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		<title>Pokémon TCG Pocket Provato gamescom 2024: il nuovo nucleo digitale del TCG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Piermatteo Bruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 13:00:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/pokemon-tcg-pocket-copertina.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Pokémon TCG Pocket Provato gamescom 2024" /></div>
<div>In un 2024 che  &#8211; dal punto di vista dei Pokémon &#8211; si è rivelato un po’ scarno di novità legate alla costola videoludica del brand numero uno al mondo, siamo volati in quel di Colonia e della gamescom 2024 per provare un particolare titolo dedicato al Gioco di Carte Collezionabili. Dopo aver conquistato i [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/pokemon-tcg-pocket-copertina.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Pokémon TCG Pocket Provato gamescom 2024" /></div><div><p><span style="font-weight: 400;"><strong>In un 2024 che  &#8211; dal punto di vista dei Pokémon &#8211; si è rivelato un po’ scarno di novità</strong> legate alla costola videoludica del brand numero uno al mondo, <strong>siamo volati in quel di Colonia e della gamescom 2024</strong> per provare un particolare titolo dedicato al Gioco di Carte Collezionabili. Dopo aver conquistato i dispositivi mobili e i PC di tutto il mondo con Pokémon TCG Live, una trasposizione che riproponeva fedelmente le dinamiche reali del fenomeno mondiale che infesta i tavoli e i video unboxing in tutto il mondo,<strong> con <a href="https://www.vgmag.it/303095/pokemon-trading-card-game-pocket-annunciata-la-data-di-lancio/">Pokémon TCG Pocket</a> TPCI e DeNa provano ad approcciarsi ad un pubblico che sì, ama spacchettare e collezionare carte, alla ricerca del “pezzo raro” e unico, ma preferisce esperienze più rapide e meno macchinose</strong>. E proprio in fede a questa premessa, gettiamoci immediatamente all’interno della nostra anteprima sul gioco!</span></p>
<figure id="attachment_310049" aria-describedby="caption-attachment-310049" style="width: 854px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-310049" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/pokemon-tcg-pocket.jpg" alt="Pokémon TCG Pocket" width="854" height="480" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/pokemon-tcg-pocket.jpg 854w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/pokemon-tcg-pocket-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/pokemon-tcg-pocket-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/pokemon-tcg-pocket-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/pokemon-tcg-pocket-780x438.jpg 780w" sizes="(max-width: 854px) 100vw, 854px" /><figcaption id="caption-attachment-310049" class="wp-caption-text">Immagine promozionale di Pokémon TCG Pocket</figcaption></figure>
<h2><b>Pokémon TCG Pocket: Spacchettiamo a iosa!</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Ma su cosa si base l’esperienza tipica di Pokémon TCG Pocket?</strong> In soldoni, <strong>Pokémon TCG Pocket è un hub</strong>, un grosso contenitore in grado di gestire quello che è essenzialmente un gioco completamente nuovo e slegato a quanto vediamo all’interno delle fumetterie e i tavoli da gioco del tradizionale TCG cartaceo. Attraverso un modello di gioco <strong>“Free-to-Start”</strong>, molto comune quando parliamo di titoli per smartphone e tablet legati ai franchise Nintendo, <strong>i giocatori avranno modo di spacchettare, collezionare e scambiare con i propri amici nuovi set esclusivi e con al loro interno carte che non potrebbero rendere meglio se non in questo nuovo formato digitale</strong>, per vari motivi che spiegheremo in questo pezzo. Come sbustare? Niente di più semplice: fin dai primissimi minuti dell’esperienza con Pokémon TCG Pocket, il giocatore verrà accolto con una valanga iniziale di bustine da aprire senza costi aggiuntivi.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Ogni 12 ore infatti, sarà possibile ottenere gratuitamente una busta d’espansione a propria scelta</strong> (in questo caso Genetic Apex sarà il primo set disponibile al lancio), fino a un massimo di 2 bustine al giorno che non potranno essere accumulate oltre questo limite. <strong>Al di là di una strategia per invogliare i giocatori ad interagire con le microtransazioni presenti in questo titolo </strong>e quindi impedire a questi ultimi di accedere “giusto per” durante un numero di giorni non ben definito, l’obiettivo dell’app è proprio quello di portare il giocatore a spacchettare almeno una volta al giorno, in modo da costruire giorno dopo giorno un percorso da collezionista casual o seriale. Inoltre, tramite la meccanica della <strong>Pesca Misteriosa</strong> &#8211; un sistema che ci permetterà di dare un’occhiata alle carte sbustate dai nostri amici o da altri giocatori e ottenere una carta casuale in più &#8211; <strong>questa collezione otterrà un livello di profondità ulteriore</strong>, aprendo le porte al collezionismo digitale non solo delle carte in lingua italiana o inglese,<strong> ma anche quelle tradotte in lingue più “esotiche” come lo spagnolo, il portoghese o tedesco</strong>.</span></p>
<figure id="attachment_310043" aria-describedby="caption-attachment-310043" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-310043" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Pacchetti-scaled.jpg" alt="Pokémon TCG Pocket" width="2560" height="1896" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Pacchetti-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Pacchetti-300x222.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Pacchetti-1024x759.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Pacchetti-768x569.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Pacchetti-1536x1138.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Pacchetti-2048x1517.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Pacchetti-450x333.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Pacchetti-780x578.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Pacchetti-1600x1185.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-310043" class="wp-caption-text">La presentazione sbrilluccicosa e dinamica sembra esser stata predisposta per i video unboxing</figcaption></figure>
<h2><b>Tra il passato e il futuro della Poké-Arte</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>In termini di carte presenti all’interno di questo primo set, la prima espansione disponibile avrà dalla sua ben 200 carte</strong>. A seconda dell’illustrazione della bustina selezionata prima della sua apertura, con la possibilità di scegliere tra tre dei simboli della prima generazione Pokémon come <strong>Pikachu, Charizard e Mewtwo</strong>, i giocatori saranno in grado di sbustare fino a 5 carte per bustina partendo da un poll di carte che varierà proprio in base al Pokémon di copertina selezionato. Per quanto riguarda le carte presenti in questo primissimo set per Pokémon TCG Pocket, <strong>Genetic Apex includerà non solo carte storiche</strong> come il famoso Pikachu disegnato nel 1999 dal maestro Mitsuhiro Arita e presente all’interno del primo storico Set Base,<strong> ma anche carte sviluppate esclusivamente per questo nuovo formato digitale e che sfoggeranno quindi nuove illustrazioni mai viste fino ad ora</strong>. A seconda della rarità, ogni carta presenterà effetti e livelli di cura maniacali.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Per esempio, le carte in rarità olografica presenteranno texture metallizzate riflettenti rispetto alle classici carte comuni, andando poi ad aumentare non solo in intensità dell’effetto ma anche nel numero di layer posti sulla carta uno sopra l’altro. <strong>Finalmente le illustrazioni in CGI offerte da Planeta Mochizuki o 5ban Graphics troveranno in Pokémon TCG Pocket il loro habitat naturale</strong>, grazie a un livello di profondità in parallasse in grado di donare alle carte il giusto spazio per “bucare lo schermo”.<strong> Non mancheranno ovviamente delle eccezionali carte in full-art</strong> e che mostreranno i Pokémon a loro agio all’interno di ambienti naturali studiati ad hoc per far risaltare le loro caratteristiche principali. <strong>A queste ultime, si aggiungerà un ulteriore rarità esclusiva, le cosiddette “Carte Immersive” che ci permetteranno di sbirciare all’interno delle illustrazioni e scoprire cosa si trova oltre quella piccola finestrella</strong>, con illustrazioni che andranno ad infarcire la nostra collezione con nuove storie e punti di vista sulle nostre creature preferite.</span></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-310042" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Collezione-scaled.jpg" alt="Pokémon TCG Pocket" width="2560" height="1832" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Collezione-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Collezione-300x215.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Collezione-1024x733.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Collezione-768x550.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Collezione-1536x1099.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Collezione-2048x1466.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Collezione-450x322.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Collezione-780x558.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/TCG_Pokemon_Collezione-1600x1145.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h2><b>Combattere non è il punto</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Dobbiamo però essere sinceri e constatare un fatto che risulterà tra lo scontato e il contraddittorio: <strong>durante la nostra prova di questo gioco dedicato alle carte collezionabili Pokémon abbiamo giocato veramente poco</strong>, entrando in contatto con quest’ultima componente di Pokémon TCG Pocket solo all’interno di un breve tutorial iniziale. <strong>Dal punto di vista delle meccaniche di gioco, ci troviamo davanti a una semplificazione delle regole fondamentali del gioco che strizzano l’occhio all’utenza abituata a titoli “mordi e fuggi” come Yu-Gi-Oh! Duel Links e Marvel SNAP</strong>: via le carte premio, ora si vince dopo aver messo 3 volte KO i Pokémon avversari (con ulteriori punti nel caso di carte “ex”); niente carte energia, al loro posto una riserva di mana che si auto-rigenererà all’inizio di ogni turno. Tutto il resto è come il gioco originale, con carte da mandare in campo, carte in riserva e le classiche evoluzioni che determineranno l’andamento degli scontri.<strong> E sì, vi è anche la possibilità di provare mazzi sempre nuovi attraverso un sistema di missioni tematiche in grado di sbloccare “mazzi a noleggio</strong>” tutti da scoprire, oltre che alle modalità di combattimento contro la CPU o contro altri giocatori in tutto il mondo… <strong>Ma la verità è che questo non è il fulcro principale dell’esperienza di Pokémon TCG Pocket</strong>.</span></p>

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<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/3.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="135" height="300" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/3-135x300.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Ovviamente il centro dell’esperienza ruota attorno allo spacchettamento delle carte e all’ottenimento di nuovi pacchetti</strong>, attività che viene imbastita da una quantità incredibile di valute e sotto-valute gratuite e ottenibili tramite il progresso in-game e il completamento di alcune missioni giornaliere, settimanali o mensili, ma anche diversi tipi di valute “premium”. <strong>Perché in realtà, oltre ai due pacchetti giornalieri garantiti, è ovviamente possibile incrementare il numero di carte ottenute all’interno di una singola giornata utilizzando le Clessidre</strong>, oggetti in grado di accorciare il periodo d’attesa tra uno spacchettamento e l’altro. Trattandosi delle prime ore di gioco, <strong>durante la nostra sessione alla gamescom 2024 siamo stati assaliti da quantità incredibili di pacchetti da aprire, clessidre e soprattutto ricompense</strong>, attraverso il solito sistema di luci, effetti e musichette vivaci che mascherano le ovvie microtransazioni che &#8211; a un certo punto &#8211; verranno a bussare alla nostra porta, <strong>proponendoci (a prezzi opinabili) la possibilità di ottenere nuovi pacchetti in pochi istanti oppure sottoscrivere un abbonamento al Pass Premium da 9,99 euro</strong> per ottenere una carte promo e la possibilità aggiungere una terza bustina in più al nostro pull giornaliero.</span></p>
<p><iframe title="GCC Pokémon Pocket | In arrivo il 30 ottobre 2024" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9FdPikCVxCY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>La prova di Pokémon TCG Pocket in quel di Colonia è stata caratterizzata da un primo approccio ricco di curiosità, conferme e dubbi. Da un lato, l&#8217;idea di ottenere ogni giorno svariati incentivi per collezionare carte senza alcun tipo di impegno verso il lato ludico del gioco riunirà diverse branche del collezionismo e della player base del gioco cartaceo, incuriositi dalla sola idea di avere accesso, in qualsiasi momento, ad un nexus generale dell&#8217;esperienza Pokémon. Dall&#8217;altro lato, nutriamo qualche dubbio relativo al modello di monetizzazione implementato e che non nasconde in nessun modo il potenziale predatorio del dover acquistare incredibili quantità di bustine, lingotti, crediti extra e un season pass che al momento non sembra poi così allettante.</strong></p>
<hr />
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		<title>Dragon Quest III HD-2D Remake Provato gamescom 2024: un nuovo inizio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Piermatteo Bruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2024 06:00:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/DRAGON-QUEST-III-HD-2D-Remake.jpg" width="1919" height="1079" title="" alt="DRAGON QUEST III HD-2D Remake" /></div>
