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	<title>Firefly Studios - Vgmag.it</title>
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	<title>Firefly Studios - Vgmag.it</title>
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		<title>Stronghold Crusader Definitive Edition: annunciata, con data, la versione rimasterizzata e ampliata</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2025 14:45:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Stronghold-Crusader-Definitive-Edition.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Stronghold Crusader Definitive Edition" /></div>
<div>Come da programma, oggi 20 gennaio Firefly Studios ha annunciato un suo nuovo titolo: si tratta di Stronghold Crusader Definitive Edition, rimasterizzazione ampliata del classico &#8220;simulatore di castelli&#8221; uscito 23 anni fa, ora con nuove truppe, avversari controllati dall&#8217;IA, effetti visivi, campagne, percorsi di schermaglia e cooperativi e mappe più grandi. Sarà disponibile dal 15 [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Stronghold-Crusader-Definitive-Edition.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Stronghold Crusader Definitive Edition" /></div><div><p><a href="https://www.vgmag.it/331927/firefly-studios-il-team-di-stronghold-annuncera-il-suo-prossimo-gioco-il-20-gennaio/" target="_blank" rel="noopener">Come da programma</a>, oggi 20 gennaio <strong>Firefly Studios</strong> ha annunciato un suo nuovo titolo: si tratta di<strong> Stronghold Crusader Definitive Edition</strong>, rimasterizzazione ampliata del classico &#8220;simulatore di castelli&#8221; uscito 23 anni fa, ora con nuove truppe, avversari controllati dall&#8217;IA, effetti visivi, campagne, percorsi di schermaglia e cooperativi e mappe più grandi. <strong>Sarà disponibile dal 15 luglio su Steam</strong>, e per l&#8217;occasione è stato pubblicato il<strong> trailer d&#8217;annuncio</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia. Inoltre, dalle 18:00 sarà disponibile, sempre via Steam, la <strong>demo</strong>, per l&#8217;RTS Fest.</p>
<p>Queste le nuove funzionalità, come segnato nella <a href="https://store.steampowered.com/app/3024040/Stronghold_Crusader_Definitive_Edition/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam</a> del gioco:</p>
<p><em>RIVENDICA IL TUO DIRITTO DI NASCITA e costruisci una fiorente città nel deserto con un&#8217;economia basata su castelli e difese feroci!</em></p>
<p><em>COMANDA NUOVE UNITÀ 8 coraggiosi guerrieri beduini, dotati di attributi e abilità unici.</em></p>
<p><em>SCONTRATI CON I SIGNORI COMANDATI DALL&#8217;IA in modalità schermaglia, con 4 nuovi avversari che utilizzano castelli e tattiche originali.</em></p>
<p><em>METTITI ALLA PROVA in 2 nuove campagne storiche, prima di affrontare la sfida di 4 percorsi di schermaglia &#8220;Sabbie del tempo&#8221;.</em></p>
<p><em>CONDIVIDI L&#8217;IMPRESA in un nuovo percorso cooperativo, affrontando in compagnia l&#8217;IA nelle schermaglie o in un testa a testa con 8 giocatori online.</em></p>
<p><em>ASSEDIA NUOVI CAMPI DI BATTAGLIA utilizzando mappe più grandi, nuove mappe multigiocatore e il supporto del Workshop di Steam per scenari personalizzati.</em></p>
<p><em>AMMIRA IL TUO REGNO con effetti visivi e musicali rimasterizzati, oltre a nuove registrazioni delle voci degli attori del gioco originale.</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer d&#8217;annuncio di Stronghold Crusader Definitive Edition.</p>
<p><iframe title="Stronghold: Crusader Definitive Edition - Reveal Trailer (4K)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/D95s3pdGk38?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/332251/stronghold-crusader-definitive-edition-annunciata-con-data-versione-rimasterizzata-e-ampliata/">Stronghold Crusader Definitive Edition: annunciata, con data, la versione rimasterizzata e ampliata</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Firefly Studios: il team di Stronghold annuncerà il suo prossimo gioco il 20 gennaio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jan 2025 16:14:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Firefly-Studios.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Firefly Studios" /></div>
