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	<title>Diablo - Vgmag.it</title>
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		<title>Diablo Immortal accoglie lo Stregone: la decima classe arriva il 17 giugno con l’update 5.0</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 16:07:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Warlock-Key-Art-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="Diablo Immortal" /></div>
<div>Gli Inferi stanno per aprire nuovamente le proprie porte. Blizzard Entertainment ha annunciato che il prossimo 17 giugno arriverà ufficialmente su Diablo Immortal la decima classe giocabile: lo Stregone, protagonista assoluto del maxi aggiornamento 5.0, che introdurrà anche nuove missioni, una regione inedita e boss pronti a massacrare i giocatori più coraggiosi. E sì, questa [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422570/diablo-immortal-accoglie-lo-stregone-la-decima-classe-arriva-il-17-giugno-con-lupdate-5-0/">Diablo Immortal accoglie lo Stregone: la decima classe arriva il 17 giugno con l’update 5.0</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Warlock-Key-Art-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="Diablo Immortal" /></div><div><p data-start="132" data-end="517">Gli Inferi stanno per aprire nuovamente le proprie porte. <a href="https://www.blizzard.com/it-it/"><strong data-start="190" data-end="216">Blizzard Entertainment</strong></a> ha annunciato che il prossimo <strong data-start="247" data-end="260">17 giugno</strong> arriverà ufficialmente su <strong data-start="287" data-end="306">Diablo Immortal</strong> la decima classe giocabile: <strong data-start="335" data-end="350">lo Stregone</strong>, protagonista assoluto del maxi aggiornamento <strong data-start="397" data-end="404">5.0</strong>, che introdurrà anche nuove missioni, una regione inedita e boss pronti a massacrare i giocatori più coraggiosi. E sì, questa volta potrete letteralmente divorare demoni per diventare più forti.</p>
<p data-section-id="iy4ico" data-start="602" data-end="636">Ecco il trailer.</p>
<p><iframe title="Diablo Immortal | Warlock | Cinematic Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5Zb7cuggSPw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="638" data-end="912">Presentato inizialmente durante i festeggiamenti per il <strong data-start="694" data-end="724">30º anniversario di Diablo</strong>, lo Stregone è stato mostrato ufficialmente durante un panel speciale all’IGN Live, accompagnato da un nuovo trailer cinematografico che ne anticipa il ruolo <a href="https://www.vgmag.it/415947/diablo-immortal-dal-13-maggio-la-collaborazione-con-starcraft/">nell’universo di Sanctuarium</a>. Il nuovo personaggio si presenta come una classe ibrida tra:</p>
<ul data-start="976" data-end="1101">
<li data-section-id="1e91p39" data-start="976" data-end="1002">Incantatore a distanza</li>
<li data-section-id="14cpkur" data-start="1003" data-end="1026">Evocatore demoniaco</li>
<li data-section-id="ru90b6" data-start="1027" data-end="1067">Manipolatore delle energie infernali</li>
<li data-section-id="135zif2" data-start="1068" data-end="1101">Dominatore di orde demoniache</li>
</ul>
<p data-start="1103" data-end="1237">In poche parole: se vi piace controllare il caos invece di limitarvi a lanciare magie, questa classe sembra costruita apposta per voi. Questa frase riassume perfettamente la filosofia dello Stregone. La nuova classe ruota infatti attorno a un gameplay estremamente aggressivo e spettacolare, basato sulla gestione di creature infernali e sulla manipolazione di energie oscure. Tra le sue caratteristiche principali troviamo:</p>
<p data-section-id="wpxinc" data-start="1567" data-end="1592"><strong>Evocazioni demoniache</strong></p>
<p data-start="1594" data-end="1749">Lo Stregone può richiamare creature infernali per combattere al proprio fianco, utilizzandole sia come supporto offensivo sia come strumenti sacrificabili.</p>
<p data-section-id="kkct9n" data-start="1751" data-end="1775"><strong>Combattimento ibrido</strong></p>
<p data-start="1777" data-end="1825">Il gameplay permette di alternare continuamente:</p>
<ul data-start="1827" data-end="1928">
<li data-section-id="7n68" data-start="1827" data-end="1847">Magie a distanza</li>
<li data-section-id="yqz98f" data-start="1848" data-end="1875">Controllo dei servitori</li>
<li data-section-id="cg7evv" data-start="1876" data-end="1896">Attacchi ad area</li>
<li data-section-id="1fj3pvb" data-start="1897" data-end="1928">Gestione delle orde evocate</li>
</ul>
<p data-section-id="sarqzr" data-start="1930" data-end="1949"><strong>Il Divora-anime</strong></p>
<p data-start="1951" data-end="2096">Una delle meccaniche più interessanti è rappresentata dal <strong data-start="2009" data-end="2025">Divora-anime</strong>, compagno permanente dello Stregone disponibile fin dai primi livelli. Questo fedele alleato consente di:</p>
<ul data-start="2134" data-end="2274">
<li data-section-id="1czhz38" data-start="2134" data-end="2164">Consumare demoni sconfitti</li>
<li data-section-id="1migjp6" data-start="2165" data-end="2189">Assorbirne il potere</li>
<li data-section-id="kbmo5u" data-start="2190" data-end="2227">Evolvere durante il combattimento</li>
<li data-section-id="k46uwe" data-start="2228" data-end="2274">Potenziare progressivamente il personaggio</li>
</ul>
<p data-start="2276" data-end="2325">In pratica: più caos create, più diventate forti.</p>
<p data-start="2276" data-end="2325"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-422576" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Diablo-30th-Anniversary-Key-Art-Logo.jpeg" alt="" width="1520" height="540" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Diablo-30th-Anniversary-Key-Art-Logo.jpeg 1520w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Diablo-30th-Anniversary-Key-Art-Logo-300x107.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Diablo-30th-Anniversary-Key-Art-Logo-1024x364.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Diablo-30th-Anniversary-Key-Art-Logo-768x273.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Diablo-30th-Anniversary-Key-Art-Logo-450x160.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Diablo-30th-Anniversary-Key-Art-Logo-780x277.jpeg 780w" sizes="(max-width: 1520px) 100vw, 1520px" /></p>
<p data-start="2376" data-end="2424">Lo Stregone è solo una parte dell’aggiornamento. La patch <strong data-start="2435" data-end="2442">5.0</strong> introdurrà infatti anche una grossa quantità di contenuti aggiuntivi:</p>
<p data-section-id="184bgii" data-start="2514" data-end="2536"><strong>Arriva Lut Gholein</strong></p>
<p data-start="2538" data-end="2681">L’iconica regione desertica farà finalmente il suo debutto in Diablo Immortal, ampliando ulteriormente Sanctuarium con nuove aree da esplorare.</p>
<p data-section-id="zaj14v" data-start="2683" data-end="2712"><strong>Nuove missioni principali</strong></p>
<p data-start="2714" data-end="2838">La storyline continuerà con contenuti narrativi inediti legati proprio all’arrivo della nuova classe e alle forze infernali.</p>
<p data-section-id="y7ly2k" data-start="2840" data-end="2877"><strong>Tre nuovi boss dell’Inferiquiario</strong></p>
<p data-start="2879" data-end="2973">Blizzard promette scontri progettati per mettere realmente alla prova i giocatori più esperti. E conoscendo l’Inferiquiario, probabilmente sarà una promessa mantenuta.</p>
<p data-start="3081" data-end="3179">Uno degli aspetti su cui <strong>Blizzard</strong> sembra aver lavorato maggiormente riguarda la personalizzazione. Lo Stregone potrà infatti combinare:</p>
<ul data-start="3219" data-end="3330">
<li data-section-id="3fag6v" data-start="3219" data-end="3250">Equipaggiamento leggendario</li>
<li data-section-id="iwm59r" data-start="3251" data-end="3260">Gemme</li>
<li data-section-id="174cz2l" data-start="3261" data-end="3275">Evocazioni</li>
<li data-section-id="14yvyzf" data-start="3276" data-end="3295">Magia infernale</li>
<li data-section-id="eyvwjs" data-start="3296" data-end="3330">Potenziamenti del Divora-anime</li>
</ul>
<p data-start="3332" data-end="3441">Il risultato dovrebbe essere una delle classi più flessibili e personalizzabili mai viste in Diablo Immortal. L’arrivo dello Stregone segna un momento importante per Diablo Immortal. Non soltanto perché introduce la decima classe del gioco, ma perché aggiunge uno stile di gameplay completamente nuovo, molto più orientato al controllo del campo di battaglia e alla gestione delle evocazioni. Il conto alla rovescia è già iniziato. <strong data-start="3816" data-end="3877" data-is-last-node="">Il 17 giugno gli Inferi risponderanno a un nuovo padrone.</strong></p>

<a href='https://www.vgmag.it/422570/diablo-immortal-accoglie-lo-stregone-la-decima-classe-arriva-il-17-giugno-con-lupdate-5-0/warlock-cinematic-sc-1/'><img decoding="async" width="300" height="125" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Warlock-Cinematic-SC-1-300x125.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