<div>Durante la gamescom 2024 non sono mancate anche le sessioni di provato dedicate al mondo dei JRPG a turni, un genere che non dovremmo neanche stare qui ad introdurre per il suo lustro storico e che negli scorsi anni sta vivendo un periodo di rivalutazione. Un periodo della nostra industria in cui prolificano &#8211; proprio [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/DRAGON-QUEST-III-HD-2D-Remake.jpg" width="1919" height="1079" title="" alt="DRAGON QUEST III HD-2D Remake" /></div><div><p><span style="font-weight: 400;">Durante la <strong>gamescom 2024 n</strong>on sono mancate anche le sessioni di provato dedicate <strong>al mondo dei JRPG a turni</strong>, un genere che non dovremmo neanche stare qui ad introdurre per il suo lustro storico e che negli scorsi anni sta vivendo un periodo di rivalutazione. Un periodo della nostra industria in cui prolificano &#8211; proprio in funzione di quest’aria di riscoperta del genere e approccio ad un pubblico nuovo &#8211; <strong>le remastered e i remake dei grandi classici del passato</strong>, andando a riempire un catalogo dal bigusto “retro/moderno” che il prossimo novembre accoglierà la re-immaginazione di uno dei titoli più iconici dell’industria. Stiamo parlando ovviamente di <strong>Dragon Quest III HD-2D</strong> (<strong><a href="https://www.vgmag.it/295935/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-le-origini-del-mito-di-erdrick/">qui</a></strong> il nostro speciale dedicato), la nuova edizione in stile diorama della serie ideata da<strong> Yuji Horii</strong> e illustrata dalla mano del compianto <strong>Akira Toriyama</strong>. Durante la fiera tedesca abbiamo avuto modo di dare un’occhiata alle ultime novità dedicate al gameplay, oltre alla scoperta di alcune piccole chicche rivelate da Horii stesso durante <strong>una brevissima chiacchierata di Q&amp;A</strong>. Ma bando alle ciance, e immergiamoci ancora una volta nel mondo del leggendario eroe Erdrick!</span></p>
<figure id="attachment_306825" aria-describedby="caption-attachment-306825" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-306825 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-4.png" alt="Dragon Quest III HD-2D Remake " width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-4.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-4-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-4-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-4-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-4-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-4-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-4-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-4-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-306825" class="wp-caption-text">Il nostro gruppo arriva presso un punto di interesse!</figcaption></figure>
<h2><b>Pocket Quest: parte la sfida dell’Attaccabrighe!</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Cercando di evitare ripetizioni con il <strong><a href="https://www.vgmag.it/289646/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-provato-un-ritorno-agli-albori-della-saga/">provato redatto qualche mese fa</a></strong> dal buon Walter Ferri, <strong>in questo nuovo hands on di Dragon Quest III HD-2D</strong> ci siamo focalizzati sulla visione e analisi pratica di una delle innumerevoli novità che verranno introdotte in questa nuova versione del gioco. <strong>Oltre infatti alla nuova veste grafica in Unreal Engine presa in prestito da altre produzioni Square Enix come Octopath Traveler, Triangle Strategy o Live-A-Live,</strong> un ribilanciamento del gameplay in termini di abilità e ritmi di gioco e che offriranno un’esperienza al pari a quella dei titoli di Dragon Quest moderni (fornendo al giocatore quindi tutti i vari cambiamenti di tipo Quality of Life che ci si può aspettare da un JRPG uscito nel 2024), Dragon Quest III HD-2D Remake includerà anche il ritorno di una classe familiare ai giocatori di Dragon Quest X Online: il Monster Wrangler. Si tratta di una classe dallo stile di gioco ortodosso e votato al “tanking” dei danni nemici,<strong> provvisto di una quantità incredibile di HP e potenza d’attacco ma scarso sia in agilità che potenziale magico</strong>, con una quantità di MP ridotta rispetto ai suoi colleghi. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Per ovviare a questo debuff, il Wrangler è in grado di ammaestrare e “catturare” i mostri presenti nel mondo di gioco, aprendo le porte all’uso di innumerevoli abilità e sinergie, oltre che ad aggiungere una componente di collezionismo alla Pokémon e in qualche modo ricambiando il favore con la serie di mostriciattoli tascabili, la quale ideazione è stata parzialmente influenzata anche dalla serie di Yuji Horii. Nel contesto della demo presente alla gamescom 2024, <strong>abbiamo avuto modo di sperimentare con le possibilità offerte dalla Monsters Arena</strong>, una struttura già presente all’interno dell’originale Dragon Quest III e che in questo remake è stato ripensato e riadattato in funzione sia del Monster Wrangler, sia della sua preservazione. Piuttosto che rimuovere una struttura adibita alle scommesse sulle lotte tra mostri &#8211; elemento molto scomodo da inserire se si vuole mantenere una valutazione PEGI/ESRB/CERO adatta al pubblico di riferimento &#8211;<strong> Dragon Quest III HD-2D Remake trasforma la struttura in una sorta di Torre Lotta</strong>, con il giocatore che dovrà scegliere il terzetto di mostri più adatto e sinergico per poter aggiudicarsi il primo premio, partecipando quindi a vari tornei dalla difficoltà sempre più complessa e in grado di regalare ulteriori ricompense, trasformando essenzialmente il titolo Square Enix in un altro gioco complementare a quello standard e che potrà essere approcciato in ogni momento. Insomma,<strong> una simpatica e potenzialmente profonda distrazione dalla main quest</strong>.</span></p>
<figure id="attachment_306829" aria-describedby="caption-attachment-306829" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-306829 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-7.png" alt="Dragon Quest III HD-2D Remake " width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-7.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-7-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-7-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-7-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-7-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-7-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-7-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-7-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-306829" class="wp-caption-text">Quanti tesori&#8230; ma sarà possibile prenderli o chi abbiamo davanti non sarà d&#8217;accordo?</figcaption></figure>
<h2><b>Dragon Quest III HD-2D Remake: nuovo engine, vecchie emozioni</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Una volta terminata la nostra prova con Dragon Quest III HD-2D, <strong>Square Enix ci ha concesso la possibilità di chiacchierare brevemente con Yuji Horii e il Producer del gioco Masaki Hayasaka</strong>, opportunità perfetta per ricevere qualche piccolo trivia sui retroscena dietro lo sviluppo del titolo e soprattutto qualche ulteriore dettaglio su ciò che ci aspetterà una volta che Dragon Quest III HD-2D arriverà sul mercato.</span></p>
<figure id="attachment_306826" aria-describedby="caption-attachment-306826" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-306826 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-5.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-5.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-5-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-5-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-5-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-5-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-5-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-5-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-5-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-306826" class="wp-caption-text">Uno sguardo alle statistiche di alcuni dei mostri che incontreremo&#8230; volti molto noti ai più!</figcaption></figure>
<p><strong>“Quali sono state le principali difficoltà con la transizione dal 2D Famicom al HD-2D?”</strong></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A detta di<strong> Hayasaka-san</strong>, tra le varie sfide tecniche che hanno caratterizzato lo sviluppo del gioco, capire come modellare e dare vita al mondo di gioco esplorabile è stato un momento cruciale per tutto il team. Dovendo prendere spunto dall’originale Famicom/NES e che per dovute limitazioni tecniche doveva non solo coprire le piccole risoluzioni degli schermi a tubo catodico di allora, ma anche rientrare nei limiti della piccola memoria della console Nintendo, durante il processo di trasposizione allo stile HD-2D e agli engine di gioco moderni è stato svolto un minuzioso lavoro di riproduzione ed estensione del mondo di gioco,<strong> in modo da poter proporre gli stessi contenuti già presenti nel Dragon Quest III originale</strong> (e qualcosa in più), evitando però l’impressione di essere dentro ad un mondo privo di sostanza.</span></p>

<a href='https://www.vgmag.it/306812/cyberpunk-2077-the-board-game-partita-la-campagna-crowdfunding-del-gioco-da-tavolo/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-10/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-10-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Dragon Quest III HD-2D Remake" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/306812/cyberpunk-2077-the-board-game-partita-la-campagna-crowdfunding-del-gioco-da-tavolo/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-9/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-9-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="Dragon Quest III HD-2D Remake" /></a>
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<a href='https://www.vgmag.it/306812/cyberpunk-2077-the-board-game-partita-la-campagna-crowdfunding-del-gioco-da-tavolo/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-1-3/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Dragon-Quest-III-HD-2D-Remake-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p><strong>“Abbiamo già visto un assaggio dei vari cambiamenti di tipo Quality of Life, come la possibilità di salvare più o meno ovunque e in qualsiasi momento. Ma ci sarà possibile approcciarsi al gioco con uno spirito Hardcore e con meno facilitazioni?”</strong></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Trattandosi di un videogioco proveniente da quel periodo del mercato in cui le esperienze ludiche legate ai JRPG erano accomunati tra di loro da un loop di gameplay votato al grinding estenuante, scontri dalla difficoltà artificialmente aumentata e opzioni di salvataggio striminzite,<strong> questo nuovo remake di Dragon Quest III va a risolvere alcune di queste problematiche attraverso piccole ma importanti feature moderne</strong>, come la possibilità di velocizzare o automatizzare gli scontri permettendo comunque al giocatore di impartire particolari ordini ai propri personaggi e soprattutto poter richiamare il menu di salvataggio in qualsiasi momento del gameplay, evitando quindi quelle situazioni in cui il non aver salvato troppo recentemente prima di una sessione di allenamento avrebbe comportato nella perdita di ore e ore di progressi. Ma non mancheranno infine anche quelle opzioni dedicate a chi cercherà un tipo di sfida leggermente più duro, non solo con un livello di difficoltà superiore disponibile fin dal primo avvio, <strong>ma anche con sfide di endgame che &#8211; a detta dello stesso Hayasaka &#8211; metteranno alla prova le conoscenze e abilità dei giocatori</strong>.</span></p>
<p><iframe title="DRAGON QUEST III HD-2D Remake – Release Date trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/IJoq6FWY-00?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><b>La nostra prova (a questo punto supponiamo finale in attesa della recensione) in quel di Colonia per Dragon Quest III HD-2D Remake ci ha confermato un aspetto che nell&#8217;ambito dei remake non va dato mai per scontato: questo progetto è gestito da un gruppo che prova un profondo amore e rispetto per l&#8217;opera originale. Lo stile HD-2D si prospetta ancora una volta una manna dal cielo per questo tipo di esperienze dal sapore &#8220;retro&#8221;, presentando degli sprite in grado di accentuare ed elevare il carisma emanato dai disegni originali di Toriyama, mentre la colonna sonora arricchisce una tracklist che dopo quasi 40 anni riesce a fare emozionare anche le nuove generazioni che si approcceranno per la prima volta a questo incredibile mondo fantasy. Manca soltanto uno step, ma per quello occorrerà necessariamente attendere il prossimo novembre, quando il gioco approderà finalmente su console e PC.</b></p>
<hr />
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/306628/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-provato-gamescom-2024-un-nuovo-inizio/">Dragon Quest III HD-2D Remake Provato gamescom 2024: un nuovo inizio</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Little Nightmares III Provato gamescom 2024: una nuova dimensione di terrore e collaborazione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giulia Rovai]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 14:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Little-Nightmares-III-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Little Nightmares III" /></div>
<div>Bandai Namco continua a sorprendere! La nostra redazione ha avuto il privilegio in occasione della gamescom 2024 di esplorare in anteprima Little Nightmares III, il terzo capitolo del rinomato franchise horror. Questo episodio segna un particolare cambiamento, poiché per la prima volta la serie passa dallo sviluppo di Tarsier Studios a quello di Supermassive Games. Con questa [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/304903/little-nightmares-iii-provato-gamescom-2024-una-nuova-dimensione-di-terrore-e-collaborazione/">Little Nightmares III Provato gamescom 2024: una nuova dimensione di terrore e collaborazione</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Little-Nightmares-III-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Little Nightmares III" /></div><div><p><strong>Bandai Namco</strong> continua a sorprendere! La nostra redazione ha avuto il privilegio in occasione della <strong>gamescom 2024</strong> di esplorare in anteprima <strong><span class="il">Little</span> <span class="il">Nightmares</span> III</strong>, <strong><a href="https://www.vgmag.it/303605/little-nightmares-iii-mostrato-il-friendship-trailer-allonl/">il terzo capitolo</a></strong> del rinomato franchise horror. Questo episodio segna un particolare cambiamento, poiché per la prima volta<strong> la serie passa dallo sviluppo di Tarsier Studios a quello di Supermassive Games</strong>. Con questa nuova direzione, il gioco vuole regalare un&#8217;esperienza avvincente e inquietante, grazie a una nuova visione e approccio da parte del team di sviluppo. <strong><span class="il">Little</span> <span class="il">Nightmares</span> III introduce due nuovi protagonisti, Alone e Low</strong>, e presenta una meccanica di cooperazione rivoluzionaria che arricchisce profondamente l’esperienza rispetto al passato. Finalmente possiamo dirvi cosa abbiamo visto e soprattutto giocato nel corso del nostro hands on &#8220;tedesco&#8221;.</p>
