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	<title>GDC - Vgmag.it</title>
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		<title>Future Game Show: ecco la data dello Spring Showcase 2025</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jan 2025 11:14:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Future Games Show Spring Showcase 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Game Developers Conference]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Future-Games-Show.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Future Games Show Spring Showcase 2024" /></div>
<div>GamesRadar ha annunciato che il Future Games Show tornerà il 20 marzo con una live in diretta dal Game Developers Conference (GDC). Lo Spring Showcase presenterà nuovi trailer per titoli tripla A e indie, anteprime mondiali e &#8220;demo esclusive di giochi&#8221;. Inoltre,  il giorno successivo allo Spring Showcase, si terrà uno streaming FGS Live from GDC con [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/334642/future-game-show-ecco-la-data-dello-spring-showcase-2025/">Future Game Show: ecco la data dello Spring Showcase 2025</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/Future-Games-Show.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Future Games Show Spring Showcase 2024" /></div><div><p>GamesRadar ha <a href="https://www.gamesradar.com/gaming/the-future-games-show-spring-showcase-is-back-and-will-have-a-new-live-segment-from-the-gdc-event-floor/" target="_blank" rel="noopener">annunciato</a> che il<strong> Future Games Show</strong> tornerà il 20 marzo con una live in diretta dal<strong> Game Developers Conference (GDC)</strong>. Lo Spring Showcase presenterà nuovi trailer per titoli tripla A e indie, anteprime mondiali e &#8220;demo esclusive di giochi&#8221;. Inoltre,  il giorno successivo allo Spring Showcase, si terrà uno streaming <strong>FGS Live from GDC</strong> con altri trailer, interviste agli sviluppatori, novità dal piano espositivo. Di seguito la dichiarazione di <strong>Daniel Dawkins</strong>, direttore dei contenuti video ed eventi sui giochi presso Future Game Show:</p>
<p><em>La missione del Future Games Show è quella di aiutare gli spettatori a scoprire i migliori nuovi giochi, con particolare attenzione agli AA meno noti, ai successi inaspettati e ai titoli indipendenti innovativi.</em></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-334661" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Future-Games-Show-Spring-Showcase-2025.jpg" alt="Future Game Show" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Future-Games-Show-Spring-Showcase-2025.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Future-Games-Show-Spring-Showcase-2025-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Future-Games-Show-Spring-Showcase-2025-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Future-Games-Show-Spring-Showcase-2025-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Future-Games-Show-Spring-Showcase-2025-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Future-Games-Show-Spring-Showcase-2025-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Future-Games-Show-Spring-Showcase-2025-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Future-Games-Show-Spring-Showcase-2025-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/303972/future-games-show-2024-ecco-il-recap-dellevento/" target="_blank" rel="noopener">L&#8217;evento di agosto 2024</a>, presentato da <strong>Alex McKenna</strong> (Sadie Adler in Red Dead Redemption 2) e <strong>Ned Luke</strong> (Michael De Santa in Grand Theft Auto V) ha mostrato titoli come Mars Attracts, Spine – This is Gun Fu, The Explorator, Sid Meier’s Civilization VII,<a href="https://www.vgmag.it/316718/the-first-berserker-khazan-provato-sangue-tra-le-nevi/" target="_blank" rel="noopener"> Black Myth: Wukong</a>, <a href="https://www.vgmag.it/334322/ravenswatch-disponibile-laggiornamento-nightmare-unleashed-nuovo-trailer/" target="_blank" rel="noopener">Ravenswatch</a>, Zero Space, Greedfall 2: The Dying World, Akimbot, Fable, Dragon Age The Veilguard, <a href="https://www.vgmag.it/334270/monster-hunter-wilds-capcom-annuncia-2-presentazioni/" target="_blank" rel="noopener">Monster Hunter Wilds</a> e Metaphor Re Fantazio, Dwarven Realms, Exoborne, Atomfall, <a href="https://www.vgmag.it/302015/steamworld-heist-2-pubblicato-il-trailer-di-lancio/" target="_blank" rel="noopener">Steamworld Heist 2</a> e molti altri.</p>
<p>Il <strong>Future Games Show Spring Showcase</strong> tornerà il 20 marzo. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti nelle prossime settimane.</p>
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		<title>Games in Italy: Italia presente alla GDC di San Francisco</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 16:42:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Games in Italy]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Games-in-Italy-Game-Developers-Conference.jpeg" width="2048" height="1365" title="" alt="Games in Italy" /></div>