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</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422570/diablo-immortal-accoglie-lo-stregone-la-decima-classe-arriva-il-17-giugno-con-lupdate-5-0/">Diablo Immortal accoglie lo Stregone: la decima classe arriva il 17 giugno con l’update 5.0</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>DOOM invade Diablo: il Regno dello Slayer trasforma Sanctuarium in un inferno ancora più brutale</title>
		<link>https://www.vgmag.it/410913/doom-invade-diablo-il-regno-dello-slayer-trasforma-sanctuarium-in-un-inferno-ancora-piu-brutale/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 14:58:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Key_Art-scaled.jpg" width="2560" height="1182" title="" alt="Diablo" /></div>
<div>Due icone del gaming oscuro stanno per collidere… e il risultato promette caos puro. Blizzard Entertainment ha annunciato Regno dello Slayer, un evento crossover a tempo limitato che unirà Diablo Immortal e DOOM: The Dark Ages in una collaborazione tanto inaspettata quanto perfetta. Segnatevi la data: dal 16 aprile al 13 maggio, Sanctuarium non sarà [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/410913/doom-invade-diablo-il-regno-dello-slayer-trasforma-sanctuarium-in-un-inferno-ancora-piu-brutale/">DOOM invade Diablo: il Regno dello Slayer trasforma Sanctuarium in un inferno ancora più brutale</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Key_Art-scaled.jpg" width="2560" height="1182" title="" alt="Diablo" /></div><div><p data-start="104" data-end="403">Due icone del gaming oscuro stanno per collidere… e il risultato promette caos puro. <a href="https://www.blizzard.com/it-it/"><strong data-start="189" data-end="215">Blizzard Entertainment</strong></a> ha annunciato <strong data-start="230" data-end="252">Regno dello Slayer</strong>, un evento crossover a tempo limitato che unirà <strong data-start="301" data-end="320">Diablo Immortal</strong> e <a href="https://www.vgmag.it/403501/doom-the-dark-ages-il-dlc-e-descritto-come-un-sequel-del-gioco/"><strong data-start="323" data-end="346">DOOM: The Dark Ages</strong></a> in una collaborazione tanto inaspettata quanto perfetta. Segnatevi la data: dal <strong data-start="428" data-end="454">16 aprile al 13 maggio</strong>, Sanctuarium non sarà più lo stesso.</p>
<p data-start="104" data-end="403"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-410921" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Loading_Screen-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1182" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Loading_Screen-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Loading_Screen-300x139.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Loading_Screen-1024x473.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Loading_Screen-768x355.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Loading_Screen-1536x709.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Loading_Screen-2048x946.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Loading_Screen-450x208.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Loading_Screen-780x360.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Loading_Screen-1600x739.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p data-start="104" data-end="403">
<p data-start="533" data-end="669">Il cuore dell’evento è semplice: prendere la furia brutale e senza compromessi di <strong>DOOM</strong> e riversarla nel mondo gotico e oscuro di <strong>Diablo</strong>. Il risultato? Un’esperienza completamente trasformata, con nuove dinamiche di gioco, nemici iconici e ricompense ispirate direttamente all’universo dello Slayer. La modalità più colpita da questa<strong> “invasione”</strong> è una versione rivisitata del Flagello del Sopravvissuto, ora potenziata con il ritmo e l’aggressività tipici dello sparatutto id Software. Qui, l’azione diventa più veloce, più intensa, più spietata.</p>
<p data-start="1131" data-end="1256">Durante l’evento, i giocatori potranno sfruttare un arsenale ispirato a <strong>DOOM</strong>, pensato per distruggere tutto ciò che si muove. Tra le novità più rilevanti spiccano armi e abilità che richiamano direttamente lo Slayer, con un gameplay più offensivo e continuo. A questo si aggiunge <strong data-start="1412" data-end="1427">Il Crogiolo</strong>, una nuova Gemma leggendaria che introduce effetti devastanti e bonus cumulativi, trasformando ogni scontro in una scarica di pura violenza.</p>
<p data-section-id="3i9lgn" data-start="1575" data-end="1608"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-410923" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Legendary_Gem_Solo-scaled.png" alt="" width="2560" height="1164" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Legendary_Gem_Solo-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Legendary_Gem_Solo-300x136.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Legendary_Gem_Solo-1024x466.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Legendary_Gem_Solo-768x349.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Legendary_Gem_Solo-1536x698.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Legendary_Gem_Solo-2048x931.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Legendary_Gem_Solo-450x205.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Legendary_Gem_Solo-780x355.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Legendary_Gem_Solo-1600x727.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p data-start="1610" data-end="1853">A rendere il tutto ancora più interessante è l’arrivo delle creature di DOOM dentro Sanctuarium. Gli Imp inizieranno a infestare il campo di battaglia, mentre il vero protagonista sarà il <strong data-start="1798" data-end="1813">Cyberdemone</strong>, reinterpretato in chiave dark fantasy. Un boss iconico che promette di mettere alla prova anche i giocatori più esperti. Non manca ovviamente il lato estetico. L’evento porterà con sé una serie di oggetti cosmetici ispirati a DOOM, tra cui:</p>
<ul data-start="2109" data-end="2289">
<li data-section-id="1psvh29" data-start="2109" data-end="2152">L’iconica armatura Praetor dello Slayer</li>
<li data-section-id="t5pmit" data-start="2153" data-end="2201">Skin per armi alimentate dall’energia Argent</li>
<li data-section-id="1apfskl" data-start="2202" data-end="2238">Nuovi famigli come il <strong>Cacodemone</strong></li>
<li data-section-id="x8w05l" data-start="2239" data-end="2289">E persino una cavalcatura dal design infernale</li>
</ul>
<p data-start="2291" data-end="2345">Un mix perfetto tra stile industriale e horror gotico.</p>
<p data-section-id="25bjpf" data-start="2352" data-end="2398"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-410919" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Collab_Survivors-Bane-scaled.png" alt="" width="2560" height="1195" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Collab_Survivors-Bane-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Collab_Survivors-Bane-300x140.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Collab_Survivors-Bane-1024x478.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Collab_Survivors-Bane-768x359.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Collab_Survivors-Bane-1536x717.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Collab_Survivors-Bane-2048x956.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Collab_Survivors-Bane-450x210.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Collab_Survivors-Bane-780x364.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Collab_Survivors-Bane-1600x747.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p data-start="2400" data-end="2557">Il crossover tra<strong> DOOM</strong> e <strong>Diablo</strong> non è solo fan service. È una fusione naturale tra due universi che condividono lo stesso DNA: demoni, oscurità e distruzione. Con il Regno dello Slayer, <strong>Blizzard</strong> sembra voler spingere <strong data-start="2617" data-end="2636">Diablo Immortal</strong> verso un’esperienza ancora più aggressiva e spettacolare, senza però perdere la propria identità. Con una durata limitata e contenuti esclusivi, questo crossover si prepara a diventare uno degli eventi più interessanti dell’anno per i fan di entrambi i franchise. Perché quando due inferni si incontrano… il risultato può essere solo uno: caos totale.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/410913/doom-invade-diablo-il-regno-dello-slayer-trasforma-sanctuarium-in-un-inferno-ancora-piu-brutale/mini-serrat-mini-cacodemon/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="136" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Mini-Serrat-Mini-Cacodemon-300x136.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/410913/doom-invade-diablo-il-regno-dello-slayer-trasforma-sanctuarium-in-un-inferno-ancora-piu-brutale/di_doom_login-screen/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="139" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Login-Screen-300x139.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/410913/doom-invade-diablo-il-regno-dello-slayer-trasforma-sanctuarium-in-un-inferno-ancora-piu-brutale/di_doom_collab_legendary-gem/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="136" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/DI_Doom_Collab_Legendary-Gem-300x136.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/410913/doom-invade-diablo-il-regno-dello-slayer-trasforma-sanctuarium-in-un-inferno-ancora-piu-brutale/">DOOM invade Diablo: il Regno dello Slayer trasforma Sanctuarium in un inferno ancora più brutale</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>GeForce NOW compie 6 anni: 4.500 giochi in cloud e una nuova ondata di titoli per festeggiare</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 15:06:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Feb_19.jpg" width="2048" height="1024" title="" alt="GeForce NOW" /></div>