<figure id="attachment_306573" aria-describedby="caption-attachment-306573" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-306573 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-05-scaled.jpg" alt="Little Nightmares III " width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-05-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-05-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-05-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-05-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-05-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-05-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-05-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-05-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-05-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-306573" class="wp-caption-text">Quei quadri non lasciano presagire nulla di buono</figcaption></figure>
<h2>Little Nightmares III: Alone &amp; Low</h2>
<p>Sin dal primissimo approccio pad alla mano,<strong><span class="il">Little</span> <span class="il">Nightmares</span> III impressiona con la sua atmosfera molto opprimente</strong> e<strong> il design visivo curato nei minimi particolari</strong>. Gli ambienti sono caratterizzati da un’oscurità inquietante (potete giudicare stesso voi dalle immagini che accompagnano il nostro provato) e da una palette di colori che eleva al quadrato il senso di angoscia. I giocatori seguiranno il viaggio di<strong> Low e Alone</strong>, mentre cercano un percorso che potrebbe portarli fuori dal <strong>Nowhere</strong>. Intrappolati all&#8217;interno dello <strong>Spiral, un insieme di luoghi disturbanti</strong>, i due amici dovranno lavorare insieme per sopravvivere in un mondo pericoloso, sfuggendo alla minaccia ancora più grande che si cela nell&#8217;ombra.</p>
<p><strong>I due protagonisti possiedono abilità uniche, essenziali per superare ostacoli e risolvere i tanti puzzle/enigmi che incontrano lungo il loro cammino</strong>. La differenza più intrigante tra i due risiede nelle loro armi:<strong> Low può utilizzare un arco e delle frecce per colpire bersagli distanti, mentre Alone impiega una pesante chiave inglese</strong>, un&#8217;arma di grande dimensioni rispetto alla sua statura. Questa caratteristica, che gioca un ruolo significativo nel gameplay, <strong>è in linea con la tradizione della serie <span class="il">Little</span> <span class="il">Nightmares</span></strong>, in cui i protagonisti sono spesso rappresentati come piccoli in un mondo sproporzionato e immenso. E lo sappiamo bene come questo influisca (e influirà) molto sul senso di angoscia dei giocatori!</p>
<figure id="attachment_306570" aria-describedby="caption-attachment-306570" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-306570 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-02-scaled.jpg" alt="Little Nightmares III" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-02-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-02-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-02-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-02-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-02-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-02-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-02-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-02-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-02-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-306570" class="wp-caption-text">Alone &amp; Low pronti a supportarsi a vicenda!</figcaption></figure>
<h2>Cooperazione e strategia: l’evoluzione del gameplay in <span class="il">Little</span> <span class="il">Nightmares</span> III</h2>
<p>Il gameplay di <span class="il">Little</span> <span class="il">Nightmares</span> III <strong>mantiene il suo focus soprattutto sull&#8217;esplorazione, risoluzione degli enigmi e furtività</strong>, ma introduce anche una nuova dimensione grazie alle <strong>abilità complementari di Alone e Low</strong>. I puzzle sono progettati in maniera tale da<strong> richiedere la sinergia tra i due protagonisti</strong>, rendendo la cooperazione cruciale per avanzare. Durante la nostra sessione hands on alla gamescom 2024, è stato subito chiaro che <strong>la risoluzione dei puzzle necessita di questa precisa coordinazione</strong>. Low può accedere a luoghi difficili da raggiungere per attivare interruttori o far cadere oggetti altrimenti inaccessibili, mentre Alone impiega la sua forza per distruggere barriere pesanti e aprire nuove aree. Questo meccanismo di cooperazione non solo arricchisce l&#8217;esperienza di gioco, <strong>ma introduce anche un elemento di strategia e ingegno</strong>. In alcuni casi, gli enigmi che abbiamo affrontato nella demo sono stati di semplice risoluzione, mentre altri puzzle hanno richiesto molto ragionamento per giungere alla risoluzione e poter proseguire con la versione dimostrativa offertaci da Bandai Namco.</p>
<p>Durante la nostra prova inoltre, ci siamo imbattuti in un unico nemico: <strong>una figura femminile con molte braccia simili a quelle di un ragno</strong>. Questa creatura, estremamente inquietante, si aggira tra le varie stanze e aree della zona da noi affrontata, <strong>in modo simile agli antagonisti dei capitoli precedenti</strong>. Per sopravvivere a questa inquietante figura, è cruciale rimanere nascosti,<strong> poiché essere scoperti porta immediatamente al game over </strong>(e anche in questo caso il richiamo ai giochi precedenti è sotto gli occhi di tutti). L&#8217;incontro nefasto ha trasmesso in pieno la tensione e il terrore che Little Nightmares III promette di offrire a chi deciderà di affrontare la nuova avventura horror.</p>
<figure id="attachment_306572" aria-describedby="caption-attachment-306572" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-306572 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-04-scaled.jpg" alt="Little Nightmares III " width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-04-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-04-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-04-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-04-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-04-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-04-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-04-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-04-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-04-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-306572" class="wp-caption-text">Una figura misteriosa ci osserva. Davvero inquietante!</figcaption></figure>
<h2>Modalità single player e l’intelligenza artificiale: un compagno efficace</h2>
<p>In <span class="il">Little</span> <span class="il">Nightmares</span> III, i giocatori hanno la possibilità di scegliere il personaggio da controllare:<strong> in modalità single player, l’altro personaggio è gestito da un’intelligenza artificiale avanzata</strong>. Se si gioca come Alone,<strong> l’IA controllerà Low e viceversa</strong>. La tecnologia è progettata per adattarsi alle azioni del giocatore e contribuire in modo efficace alla risoluzione dei puzzle. Anche se non può replicare completamente la strategia e la coordinazione di un giocatore umano, l&#8217;IA offre un supporto prezioso e assicura una fluidità nell’esperienza di gioco, permettendo di affrontare le sfide con maggiore facilità. Siamo rimasti molto sopresi sulla cooperazione offerta dal personaggio controllato dall&#8217;IA, <strong>ma chiaramente il nostro giudizio è circoscritto a quei minuti di demo a cui abbiamo potuto accedere</strong>. C&#8217;è da capire se l&#8217;IA manterrà queste premesse per tutta la durata dell&#8217;avventura. Per quanto riguarda il co-op, <strong>va ricordato che questo sarà soltanto online</strong>, mentre non sarà possibile giocare in multiplayer locale.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/306536/la-cacciatrice-di-amanti-a-venezia-81-e-poi-nelle-in-tutte-le-sale-italiane/little-nightmares-iii-3-settembre-10/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-10-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
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<a href='https://www.vgmag.it/306536/la-cacciatrice-di-amanti-a-venezia-81-e-poi-nelle-in-tutte-le-sale-italiane/little-nightmares-iii-3-settembre-01/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Little-Nightmares-III-3-settembre-01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p>Ciò che più ci ha colpito del titolo però resta <strong>il suo stile visivo unico</strong>. I modelli dei personaggi e le ambientazioni sono stati realizzati con una cura meticolosa verso i dettagli, creando <strong>un&#8217;atmosfera inquietante e immersiva</strong>, che come abbiamo già detto è tipica del franchise. La scelta dei colori e delle ombre è studiata per intensificare il senso di paura e rendere l&#8217;ambiente di gioco <strong>ancora più coinvolgente rispetto ai primi 2 capitoli</strong>. I suoni ambientali poi giocano un ruolo cruciale nel rafforzare l&#8217;atmosfera, amplificando il brivido e la suspense e immergendo i giocatori in un&#8217;esperienza indimenticabile. A livello tecnico invece, non siamo caduti in particolari incespichi,<strong> così come il frame rate può essere considerato molto stabile</strong>, almeno nella porzione di gioco da noi affrontata.</p>
<p><iframe title="Little Nightmares III – Friendship Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/miK1hqlEsTE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong><span class="il">Little</span> <span class="il">Nightmares</span> III si conferma come un capitolo promettente della serie, con nuove meccaniche di gioco e una narrazione avvincente. La collaborazione tra i 2 protagonisti, Alone e Low, aggiunge una nuova dimensione alla risoluzione dei puzzle e all&#8217;esplorazione, rendendo il gameplay più variegato e stimolante. L&#8217;ambientazione oscura e dettagliata, unita a musica coinvolgente, contribuisce a creare un&#8217;esperienza di gioco che continua a spingere i confini dell&#8217;orrore e del mistero. La data di pubblicazione non è molto vicina (parliamo di un 2025 senza un periodo d&#8217;uscita ben indicato), ma i giocatori possono aspettarsi un’esperienza di gioco che continua a sfidare e a spaventare come solo <span class="il">Little</span> <span class="il">Nightmares</span> sa fare.</strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/304903/little-nightmares-iii-provato-gamescom-2024-una-nuova-dimensione-di-terrore-e-collaborazione/">Little Nightmares III Provato gamescom 2024: una nuova dimensione di terrore e collaborazione</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>gamescom 2024: 7 giochi presenti a Colonia che non vediamo l&#8217;ora di giocare</title>
		<link>https://www.vgmag.it/306293/gamescom-2024-7-giochi-presenti-a-colonia-che-non-vediamo-lora-di-giocare/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Roberto V. Minasi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Aug 2024 13:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Da giocare]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Batman Arkham Shadow]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization VII]]></category>
		<category><![CDATA[DRAGON BALL: Sparking! ZERO]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest 3 HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2024]]></category>
		<category><![CDATA[Indiana Jones e l'Antico Cerchio]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Come Deliverance 2]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/DRAGON-QUEST-III-HD-2D-Remake.jpg" width="1919" height="1079" title="" alt="DRAGON QUEST III HD-2D Remake" /></div>
<div>Archiviata gamescom 2024 ci concediamo ancora qualche riga per parlare dei giochi mostrati a Colonia e che non vediamo l&#8217;ora di giocare. Tra quelli mostrati durante la Opening Night Live &#8211; l&#8217;evento inaugurale condotto da Geoff Keighley &#8211; e quanto visto tra i booth della Koelnmesse, la lista poteva essere davvero lunghissima. Abbiamo deciso di [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/DRAGON-QUEST-III-HD-2D-Remake.jpg" width="1919" height="1079" title="" alt="DRAGON QUEST III HD-2D Remake" /></div><div><p>Archiviata<strong> gamescom 2024</strong> ci concediamo ancora qualche riga per parlare dei giochi mostrati a Colonia e che non vediamo l&#8217;ora di giocare. Tra quelli mostrati durante la <strong><a href="https://www.vgmag.it/303664/opening-night-live-ecco-il-recap-con-tutti-gli-annunci/" target="_blank" rel="noopener">Opening Night Live</a> &#8211;<a href="https://www.gamescom.global/en/program/onl" target="_blank" rel="noopener"> l&#8217;evento inaugurale condotto da Geoff Keighley</a></strong> &#8211; e quanto visto tra i booth della Koelnmesse, la lista poteva essere davvero lunghissima. <strong>Abbiamo deciso di ridurre ad appena sette nomi. Naturalmente questa non è una classifica né, come detto, un elenco con pretese di esaustività</strong>. Prendetela per quello che è: una chiacchierata su un pugno di <strong>giochi che ci piacerebbe tantissimo che fossero già usciti.</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-300085" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/gamescom_2024_1.jpg" alt="gamescom 2024 Opening Night live" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/gamescom_2024_1.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/gamescom_2024_1-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/gamescom_2024_1-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/gamescom_2024_1-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/gamescom_2024_1-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/gamescom_2024_1-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/gamescom_2024_1-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/gamescom_2024_1-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2>Dragon Ball Sparking Zero: l&#8217;erede di Budokai Tenkaichi</h2>