<div>Firefly Studios, team noto per gli strategici e in particolar modo per Stronghold, ha annunciato che svelerà il suo prossimo gioco fra tre giorni da oggi, ovvero il 20 gennaio. L&#8217;annuncio è accompagnato da un filmato, che potete vedere in fondo alla notizia. Queste le parole invece sul post su X in merito, che fanno [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/331927/firefly-studios-il-team-di-stronghold-annuncera-il-suo-prossimo-gioco-il-20-gennaio/">Firefly Studios: il team di Stronghold annuncerà il suo prossimo gioco il 20 gennaio</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Firefly-Studios.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Firefly Studios" /></div><div><p><strong>Firefly Studios</strong>, team noto per gli strategici e in particolar modo per <strong>Stronghold</strong>, ha annunciato che svelerà il suo prossimo gioco fra tre giorni da oggi, ovvero il<strong> 20 gennaio</strong>. L&#8217;annuncio è accompagnato da un<strong> filmato</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia.</p>
<p>Queste le parole invece sul <a href="https://x.com/fireflyworlds/status/1880284107583750228" target="_blank" rel="noopener">post su X</a> in merito, che fanno sapere come <strong>non si tratti di Stronghold Unreal</strong>:</p>
<p><em>&#8220;Stiamo ancora una volta&#8230; annunciando un annuncio? Il 20 gennaio riveleremo il nostro ultimo progetto. Anche se non sarà Stronghold: Unreal, è qualcosa su cui un altro team ha lavorato molto duramente. Non vediamo l&#8217;ora di sapere cosa ne pensate!</em></p>
<p><em>Fino ad allora, miei signori e signore&#8230;&#8221;</em></p>
<p><strong>Altri dettagli</strong> arrivano dal testo che accompagna il video su YouTube, e che fa sapere di come<strong> il gioco sia curato da un secondo team dedicato</strong>:</p>
<p><em>&#8220;Questo progetto è stato curato da un secondo team dedicato e speriamo che questo suggestivo assaggio vi dia un&#8217;idea del tema di questo nuovo gioco, le cui informazioni complete arriveranno lunedì della prossima settimana!</em></p>
<p><em>Fino ad allora, sedetevi e lasciatevi trasportare verso sabbie dorate e pianure aride di deserti lontani&#8230;&#8221;</em></p>
<p>Qui sotto il filmato, tra sabbie e castelli, del nuovo gioco di Firefly Studios che verrà svelato fra tre giorni.</p>
<p><iframe title="New Game Reveal in 3 Days" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/sstJoaWktpQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/331927/firefly-studios-il-team-di-stronghold-annuncera-il-suo-prossimo-gioco-il-20-gennaio/">Firefly Studios: il team di Stronghold annuncerà il suo prossimo gioco il 20 gennaio</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Devolver Digital acquisisce Dodge Roll, Firefly Studios e Nerial</title>
		<link>https://www.vgmag.it/242479/devolver-digital-acquisisce-dodge-roll-firefly-studios-e-nerial/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Pugliesi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2021 10:05:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Dopo la sua quotazione sul mercato AIM della Borsa di Londra e un investimento segnalato da Sony Interactive Entertainment, Devolver Digital ha confermato l&#8217;acquisizione di tre studi chiave. Questi sono Dodge Roll, conosciuto per la serie Enter the Gungeon, Nerial, famoso per la serie di Reigns (e sta anche lavorando a Card Shark) e Firefly [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/242479/devolver-digital-acquisisce-dodge-roll-firefly-studios-e-nerial/">Devolver Digital acquisisce Dodge Roll, Firefly Studios e Nerial</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Dopo la sua <strong>quotazione sul mercato AIM della Borsa di Londra</strong> e un <strong>investimento segnalato da Sony Interactive Entertainment</strong>, <strong>Devolver Digital ha confermato l&#8217;acquisizione di tre studi chiave</strong>. Questi sono <strong>Dodge Roll</strong>, conosciuto per la serie <strong>Enter the Gungeon</strong>, <strong>Nerial</strong>, famoso per la serie di <strong>Reigns</strong> (e sta anche lavorando a <strong>Card Shark</strong>) e <strong>Firefly Studios</strong> che si occupa della <strong>serie Stronghold</strong>.</p>