<div>Sei anni di partite ovunque, su qualsiasi schermo con GeForce NOW. Sei anni di sessioni notturne, coop improvvisate e vittorie all’ultimo secondo. Nvidia celebra i #6YearsofGFN con un traguardo impressionante: oltre 4.500 giochi pronti per lo streaming, e una lineup settimanale che rende il compleanno ancora più esplosivo. Il messaggio è chiaro: il cloud gaming [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/401541/geforce-now-compie-6-anni-4-500-giochi-in-cloud-e-una-nuova-ondata-di-titoli-per-festeggiare/">GeForce NOW compie 6 anni: 4.500 giochi in cloud e una nuova ondata di titoli per festeggiare</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Feb_19.jpg" width="2048" height="1024" title="" alt="GeForce NOW" /></div><div><p data-start="98" data-end="449">Sei anni di partite ovunque, su qualsiasi schermo con <strong>GeForce NOW</strong>. Sei anni di sessioni notturne, coop improvvisate e vittorie all’ultimo secondo. <a href="https://www.nvidia.com/it-it/"><strong data-start="229" data-end="270"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Nvidia</span></span></strong></a> celebra i <strong data-start="281" data-end="297">#6YearsofGFN</strong> con un traguardo impressionante: oltre <strong data-start="337" data-end="377">4.500 giochi pronti per lo streaming</strong>, e una lineup settimanale che rende il compleanno ancora più esplosivo. Il messaggio è chiaro: <strong>il cloud gaming non è più il futuro, è il presente</strong>.</p>
<p data-start="613" data-end="745">Tra i riflettori di questa settimana c’è anche la <a href="https://www.vgmag.it/401018/battlefield-6-stagione-2-scatena-il-caos-in-europa-nuove-mappe-modalita-psichedeliche-e-guerra-totale-in-tre-fasi/">nuova stagione</a> di <strong data-start="681" data-end="722"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Battlefield 6</span></span></strong>, <strong>Extreme Measures</strong>. Nuova mappa tentacolare, scontri avvolti dalla nebbia e assalti aerei spettacolari: l’occasione ideale per mettere alla prova la propria connessione (e i riflessi) direttamente dal cloud.</p>
<p data-start="613" data-end="745"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-401543" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Battlefield_6_S2.jpg" alt="" width="2048" height="1024" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Battlefield_6_S2.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Battlefield_6_S2-300x150.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Battlefield_6_S2-1024x512.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Battlefield_6_S2-768x384.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Battlefield_6_S2-1536x768.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Battlefield_6_S2-450x225.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Battlefield_6_S2-780x390.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Battlefield_6_S2-1600x800.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></p>
<p data-start="613" data-end="745">L’anniversario porta con sé una nuova ondata di titoli, tra novità assolute e grandi ritorni:</p>
<ul>
<li data-start="1086" data-end="1127"><strong data-start="1086" data-end="1110">Norse: Oath of Blood</strong> (Steam, 17/02)</li>
<li data-start="1130" data-end="1198"><strong data-start="1130" data-end="1171"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Diablo</span></span></strong> (Ubisoft Connect, 18/02)</li>
<li data-start="1201" data-end="1259"><strong data-start="1201" data-end="1232">Diablo + Hellfire Expansion</strong> (Ubisoft Connect, 18/02)</li>
<li data-start="1262" data-end="1338"><strong data-start="1262" data-end="1305">Star Trek: Voyager – Across the Unknown</strong> (Steam, 18/02, RTX 5080-ready)</li>
<li data-start="1341" data-end="1398"><strong data-start="1341" data-end="1357">STALCRAFT: X</strong> (Epic Games Store, gratuito dal 19/02)</li>
<li data-start="1401" data-end="1459"><strong data-start="1401" data-end="1426">Styx: Blades of Greed</strong> (Steam, 19/02, RTX 5080-ready)</li>
<li data-start="1462" data-end="1502"><strong data-start="1462" data-end="1485">Ys X: Proud Nordics</strong> (Steam, 20/02)</li>
<li data-start="1505" data-end="1529"><strong data-start="1505" data-end="1519">KILLER INN</strong> (Steam)</li>
<li data-start="1532" data-end="1594"><strong data-start="1532" data-end="1573"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Trine Enchanted Edition</span></span></strong> (Epic Games Store)</li>
<li data-start="1597" data-end="1645"><strong data-start="1597" data-end="1624">Trine 2: Complete Story</strong> (Epic Games Store)</li>
<li data-start="1648" data-end="1712"><strong data-start="1648" data-end="1683">Trine 3: The Artifacts of Power</strong> (Steam e Epic Games Store)</li>
<li data-start="1715" data-end="1767"><strong data-start="1715" data-end="1748">Trine 4: The Nightmare Prince</strong> (Epic Games Store)</li>
</ul>
<p data-start="1769" data-end="1923">Un mix che spazia dall’action stealth fantasy di <strong>Styx</strong> ai classici intramontabili come <strong>Diablo</strong>, fino alla magia platform cooperativa della saga <strong>Trine</strong>. Con oltre 4.500 giochi disponibili e nuovi titoli in arrivo ogni settimana, <strong>GeForce NOW</strong> continua ad ampliare il proprio ecosistema, permettendo di giocare su PC, Mac, smart TV, smartphone e dispositivi portatili senza download né installazioni pesanti. Il cloud non dorme mai. E a sei anni dal lancio, la piattaforma dimostra di essere più ambiziosa che mai. La vera domanda, ora, è una sola: <strong data-start="2366" data-end="2402">a cosa giocherete questo weekend?</strong></p>
<p data-start="1769" data-end="1923"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-401545" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Styx_Blade_of_Green.jpg" alt="" width="2048" height="1024" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Styx_Blade_of_Green.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Styx_Blade_of_Green-300x150.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Styx_Blade_of_Green-1024x512.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Styx_Blade_of_Green-768x384.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Styx_Blade_of_Green-1536x768.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Styx_Blade_of_Green-450x225.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Styx_Blade_of_Green-780x390.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/GFN_Thursday-Styx_Blade_of_Green-1600x800.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></p>
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	</item>
		<item>
		<title>Blizzard: nelle prossime settimane verranno mostrate le novità per le sue IP</title>
		<link>https://www.vgmag.it/396290/blizzard-nelle-prossime-settimane-verranno-mostrate-le-novita-per-i-diversi-franchise/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 15:24:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Blizzard-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Blizzard" /></div>
<div>Blizzard ha pubblicato un nuovo filmato, dal titolo &#8220;The Next Chapter&#8221;, che mostra anche attraverso la nostalgia i diversi giochi dell&#8217;azienda prodotti in questi 35 anni, pensando a quello che ci sarà in futuro. Per questo, nelle prossime settimane, verranno forniti aggiornamento per alcuni dei più noti franchise, ovvero World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone e [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/396290/blizzard-nelle-prossime-settimane-verranno-mostrate-le-novita-per-i-diversi-franchise/">Blizzard: nelle prossime settimane verranno mostrate le novità per le sue IP</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Blizzard-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Blizzard" /></div><div><p><strong>Blizzard</strong> ha pubblicato un nuovo filmato, dal titolo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IYsAssECbR4" target="_blank" rel="noopener"><em>&#8220;The Next Chapter&#8221;</em></a>, che mostra anche attraverso la nostalgia i diversi giochi dell&#8217;azienda prodotti in questi <strong>35 anni</strong>, pensando a quello che ci sarà in futuro. Per questo, <strong>nelle prossime settimane</strong>, verranno forniti aggiornamento per alcuni dei più noti franchise, ovvero <strong>World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone e Diablo</strong>. Questi gli orari (ora italiana):</p>