<p>Tra i vari nomi che ci vengono in mente, questo è quello con la release date più vicina: 11 ottobre per avere a disposizione su PC e console un roster composto da oltre 150 personaggi provenienti dall&#8217;universo immaginifico creato da Akira Toriyama. <strong>Il picchiaduro a tema Dragon Ball appartiene alla serie Budokai Tenkaichi e ne riprende il nome originale della release giapponese</strong>.</p>
<p>Il gioco è tornato <strong>a farsi vedere durante la Opening Night Live della gamescom 2024</strong> (<strong><a href="https://www.vgmag.it/304194/dragon-ball-sparking-zero-provato-gamescom-2024-una-botta-di-adrenalina/">ma l&#8217;abbiamo anche provato in quel di Colonia</a></strong>, invitati da Bandai Namco) dato che la serata ha coinciso con l&#8217;inizio del countdown per gli ultimi 50 giorni prima dell&#8217;uscita. Quale occasione migliore dunque per ribadire che la lotta per il destino della terra è oramai prossima?</p>
<p><iframe title="Dragon Ball: Sparking! Zero - 50 Days From Now ONL Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7rC13jNNNk0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Batman Arkham Shadow: la serie iniziata da Rocksteady prosegue su VR</h2>
<p>Si tratta di un sequel vero e proprio della saga sul cavaliere oscuro messa in piedi da Rocksteady. A differenza dei vecchi capitoli, però, <strong>Arkham Shadow è progettato per essere giocato completamente in Realtà Virtuale</strong> e, per la precisione, esclusivamente con Meta Quest 3. In altre parole, il proposito non è quello di farci giocare con Batman, ma farci giocare a <strong>ESSERE</strong> Batman.</p>
<p>Presente con un nuovo breve trailer e poche info sul Behind the Scenes, Batman Arkham Shadow non ha ancora una data di uscita precisa che sia stata resa nota al pubblico. <strong>L&#8217;informazione rilevante elargita durante la Opening Night Live di gamescom 2024 riguarda il mese: ottobre</strong>. Volendo azzardare un&#8217;ipotesi ci sentiamo di scommettere sulla seconda metà del mese, forse addirittura nell&#8217;ultima decina di giorni.</p>
<p><iframe title="Batman: Arkham Shadow World Premiere Trailer | GAMESCOM Opening Night Live 2024" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ejQxLlYSHjE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Dragon Quest 3 HD2D Remake: l&#8217;avventura di Erdrick (ri)comincia</h2>
<p>Dopo aver compiuto la stessa operazione anche con i primi due capitoli della saga, <strong>Square Enix</strong> non si tira certo indietro nel proporre anche il terzo capitolo di Dragon Quest rimasterizzato &#8211; o meglio, rifatto completamente &#8211; in HD.<strong> Per rivivere l&#8217;esperienza <a href="https://www.vgmag.it/303153/dragon-quest-iii-hd-2d-remake-anteprima-il-mondo-degli-eroi-leggendari/" target="_blank" rel="noopener">bisognerà attendere il 14 novembre.</a></strong></p>
<p>Non ci sono stati trailer durante la ONL, è vero. Square Enix però non ha certo lasciato a bocca asciutta i fan che si sono aggirati tra i padiglioni della Koelnmesse. Dietro le quinte, addirittura, <strong>Yuji Horii </strong>(il creatore della serie) <strong>ha illustrato ad alcuni addetti ai lavori le caratteristiche del gioco in uscita e mostrato loro una demo</strong>. Personalmente, l&#8217;invidia è davvero tanta. Le immagini più recenti provengono dall&#8217;ultimo Nintendo Direct, nella sezione dedicata ai partner.</p>
<p><iframe title="DRAGON QUEST III HD-2D Remake – Nintendo Direct: Partner Showcase 8.27.2024" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pTL3CNuXAXg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Indiana Jones e l&#8217;Antico Cerchio: il gioco Bethesda chiude idealmente il 2024</h2>
<p>Penultimo trailer della Opening Night Live, quello dedicato a Indiana Jones e L&#8217;Antico Cerchio ci ha permesso di scoprire &#8211; finalmente &#8211; quando potremo giocare alla<a href="https://www.vgmag.it/303520/indiana-jones-e-lantico-cerchio-il-miglior-indy-dai-tempi-de-lultima-crociata/" target="_blank" rel="noopener"> storia messa in piedi da MachineGames</a> per conto di Bethesda e in collaborazione con LucasArts.<strong> L&#8217;archeologo più famoso del grande schermo sarà protagonista di un&#8217;avventura pad alla mano dai toni certamente fedeli a quelli cinematografici. A partire dal 9 dicembre, chi possiede un PC Windows o una Xbox Series X/S potrà frustare cattivi.</strong></p>
<p>Sempre durante la serata, al termine del trailer, è arrivata anche una notizia inaspettata, ma certamente gradita: L&#8217;Antico Cerchio non sarà appannaggio esclusivo degli utenti Microsoft troppo a lungo. <strong><a href="https://www.vgmag.it/303627/indiana-jones-e-lantico-cerchio-annunciata-la-data-arrivera-piu-tardi-anche-su-ps5/" target="_blank" rel="noopener">Anche gli utenti PlayStation</a> potranno giocarci dalla prossima primavera</strong>. Per qualche informazione in più, vi rimandiamo al <a href="https://www.vgmag.it/305297/indiana-jones-e-lantico-cerchio-anteprima-v-mensile-2/" target="_blank" rel="noopener">nostro approfondimento</a> apparso su V Mensile di questo agosto.</p>
<p><iframe title="Gamescom Date Reveal Trailer - Indiana Jones and the Great Circle | gamescom 2024" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/58BtB8_iRn8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Sid Meier&#8217;s Civilization 7: lo strategico apre il 2025</h2>
<p>Gli amanti degli strategici hanno esultato quando,<strong> durante la serata di apertura di gamescom 2024</strong>, è stato mostrato il <strong>prossimo capitolo di una delle serie più amate di sempre. Civilization 7 è tra i primissimi giochi che infiammeranno il prossimo anno.</strong> Atteso l&#8217;11 febbraio del prossimo anno su dispositivi desktop e console, <strong>sarà possibile accedere ai contenuti già dal 6 febbraio</strong>, a patto di acquistare le edizioni che permettono l&#8217;Early Access.</p>
<p>Annunciato lo scorso anno, l&#8217;<strong>eterno rivale di Age of Empires</strong> non si è fatto troppo attendere. Fino all&#8217;ultimo, però, era assente una data di uscita. Solo durante la serata inaugurale della fiera teutonica siamo riusciti ad avere la fatidica informazione in cui speravamo. Ah, avete letto il <strong><a href="https://www.vgmag.it/303827/sid-meiers-civilization-vii-provato-gamescom-2024-lalba-di-una-nuova-evoluzione/">nostro provato gamescom 2024</a></strong> del gioco?</p>
<p><iframe title="Sid Meier&#039;s Civilization VII World Premiere Trailer | GAMESCOM Opening Night Live 2024" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/BwWSFITmyPU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Kingdom Come Deliverance 2: il rinvio lo ha spostato al 2025</h2>
<p><strong>Inizialmente atteso a fine 2024</strong>, il gioco sviluppato da Warhorse Studio è stato alla fine <strong>rinviato all&#8217;11 febbraio 2025</strong>. Uscirà dunque contemporaneamente alla normale release di Civ 7 (come visto nel paragrafo precedente).</p>
<p>Kingdom Come Deliverance 2 è stato per noi uno dei protagonisti indiscussi di questa gamescom. <strong>Non solo durante la ONL abbiamo avuto un nuovo interessante trailer, ma durante la nostra visita a Colonia siamo riusciti addirittura a provarlo così da farci un&#8217;idea più precisa</strong>. Al netto dei dubbi &#8211; <a href="https://www.vgmag.it/304349/kingdom-come-deliverance-ii-provato-gamescom-2024-lepico-ritorno-alleta-medievale/" target="_blank" rel="noopener">che trovate nell&#8217;articolo dedicato sul sito</a> &#8211; siamo abbastanza impazienti di provare tutte le potenzialità del GDR atteso su PC e console di ultima generazione. Ulteriori approfondimenti vi attendono nella nostra anteprima pubblicata <a href="https://www.vgmag.it/305318/kingdom-come-deliverance-ii-anteprima-v-mensile-2/" target="_blank" rel="noopener">sull&#8217;ultimo numero di V Mensile.</a></p>
<p><iframe title="Kingdom Come: Deliverance II - Gameplay Teaser Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/h4Ydhy_Gsn0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Monster Hunter Wilds: Capcom ci metterà sulle tracce dei mostri il prossimo anno</h2>
<p>In tutta la lista, <strong>questo è l&#8217;unico gioco a non avere un riferimento davvero preciso circa l&#8217;uscita</strong>. Capcom, per il momento, indica un generico 2025. Ma gli impazienti di giocare a Monster Hunter Wilds non sono certamente rimasti a bocca asciutta. <strong>Durante la Opening Night Live è arrivato il terzo trailer</strong> col quale abbiamo dato un primo sguardo alla Foresta Scarlatta, una delle location del gioco.</p>
<p>Noi, però, abbiamo avuto anche la fortuna di mettere le mani su una demo del gioco atteso il prossimo anno su PC e console. Ci siamo fatti un&#8217;idea generale e possiamo anticiparvi anche che si tratta di una <a href="https://www.vgmag.it/304328/monster-hunter-wilds-provato-gamescom-2024-si-torna-a-caccia/" target="_blank" rel="noopener">opinione abbastanza positiva.</a> Per quanto il web sia innamorato di Gemma, però, non è certo tutto merito del personaggio. <strong>Il gameplay è sempre entusiasmante mentre il cast ci è parso coeso e variegato.</strong></p>
<p><iframe title="Monster Hunter Wilds - 3rd Trailer: Lala Barina &amp; Scarlet Forest Reveal | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ndogwl2Tu_k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>gamescom 2024: possiamo definitivamente archiviare la manifestazione</h2>
<p>Ora sì. Possiamo dire addio &#8211; a malincuore &#8211;<strong> ai locali della Messplatz 1 di Colonia</strong>. Ma solo temporaneamente. Le date per il prossimo <a href="https://www.vgmag.it/304494/gamescom-2025-ecco-le-date/" target="_blank" rel="noopener">anno sono già fissate</a>. P<strong>er il 2024, oltre questa breve lista di titoli per i quali stiamo smaniando, portiamo a casa in valigia una serie di ricordi</strong> che ci fanno pensare alla fiera come alla<a href="https://www.vgmag.it/305782/regina-deuropa-gamescom-2024/" target="_blank" rel="noopener"> vera Regina d&#8217;Europa (in campo gaming, eh).</a> I numeri, d&#8217;altronde,<a href="https://www.vgmag.it/304825/gamescom-2024-ecco-tutti-i-numeri-della-fiera/" target="_blank" rel="noopener"> sono in continuo crescendo</a>: più spazio espositivo, più dev e publisher, più appassionati che hanno attraversato i booth.</p>
<p>La lunga estate del gaming &#8211; con l&#8217;archiviazione di gamescom 2024 &#8211; si può dire conclusa. Ma il 2024 non è ancora terminato e la prossima stagione sarà inaugurata già a settembre: già, perché <strong>c&#8217;è il Tokyo Game Show 2024</strong>. L&#8217;avrete mica dimenticato, vero?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-306035" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-03.jpg" alt="gamescom 2024" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-03.jpg 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-03-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-03-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-03-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-03-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-03-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/306293/gamescom-2024-7-giochi-presenti-a-colonia-che-non-vediamo-lora-di-giocare/">gamescom 2024: 7 giochi presenti a Colonia che non vediamo l&#8217;ora di giocare</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics Provato gamescom 2024: una collection coi superpoteri</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giulia Rovai]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Aug 2024 10:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Marvel-vs-Capcom-Fighting-Collection-cover-00-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics" /></div>
<div>Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics è una raccolta celebrativa di alcuni dei titoli più iconici della serie di giochi di combattimento che Marvel e Capcom ha inanellato nel corso degli gli anni &#8217;90. Destinato a fan di Capcom, appassionati di picchiaduro e amanti dei fumetti e dei supereroi, il pacchetto riunisce una selezione [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/305999/marvel-vs-capcom-fighting-collection-arcade-classics-provato-gamescom-2024-una-collection-coi-superpoteri/">Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics Provato gamescom 2024: una collection coi superpoteri</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Marvel-vs-Capcom-Fighting-Collection-cover-00-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics" /></div><div><p><strong>Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics</strong> è <strong><a href="https://www.vgmag.it/289205/marvel-vs-capcom-fighting-collection-arcade-classics-svelata-la-collection-con-7-classici-del-picchiaduro/" target="_blank" rel="noopener">una raccolta celebrativa</a></strong> di alcuni dei titoli più iconici della serie di giochi di combattimento che <strong>Marvel</strong> e <strong>Capcom</strong> ha inanellato <strong>nel corso degli gli anni &#8217;90</strong>. Destinato a fan di Capcom, appassionati di picchiaduro e amanti dei fumetti e dei supereroi, il <strong><a href="https://www.capcom-games.com/marvel-vs-capcom-fc/en-us/" target="_blank" rel="noopener">pacchetto</a></strong> riunisce una selezione di giochi che hanno definito il genere. Noi abbiamo avuto l&#8217;opportunità di provare questa splendida antologia, e lo abbiamo fatto<strong> in anteprima in occasione della gamescom 2024</strong> grazie all&#8217;invido di Plaion e Capcom.</p>
<p>In primis, diamo uno sguardo <strong>ai titoli</strong> che sarà possibile giocare in questa raccolta:</p>
<ul>
<li><strong>X-Men Children of the Atom</strong>: introduce i personaggi degli X-Men al mondo dei picchiaduro, offrendo un gameplay che esalta le abilità uniche dei supereroi.</li>
<li><strong>Marvel Super Heroes</strong>: espande i confini del mondo di gioco inserendo personaggi da tutto l&#8217;universo Marvel del periodo. Purtroppo non era giocabile durante la nostra prova.</li>
<li><strong>X-Men vs Street Fighter</strong>: un crossover epocale che mescola i personaggi degli X-Men con quelli di Street Fighter, caratterizzato da combattimenti ricchi di azione e mosse speciali spettacolari.</li>
<li><strong>Marvel Super Heroes vs Street Fighter</strong>: combina in maniera originale i personaggi dell&#8217;universo Marvel con quelli di Street Fighter, in battaglie che mescolano stili di combattimento unici.</li>