<blockquote><p>&#8220;Gli sviluppatori e il nostro team hanno guardato avanti e hanno visto che avremmo lavorato insieme per sempre, quindi li abbiamo acquisiti amorevolmente, soprattutto perché uscissero di più con noi. I giochi e le esperienze che questi quattro studi hanno pianificato sono incredibili e ciascuno mantiene la sua piena autonomia creativa concessa loro durante la nostra relazione&#8221;.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-102280 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2017/12/Enter-thegungeon-1024x576.png" alt="Devolver Digital" width="1024" height="576" /></p></blockquote>
<p>Sfortunatamente, <strong>non vedremo Enter the Gungeon 2 da Dodge Roll presto</strong>, o almeno questo è quello che è stato detto. Valutato attualmente a <strong>950 milioni di $</strong>, <strong>Devolver Digital</strong> ha molte idee da voler concretizzare. Ci sono <strong>Shadow Warrior 3 e Trek to Yomi di Flying Wild Hog</strong>, <strong>Weird West di WolfEye Studios</strong>, <strong>Wizard with a Gun di Galvanic Games e Cult of the Lamb di Massive Monster in arrivo il prossimo anno</strong>.</p>
<p><strong>Devolver Digital</strong> ha anche recentemente pubblicato <strong>Inscryption di Daniel Mullins per PC</strong>. Restate sintonizzati per ulteriori annunci  e per eventuali <strong>Devolver Directs</strong>. Se siete interessati anche a <strong>Cult of the Lamb</strong>, vi invitiamo a dare un&#8217;occhiata anche a questo nostro <a href="https://www.vgmag.it/238181/cult-of-the-lamb-e-il-nuovo-gioco-marchiato-devolver-digital/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000">articolo</span></a>.</p>
<p style="text-align: right">Fonte: <a href="https://gamingbolt.com/devolver-digital-acquires-dodge-roll-firefly-studios-and-nerial" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #ff0000">GamingBolt</span></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/242479/devolver-digital-acquisisce-dodge-roll-firefly-studios-e-nerial/">Devolver Digital acquisisce Dodge Roll, Firefly Studios e Nerial</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Stronghold Warlords Recensione &#8211; La mura sono incrinate, ma la fortezza tiene!</title>
		<link>https://www.vgmag.it/226817/stronghold-warlords-recensione-la-mura-sono-incrinate-ma-la-fortezza-tiene/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Maiorana]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2021 09:43:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Firefly Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Stronghold Warlords Recensione&#124; Una delle saghe più consolidate del mondo della strategia in tempo reale è quella di Stronghold, originata nel 2001 da Firefly Studios e oramai nel cuore di tantissimi appassionati. Fin dalle sue origini quest&#8217;opera si è guadagnata le simpatie dei giocatori per la sua interessante mescolanza di meccaniche RTS con quelle di [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/226817/stronghold-warlords-recensione-la-mura-sono-incrinate-ma-la-fortezza-tiene/">Stronghold Warlords Recensione &#8211; La mura sono incrinate, ma la fortezza tiene!</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><em><strong>Stronghold Warlords Recensione|</strong></em> Una delle saghe più consolidate del mondo della strategia in tempo reale è quella di <em>Stronghold</em>, originata nel 2001 da Firefly Studios e oramai nel cuore di tantissimi appassionati. Fin dalle sue origini quest&#8217;opera si è guadagnata le simpatie dei giocatori per la sua <strong>interessante mescolanza di meccaniche RTS con quelle di gestione dell&#8217;economia di una fortezza</strong>. Infatti, fin dalla versione primigena del titolo eravamo chiamati a governarla, costruirla ed espanderla in una serie di campagne di difficoltà crescente, oppure in una modalità libera con una sere di combattimenti ad orde. <strong>Una carrellata di spin-off, remaster e nuovi capitoli</strong> che si sono sempre mantenuti fedeli alla formula vincente originale hanno fatto il resto, contribuendo a creare un vero e proprio capostipite del genere. Questa volta ci spostiamo in <strong>Asia mediorientale</strong> con il nuovo <a href="https://www.strongholdwarlords.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">capitolo</a>: Stronghold Warlords, in cui avremo a che fare con alcuni dei signori della guerra più famosi del luogo, tra mongoli, cinesi ed isolani. Il gioco è <a href="https://store.steampowered.com/app/907650/Stronghold_Warlords/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">disponibile su Steam</a>, se qualcuno dei nostri lettori volesse dargli un&#8217;occhiata; per tutti gli altri, indossiamo la corazza e cominciamo la recensione!</p>