<ul>
<li><strong>World of Warcraft</strong> &#8211; 29 gennaio ore 18:00</li>
<li><strong>Overwatch</strong> &#8211; 4 febbraio ore 19:00</li>
<li><strong>Hearthstone</strong> &#8211; 9 febbraio ore 18:30</li>
<li><strong>Diablo</strong> &#8211; 11 febbraio ore 23:00</li>
</ul>
<p>Questo il <a href="https://news.blizzard.com/it-it/article/24250351/blizzard-showcase-guida-per-gli-spettatori" target="_blank" rel="noopener">messaggio sul sito ufficiale</a>:</p>
<p><em>Inauguriamo il 2026 con il <strong>Blizzard Showcase</strong>, una serie di approfondimenti da parte degli sviluppatori che includerà grandi annunci, anteprime e anticipazioni sui nostri universi di gioco. Mentre rivolgiamo lo sguardo al futuro, questo evento celebra gli artisti, i creatori e i visionari che si sono occupati dei nostri giochi, insieme ai giocatori e alle giocatrici che li hanno resi vivi, celebrando 35 anni di community e creatività.</em></p>
<p>Pubblicati alcuni <a href="https://news.blizzard.com/it-it/article/24247010/sintonizzati-il-29-gennaio-per-state-of-azeroth" target="_blank" rel="noopener">dettagli per la live di World of Warcraft</a>:</p>
<p><em>Unisciti alla produttrice esecutiva, <strong>Holly Longdale,</strong> e al direttore di gioco senior, <strong>Ion Hazzikostas</strong>, sui canali YouTube e Twitch ufficiali di World of Warcraft per scoprire cosa c&#8217;è in serbo per te nel futuro di Azeroth e tanto altro.</em></p>
<ul>
<li>Quando: il 29 gennaio alle 18:00 CET</li>
<li>Dove: <a href="https://www.youtube.com/warcraft">youtube</a> e <a href="https://www.twitch.tv/warcraft">twitch</a></li>
</ul>
<p><em>Inoltre, condivideremo il programma per World of Warcraft moderno e Classic, rivelando cosa ti potrai aspettare quest&#8217;anno&#8230;</em></p>
<p><em>Un&#8217;ultima cosa: accedi il 29 gennaio alle 18:00 CET per scoprire come sbloccare una decorazione esclusiva per gli Alloggi.</em></p>
<p>Qui sotto la locandina del <em>Prossimo Capitolo</em> di Blizzard.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Blizzard-the-next-chapter.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-396304 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Blizzard-the-next-chapter.jpg" alt="Blizzard the next chapter" width="864" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Blizzard-the-next-chapter.jpg 864w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Blizzard-the-next-chapter-240x300.jpg 240w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Blizzard-the-next-chapter-819x1024.jpg 819w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Blizzard-the-next-chapter-768x960.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Blizzard-the-next-chapter-450x563.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Blizzard-the-next-chapter-780x975.jpg 780w" sizes="(max-width: 864px) 100vw, 864px" /></a></p>
<p>Questo invece il messaggio che accompagna il <strong>video</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia:</p>
<p><em>&#8220;Da 35 anni, Blizzard è stata plasmata dai mondi che creiamo – e dai giocatori che li rendono vivi. Avete combattuto in World of Warcraft, affrontato sfide su Diablo, giocato le vostre carte in Hearthstone e mantenuto la posizione in Overwatch.</em><br />
<em>Abbiamo fatto tanta strada insieme. E ora inizia il prossimo capitolo.</em></p>
<p><em>Nelle prossime settimane, ogni mondo mostrerà ciò che ci aspetta. Se questi giochi hanno significato qualcosa per te, ci farebbe piacere vederti lì.</em></p>
<p><em>Questi non sono aggiornamenti isolati. Fanno parte della direzione che Blizzard sta prendendo — insieme ai giocatori che sono sempre stati qui.</em></p>
<p><em>Scopri cosa sta per arrivare&#8221;</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il filmato &#8220;The Next Chapter&#8221;, mentre vi ricordiamo che <a href="https://www.vgmag.it/383923/blizzcon-2026-dettagliate-le-prime-informazioni/" target="_blank" rel="noopener">a settembre tornerà il Blizzcon</a>.</p>
<p><iframe title="Blizzard: Il prossimo capitolo📆" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Nad3mOphkAI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/396290/blizzard-nelle-prossime-settimane-verranno-mostrate-le-novita-per-i-diversi-franchise/">Blizzard: nelle prossime settimane verranno mostrate le novità per le sue IP</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Diablo IV e l&#8217;inferno delle microtransazioni</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Clemente]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2025 14:15:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Diablo IV]]></category>
		<category><![CDATA[Monetizzazione]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_cover.jpeg" width="1920" height="1080" title="" alt="Diablo IV" /></div>
<div>Il tanto agognato debutto di Diablo IV, ultimo capitolo della leggendaria saga di Blizzard Entertainment, ha rappresentato un evento di portata significativa nel panorama videoludico. Un comparto estetico da urlo, un gameplay che prometteva scintille, un ritorno alle atmosfere cupe e brutali che hanno reso celebre il franchise: l&#8217;attesa, per tutti noi, sembrava essere stata [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_cover.jpeg" width="1920" height="1080" title="" alt="Diablo IV" /></div><div><p data-sourcepos="5:1-5:937">Il tanto agognato debutto di <strong>Diablo IV</strong>, ultimo capitolo della leggendaria saga di Blizzard Entertainment, ha rappresentato un evento di portata significativa nel panorama videoludico. Un comparto estetico da urlo, un gameplay che prometteva scintille, un ritorno alle atmosfere cupe e brutali che hanno reso celebre il franchise: l&#8217;attesa, per tutti noi, sembrava essere stata ripagata con una produzione di altissimo livello. <strong>Eppure, accanto all&#8217;eccitazione condivisa, si è subito insinuata un&#8217;ombra: quella delle sue pratiche di monetizzazione</strong>. In un&#8217;era dove le microtransazioni sono quasi la norma, il titolo ha acceso un riflettore abbacinante sulle preoccupazioni dei fan in merito alla direzione commerciale intrapresa. In questo articolo, vorrei addentrarmi nelle pieghe (e nelle piaghe) delle logiche economiche adottate da Blizzard per <strong>Diablo IV</strong>, analizzando le loro implicazioni tanto per i giocatori quanto per gli orizzonti di una saga che mi sta particolarmente a cuore, cogliendo inoltre l&#8217;occasione per condividere qualche riflessione personale su come queste scelte stiano plasmando la nostra intera esistenza videoludica.</p>
<figure id="attachment_349237" aria-describedby="caption-attachment-349237" style="width: 3840px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-349237" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_03.png" alt="" width="3840" height="2160" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_03.png 3840w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_03-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_03-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_03-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_03-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_03-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_03-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_03-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_03-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /><figcaption id="caption-attachment-349237" class="wp-caption-text">Le creature che si aggirano per Sanctuarium potrebbero non essere la minaccia più pericolosa che dovremo affrontare</figcaption></figure>
<h2 data-sourcepos="7:1-7:39">Diablo IV: la mano silente dell&#8217;avidità</h2>
<p data-sourcepos="9:1-9:556">Lanciato nel giugno del 2023, <strong>Diablo IV</strong> ha rapidamente scalato le classifiche, incassando cifre da capogiro nei primissimi mesi di vita. Un successo commerciale indiscutibile, frutto di anni di sviluppo e un budget considerevole, testimonianza concreta di quanto l&#8217;enorme base di fan affezionati alla serie fossero disposti a continuare a supportarla anche malgrado le oggettive lacune iniziali. Tuttavia, dietro questa facciata brillante, la comunità di giocatori ha iniziato a far sentire la propria voce, <strong>esprimendo un crescente disagio per una monetizzazione percepita come eccessiva</strong>, in particolare per quanto riguarda i cosmetici e la struttura dei Pass Battaglia stagionali. Da veterano della serie, ho sempre considerato <strong>Diablo</strong> un pilastro, un punto di riferimento assoluto nel genere degli action RPG: la sua capacità di farti sprofondare in un&#8217;atmosfera oscura e coinvolgente, unita a un gameplay appagante basato sulla caccia al bottino sempre più raro e alla crescita del personaggio, è sempre stato un punto di forza incontestabile. Con l&#8217;arrivo di <strong>Diablo IV</strong>, però, ho percepito una dissonanza, una nota fuori dal coro che ha incrinato la mia percezione di un franchise che ho sempre ammirato. <strong>La promessa di un mondo vasto e ricco di segreti da scoprire si è scontrata presto con la realtà di un negozio in-game fin troppo presente.</strong></p>