<div>In questi giorni (18-22 marzo), si sta tenendo a San Francisco, presso il Moscone Center, la Game Developers Conference (GDC), manifestazione di riferimento dell’industria dei videogiochi negli USA (qui i vincitori degli Awards): l’Italia partecipa con una delegazione di 16 aziende all’interno dello spazio collettivo “Games in Italy”, organizzato da ICE-Agenzia, in collaborazione con l’Associazione [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/Games-in-Italy-Game-Developers-Conference.jpeg" width="2048" height="1365" title="" alt="Games in Italy" /></div><div><p>In questi giorni (18-22 marzo), si sta tenendo a<strong> San Francisco</strong>, presso il Moscone Center, la <strong>Game Developers Conference</strong> (GDC), manifestazione di riferimento dell’industria dei videogiochi negli USA (<a href="https://www.vgmag.it/266131/gdc-awards-2024-ecco-tutti-i-gate/" target="_blank" rel="noopener">qui i vincitori degli Awards</a>):<strong> l’Italia</strong> partecipa con una delegazione di <strong>16 aziende</strong> all’interno dello spazio collettivo <strong>“Games in Italy”</strong>, organizzato da <strong>ICE-Agenzia</strong>, in collaborazione con l’Associazione dell’Industria dei Videogiochi in Italia, <strong>IIDEA</strong>, ed inaugurato alla presenza del Console d’Italia a San Francisco, <strong>Davide Corriero</strong>, della Direttrice di ICE-Agenzia, Ufficio di Los Angeles, <strong>Alessandra Rainaldi</strong>, e di <strong>Davide Mancini</strong>, Developer Relations Manager, IIDEA.</p>
<p>Qui sotto i dettagli dal comunicato:</p>
<p>Tutti i professionisti ed operatori del settore (programmatori, artisti, produttori, professionisti audio, game designer, investitori) si riuniscono per confrontarsi e proporre idee e progetti sulla base degli scenari futuri del settore.</p>
<p>Il programma dell’evento anche quest’anno è particolarmente ricco, con oltre 700 sessioni, tra conferenze, panel, tutorial e tavole rotonde &#8211; di cui saranno protagonisti i principali esperti del settore &#8211; ed incentrato sui principali temi connessi allo sviluppo dei videogiochi: Audio, Marketing, Design, Produzione &amp; Team Management, Sviluppo, e Grafica.</p>
<p>Sono presenti oltre 400 aziende espositrici, in crescita rispetto alla 330 della passata manifestazione e si prevede per questa edizione di superare il numero record di partecipanti del 2019, di ca. 29,000 visitatori.</p>
<p>Tra i padiglioni esteri, oltre all’Italia sono presenti <strong>Spagna, Francia, Germania, Brasile, Svizzera, Brasile, Canada, India, Cile, Turchia e Galles</strong>.</p>
<p>L’Italia partecipa con una delegazione di<strong> 16 aziende</strong> all’interno dello spazio collettivo<strong> “Games in Italy”</strong>, organizzato da ICE-Agenzia, in collaborazione con l’Associazione dell’Industria dei Videogiochi in Italia, IIDEA, ed inaugurato alla presenza del Console d’Italia a San Francisco, Davide Corriero, della Direttrice di ICE-Agenzia, Ufficio di Los Angeles, Alessandra Rainaldi, e di Davide Mancini, Developer Relations Manager, IIDEA.</p>
<p>La delegazione italiana include operatori specializzati, che sviluppano diverse tipologie di videogames per tutte le principali piattaforme di distribuzione, con un’offerta diversificata che comprende vari generi: dal racing all’action, dalle esperienze single player alle competizioni multiplayer, con contenuti sia di intrattenimento che di e-learning.</p>
<p>A supporto della partecipazione italiana, è stato messo a punto un pacchetto di servizi che include: lo stand collettivo ICE – IIDEA di 55mq, allestito con video wall e grafica, il catalogo della collettiva e una nota di mercato sul settore dei videogiochi negli Stati Uniti.</p>
<p>Per dare ulteriore enfasi alla presenza italiana alla GDC, il 19 marzo è stato organizzato<strong> l’evento collaterale di benvenuto ‘’Spritz &amp; Games’’ presso il ristorante 54 Mint</strong>, al quale hanno aderito circa 120 ospiti, tra investitori, editori, sviluppatori, startup ed altri operatori specializzati del mondo del videogame e dell’innovazione americana ed internazionale, oltre alla delegazione italiana. A dare il benvenuto la Direttrice dell’ufficio ICE di Los Angeles Alessandra Rainaldi che ha introdotto il Console Generale d’Italia a San Francisco, Sergio Strozzi, e Davide Mancini, Developer Relations Manager, IIDEA.</p>
<p>Spiega la Direttrice di ICE-Agenzia, Ufficio di Los Angeles, <strong>Alessandra Rainaldi:</strong></p>
<p><em>“Siamo felici di promuovere al GDC il settore dei videogiochi made in Italy: un’industria boutique, giovane e brillante che oggi conta appena 200 aziende e circa 2400 addetti, ma che sta crescendo rapidamente grazie ai suoi giovani talenti ed alle diverse forme di sostegno pubblico tra cui la promozione internazionale e il sistema del tax credit. L’avvento dell’AI ed i diversi sviluppi tecnologici in mostra qui al GDC, aprono nuove sfide ma anche ulteriori opportunità di collaborazione a livello internazionale per le nostre giovani imprese, soprattutto negli Usa, dove l’Italia seppur in 14 posizione e con una quota di mercato dell’1%, vanta anche collaborazioni con importanti player come Microsoft e Sony.”</em></p>