<p><iframe title="Stronghold: Warlords - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KjLOm-zxwKI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Per chi fosse estraneo alla saga di <em>Stronghold</em>, possiamo riassumerla in tre parole: <strong>costruisci, gestisci e difendi</strong>. Queste tra l&#8217;altro sono le tre attività principali che svolgeremo all&#8217;interno di tutte le installazioni del franchise. Solitamente si comincia scegliendo una mappa, oppure una missione se si tratta di una campagna, e si prosegue poi analizzando il territorio su cui creare la nostra fortezza. A questo punto <strong>il ruolo preponderante è assunto dal gioco della gestione dell&#8217;economia e delle risorse attorno alla costruzione del nostro castello e in seguito alla sua manutenzione</strong>. Nella realtà, essere il signore di una fortificazione non era solo un onore, ma anche un onere: le fortificazioni sono per definizione qualcosa che si associa al militare, per di più erano l&#8217;equivalente delle caserme moderne, ma non solo. Una cosa è certa: tenere in piedi un seggio come quello non doveva essere cosa semplice.</p>
<p>Si iniziava dalla gestione dei castellani; guerrieri, ingegneri ma anche gente comune come fabbri o contadini che facevano parte della servitù della nobiltà locale, o magari servi della gleba che entravano di fatto nel possesso del loro signore assieme alle terre che riceveva dal suo Re. <strong>Per secoli le cose sono andate così e i giochi della serie, Stronghold Warlords incluso, non rendono le cose troppo diverse dalla realtà</strong>. Infatti, in questi prodotti<strong> c&#8217;è sempre un&#8217;interessante mix di gestione delle risorse e di strategia difensiva</strong> in cui siamo chiamati ad occuparci della fortificazione e dei suoi abitanti. Dei paesani felici saranno più produttivi e genereranno il lavoro e la ricchezza necessaria a mandare avanti la baracca, ma allo stesso modo, nessuno ci impedisce di usare il pugno di ferro con i castellani con forche, fustigazioni e altre tecniche di manipolazione più o meno autoritaria.</p>
<figure id="attachment_226864" aria-describedby="caption-attachment-226864" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-226864 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/03/20210309185549_1.jpg" alt="Stronghold Warlords" width="1920" height="1080" /><figcaption id="caption-attachment-226864" class="wp-caption-text">Cinque le campagne che ci terranno impegnati, assieme ovviamente alla modalità libera con cui costruire il castello ideale.</figcaption></figure>
<p>In Stronghold Warlords ci tocca fare il solito mestiere del castellano, questa volta in<strong> un setting asiatico</strong>. Avremo a che fare con alcune delle civiltà più iconiche della storia e del luogo, ciascuna con uno stile estetico e di combattimento ben distinto. Generalmente, <strong>si tratta di un&#8217;impostazione solida che mancava nel franchise di <em>Stronghold</em></strong>, e che finalmente trova sbocco in una sua nuova installazione<strong>.</strong> Così, avremo a che fare col Gran Khan della Mongolia, con due condottieri Cinesi, uno rispettivamente con una campagna economica e l&#8217;altro in una militare, assieme agli immancabili giapponesi e ai nativi del sud oceanico.</p>
<p>Anche in questo caso dunque abbiamo il loop solido e ben rodato del filone, che ci viene arricchito con delle spezie dell&#8217;est, potremmo dire, ma ahimé queste spezie ad alcuni potrebbero sembrare indigeste. Infatti, <strong>pur essendo il setting qualcosa di rinfrescante, tolto lo stile grafico e poco altro non ci sono grosse novità</strong>, per quanto riguarda uno dei comparti più importanti per uno strategico, ovvero, il gameplay. Questa potrebbe essere sia una benedizione che una maledizione: da un lato, <strong>i fan del gioco potrebbero tirare un sospiro di sollievo</strong> nella consapevolezza di andare incontro ad un prodotto a cui sono più che acclimatati, ma dall&#8217;altro, chi sperava per qualche novità potrebbe ritrovarsi deluso, superata la coltre esteriore.</p>
