l’esperienza meno opprimente per chi ritorna dopo una pausa. Inoltre, il gioco continua ad evolversi con nuove zone, come le già menzionate <strong class="font-semibold">Sharval Wilds</strong>, e meccaniche inedite, quali la distinzione tra <strong class="font-semibold">“light phase”</strong> e <strong class="font-semibold">“dark phase”</strong>, elementi unici nell’universo <strong class="font-semibold">Diablo</strong> che arricchiscono ulteriormente l’esperienza. Il concetto di <b>fasi oscure</b> e <strong>fasi chiare</strong> è stato introdotto come una novità assoluta nel franchise: le prime generano caos e discordia nella mondo, mentre le seconde preservano l’equilibrio naturale ed elargiscono benefici come il Saggio della Quercia, uno spirito benevolo che accompagna il Druido, riflettendo la filosofia stessa della classe.</p>
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<p><strong>L’intervista con John Yoo ed Emil Salim ci ha offerto uno sguardo approfondito e appassionato sul processo di creazione del Druido in Diablo Immortal, rivelando le sfide tecniche, artistiche e narrative affrontate dal team. La nuova classe promette di essere una delle più dinamiche, personalizzabili e visivamente distintive mai viste nella saga, capace di soddisfare sia i fan di lunga data sia i nuovi giocatori. </strong><strong>Con un gameplay bilanciato tra trasformazioni animali e magia, un design culturale ricco di dettagli e una storia che si intreccia con le nuove zone e le collaborazioni, Diablo Immortal si prepara a offrire un’esperienza fresca e coinvolgente. L’invito dunque è quanto mai chiaro: è il momento giusto per tornare a immergersi nel mondo oscuro, affascinante e diabolicamente ricchissimo di Sanctuarium.</strong></p>
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</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/362518/diablo-immortal-intervista-le-forze-della-natura-si-scatenano-su-sanctuarium/">Diablo Immortal Intervista: le forze della natura si scatenano su Sanctuarium</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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