<p data-sourcepos="17:1-17:1302"><strong>Il quarto capitolo di Diablo introduce un sistema di microtransazioni incentrato sull&#8217;acquisto di una sovrabbondanza di elementi cosmetici per armi, corazze e cavalcature.</strong> Da un punto di vista strettamente tecnico, questi acquisti non influenzano la dinamica di gioco, mantenendo una distinzione tra &#8220;pay-to-win&#8221; e &#8220;pay-to-dress&#8221;. Tuttavia, la loro presentazione all&#8217;interno del gioco è studiata per invogliare la spesa. Il negozio di Tejal, facilmente accessibile dal menu principale, con anteprime dettagliate dei set cosmetici, animazioni accattivanti e offerte a tempo limitato che creano un senso di urgenza, rende difficile ignorare queste sirene digitali. <strong>Alcuni set di armature completi raggiungono prezzi che superano abbondantemente i 20 euro</strong>, una cifra non trascurabile se si considera il costo iniziale del gioco. Personalmente, ho trovato frustrante constatare come un gioco che un tempo celebrava la conquista sul campo e la ricompensa per il proprio impegno, ora sembri strizzare l&#8217;occhio più al portafoglio che all&#8217;eroismo e all&#8217;unicità del proprio personaggio ottenuta tramite il gameplay. <strong>La possibilità di personalizzare il proprio eroe è sempre stata una parte importante di Diablo</strong>, e relegare le opzioni estetiche più interessanti dietro un pagamento è parso a molti un passo nella direzione sbagliata.</p>
<figure id="attachment_349194" aria-describedby="caption-attachment-349194" style="width: 5120px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-349194" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_02.png" alt="" width="5120" height="2160" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_02.png 5120w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_02-300x127.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_02-1024x432.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_02-768x324.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_02-1536x648.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_02-2048x864.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_02-450x190.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_02-780x329.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_02-1600x675.png 1600w" sizes="(max-width: 5120px) 100vw, 5120px" /><figcaption id="caption-attachment-349194" class="wp-caption-text">Il Pass Battaglia è spesso l&#8217;unico modo per mettere le mani su set cosmetici di buona qualità senza spendere una fortuna</figcaption></figure>
<h2 data-sourcepos="19:1-19:60">Il valore della progressione</h2>
<p data-sourcepos="21:1-21:953">Ulteriore pietra dello scandalo è stata l&#8217;introduzione dei pass stagionali, suddivisi in un percorso gratuito e uno premium a pagamento. Il primo elargisce alcune ricompense cosmetiche e qualche bonus per facilitare l&#8217;evoluzione del nostro personaggio, ma le gratificazioni estetiche più ragguardevoli sono esclusivo appannaggio del percorso premium. Questo modello, che si ripete con cadenza trimestrale, ha generato un acceso dibattito nella comunità in quanto, sebbene il costo di un singolo pass premium si aggiri intorno ai 10 euro, la spesa annuale potenziale di 40 euro, sommata al prezzo di lancio del gioco, porta molti giocatori a interrogarsi sul valore complessivo dell&#8217;esperienza. <strong>La sensazione di doversi &#8220;abbonare&#8221; a ogni nuova stagione per non perdere l&#8217;accesso a determinati contenuti estetici ha smorzato in parte il mio entusiasmo iniziale</strong>, e la leva psicologica esercitata sugli utenti che va a creare una sorta di &#8220;pressione&#8221; a giocare regolarmente per massimizzare il proprio investimento, frammentando di contro il piacere del gioco stesso che viene dunque percepito piuttosto come un dovere, potrebbe rivelarsi deleteria con il trascorrere dei mesi. Molti estimatori di lunga data non hanno nascosto la delusione per la rotta intrapresa da Blizzard. <strong>La sensazione diffusa è che la compagnia stia sfruttando la fedeltà storica dei suoi fan per massimizzare i profitti, anziché premiare la loro dedizione con contenuti gratuiti o ricompense sostanziose legate al gameplay.</strong> La scarsità di opzioni per ottenere cosmetici di alto livello semplicemente giocando, completando sfide difficili o raggiungendo traguardi importanti all&#8217;interno del gioco, ha generato un sentimento di frustrazione in chi si aspettava un trattamento diverso da una serie tanto amata. La mancanza di un sistema di trasmogrificazione più ampio e accessibile, che permetterebbe di personalizzare l&#8217;aspetto del proprio personaggio con gli oggetti ottenuti in gioco, è un&#8217;altra lamentela ricorrente.</p>
<p data-sourcepos="31:1-31:1019">Un aspetto cruciale della strategia di monetizzazione di Blizzard sembra essere l&#8217;inquadramento delle cosiddette &#8220;balene&#8221;, quei giocatori disposti a spendere cifre considerevoli per ottenere vantaggi elitari su tutti gli altri, anche se nel caso specifico sono puramente estetici. <strong>Tale approccio rischia di creare una dinamica in cui una minoranza di giocatori contribuisce in modo sproporzionato alle entrate, mentre la maggior parte della comunità viene esclusa dalle opzioni più interessanti.</strong> I prezzi elevati mantenuti per i cosmetici, con set completi che superano il costo di molti giochi indie, alimentano la percezione di un modello di business sbilanciato, focalizzato sul profitto attinto da una piccola parte dell&#8217;utenza a discapito della soddisfazione generale. Personalmente, mi chiedo se Blizzard stia valutando attentamente le conseguenze future di questa strategia. <strong>La sensazione di essere visti come semplici fonti di guadagno è, a mio avviso, controproducente per la costruzione di una community solida e duratura</strong>, e non manca di sollevare allarmanti interrogativi sulla sostenibilità a lungo termine del progetto: <strong>qualora Blizzard decidesse di proseguire su questa strada, il rischio di alienare una fetta significativa della sua fanbase è concreto.</strong> La storia del gaming è costellata di esempi di come modelli di monetizzazione predatori possano erodere la reputazione di un gioco e, in ultima analisi, portare a un calo dell&#8217;interesse e delle vendite, soprattutto in un mercato pieno di alternative premium e F2P apprezzabili come i due <strong>Path of Exile</strong>, <strong>The Ascent</strong>, <strong>Hall of Torment</strong>, <strong>Torchlight: Infinite</strong> e il prossimo <strong>Titan Quest II</strong>. La fiducia dei giocatori è un bene prezioso, e una volta persa è difficile da riconquistare.</p>
<figure id="attachment_349192" aria-describedby="caption-attachment-349192" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-349192" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_01-scaled.jpg" alt="Diablo IV" width="2560" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_01-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_01-300x84.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_01-1024x288.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_01-768x216.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_01-1536x432.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_01-2048x576.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_01-450x127.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_01-780x219.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_01-1600x450.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-349192" class="wp-caption-text">Il confronto tra cosmetici gratuiti (a sinistra) e a pagamento (a destro) è impietoso</figcaption></figure>
<h2 data-sourcepos="39:1-39:46">Diablo IV: un barlume di speranza</h2>
<p data-sourcepos="41:1-41:1157">Per riconquistare la fiducia dei giocatori, Blizzard potrebbe seriamente considerare una revisione del suo approccio alla monetizzazione. Offrire cosmetici sbloccabili attraverso il gameplay, magari legati a sfide particolarmente impegnative o al completamento di contenuti end-game, ridurre i costi dei pass stagionali e migliorare la qualità delle ricompense gratuite potrebbero rappresentare passi significativi verso una maggiore accettazione da parte della comunità. <strong>Un sistema di trasmogrificazione più flessibile e meno costoso potrebbe anche contribuire a migliorare la percezione del valore degli oggetti ottenuti in gioco.</strong> Ascoltare attivamente il feedback dei giocatori e implementare cambiamenti che riflettano le loro esigenze e i loro desideri sarebbe un segnale forte e positivo. Un sistema di ricompense più equo e accessibile non solo migliorerebbe la soddisfazione dei giocatori, ma potrebbe anche rafforzare la loro lealtà verso il marchio. <strong>Personalmente, spero che Blizzard possa tornare ad essere la compagnia che ammiravo</strong>, una che valorizza la sua community e l&#8217;impegno per rifinire i titoli che amano tanto quanto i risultati finanziari.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/349187/diablo-iv-e-linferno-delle-microtransazioni/diablo_iv_04/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_04-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Diablo IV" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/349187/diablo-iv-e-linferno-delle-microtransazioni/diablo_iv_05/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_05-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/349187/diablo-iv-e-linferno-delle-microtransazioni/diablo_iv_06/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/04/diablo_iv_06-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Diablo IV" /></a>