<figure id="attachment_226867" aria-describedby="caption-attachment-226867" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-226867 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/03/20210309185538_1.jpg" alt="Stronghold Warlords" width="1920" height="1080" /><figcaption id="caption-attachment-226867" class="wp-caption-text">Ad accoglierci in una delle scelte più difficili di sempre, tre simpatici diavoletti etnici. Noi naturalmente da veri uomini e Lords selezioniamo la difficoltà massima.</figcaption></figure>
<p>Parlando della campagna di Stronghold Warlords; possiamo dire che <strong>si tratta di una serie di missioni canonica, in cui sono inclusi tutti i tropi e i motivi tipici della saga</strong>. La prima a nostra disposizione segue le vicende di <em>Thuc Phan</em> e della sua gente del sud dell&#8217;Asia, nella loro lotta intestina per eleggere il nuovo Re. Questa prima serie di missioni ci viene impiegata per introdurci alle varie strutture e meccaniche sotto il nostro controllo, per costruire, gestire, difendere ed espandere la nostra fortezza e comandare le sue truppe. <strong>Progressivamente dunque apprenderemo tutte le funzionalità e il contenuto</strong> a cavallo fra sistema delle risorse e gioco bellico. Le altre ci offrono un po&#8217; più di varietà, proponendoci un cambio d&#8217;aria e una serie di missioni sempre più complesse con cui testare i nostri talenti da comandanti e costruttori militari.</p>
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #931732;"><strong>Le campagne dell&#8217;opera sono tutte fedeli allo spirito del franchise e non mancano di proporci storie e situazioni interessanti da utilizzare come base delle nostre partite.<br />
</strong></span></h2>
<p>Allo stesso modo, la modalità libera ci permette di cominciare da zero in una delle <strong>tre mappe presenti &#8211; un po&#8217; pochine, vero?</strong> Posizionato il magazzino e il granaio, dobbiamo realizzare gli edifici che desideriamo, e poi, avviare un indotto che ci permetta di costruire le mura e le caserme del forte, oltre ovviamente alla ricchezza e alle provviste necessarie per animarlo con possenti truppe e formidabili guerrieri che ci permetteranno di superare ogni sfida. <strong>Questo stile di gioco è fra i più amati dai fan della saga</strong>, e funziona sulla base di orde di nemici di forza e difficoltà progressiva che metteranno a dura prova le nostre capacità di condottieri. Un vero peccato che non siano state create più mappe: con il centinaio di quelle a disposizione dei giocatori di <em>Age of Empires</em> si sfigura di sicuro!</p>
<figure id="attachment_226868" aria-describedby="caption-attachment-226868" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-226868 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/03/20210309185443_1.jpg" alt="Stronghold Warlords" width="1920" height="1080" /><figcaption id="caption-attachment-226868" class="wp-caption-text">Qui possiamo vedere la schermata tipica del gioco: una visuale top down della nostra fortezza e tutto il necessario per giocare; UI, minimappa e shortcut di costruzione.</figcaption></figure>
<p>Spostandoci al<strong> comparto audiovisivo</strong> di Stronghold Warlords, qui siamo dinnanzi ad un buon lavoro: <strong>la grafica è ottima per il contesto del gioco</strong>, e generalmente si ha quella sensazione carina di trovarsi in un diorama. Quasi un modellino della nostra fortezza e dei suoi dintorni che noi, il suo signore, osserviamo chini su di un tavolo in attesa della nostra prossima mossa. La saga di <em>Stronghold</em> è sempre stata attenta in questo senso, sia con l&#8217;affascinante stile pixeloso delle prime iterazioni, anche adesso in un contesto più moderno e next-gen. <strong>L&#8217;estetica di ogni civiltà è bella a vedersi</strong>, e ovviamente essendo in Asia non possiamo non ritrovarci le incantevoli pagode cinesi o le tende di pelle dei guerrieri mongoli. Le costruzioni sono tutte ben pensate e dettagliate e nel complesso contribuiscono a dare valore al prodotto.</p>