<li><strong>Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes</strong>: espande il roster di personaggi con quelli di altre serie Capcom, e ha un gameplay caratterizzato da combo mirabolanti e azione frenetica.</li>
<li><strong>Marvel vs Capcom 2 New Age of Heroes</strong>: amato per il suo vasto roster di oltre 50 personaggi e il sistema di combattimento a tre contro tre, è uno dei titoli più apprezzati della serie.</li>
<li><strong>The Punisher</strong>: storico beat&#8217;em up a scorrimento, una sorta di variante di Final Fight con Frank Castle e Nick Fury come personaggi giocabili. Purtroppo non era giocabile durante la nostra prova.</li>
</ul>
<figure id="attachment_306019" aria-describedby="caption-attachment-306019" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-306019 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Marvel-vs-Capcom-Fighting-Collection-05.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Marvel-vs-Capcom-Fighting-Collection-05.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Marvel-vs-Capcom-Fighting-Collection-05-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Marvel-vs-Capcom-Fighting-Collection-05-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Marvel-vs-Capcom-Fighting-Collection-05-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Marvel-vs-Capcom-Fighting-Collection-05-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Marvel-vs-Capcom-Fighting-Collection-05-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Marvel-vs-Capcom-Fighting-Collection-05-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Marvel-vs-Capcom-Fighting-Collection-05-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-306019" class="wp-caption-text">Una schermata del genere, all&#8217;epoca d&#8217;uscita del gioco, era da impazzire.</figcaption></figure>
<h2>Tonnellate di migliorie</h2>
<p><strong>La raccolta presenta aggiornamenti grafici per modernizzare i giochi originali, inclusi miglioramenti della risoluzione e filtri visivi.</strong> Altre aggiunte includono opzioni di personalizzazione dei controlli e modalità di visualizzazione migliorate, che migliorano l’accessibilità e la comodità di gioco. Nello specifico, oltre ai diversi filtri e altre funzionalità quality of life riguardanti i controlli, <strong>abbiamo trovato molto apprezzabile l&#8217;idea di implementare e/o migliorare i training mode.</strong> La modalità allenamento arriva in tutti i giochi di combattimento della collezione, consentendo ai giocatori di imparare, praticare e padroneggiare le loro mosse. Si tratta di training mode migliorati che permettono visualizzazioni aggiuntive come quelle delle hit box, per imparare come dei campioni! Anche se, all&#8217;inizio (ma non solo!), chi non è pratico potrà agevolarsi con i comandi moderni e la possibilità di effettuare le super mosse con la singola pressione di un tasto e potrà salvare (e caricare) la partita in ogni momento, <strong>così da poter avere nuove opportunità di rivincita o di poter vivere nuovamente i match più emozionanti</strong>.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Marvel-vs-Capcom-Fighting-Collection-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Marvel-vs-Capcom-Fighting-Collection-01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Marvel-vs-Capcom-Fighting-Collection-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Marvel-vs-Capcom-Fighting-Collection-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
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<p>Tutti i giochi di combattimento nella collezione offriranno la possibilità di <strong>giocare non solo in locale ma anche online in match online classificati</strong>, casuali e nelle lobby, permettendo ai giocatori di mostrare le proprie abilità con amici, familiari e altri giocatori da tutto il mondo. Le classifiche globali dei punteggi più alti arrivano in ogni gioco della collezione, così i giocatori possono tracciare il loro percorso verso la vetta della lista. Oltretutto,<strong> Capcom assicura l&#8217;adozione di un Rollback Netcode di qualità</strong>, per un&#8217;esperienza online forte e stabile. Presente anche una modalità spettatore, disponibile per permettere ai giocatori di godersi le battaglie altrui. Inoltre, immancabili le chicche da fan come il jukebox musicale e il museo in-game con artwork e command list come quelle dei cabinati originali.</p>
<p><iframe title="MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/_c85gu0Qxbg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics è un tributo alla storica saga di giochi di combattimento di Capcom e ai suoi fan, offrendo una celebrazione delle sue radici e delle sue innovazioni. Con una selezione di titoli amati, miglioramenti grafici e nuove funzionalità, siamo sicuri che entusiasmerà sia i fan di lunga data che i nuovi giocatori. Restiamo in attesa di poterla giocare (e recensire ovviamente) in versione completa di tutti i titoli, in tutta calma e con l&#8217;online attivo. Ma manca poco, ormai: il 12 settembre sarà disponibile su Steam, PlayStation Store e Nintendo eShop.</strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/305999/marvel-vs-capcom-fighting-collection-arcade-classics-provato-gamescom-2024-una-collection-coi-superpoteri/">Marvel vs Capcom Fighting Collection Arcade Classics Provato gamescom 2024: una collection coi superpoteri</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Regina d&#8217;Europa: gamescom 2024</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco Lucio Papaleo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Aug 2024 15:49:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[V Storie]]></category>
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		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-03.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="" /></div>
<div>Anche quest&#8217;anno si è tenuta gamescom, che acquisisce sempre maggior importanza, valore e interesse. Noi l&#8217;abbiamo seguita da vicino, molto vicino e possiamo testimoniarne la varietà, la passione e la creatività che la caratterizzano. Per cinque emozionanti giorni, i riflettori sono stati puntati sul gaming a 360°, dalle nuove uscite ai classici, dai tornei alle [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-03.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="" /></div><div><p>Anche quest&#8217;anno si è tenuta <strong>gamescom</strong>, che acquisisce sempre maggior importanza, valore e interesse. Noi l&#8217;abbiamo seguita da vicino, molto vicino e possiamo testimoniarne la varietà, la passione e la creatività che la caratterizzano. Per cinque emozionanti giorni, i riflettori sono stati puntati sul gaming a 360°, dalle nuove uscite ai classici, dai tornei alle presentazioni dal vivo, dall&#8217;hardware al cosplay, dagli streaming agli spettacoli, ai festival e molto altro. L&#8217;evento, difatti, ha rinnovato l&#8217;interesse per il mondo del gioco e dei fandom in generale, dando ampio spazio e rifugio ai giochi di carte così come al cosplay, ad esempio.</p>
<figure id="attachment_305784" aria-describedby="caption-attachment-305784" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-305784" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/ONL.jpg" alt="" width="1920" height="1280" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/ONL.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/ONL-300x200.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/ONL-1024x683.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/ONL-768x512.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/ONL-1536x1024.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/ONL-450x300.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/ONL-780x520.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/ONL-1600x1067.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-305784" class="wp-caption-text">Geoff Keighley può andare decisamente fiero dei risultati conseguiti quest&#8217;anno dallo show di apertura dell&#8217;evento.</figcaption></figure>
<h2>gamescom: l&#8217;edizione 2024</h2>
<p>L&#8217;edizione 2024 di gamescom ha stabilito nuovi record, raggiungendo più persone che mai. La più grande comunità di gaming al mondo si è riunita per una settimana a Colonia, celebrando una passione comune per il gaming sia di persona che online. Oltre 335.000 visitatori provenienti da circa 120 paesi hanno partecipato a gamescom 2024, con il tutto esaurito il venerdì e il sabato. Gli spettatori online dello show trasmesso hanno raggiunto un nuovo massimo storico, con oltre 310 milioni di visualizzazioni video registrate solo entro sabato sera. I numeri di gamescom Opening Night Live sono particolarmente impressionanti, con oltre 40 milioni di visualizzazioni video, il doppio rispetto all&#8217;anno precedente. I numeri di quest&#8217;anno hanno superato di gran lunga il record precedente, stabilendo un nuovo standard globale.</p>
<p>Questi i numeri dell&#8217;edizione 2024:</p>
<ul>
<li>335.000 visitatori provenienti da circa 120 paesi</li>
<li>Oltre 32.000 visitatori del settore, con la crescita più forte da USA e Giappone</li>
<li>Più di 310 milioni di visualizzazioni per l&#8217;intero programma dello show (a partire da sabato sera)</li>
<li>Oltre 40 milioni di visualizzazioni solo per gamescom Opening Night Live (a partire da sabato sera)</li>
<li>2,5 milioni di visualizzazioni di pagina su gamescom epix, tra cui collezionisti entusiasti delle gamescom Trading Cards (fino a sabato sera)</li>
<li>1.462 espositori provenienti da 64 paesi, quota internazionale del 71%</li>
<li>48 padiglioni nazionali da 37 nazioni</li>
<li>Circa 230.000 metri quadrati di spazio espositivo lordo</li>
<li>Circa 80.000 visitatori al gamescom festival</li>
</ul>
<p>Insomma, prendete l&#8217;appunto per l&#8217;evento dell&#8217;anno prossimo, che si preannuncia irrinunciabile: gamescom 2025 si terrà a Colonia dal 20 al 24 agosto, con l&#8217;apertura di gamescom Opening Night Live il 19 agosto.</p>
<p>E, a proposito dell&#8217;<a href="https://www.vgmag.it/303664/opening-night-live-ecco-il-recap-con-tutti-gli-annunci/" target="_blank" rel="noopener">Opening Night Live</a> (ONL)&#8230; si tratta del grande spettacolo d&#8217;apertura della gamescom, che anche quest&#8217;anno ha avuto come mattatore Geoff Keighley, coadiuvato da Eefje “Sjokz” Depoortere. Migliaia di fan hanno assistito allo show in presenza, con milioni che invece l&#8217;hanno seguito da casa, in streaming sui canali adibiti.<br />
Davvero numerosi gli annunci durante l&#8217;evento, che ha aperto con la rivelazione di Borderlands 4, attualmente in produzione.<br />
Nel nuovissimo capitolo del popolare franchise di looter shooter, i giocatori assumeranno il ruolo di un leggendario Cacciatore della Cripta, mentre si faranno strada a colpi d&#8217;arma da fuoco tra orde di nemici, alla ricerca di nuovi tesori da depredare su un pianeta che sarà completamente nuovo.<br />
L&#8217;evento di chiusura ha visto una importante presentazione de Indiana Jones e l&#8217;Antico Cerchio, ma per quello vi rimandiamo alla nostra anteprima estesa.<br />
Tra gli altri titoli degni di nota e non esplicitamente trattati in altri articoli di questo numero della rivista, segnaleremo una lunga anteprima di gameplay di Dune: Awakening e svariate rivelazioni, trailer e filmati per Monster Hunter Wilds, Marvel Rivals, Diablo IV, Starfield, i titoli Hoyoverse come Honkai: Star Rail e Genshin Impact nonché il &#8220;one more thing&#8221; di questa volta, l&#8217;inaspettato Mafia: The Old Country.<br />
Ha suscitato molta curiosità anche il progetto animato seriale che Tim Miller (regista, tra le altre cose, del primo Deadpool) ha presentato &#8211; con molto trasporto &#8211; sul palco dell&#8217;evento: Secret Level, che andrà in onda su Prime Video a dicembre e vedrà al suo interno una notevole quantità di IP videoludiche coinvolte.</p>
<figure id="attachment_305785" aria-describedby="caption-attachment-305785" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-305785" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-01.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-01.jpg 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-01-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-01-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-01-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-01-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-01-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption id="caption-attachment-305785" class="wp-caption-text">Microsoft è stato tra gli espositori più coinvolti e benvoluti dal pubblico in quest&#8217;edizione 2024.</figcaption></figure>
<h2>I gamescom award</h2>
<p>I prestigiosi <a href="https://www.gamescom.global/en/program/gamescom-award" target="_blank" rel="noopener"><strong>gamescom award 2024</strong> </a>sono stati annunciati venerdì 23 agosto, e hanno rispecchiato molto la sensibilità della giuria specializzata che li ha elargiti (in cui era presente, tra l&#8217;altro, il nostro Direttore <strong>Marco Accordi Rickards</strong>).<br />
Un totale di 14 premi tutt&#8217;altro che banali, come il “gamescom sustainability award” che era stato assegnato anticipatamente a Tencent già il martedì sera, durante l’Opening Night Live. Si tratta di un riconoscimento che premia un’organizzazione all’interno dell’industria del gaming per il suo impegno speciale verso valori sostenibili, come ad esempio la riduzione delle emissioni. La giuria di Playing for the Planet è stata particolarmente colpita dall’approccio trasparente di Tencent nel delineare un piano dettagliato per raggiungere i suoi ambiziosi obiettivi di sostenibilità con rapporti di progresso regolari e basati sui dati.<br />
Il grande trionfatore è stato Monster Hunter Wilds; il magnifico gioco di caccia ai mostri di Capcom è stato riconosciuto come il gioco più epico e divertente presente oltre a questa edizione, nonché il migliore per Sony PlayStation.<br />
Little Nightmares 3 di Bandai Namco è stato premiato per le sue eccezionali qualità grafiche e audio, ed è stato nominato come miglior gioco per Microsoft Xbox.<br />
Con Frostpunk 2 (Miglior Gameplay) e Creatures of Ava (Games for Impact), 11bit Studios ha ottenuto ben due premi. Tavern Talk dello sviluppatore tedesco Gentle Troll è stato invece premiato come “Most Wholesome Game” dell&#8217;evento.<br />