<p data-sourcepos="45:1-45:599"><strong>Diablo IV rappresenta indubbiamente un momento cruciale per la software house californiana e per l&#8217;intero franchise cui è legato.</strong> Nonostante il successo commerciale iniziale, derivante peraltro in buona parte dall&#8217;acquisto dei cosmetici sovraprezzati, le sue pratiche di monetizzazione hanno sollevato legittime preoccupazioni tra tutti noi. La sfida che si prospetta si concretizza nella ricerca di un delicato equilibrio tra la necessità di generare profitti e il desiderio di coltivare un rapporto sano e rispettoso con gli entusiasti che hanno supportato la serie per anni. <strong>Solo il tempo dirà se la compagnia sarà in grado di affrontare queste prove</strong> e garantire un futuro prospero per <strong>Diablo IV</strong> e per il lascito del padre di una determinata categoria di ARPG, che sarebbe triste vedere schiacciato dal peso di decisioni lontane dal suo valore effettivo.</p>
<p><iframe title="Diablo IV - Season 7 Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2BQKzgYz9Rs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p data-sourcepos="49:1-49:819"><strong>La questione della monetizzazione aggressiva in Diablo IV non è semplicemente legata a bilanci e tornaconti, ma soprattutto alla fiducia e al rispetto nei confronti di noi giocatori. Blizzard possiede un&#8217;opportunità unica per ripensare le proprie strategie e costruire un legame più solido con una comunità tanto devota e appassionata. La mia speranza è che le critiche e le preoccupazioni espresse non cadano nel vuoto, ma che si traducano in un cambiamento positivo che possa beneficiare sia la compagnia che i fedelissimi di tutto il mondo. In un settore sempre più orientato al commercio, è fondamentale che gli utenti continuino a far sentire la propria voce e a difendere un&#8217;esperienza di gioco che sia equa e gratificante, scevra dell&#8217;aberrante fallacia logica di un ipotetico divertimento proporzionale alla spesa.</strong></p>
<hr />
<p data-sourcepos="49:1-49:819">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/349187/diablo-iv-e-linferno-delle-microtransazioni/">Diablo IV e l&#8217;inferno delle microtransazioni</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Xbox Game Pass: ecco i giochi della prima parte di gennaio 2025</title>
		<link>https://www.vgmag.it/330083/xbox-game-pass-ecco-i-giochi-della-prima-parte-di-gennaio-2025/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 14:13:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[UFC 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=330083</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Diablo-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Diablo" /></div>
<div>Microsoft ha svelato ufficialmente i titoli che si andranno ad aggiungere al catalogo dei giochi di Xbox Game Pass nella prima parte di gennaio 2025. Come vociferato in questi giorni, saranno presenti il primo Diablo (PC) e UFC 5 (Cloud e Xbox Series X/S). Quattro giochi verranno aggiunti su Game Pass Standard, e 6 titoli abbandoneranno il catalogo a [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/330083/xbox-game-pass-ecco-i-giochi-della-prima-parte-di-gennaio-2025/">Xbox Game Pass: ecco i giochi della prima parte di gennaio 2025</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Diablo-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Diablo" /></div><div><p><strong>Microsoft</strong> ha <a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/01/07/xbox-game-pass-january-2025-wave-1/" target="_blank" rel="noopener">svelato ufficialmente</a> i titoli che si andranno ad aggiungere al catalogo dei giochi di <strong>Xbox Game Pass</strong> nella prima parte di gennaio 2025. Come <a href="https://www.vgmag.it/329456/diablo-1-in-arrivo-su-pc-game-pass-a-gennaio/" target="_blank" rel="noopener">vociferato</a> in questi giorni, saranno presenti il primo <strong>Diablo</strong> (PC) e <strong>UFC 5</strong> (Cloud e Xbox Series X/S). Quattro giochi verranno aggiunti su Game Pass Standard, e <strong>6 titoli abbandoneranno il catalogo</strong> a metà mese.</p>
<p>Qui sotto potete vedere l’elenco completo dei giochi in arrivo, con la data d’uscita:</p>
<p>In arrivo su Ultimate:</p>
<ul>
<li><strong>Road 96</strong> (Cloud, Console e PC) – già disponibile da oggi 7 gennaio (anche Standard)</li>
<li><strong>EA Sports UFC 5</strong> (Cloud e Xbox Series X|S) EA Play – 14 gennaio</li>
<li><strong>Diablo</strong> (PC) – 14 gennaio</li>
</ul>
<p>In arrivo su Game Pass Standard:</p>
<ul>
<li>Lightyear Frontier (Game Preview) (Xbox Series X|S) – 8 gennaio</li>
<li>My Time at Sandrock (Console) – 8 gennaio</li>
<li>Robin Hood – Sherwood Builders (Xbox Series X|S) – 8 gennaio</li>
<li>Rolling Hills (Console) – 8 gennaio</li>
</ul>
<p>Questi i titoli che abbandoneranno il servizio il <strong>15 gennaio</strong>:</p>
<ul>
<li>Common’Hood (Cloud, Console e PC)</li>
<li>Escape Academy (Cloud, Console e PC)</li>
<li>Exoprimal (Cloud, Console e PC)</li>
<li>Figment (Cloud, Console e PC)</li>
<li>Insurgency Sandstorm (Cloud, Console e PC)</li>
<li>Those Who Remain (Cloud, Console e PC)</li>
</ul>
<p>Qui sotto potete vedere l’immagine che mostra i giochi in arrivo su Xbox Game Pass nella prima parte di gennaio 2025 mentre, a <a href="https://www.vgmag.it/324846/xbox-game-pass-ecco-i-giochi-della-prima-parte-di-dicembre-2024/" target="_blank" rel="noopener">questo link</a>, potete vedere quelli che si sono aggiunti nella prima parte di dicembre.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Game-Pass-gennaio-2025.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-330087 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Game-Pass-gennaio-2025.jpg" alt="Xbox Game Pass gennaio 2025" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Game-Pass-gennaio-2025.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Game-Pass-gennaio-2025-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Game-Pass-gennaio-2025-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Game-Pass-gennaio-2025-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Game-Pass-gennaio-2025-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Game-Pass-gennaio-2025-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Game-Pass-gennaio-2025-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Xbox-Game-Pass-gennaio-2025-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/330083/xbox-game-pass-ecco-i-giochi-della-prima-parte-di-gennaio-2025/">Xbox Game Pass: ecco i giochi della prima parte di gennaio 2025</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Diablo 1 in arrivo su PC Game Pass a gennaio?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jan 2025 15:15:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[extas1s]]></category>
		<category><![CDATA[PC Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[rumor]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Diablo-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Diablo" /></div>
<div>Sembrerebbe che il primo Diablo possa arrivare nel corso di gennaio su PC Game Pass. Ad affermarlo è eXtas1s, noto per l&#8217;affidabilità relativa proprio ai giochi che usciranno su Game Pass prima che vengano svelati ufficialmente. Secondo lo YouTuber, Diablo 1 arriverà su PC Game Pass tramite BattleNet alla fine del mese e UFC 5 [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Diablo-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Diablo" /></div><div><p>Sembrerebbe che il primo <strong>Diablo</strong> possa arrivare nel corso di gennaio su <strong>PC Game Pass</strong>. Ad affermarlo è <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SpdmPHtoPQc" target="_blank" rel="noopener">eXtas1s</a>, noto per l&#8217;affidabilità relativa proprio ai giochi che usciranno su Game Pass prima che vengano svelati ufficialmente. Secondo lo YouTuber, Diablo 1 arriverà su PC Game Pass tramite BattleNet <strong>alla fine del mese</strong> e <strong>UFC 5</strong> arriverà su EA Play tramite PC Game Pass e Ultimate.</p>
<p>Plausibile l&#8217;arrivo del classico Blizzard, da quando c&#8217;è stata l&#8217;acquisizione da parte di Microsoft, che a poco a poco sta mettendo tutti i vari titoli nel suo catalogo in abbonamento. Ricordiamo che l&#8217;action RPG era stato pubblicato per la prima volta su PC a dicembre 1996.</p>