<p><strong>La musica e l&#8217;audio design sono ben realizzate</strong>, sia per quanto riguarda le tracce ovviamente dalle risonanze asiatiche, sia per gli effetti sonori che hanno un <strong>buon equilibrio fra varietà e credibilità</strong>. Chi gioca spesso ai giochi strategici sa che il comparto sonoro deve essere implementato con una certa cura: l&#8217;OST deve essere incalzante ma non troppo invadente o molesta per non distrarci nei momenti più critici della partita. In questo caso, con della musica di sottofondo fatta di corde, fiati e tamburi si ottiene un certo grado di immersione. Stessa cosa si può dire per i vari suoni del combattimento o degli edifici economici, ma <strong>c&#8217;è un tallone d&#8217;Achille</strong>. Quale?<strong> La mancanza, per la prima volta nella serie</strong>,<strong> della piena localizzazione e doppiaggio in italiano!</strong> Una piccola ferita che brucia, per i fan della saga del nostro paese.</p>
<figure id="attachment_226869" aria-describedby="caption-attachment-226869" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-226869 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/03/20210309190123_1.jpg" alt="Stronghold Warlords" width="1920" height="1080" /><figcaption id="caption-attachment-226869" class="wp-caption-text">Una delle poche novità è data dalla meccanica dei punti diplomazia: costruendo edifici diplomatici come l&#8217;ambasciata abbiamo modo di accumulare gli omonimi punti con cui richiedere tributi o rinforzi ai nostri vassalli.</figcaption></figure>
<p>Tirando le somme,<strong> Stronghold Warlords è un gioco canonico e fedele al franchise</strong>. Chi sperava il nuovo titolo portasse grandi novità finirà per ricredersi. <strong>C&#8217;è un sapore di early access, l&#8217;idea che manchi qualcosa</strong>, un&#8217;esperienza a cui è stata tolta qualche potenzialità. Non fraintendiamoci, ovviamente<strong> si tratta di un lavoro solido</strong>, ben implementato e modellato sui classici della strategia in tempo reale, e questo non è un male ma&#8230; <strong>siamo certi che Firefly Studios stia andando nella direzione giusta?</strong> Questo lo potranno dire solo le vendite. Come al solito, vi ringraziamo per la vostra lettura e vi auguriamo buon divertimento nelle vostre fortezze asiatiche!</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/226817/stronghold-warlords-recensione-la-mura-sono-incrinate-ma-la-fortezza-tiene/">Stronghold Warlords Recensione &#8211; La mura sono incrinate, ma la fortezza tiene!</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Stronghold Warlords è stato rimandato al 9 marzo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luca Costantini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2021 14:44:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Firefly Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Le brutte notizie per chi attende Stronghold Warlords non accennano a finire. Dopo aver subito un ritardo a settembre, adesso Firefly Studios ha annunciato un ulteriore slittamento della data d&#8217;uscita al 9 marzo 2021. Stando a quanto si legge nel comunicato, la difficile decisione è stata presa in seguito ad alcuni malfunzionamenti inaspettati nel comparto [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Le brutte notizie per chi attende Stronghold Warlords non accennano a finire. Dopo aver subito un ritardo a settembre, adesso <strong>Firefly Studios ha annunciato un ulteriore slittamento della data d&#8217;uscita al 9 marzo 2021.</strong> Stando a quanto si legge nel comunicato, la difficile decisione è stata presa in seguito ad alcuni malfunzionamenti inaspettati nel comparto multiplayer. Sembra inoltre che il team di sviluppo avesse inizialmente considerato di rilasciare la modalità con un aggiornamento futuro, <strong>ma che poi abbia deciso di consegnare l&#8217;intera esperienza nelle mani del giocatore, direttamente dal giorno di lancio.</strong> La community dovrà dunque attendere altre sei settimane, che ci auguriamo possano essere sufficienti per sistemare tutti i problemi di Stronghold Warlords.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We have an important announcement to make regarding the release date of Stronghold: Warlords to share with you all today. <a href="https://t.co/PyuFTxujAJ">pic.twitter.com/PyuFTxujAJ</a></p>
<p>&mdash; Firefly Studios &#8211; ⚔ Stronghold: Warlords March 9th (@fireflyworlds) <a href="https://twitter.com/fireflyworlds/status/1348668922992746497?ref_src=twsrc%5Etfw">January 11, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/220994/stronghold-warlords-e-stato-rimandato-al-9-marzo/">Stronghold Warlords è stato rimandato al 9 marzo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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