Il grande stand di Microsoft Xbox, Bethesda e Blizzard nella Hall 7 è stato quello che è piaciuto di più.<br />
Ecco dunque una panoramica dei vincitori dei gamescom award 2024:</p>
<p><strong>Categoria ARTS:</strong></p>
<p>Best Visuals:<br />
Little Nightmares 3, Supermassive Games / Bandai Namco Entertainment</p>
<p>Best Audio:<br />
Little Nightmares 3, Supermassive Games / Bandai Namco Entertainment</p>
<p>Best Gameplay:<br />
Frostpunk 2, 11bit studios</p>
<p>Most Entertaining:<br />
Monster Hunter Wilds, Capcom</p>
<p>Most Epic:<br />
Monster Hunter Wilds, Capcom</p>
<p>Most Wholesome:<br />
Tavern Talk, Gentle Troll Entertainment</p>
<p>Games for Impact:<br />
Creatures of Ava, Inverge Studios / 11bit studios</p>
<p><strong>Categoria PLATFORM:</strong></p>
<p>Best Microsoft Xbox Game:<br />
Little Nightmares 3, Supermassive Games / Bandai Namco Entertainment</p>
<p>Best PC Game:<br />
Kingdom Come: Deliverance II, Warhorse Studios / Plaion</p>
<p>Best Sony PlayStation Game:<br />
Monster Hunter Wilds, Capcom</p>
<p>Best Mobile Game:<br />
Genshin Impact, HoYoverse</p>
<p><strong>Categoria Global:</strong></p>
<p>Best Trailer / Announcement:<br />
Monster Hunter Wilds, Capcom</p>
<p>Best of Show Floor:<br />
Microsoft Xbox / Bethesda / Blizzard</p>
<p>HEART OF GAMING Award<br />
Games protect democracy</p>
<p>gamescom sustainability award:<br />
Tencent Games</p>
<figure id="attachment_305786" aria-describedby="caption-attachment-305786" style="width: 2560px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-305786" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-02-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1920" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-02-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-02-300x225.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-02-1024x768.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-02-768x576.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-02-1536x1152.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-02-2048x1536.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-02-280x210.jpg 280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-02-560x420.jpg 560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-02-450x337.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-02-780x585.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-02-1600x1200.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-305786" class="wp-caption-text">Gli stand erano particolarmente caratteristici e facevano a gara per attirare l&#8217;attenzione. Dune: Awakening di sicuro ci riusciva!</figcaption></figure>
<h2>devcom Developer Conference 2024</h2>
<p>La devcom Developer Conference 2024, tenutasi immediatamente prima dell&#8217;evento consumer &#8211; dal 18 al 20 agosto &#8211; presso il nuovo centro conferenze Koelnmesse Confex, si è conclusa con un numero di partecipanti, sessioni e relatori da record. Più di 5.000 partecipanti unici si sono registrati per la conferenza, con un aumento del 45% rispetto al 2023, consolidando la posizione di devcom come la più grande conferenza del settore in Europa e la seconda più grande a livello globale. Tra questi numeri sono inclusi 1.300 visitatori commerciali di gamescom, che si sono registrati per l&#8217;evento e hanno esplorato la nuova area espositiva durante il secondo giorno della conferenza.<br />
La conferenza ha visto la partecipazione di oltre 350 relatori (circa 100 in più rispetto al 2023), che hanno presentato i loro argomenti in oltre 210 sessioni distribuite su 17 palchi, inclusa la Keynote Stage. Eventi collaterali aggiuntivi, come &#8220;Xsolla Game Night&#8221;, &#8220;European Game Night&#8221; e &#8220;Courage Cologne&#8221;, hanno contribuito ad attrarre migliaia di altri partecipanti.</p>
<figure id="attachment_305787" aria-describedby="caption-attachment-305787" style="width: 1080px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-305787" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-04.jpg" alt="" width="1080" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-04.jpg 1080w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-04-300x300.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-04-1024x1024.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-04-150x150.jpg 150w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-04-768x768.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-04-450x450.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/gamescom-04-780x780.jpg 780w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /><figcaption id="caption-attachment-305787" class="wp-caption-text">Le date del 2025. Non prendete impegni!</figcaption></figure>
<h2>Il gamescom congress 2024</h2>
<p>Anche il gamescom congress 2024, tenutosi a Colonia il 22 agosto, è stato più vario, internazionale e grande che mai. Ben 150 esperti, provenienti da tutto il mondo, hanno dimostrato come il progresso sociale, economico e tecnologico possa essere stimolato dal gaming. Si è trattato addirittura di 70 eventi su otto palchi, con oltre 900 ospiti: un numero mai raggiunto prima, reso possibile anche dal trasferimento dell’evento nel nuovo centro congressi Confex, all’interno del quartiere fieristico Koelnmesse. Il programma di quest’anno si è concentrato su interventi e panel sui temi “Giochi e intelligenza artificiale” e “Giochi e democrazia”.</p>
<a class="_df_link "  href="#"  data-slug="v005-mensile" data-_slug="v005-mensile" _slug="v005-mensile" data-title="leggilo-gratis-in-versione-impaginata-e-sfogliabile-sul-numero-5-di-v-il-mensile-di-critica-videoludica" id="df_305877" data-df-option="df_option_305877" data-page="6"  ><strong>Leggilo gratis in versione impaginata e sfogliabile sul numero 5 di V &#8211; il mensile di critica videoludica</strong></a><script class="df-shortcode-script" nowprocket type="application/javascript">window.df_option_305877 = {"source":"https:\/\/www.vgmag.it\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/V005-stampa-ok.pdf","outline":[],"autoEnableOutline":false,"autoEnableThumbnail":false,"overwritePDFOutline":false,"showDownloadControl":false,"maxTextureSize":"2048","pageSize":"0","direction":"1","slug":"v005-mensile","wpOptions":"true","id":305877}; if(window.DFLIP && window.DFLIP.parseBooks){window.DFLIP.parseBooks();}</script>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/305782/regina-deuropa-gamescom-2024/">Regina d&#8217;Europa: gamescom 2024</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Clair Obscur Expedition 33 Anteprima gamescom 2024: una miscela unica</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giulia Rovai]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2024 13:29:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[Anteprima]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2024]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur-Expedition-33-COVER.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Clair Obscur Expedition 33" /></div>
<div>Clair Obscur Expedition 33 è un RPG sviluppato dallo studio francese Sandfall Interactive. Il gioco combina elementi classici del genere JRPG (come il combattimento a turni) con un tocco occidentale, offrendo una miscela unica di influenze e suggestioni. Dopo il recente annuncio al Summer Game Fest (che ha creato un certo hype negli appassionati del [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/305395/clair-obscur-expedition-33-anteprima-gamescom-2024-una-miscela-unica/">Clair Obscur Expedition 33 Anteprima gamescom 2024: una miscela unica</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur-Expedition-33-COVER.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Clair Obscur Expedition 33" /></div><div><p><strong>Clair Obscur Expedition 33</strong> è un RPG sviluppato dallo studio francese <a href="https://www.sandfall.co/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Sandfall Interactive</strong></a>. Il gioco combina elementi classici del genere JRPG (come il combattimento a turni) con un tocco occidentale, offrendo una miscela unica di influenze e suggestioni. Dopo il recente <a href="https://www.vgmag.it/284724/clair-obscur-expedition-33-annunciato-lrpg-in-arrivo-nel-2025/" target="_blank" rel="noopener">annuncio</a> al <strong>Summer Game Fest</strong> (che ha creato un certo hype negli appassionati del genere) lo abbiamo <strong>visto in anteprima alla gamescom 2024</strong> di Colonia al booth Xbox (tramite l&#8217;invito di Microsoft), con una certa soddisfazione. Dopo il nostro hand off, possiamo anticiparvi che nonostante manchi ancora diverso tempo alla sua pubblicazione, &#8220;Expedition 33&#8221;<strong> è sicuramente un gioco da attenzionare</strong> e si lascerà segnare sul calendario, per non dimenticare la sua (futura) data d&#8217;uscita.</p>
<figure id="attachment_305440" aria-describedby="caption-attachment-305440" style="width: 2560px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-305440 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur_-Expedition-33-05-1-scaled.jpg" alt="Clair Obscur Expedition 33" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur_-Expedition-33-05-1-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur_-Expedition-33-05-1-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur_-Expedition-33-05-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur_-Expedition-33-05-1-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur_-Expedition-33-05-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur_-Expedition-33-05-1-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur_-Expedition-33-05-1-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur_-Expedition-33-05-1-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur_-Expedition-33-05-1-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-305440" class="wp-caption-text">Un gioco artisticamente impressionante!</figcaption></figure>
<h2>Missione: fermare la Pittrice</h2>
<p>Il gioco segue i protagonisti, <strong>membri dell’Expedition 33</strong>, in una missione disperata per rompere un ciclo di morte e disperazione, con solo un anno di vita rimasto per i personaggi. Una volta all’anno<strong> La Pittrice</strong> si sveglia sull’alto del suo monolite per dipingere un numero maledetto, e chiunque abbia gli anni che corrispondono al numero diventa fumo e svanisce. Anno dopo anno i numeri decrescono, e&#8230; presto si alzerà per dipingere il numero “33”. Nel gioco ci uniamo a <strong>Gustave</strong> e ai suoi compagni di spedizione nella loro disperata missione: <strong>distruggere il ciclo della morte della Pittrice una volta per tutte</strong>. Cammineremo sugli stessi passi di dozzine di <em>Esploratori</em> che ci hanno già provato &#8211; fallendo miseramente &#8211; avendo la meglio su potenti nemici e cercando di salvare il mondo. In questo universo onirico, storia, arte e fantasy convergono insieme per lasciare a bocca aperta, <strong>con in sottofondo una colonna sonora incantevole</strong>.</p>
<p>Nella presentazione che abbiamo visto alla gamescom, <strong>Lune e Gustave sono alla ricerca della loro compagna Maelle</strong>, mostrandoci epiche battaglie per potersi ricongiungere. La narrazione si concentra sullo sviluppo della squadra e delle loro relazioni, arricchendo l&#8217;avventura con una trama profonda e avvincente.<strong> Il sistema di combattimento a turni sembra decisamente interessante e spesse volte si discosta dai classici RPG</strong> (e JRP), soprattutto perché il gameplay alterna momenti &#8220;a turni&#8221; <strong>ad azioni tipiche dei giochi action</strong>. Qualche perplessità è emersa invece dai <strong>troppi quick-time-event</strong>, con tali azioni che forse erano fin troppo ripetute.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur_-Expedition-33-FIRST-IMAGES-01-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur_-Expedition-33-FIRST-IMAGES-01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Clair Obscur Expedition 33" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur_-Expedition-33-FIRST-IMAGES-02-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur_-Expedition-33-FIRST-IMAGES-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
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<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur_-Expedition-33-07-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Clair-Obscur_-Expedition-33-07-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p>E proprio di sogni e atmosfere parla <strong>Guillaume Broche</strong>, fondatore di Sandfall Interactive e direttore creativo:</p>
<p>&#8220;Abbiamo dato corpo ed anima per creare il gioco dei nostri sogni, volevamo creare qualcosa di fresco e nuovo, quindi speriamo, sinceramente, che sarete entusiasti di scoprire il mondo e i personaggi che abbiamo creato con amore. Con un’incredibile e profonda storia, con un sistema di combattimento a turni dinamico e il vasto mondo fatto a mano da esplorare, abbiamo fatto del nostro meglio per rendere indimenticabile il viaggio che vi aspetta su Expedition 33’. Non vediamo l’ora di poter condividere di più con voi man mano che ci avviciniamo all&#8217;uscita!&#8221;</p>
<p>Il gioco permette ai giocatori di gestire un gruppo di 6 personaggi, ognuno con abilità e storie personali uniche. La demo evidenzia l&#8217;importanza della sinergia tra i membri dell’Expedition 33 e offre opzioni di personalizzazione per adattare il gruppo al proprio stile di gioco. Clair Obscur: Expedition 33 introduce un sistema di combattimento che combina azioni in tempo reale con elementi di combattimento a turni. I giocatori possono eseguire schivate, parate e contrattacchi, e concatenare combo grazie alla gestione precisa dei ritmi degli attacchi.</p>
<p><iframe title="Clair Obscur: Expedition 33 | Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/o9KQ4rlymEQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>Clair Obscur Expedition 33, nonostante non ci sia stata data la possibilità di metterci sopra le mani, ci ha comunque mostrato una narrazione profonda e un innovativo sistema di combattimento, che integra elementi tradizionali con nuove meccaniche. le immagini hanno proposto combattimenti spettacolari e una trama coinvolgente, creando aspettative elevate per il gioco completo, che dovrebbe arrivare su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S nel corso del 2025.</strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/305395/clair-obscur-expedition-33-anteprima-gamescom-2024-una-miscela-unica/">Clair Obscur Expedition 33 Anteprima gamescom 2024: una miscela unica</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Flint Treasure of Oblivion Provato gamescom 2024: rotta verso un tesoro irraggiungibile</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Piermatteo Bruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2024 07:00:50 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[gamescom 2024]]></category>