<p>Ovviamente, per quanto si tratti di una fonte affidabile, ricordiamo che si tratta pur sempre di una voce non ufficiale e dunque, in attesa dell&#8217;eventuale conferma, prendete il tutto con le solite pinze. Infine ricordiamo che, sempre per quel che riguarda la serie Blizzard, a fine dicembre era stato pubblicato, per Immortal, il trailer <a href="https://www.vgmag.it/328697/diablo-immortal-ecco-il-trailer-adrias-banishment/" target="_blank" rel="noopener">“Adria’s Banishment”</a>.</p>
<p><iframe title="¡BRUTAL SORPRESA a GAMEPASS en ENERO! 🟢 EVENTO + JUEGOS de ENERO para XBOX 🟡 SWITCH 2 en PROBLEMAS" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SpdmPHtoPQc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/329456/diablo-1-in-arrivo-su-pc-game-pass-a-gennaio/">Diablo 1 in arrivo su PC Game Pass a gennaio?</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Moon Beast Productions: il team di co-creatori dei primi Diablo ottiene un finanziamento da 4,5 milioni di dollari per il loro ARPG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2024 15:48:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[finanziamento]]></category>
		<category><![CDATA[investimento]]></category>
		<category><![CDATA[Moon Beast Productions]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/Moon-Beast-Productions-logo.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Moon Beast Productions" /></div>
<div>Moon Beast Productions, studio di videogiochi indipendente fondato dai veterani del settore, co-creatori dei primi due Diablo, Phil Shenk, Peter Hu ed Erich Schaefer, ha ottenuto un finanziamento di 4,5 milioni di dollari. Guidato da 1AM Gaming, il round è stato raggiunto da 1UP Ventures, The Mini Fund, Overwolf, Versus Ventures e da una rete [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/Moon-Beast-Productions-logo.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Moon Beast Productions" /></div><div><p><strong>Moon Beast Productions</strong>, studio di videogiochi indipendente fondato dai veterani del settore, co-creatori dei primi due Diablo, <strong>Phil Shenk, Peter Hu</strong> ed <strong>Erich Schaefer</strong>, ha ottenuto un finanziamento di <strong>4,5 milioni di dollari</strong>. Guidato da <strong>1AM Gaming</strong>, il round è stato raggiunto da <strong>1UP Ventures, The Mini Fund, Overwolf, Versus Ventures</strong> e da una rete di importanti investitori informali che include <strong>Gaingels, Cohh Carnage</strong> e<strong> Mark Pincus</strong>.</p>
<p>Questo finanziamento segna un momento decisivo per lo studio, fornendo le risorse necessarie per espandere il team, pur mantenendo l&#8217;approccio snello e mirato che ha definito Moon Beast fin dalla sua nascita. L&#8217;investimento accelererà lo sviluppo di un <em>&#8220;innovativo gioco di ruolo d&#8217;azione (ARPG) che sfida i paradigmi di progettazione convenzionali.&#8221;</em></p>
<p>Ha dichiarato <strong>Peter Hu</strong>, presidente e co-fondatore:</p>
<p><em>&#8220;In un ambiente di finanziamento difficile come quello odierno, siamo incredibilmente fortunati ad avere investitori che comprendono la nostra visione. Il nostro approccio è sempre stato quello di lavorare in modo più intelligente, non solo più difficile. Stiamo costruendo sistemi riutilizzabili, basati sui dati, che ci permettono di iterare rapidamente e di creare di più con meno risorse&#8221;.</em></p>
<p>Spiega <strong>Phil Shenk</strong>, CEO e co-fondatore:</p>
<p><em>&#8220;Non ci siamo mai accontentati di seguire la massa. Nel corso della nostra carriera, abbiamo sempre cercato di ridefinire i generi. Eravamo presenti all&#8217;inizio, contribuendo a inventare gli ARPG con Diablo e Diablo II. Negli anni successivi, da Hellgate: London a Torchlight e Marvel Heroes Online, abbiamo sempre cercato di espandere ciò che i giocatori si aspettano dal genere&#8221;.</em></p>
<p>Queste invece le parole di <strong>Erich Schaefer</strong>, Chief Creative Officer e co-fondatore:</p>
<p><em>&#8220;Negli ultimi 20 anni abbiamo sognato un gioco ARPG in mondi più aperti e dinamici. Finalmente abbiamo le capacità tecnologiche e l&#8217;esperienza decennale di progettazione per dare vita a queste visioni. Stiamo tornando a ciò che ha reso i primi giochi di Diablo così fantastici, ma li stiamo portando in direzioni nuove e fantastiche&#8221;.</em></p>
<p>Il Lead Investor <strong>Gregory Milken</strong> di 1AM Gaming ha condiviso la sua prospettiva:</p>
<p><em> &#8220;Ciò che distingue Moon Beast è il suo approccio ponderato. Non inseguono le tendenze, ma realizzano con competenza un&#8217;esperienza unica che potrebbe davvero espandere il genere degli ARPG e scuotere la formula attuale. Crediamo molto nel team e siamo grandi fan dei loro lavori passati che definiscono il genere&#8221;.</em></p>
<p>Moon Beast Productions prevede di rivelare ulteriori dettagli sul nuovo progetto all&#8217;inizio del 2025.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-327879" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/Moon-Beast-Productions-logo-300x169.jpg" alt="Moon Beast Productions" width="300" height="169" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/Moon-Beast-Productions-logo-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/Moon-Beast-Productions-logo-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/Moon-Beast-Productions-logo-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/Moon-Beast-Productions-logo-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/Moon-Beast-Productions-logo-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/Moon-Beast-Productions-logo.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/327878/moon-beast-productions-il-team-di-co-creatori-dei-primi-diablo-ottiene-un-finanziamento-da-45-milioni-di-dollari-per-il-loro-arpg/">Moon Beast Productions: il team di co-creatori dei primi Diablo ottiene un finanziamento da 4,5 milioni di dollari per il loro ARPG</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Diablo IV: novità sullo sviluppo</title>
		<link>https://www.vgmag.it/256505/diablo-iv-novita-sullo-sviluppo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Apr 2023 14:35:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Activision Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo IV]]></category>
		<category><![CDATA[Rhykker]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Seguendo l&#8217;entusiasmo generato dai fine settimana di open beta di Diablo IV, il team di sviluppo ha rilasciato un secondo video di approfondimento, incentrato sulla progressione di fine gioco. Progredendo nella storia principale e avviandosi verso la fine del gioco, sarà possibile sbloccare tante attività che favoriscono il progresso di tutti gli stili di gioco. [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/256505/diablo-iv-novita-sullo-sviluppo/">Diablo IV: novità sullo sviluppo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Seguendo l&#8217;entusiasmo generato dai fine settimana di open beta di <strong>Diablo IV</strong>, il team di sviluppo ha rilasciato un <strong>secondo video di approfondimento</strong>, incentrato sulla <strong>progressione di fine gioco</strong>.</p>
<p><iframe title="Diablo IV | Contenuti finali" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/PpDMzp124mU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Progredendo nella <strong>storia</strong> <strong>principale</strong> e avviandosi <strong>verso la fine del gioco</strong>, sarà possibile sbloccare tante attività che <strong>favoriscono il progresso di tutti gli stili di gioco</strong>. Il team di sviluppo ha annunciato <strong>varie</strong> <strong>meccaniche</strong>, vecchie e nuove, disponibili in endgame.</p>
<p><strong>Dopo aver finito la storia principale</strong> , sarà possibile per i giocatori mettersi alla prova con <strong>Livelli del Mondo più difficili</strong>, completando le <strong>Spedizioni Principali</strong>. <strong>Più </strong>sarà<strong> alto il Livello del Mondo</strong>, <strong>maggiori</strong> saranno <strong>le</strong> <strong>ricompense</strong> e i vantaggi ottenibili a fine spedizione.</p>
<p>Il <strong>Sistema d&#8217;Eccellenza</strong> di <strong>Diablo</strong> <strong>IV</strong> contiene ancora più possibilità e opportunità per creare una configurazione perfetta e unica per i propri personaggi, che possono <strong>proseguire anche oltre l&#8217;Albero Abilità iniziale</strong>. Sarà possibile scegliere infatti tra tanti <strong>benefici</strong> e <strong>glifi</strong> in base al proprio stile di gioco.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-256507 aligncenter" src="https://vmagnuovo.s3.eu-north-1.amazonaws.com/2023/04/CharacterCreationShowcase_Options_Barbarian_02_png_jpgcopy.jpg" alt="Diablo IV" width="1920" height="1080" /></p>
<p>Sarà aggiunta una nuova meccanica al <strong>Codex del Potere</strong>. Trovando <strong>aspetti</strong> nascosti all&#8217;interno delle spedizioni sarà infatti possibile arricchirlo con descrizioni e informazioni utili. In questo modo, inoltre, sarà possibile <strong>trasformare gli oggetti trovati in oggetti leggendari ancora più potenti</strong>.</p>
<p>A <strong>Sanctuarium</strong> sono presenti più di <strong>120</strong> <strong>Spedizioni</strong> e ognuna può diventare una <strong>Spedizione</strong> <strong>da</strong> <strong>Incubo</strong>. Sarà possibile infatti utilizzare i <strong>Sigilli dell&#8217;Incubo</strong> per attivare la <strong>versione Incubo di ogni spedizione</strong> per aggiungere obbiettivi e sfide più difficili da completare e che rendano il gameplay e l&#8217;esperienza più intrigante.</p>
<p><strong>Per chi avrà finito la storia principale</strong> sarà inoltre possibile imbattersi, in giro per <strong>Sanctuarium</strong>, in <strong>mostri </strong>ancora<strong> più potenti</strong>. Sconfiggendo questi mostri <strong>nelle zone della</strong> <strong>Marea Infernale</strong> si potranno ottenere <strong>frammenti</strong> utilizzabili per l&#8217;ottenimento di <strong>grandi ricompense</strong> dai forzieri.</p>
<p><strong>Raggiungendo</strong> <strong>l&#8217;Albero dei Sussurri</strong> sarà possibile ottenere i <strong>Sussurri dei Morti</strong>. Dopo il completamento di ogni incarico si potrà tornare all&#8217;albero in questione per ricevere una grande cassa di ricompense.</p>
<p>Per chi vorrà mettersi alla prova contro altri personaggi e altri giocatori sono stati creati i <strong>Campi dell&#8217;Odio</strong>. In questa <strong>zona</strong> <strong>PvP</strong> sarà possibile scegliere di combattere contro altri personaggi o di completare dei compiti per <strong>raccogliere frammenti</strong>, <strong>purificabili in città</strong>. Nel caso in cui si riuscisse a purificare i suddetti frammenti si potranno ottenere varie ricompense, ma ciò sarà ostacolato dagli altri giocatori, i quali potranno attaccare finchè ci si trova nei territori dei <strong>Campi dell&#8217;Odio</strong>.</p>
<p>Per quanto riguarda i <strong>servizi</strong> <strong>Online</strong>, <strong>Diablo</strong> <strong>IV</strong> sarà tenuto in <strong>costante aggiornamento</strong> per molto tempo dopo il lancio</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-256508 aligncenter" src="https://vmagnuovo.s3.eu-north-1.amazonaws.com/2023/04/CharacterDevelopment_Sorc_007_png_jpgcopy-scaled.jpg" alt="Diablo IV" width="2560" height="1440" /></p>
<p>Per ulteriori informazioni riguardo <strong>Diablo</strong> <strong>IV</strong> e gli aggiornamenti descritti in questo articolo potete leggere il <a href="https://news.blizzard.com/it-it/diablo4/23935318/diablo-iv-dentro-al-gioco-il-fine-gioco" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000;"><strong>blog dedicato</strong></span></a> o il <a href="https://diablo4.blizzard.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000;"><strong>sito web ufficiale</strong></span></a>. Un&#8217;altra alternativa sarebbe anche di seguire la loro diretta streaming il 20 Aprile presentata da <a href="https://www.youtube.com/@Rhykker" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000;"><strong>Rhykker</strong></span></a>.</p>
<p>Se siete interessati in ulteriori notizie su Diablo IV potete leggere <a href="https://www.vgmag.it/255931/diablo-iv-video-presentazione-e-date-della-beta/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000;"><strong>questo</strong></span> <span style="color: #ff0000;"><strong>articolo</strong></span></a> o visitare la nostra <a href="https://www.vgmag.it/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000;"><strong>Homepage</strong></span></a>.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/256505/diablo-iv-novita-sullo-sviluppo/">Diablo IV: novità sullo sviluppo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Diablo IV: video presentazione e date della beta</title>
		<link>https://www.vgmag.it/255931/diablo-iv-video-presentazione-e-date-della-beta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2023 12:33:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
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		<category><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 4]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo IV]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Il 18 febbraio è stato mostrato un primo sguardo al filmato d&#8217;apertura del gioco di Diablo IV, il quale svela anche le imminenti date dei fine settimana d&#8217;accesso anticipato e di open beta. Il video è reperibile sul canale Youtube ufficiale di Diablo. La saga di Diablo continua da molti anni, si da quando uscì [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/255931/diablo-iv-video-presentazione-e-date-della-beta/">Diablo IV: video presentazione e date della beta</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Il 18 febbraio è stato mostrato un primo sguardo al <strong>filmato</strong> <strong>d&#8217;apertura</strong> del gioco di <strong>Diablo</strong> <strong>IV</strong>, il quale svela anche le imminenti date dei fine settimana d&#8217;accesso anticipato e di open beta. Il video è reperibile sul canale <strong>Youtube</strong> ufficiale di <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Nhu26227MD4" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000;"><strong>Diablo</strong></span></a>.</p>
<p><iframe title="Diablo IV | In-Game Intro Cinematic" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Nhu26227MD4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La saga di <strong>Diablo</strong> continua da molti anni, si da quando uscì il primo capitolo edito dalla Blizzard Entertainment per PC e successivamente PlayStation nel lontano 1996. Da allora la saga ha avuto varie iterazioni, da <strong>Diablo</strong> <strong>II</strong> a <strong>Diablo</strong> <strong>III</strong>, passando anche per il gioco per mobile <strong>Diablo</strong> <strong>Immortal</strong>. Il numero di appassionati che è passata per il <strong>Sanctuarium</strong> è immensa, basti pensare che <strong>Diablo</strong> <strong>III</strong> ha registrato più di <strong>60</strong> <strong>milioni</strong> di <strong>giocatori</strong>.</p>
<p>A <strong>marzo</strong>, giocatori e giocatrici di buona parte delle regioni potranno provare <strong>Diablo</strong> <strong>IV</strong> nei due fine settimana di beta disponibili su <strong>PC Windows</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>PlayStation 4</strong>. Per chi ha preordinato <strong>Diablo</strong> <strong>IV</strong>, l&#8217;accesso anticipato all&#8217;<strong>open beta</strong> sarà dal <strong>17 al 19 marzo</strong> ed è già da ora possibile riscattare i codici. Nel fine settimana successivo, il <strong>fine settimana di open beta</strong> sarà disponibile <strong>a chiunque</strong> dal <strong>24 al 26 marzo</strong>.</p>
<p>Negli scorsi test il team si era concentrato su tutti gli aspetti del fine gioco di <strong>Diablo</strong> <strong>IV</strong>. Durante i fine settimana di open beta, giocatori e giocatrici potranno godersi un&#8217;esperienza approfondita delle prime fasi del gioco, avendo disponibili il prologo e l&#8217;intero <strong>Atto I</strong> con un tetto massimo di <strong>livello</strong> di <strong>25</strong>.  Nelle prossime settimane saranno disponibili più informazioni specifiche sull&#8217;open beta. Per tutti gli aggiornamenti è possibile visitare il <strong><span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://news.blizzard.com/it-it/diablo4/23916442/guida-all-open-beta-di-diablo-iv" target="_blank" rel="noopener">blog</a></span></strong>. Inoltre, nella prossima<strong> diretta del team di sviluppo</strong> il <strong>28 febbraio</strong>, verranno forniti i dettagli dell&#8217;open beta e altro ancora!</p>
<p>Ulteriori informazioni sono reperibili sul <a href="https://diablo4.blizzard.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener"><strong><span style="color: #ff0000;">sito ufficiale</span></strong></a> di <strong>Diablo</strong> <strong>IV</strong> e della <strong>Blizzard</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-255933 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2023/02/diablo-iv-open-beta.jpg" alt="Diablo IV" width="1920" height="1080" /></p>
<p>Se siete interessati ad ulteriori notizie su <strong>Diablo</strong> e <strong>Diablo</strong> <strong>IV</strong> nello specifico potete continuare la vostra lettura tramite <a href="https://www.vgmag.it/255005/the-game-awards-diablo-iv-rivela-un-nuovo-trailer/" target="_blank" rel="noopener"><strong><span style="color: #ff0000;">questo articolo</span></strong></a> o potete visitare la nostra <a href="https://www.vgmag.it" target="_blank" rel="noopener"><strong><span style="color: #ff0000;">Homepage</span></strong></a>.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/255931/diablo-iv-video-presentazione-e-date-della-beta/">Diablo IV: video presentazione e date della beta</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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