		<category><![CDATA[Microids]]></category>
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		<category><![CDATA[Savage Level]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Flint2.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Flint: Treasure of Oblivion provato anteprima gamescom 2024" /></div>
<div>Con l’uscita di Baldur’s Gate III, il mercato videoludico dallo stampo generalista si è nuovamente innamorato del genere classic-role-playing-game basato su un tipo di esperienza simile a quella da tabletop che i fanatici di Dungeons &#38; Dragons conoscono a menadito. E tra le varie realtà dello sviluppo di videogiochi che ora si stanno buttando a [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Flint2.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Flint: Treasure of Oblivion provato anteprima gamescom 2024" /></div><div><p><span style="font-weight: 400;"><strong>Con l’uscita di Baldur’s Gate III, il mercato videoludico dallo stampo generalista si è nuovamente innamorato del genere classic-role-playing-game</strong> basato su un tipo di esperienza simile a quella da tabletop che i fanatici di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> conoscono a menadito. E tra le varie realtà dello sviluppo di videogiochi che ora si stanno buttando a capofitto su questo “rinascimento”, <strong>Microids si presenta alla gamescom 2024</strong> con <a href="https://www.vgmag.it/303701/flint-treasure-of-oblivion-pubblicato-lo-story-trailer/"><strong>Flint Treasure of Oblivion</strong></a>, <strong>un nuovo CRPG ispirato al mondo dei pirati e dallo stile fumettistico nato dalla collaborazione tra lo sviluppatore Savage Level e un illustre rappresentante del fumetto francese</strong>. Durante la fiera tedesca abbiamo avuto modo di provare tramite invito da parte di <strong>Plaion</strong> una corposa demo di questa nuova avventura attraverso i sette mari.</span></p>
<figure id="attachment_268252" aria-describedby="caption-attachment-268252" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-268252 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Flint-Treasure-of-Oblivion-5-scaled.jpg" alt="Flint Treasure of Oblivion " width="2560" height="1441" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Flint-Treasure-of-Oblivion-5-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Flint-Treasure-of-Oblivion-5-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Flint-Treasure-of-Oblivion-5-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Flint-Treasure-of-Oblivion-5-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Flint-Treasure-of-Oblivion-5-1536x865.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Flint-Treasure-of-Oblivion-5-2048x1153.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Flint-Treasure-of-Oblivion-5-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Flint-Treasure-of-Oblivion-5-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Flint-Treasure-of-Oblivion-5-1600x901.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-268252" class="wp-caption-text">La meccanica con i dadi è assai apprezzabile (ma non innovativa)</figcaption></figure>
<h2><b>Flint Treasure of Oblivion un crossover ludo-comics</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>La demo di Flint Treasure of Oblivion ci ha trasportato all’interno del mondo dei pirati, fatto di viaggi alla ricerca di tesori perduti, luoghi sconosciuti, ma anche rischi e storie di sventure e disgrazia</strong>. Ed è proprio così che inizia la storia del gioco, <strong>introducendo il capitano Flint e il suo compare Billy Bones alla deriva e senza speranza,</strong> con la fame e la stanchezza che hanno iniziato a giocare brutti scherzi alla mente dei protagonisti, con un primo combattimento che gioca sul cannibalismo spontaneo del capitano. Il baccano allerta un gruppo di marinai in perlustrazione, portando alla cattura del duo e all’inizio dell’avventura, che li porterà alla scoperta di un tesoro ignoto nascosto nei meandri più reconditi dei sette mari. <strong>La particolarità di Flint: Treasure of Oblivion nei confronti della narrazione è il modo in cui essa viene trasposta a schermo</strong>. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Al posto di box di dialogo, <strong>ad animare il racconto del gioco ci saranno varie tavole a fumetto suddivise in varie strisce verticali illustrate dal fumettista francese Fabrice Duret</strong>, autore d’annata 1972 e che in madre patria si è fatto conoscere con come <em><strong>Methraton</strong></em> e <strong><em>“Double Assassinat dans la rue Morgue”</em></strong>, ispirato ai racconti di Edgar Allan Poe e che regala alle avventure di Flint un look unico e originale, <strong>al netto di una navigazione delle strisce un po’ scomoda e che avremmo preferito assumesse uno stile in grado di mettere in risalto tutto lo schermo</strong>.</span></p>
<figure id="attachment_305159" aria-describedby="caption-attachment-305159" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-305159 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Flint4.jpg" alt="Flint: Treasure of Oblivion" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Flint4.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Flint4-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Flint4-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Flint4-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Flint4-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Flint4-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Flint4-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Flint4-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-305159" class="wp-caption-text">Le suddette tavole di cui vi abbiamo parlato!</figcaption></figure>
<h2><b>I dadi segneranno il tuo destino</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">A livello di gameplay, <strong>durante la demo di Flint Treasure of Oblivion ci siamo trovati di fronte a ben 3 scenari di livello e complessità differenti e che ci hanno permesso di mettere mano al suo combat-system</strong> basato sui turni e dallo stampo puramente tattico sotto vari aspetti. Una volta iniziato un combattimento, <strong>il giocatore potrà selezionare fino a 4 membri della proprio ciurma da far scendere in campo</strong>, creando anche una sorta di elemento gestionale per quanto riguarda statistiche e differenziazione delle unità reclutabili, oltre che a una potenziale varietà nel numero di combinazioni disponibili. Dunque, in base alle varie circostanze, sarà possibile selezionare i membri della ciurma che più saranno utili in determinate circostanze.</span></p>

<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Flint8.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Flint8-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Flint6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Flint6-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/Flint_Screenshot_Comics.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/Flint_Screenshot_Comics-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Flint Treasure of Oblivion" /></a>

<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Ogni unità è in grado di gestire fino a 4 pezzi d’equipaggiamento e 5 abilità, entrambe rappresentate da delle carte da gioco ottenibili tramite l’esplorazione</strong> e che andranno a variare non solo il tipo d’attacco e il range di esso, ma anche il tipo di dado da utilizzare. Da lì in poi la struttura sarà familiare ad ogni giocatore da RPG tradizionale: <strong>Punti Armatura, resistenze, tiri salvezza, situazioni di vantaggio dettate dal posizionamento dei nemici e il semplice numero che comparirà a schermo saranno fondamentali per avere la meglio sugli avversari</strong> o anche aprire degli scrigni unici presenti nel mondo di gioco, e che conterranno carte da collezionare o carte bonus speciali con cui ottenere ulteriori vantaggi e ribaltare la situazione. <strong>Il risultato è un gameplay dal potenziale intrigante, ma che dovrebbe rivedere leggermente il bilanciamento di alcuni elementi come gli status negativi e il modo in cui le carte bonus vengano giocate</strong>, magari segnalando al giocatore l&#8217;opportunità per un reroll che potrebbe mitigare eventuali ricaricamenti del salvataggio dettati dalla frustrazione.</span></p>
<p><iframe title="Flint: Treasure of Oblivion – Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KicdsYswcto?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>Flint Treasure of Oblivion arriva alla gamescom 2024 presentando una demo che mette in mostra tutto il suo potenziale. Al di là di una veste grafica in Unreal Engine 5, ma anche per una produzione &#8220;al budget&#8221; coerente con l&#8217;offerta del catalogo Microids, il titolo in questione ci ha regalato degli scorci interessanti, e uno stile illustrativo che potrà soddisfare i palati dei fan del fumetto di stampo europeo, questa nuova avventura piratesca ha mostrato alcuni spunti interessanti dal punto di vista di gameplay. Al netto di alcune imperfezioni che potrebbero essere ri-bilanciate in tempo per la sua uscita questo ottobre, Flint Treasure of Oblivion va sicuramente incluso nella lista dei giochi da tenere in considerazione in questo 2024, nonostante la tipologia di gameplay proposto difficilmente riuscirà a raggiungere quei giocatori che guardano in maniera avversa il genere &#8220;ruolistico&#8221;</strong></p>
<hr />
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		<item>
		<title>King of Meat Provato gamescom 2024: sono 3 orchi e mezzo, che faccio lascio?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Piermatteo Bruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Aug 2024 15:40:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat7.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="King of Meat gamescom 2024 provato" /></div>
<div>Durante la gamescom 2024 Opening Night Live il noto presentatore e creatore dei Game Awards, Geoff Keighley, è stato teletrasportato all’interno King of Meat, un mondo cartoonesco creato da Glowmade e Amazon Games e che sembrava uscito fuori direttamente dal palinsesto di Adult Swim, dove la satira che si fa burla del capitalismo incontra le [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/304834/king-of-meat-provato-gamescom-2024-sono-3-orchi-e-mezzo-che-faccio-lascio/">King of Meat Provato gamescom 2024: sono 3 orchi e mezzo, che faccio lascio?</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat7.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="King of Meat gamescom 2024 provato" /></div><div><p><span style="font-weight: 400;">Durante la <a href="https://www.vgmag.it/303664/opening-night-live-ecco-il-recap-con-tutti-gli-annunci/"><strong>gamescom 2024 Opening Night Live</strong></a> il noto presentatore e creatore dei Game Awards, <strong>Geoff Keighley</strong>, è stato teletrasportato all’interno <strong><a href="https://www.vgmag.it/303542/king-of-meat-annunciato-il-gioco-di-amazon-games/">King of Meat</a></strong>, <strong>un mondo cartoonesco creato da Glowmade e Amazon Games e che sembrava uscito fuori direttamente dal palinsesto di Adult Swim</strong>, dove la satira che si fa burla del capitalismo incontra le dinamiche di un gioco a ostacoli <strong>alla Takeshi’s Castle</strong> e mette nelle mani della community il potere di creare e condividere le loro più recondite e malsane idee di level design. Durante la kermesse tedesca abbiamo avuto modo di provare in prima persona una piccola parte di questa mattanza!</span></p>
<figure id="attachment_304837" aria-describedby="caption-attachment-304837" style="width: 740px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-304837 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat1.jpg" alt="King of Meat gamescom 2024" width="740" height="416" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat1.jpg 740w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat1-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat1-450x253.jpg 450w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /><figcaption id="caption-attachment-304837" class="wp-caption-text">Logo e key-art del gioco</figcaption></figure>
<h2><b>King of Meat: Chaos in mondovisione</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Come anticipato nell’introduzione, </span>King of Meat <span style="font-weight: 400;">è il nome di un popolare gioco a premi che unisce il combattimento PvE al dungeon crawling, buttando 4 valorosi guerrieri all’interno di arene folli e piene di trappole, mostri e loot da collezionare. E come nelle più grandi parodie alla Idiocracy, King of Meat non è il gioco più popolare del mondo di Loregok… <strong>È l’unico gioco attualmente esistente e seguito dalla popolazione</strong>. Un fenomeno che ha scosso l’intera economia e industria dell’intrattenimento, <strong>portando qualsiasi azienda, marchio o ente televisivo ad appiccicarci sopra il proprio sponsor e focalizzare la propria comunicazione attorno ad esso</strong>. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Dal punto di vista estetico infatti, <strong>ogni elemento del nexus principale in cui organizzeremo il pre-partita assieme ai nostri amici pullula di poster, tendoni e ditte pronte ad offrire i propri servizi al modico costo di qualche moneta</strong>, che sia l’acquisto di nuove armi, nuovi elementi per la personalizzazione del proprio personaggio oppure l’ottenimento delle ricompense del season pass, per poi passare all’azione vera e propria entrando all’interno dello show.</span></p>
<figure id="attachment_304840" aria-describedby="caption-attachment-304840" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-304840" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat4.jpg" alt="King of Meat gamescom 2024" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat4.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat4-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat4-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat4-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat4-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat4-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat4-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat4-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-304840" class="wp-caption-text">King of Meat sembra uno di quei giochi che potrebbe andare bene dopo una birretta e con in sottofondo canzoni come &#8220;Immigrant Song&#8221;</figcaption></figure>
<h2><b>“Crea, Condividi, Distruggi!”</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">A livello di puro gameplay, <strong>King of Meat si mette in mezzo a quella linea del genere party game che include titoli come Ultimate Chicken Horse e Fall Guys</strong>, proponendo quindi un’esperienza co-operativa fino a 4 giocatori in cui è possibile seguire due obiettivi specifici: <strong>raggiungere il traguardo e superare le insidie di King of Meat, oppure mettersi alla prova e cercare di ottenere il miglior punteggio possibile, suddiviso in 3 tipi di medaglie (oro, argento e bronzo)</strong> e che gradualmente aumenteranno di complessità e follia a seconda della difficoltà selezionata. Una volta entrati all’interno del matchmaking e votato la mappa su cui giocare, il gruppo verrà catapultato all’interno di un dungeon dalle multiple biforcazioni e in cui si potrà dare libero sfogo ai propri pensieri intrusivi, spaccando la maggior parte degli elementi presenti e rompendo qualche cranio nemico, in una mattanza che richiederà gioco di squadra e un minimo di organizzazione. <strong>A seconda del numero di nemici sconfitti di seguito e obiettivi raggiunti, il gruppo andrà a moltiplicare esponenzialmente il proprio punteggio</strong>, incoraggiando i giocatori a giocare di strategia e utilizzare ogni mezzo possibile, che siano i semplici comandi hack ‘n slash a base di spade, martelli o arco e frecce con tanto di mosse speciali, oppure tramite l’utilizzo degli elementi presenti sullo scenario quali trappole o armamenti. </span></p>

<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat5-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat6-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/King_of_Meat2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p><span style="font-weight: 400;">Le abilità e gli equipaggiamenti saranno potenziabili una volta accumulate abbastanza monete, utilizzabili anche per la personalizzazione del proprio personaggio, <strong>attraverso un editor piuttosto libero e che promette di regalarci dei Frankenstein di rara bruttezza se messo nelle mani dei player più fantasiosi</strong>. Oltre ai più di 100 livelli con il quale King of Meat arriverà sul mercato, ognuno di essi creato dagli sviluppatori e che già così riusciranno a garantire ore e ore di gameplay in compagnia, <strong>il gioco permetterà agli utenti di utilizzare un pratico level editor con cui sbizzarrirsi nella creazione e condivisione di dungeon ancora più elaborati e pazzi</strong>, senza alcuna limitazione in termini di asset disponibili, con tanto di firma e riconoscimento all’avvio della partita. Ciò che è stato usato dagli sviluppatori verrà messo a disposizione della community. Non solo, <strong>tutto questo verrà offerto senza alcuna tariffa, season pass o microtransazione aggiuntiva al di là del prezzo d’acquisto del gioco</strong>. </span></p>
<p><iframe title="King of Meat: Announce Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pbCwFWgcfkw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>Nonostante la prova di King of Meat sia stata piuttosto pilotata e incentrata su una panoramica generale sulle info basilari del gioco, dal momento in cui abbiamo varcato la soglia del primo dungeon fino alla fine della sessione siamo stati coinvolti in un turbine di umorismo, trash e irriverenza. Il nuovo titolo di Amazon Games sembra puntare soprattutto al mondo dello streaming e dei ritrovi tra amici su discord, proponendo un titolo che &#8211; se saprà giocare bene le carte a sua disposizione tramite un importante supporto post-lancio e la comunicazione &#8211; potrà puntare ad affermarsi come uno dei party game più intriganti dei prossimi mesi. Quindi: dita incrociate sui primi playtest, che a nostro avviso saranno fondamentali per capire la direzione che gli sviluppatori (e Amazon) intenderanno intraprendere.</strong></p>
<hr />
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		<title>The Spectrum Anteprima gamescom 2024: un ritorno in grande stile</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giulia Rovai]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Aug 2024 13:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[gamescom 2024]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-COVER.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The Spectrum" /></div>
<div>Nel corso della gamescom 2024 da poco conclusa, la nostra redazione ha avuto l&#8217;opportunità di vedere in anteprima il nuovo ZX Spectrum, il reboot dal nome &#8220;The Spectrum&#8221; della leggendaria console degli anni &#8217;80 che ha segnato l&#8217;infanzia di molti appassionati di videogiochi. Annunciato ufficialmente a un prezzo di €99.99 (o £89.99 nel Regno Unito), [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-COVER.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The Spectrum" /></div><div><p>Nel corso della <a href="https://www.vgmag.it/304513/gamescom-award-2024-ecco-i-vincitori/" target="_blank" rel="noopener">gamescom 2024</a> da poco conclusa, la nostra redazione ha avuto l&#8217;opportunità di vedere in anteprima il nuovo <strong>ZX Spectrum</strong>, il reboot dal nome &#8220;<strong>The Spectrum</strong>&#8221; della leggendaria console degli anni &#8217;80 che ha segnato l&#8217;infanzia di molti appassionati di videogiochi. <strong>Annunciato ufficialmente a un prezzo di €99.99</strong> (o £89.99 nel Regno Unito), questo nuovo modello si distingue per la fedeltà all&#8217;originale, combinata con tecnologie moderne che lo rendono accessibile anche alle nuove generazioni.</p>
<blockquote><p>È stato un privilegio lavorare con Retro Games su The Spectrum. Ricordo di aver ricevuto l&#8217;originale per Natale nel 1982 e di aver passato l&#8217;intera giornata a cercare di padroneggiare &#8216;Horace Goes Skiing&#8217;. I miei genitori non potevano permettersi un Commodore 64, ma grazie all&#8217;accessibilità e al basso prezzo del suo principale rivale, io e i miei amici abbiamo potuto trascorrere ore magiche a sfidarci su &#8216;Match Day II&#8217;, mentre ci meravigliavamo dell&#8217;interattività de &#8216;Lo Hobbit&#8217;. Sono rimasto stupito dal fattore di benessere associato a questo computer e vorrei ringraziare i numerosi gruppi della community che hanno creato una cultura solidale, divertente e vibrante attorno all&#8217;eredità dello Spectrum. Sono questi appassionati che hanno gettato le basi per la nostra nuova macchina.</p></blockquote>
<p>Ha dichiarato <strong>Simon Turner, Marketing Director di PLAION UK</strong>.</p>
<blockquote><p>Anche se ci siamo divertiti a lavorare sugli altri computer retrò, questo è quello che abbiamo sempre voluto fare. Tutti noi lo ricordiamo con affetto dai tempi della nostra infanzia, quindi era importante curare ogni dettaglio, è stato un vero e proprio lavoro di passione. Molti appassionati saranno entusiasti del ritorno di questa macchina iconica e noi non vogliamo deluderli, per questo abbiamo dedicato anni di dettagli minuziosi alla ricreazione del computer domestico probabilmente più amato di tutti i tempi. Il progetto ha suscitato una reazione emotiva da parte di coloro che l&#8217;hanno visto, il che non sorprende se si considera la sua stretta associazione con l&#8217;infanzia e gli anni &#8217;80, che oggi sono considerati un&#8217;epoca felice. Non vediamo l&#8217;ora che i giocatori possano mettere le mani su The Spectrum e godersi un ricordo davvero magico del passato.</p></blockquote>
<p>Ha invece dichiarato <strong>Paul Andrews, Managing Director di Retro Games Ltd</strong>.</p>
<figure id="attachment_304908" aria-describedby="caption-attachment-304908" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-304908 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-cover-02.jpg" alt="The Spectrum" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-cover-02.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-cover-02-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-cover-02-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-cover-02-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-cover-02-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-cover-02-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-cover-02-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-cover-02-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-304908" class="wp-caption-text">Uno sguardo ravvicinato alla conole</figcaption></figure>
<h2>Ritorno al passato, ma con una marcia in più</h2>
<p><strong>Il nuovo ZX Spectrum emula perfettamente i modelli originali ZX Spectrum dal 16 al 128</strong>, offrendo un&#8217;esperienza autentica sia in termini di estetica che di gameplay. La tastiera è reale e funzionale, replicando la sensazione tattile del modello originale, un elemento che sicuramente entusiasmerà i nostalgici. Sul fronte tecnologico, il nuovo ZX Spectrum è dotato di un&#8217;uscita HDMI che supporta sia i 50Hz che i 60Hz, garantendo una qualità video superiore sui moderni schermi HD. Per chi cerca l&#8217;autenticità dell&#8217;immagine, sono disponibili opzioni di filtro e cornice che simulano l&#8217;aspetto dei vecchi televisori a tubo catodico.</p>
<figure id="attachment_304909" aria-describedby="caption-attachment-304909" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-304909 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-box-shot.jpg" alt="" width="2048" height="1280" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-box-shot.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-box-shot-300x188.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-box-shot-1024x640.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-box-shot-768x480.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-box-shot-1536x960.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-box-shot-450x281.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-box-shot-780x488.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-box-shot-1600x1000.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /><figcaption id="caption-attachment-304909" class="wp-caption-text">Alcuni dei 48 giochi inclusi</figcaption></figure>
<h2>Tecnologia moderna in stile retrò</h2>
<p><strong>La console include 48 giochi preinstallati nella memoria interna</strong>, offrendo un&#8217;ampia gamma di titoli classici che spaziano tra generi diversi, soddisfacendo sia i veterani che i nuovi giocatori.  A seguire, la lista ufficiale:</p>
<p>Alien Girl (Skirmish Edition), Ant Attack, Army Moves, Auf Wiedersehen Monty, Avalon, Bobby Bearing, Cosmic Payback, Devwill Too ZX, Exolon, Fairlight, Firelord, Football Manager 2, Freddy Hardest, The Great Escape, Head Over Heels, Highway Encounter, The Hobbit, Horace Goes Skiing, Jack the Nipper, Knot in 3D, The Lords of Midnight, Manic Miner, Match Day II, Movie, Nodes of Yesod, Penetrator, Phantis (Game Over II), Pheenix, Pyracurse, Quazatron, Robin of the Wood, Saboteur! Remastered, Shovel Adventure, Skool Daze, Snake Escape, Spellbound, Starquake, Starstrike II, El Stompo, Stonkers, Target: Renegade, TCQ, Technician Ted &#8211; The Megamix, Tenebra, Trashman, The Way of the Exploding Fist, Wheelie, Where Time Stood Still.</p>

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<a href='https://www.vgmag.it/304813/the-spectrum-anteprima-gamescom-2024-un-ritorno-in-grande-stile/the-spectrum-render-close-up-1/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-render-close-up-1-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="The Spectrum" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/304813/the-spectrum-anteprima-gamescom-2024-un-ritorno-in-grande-stile/the-spectrum-box-shot-render-back-3d-int-2024-07-17_sm/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/The-Spectrum-box-shot-render-back-3D-INT-2024-07-17_sm-300x300.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p>Altre caratteristiche dello Spectrum includono la possibilità di riavvolgere il gioco fino a 40 secondi per aiutare i giocatori a superare i livelli più difficili, l&#8217;inclusione di quattro slot per i “save-game” per ogni titolo, un&#8217;opzione di filtro CRT old-school per replicare i televisori di una volta e una funzionalità che consente ai giocatori di aggiungere i propri giochi tramite una chiavetta USB. Con l&#8217;obiettivo di garantire l&#8217;autenticità, Retro Games si è anche presa il tempo di incorporare la programmazione BASIC, che consentirà agli sviluppatori in erba di essere creativi proprio come i pionieri originali, responsabili dell&#8217;industria multimiliardaria dei videogiochi che conosciamo oggi. <strong>Per chi desidera ampliare la propria libreria di giochi, è possibile collegare facilmente una memoria USB con file di gioco compatibili</strong>, grazie alla presenza di quattro porte USB. Queste porte permettono anche di collegare controller aggiuntivi, migliorando l&#8217;esperienza multiplayer. La confezione include, oltre alla console, un cavo USB-C per l&#8217;alimentazione e un cavo HDMI per il collegamento al televisore. Il lancio ufficiale è previsto per il 22 novembre 2024, giusto in tempo per la stagione natalizia!</p>
<p><iframe title="The Spectrum – Announcement Trailer [PEGI ITA]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6NhIdEjSoQY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>Con un prezzo accessibile e una serie di funzionalità che combinano nostalgia e modernità, il nuovo The Spectrum si candida per diventare un must-have per gli appassionati di retrogaming e non solo. Se state cercando un regalo perfetto per un fan dei videogiochi o volete rivivere l&#8217;epoca d&#8217;oro degli anni &#8217;80, questa console potrebbe fare al caso vostro. Noi di Vgmag ovviamente non vediamo l&#8217;ora di poterci mettere sopra le mani, dato che alla gamescom 2024 l&#8217;abbiamo potuta guardare soltanto da lontano.</strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/304813/the-spectrum-anteprima-gamescom-2024-un-ritorno-in-grande-stile/">The Spectrum Anteprima gamescom 2024: un ritorno in grande stile</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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