<p>Il mercato dei videogiochi statunitense, secondo a livello globale dopo la Cina e prima del Giappone, e’ stimato in <strong>57.91 miliardi di dollari nel 2024</strong>, con previsioni di <strong>crescita</strong>, del 9.41% nei prossimi cinque anni, in cui raggiungerà’ i <strong>90.79 miliardi di dollari nel 2029</strong>. Negli USA ci sono 227 milioni di utenti di videogiochi, di cui il 57% gioca tramite il proprio smartphone, il 46% usando consoles e il 42% dal proprio computer (Mordor Intelligence).</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/266300/games-in-italy-italia-presente-alla-gdc-di-san-francisco/">Games in Italy: Italia presente alla GDC di San Francisco</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Oddworld Soulstorm: mostrati alcuni filmati durante la GDC 2019</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luigi "Wolf" Ramundo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2019 16:23:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Durante queste ore a San Francisco in California si sta svolgendo la Game Developers Conference, e Oddworld Inhabitants ha mostrato alcuni filmanti del suo prossimo progetto. Oddworld Soulstorm è un remake di un vecchio capitolo della saga, Oddworld: Abe&#8217;s Exoddus, che vede come protagonista il solito sfortunato Mudokon, Abe. Dopo il suo annuncio nel 2017 quando furono pubblicati solamente [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/162477/oddworld-soulstorm-gdc-2019/">Oddworld Soulstorm: mostrati alcuni filmati durante la GDC 2019</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Durante queste ore a San Francisco in California si sta svolgendo la Game Developers Conference, e Oddworld Inhabitants ha mostrato alcuni filmanti del suo prossimo progetto. <strong>Oddworld Soulstorm è un remake di un vecchio capitolo della saga</strong>, <em>Oddworld: Abe&#8217;s Exoddus</em>, che vede come protagonista il solito sfortunato Mudokon, <em>Abe</em>. Dopo il suo annuncio nel 2017 quando furono pubblicati solamente due screenshot, non vennero rilasciate più informazioni sul titolo. Ma oggi, per gli appassionati del platform game degli anni &#8217;90, arriva un primo sguardo all&#8217;opera. <strong>Nei video, che potete trovare in calce alla notizia, possiamo notare i miglioramenti grafici che sono stati apportati alle serie e un dietro le quinte dello sviluppo</strong>. Purtroppo non è stata resa nota nessuna finestra di lancio, anche se alcuni utenti ipotizzano il suo arrivo entro la fine dell&#8217;anno corrente. Ricordiamo inoltre che <strong>Google durante questa edizione della GDC annuncerà la sua <a href="https://www.vgmag.it/161842/gdc-2019-google-ha-in-serbo-la-presentazione-della-nuova-console/" target="_blank" rel="noopener">innovazione</a> nel mondo videoludico</strong>, quindi continuate a seguire le nostre pagine per rimanere aggiornati sull&#8217;argomento.</p>
<p><iframe title="Oddworld: Soulstorm - a Glimpse of a Cinematic from Unity GDC Keynote 2019" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9nHf_ejvqA0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe title="Oddworld: Soulstorm VFX Breakdown of a Cinematic from Unity GDC Keynote 2019" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9ZEajmUS2ls?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe title="Oddworld: Soulstorm The Shaman rendering comparison from Unity GDC Keynote 2019" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/T7L29DMzKco?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/162477/oddworld-soulstorm-gdc-2019/">Oddworld Soulstorm: mostrati alcuni filmati durante la GDC 2019</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Unity mostra le sue capacità durante la GDC 2019</title>
		<link>https://www.vgmag.it/162475/unity-mostra-le-sue-capacita-durante-gdc/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Edoardo "Jack" Di Savina]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2019 16:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Durante la Game Developers Conference 2019 Unity Technologies ha dimostrato il potenziale del suo game engine grazie ad una sequenza in tempo reale dal realismo impressionante. Con 30 FPS e una risoluzione di 1440p ottenuti su una macchina di fascia media, il corto metraggio è stato realizzato all&#8217;interno dell&#8217;azienda utilizzando Unity 2019.1. Il risultato è [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Durante la Game Developers Conference 2019 Unity Technologies ha dimostrato il potenziale del suo game engine grazie ad una sequenza in tempo reale dal realismo impressionante. Con 30 FPS e una risoluzione di 1440p ottenuti su una macchina di fascia media, il corto metraggio è stato realizzato all&#8217;interno dell&#8217;azienda utilizzando Unity 2019.1.<strong> Il risultato è stupefacente, con delle animazioni e delle texture di una qualità fenomenale</strong>. Con un durata di circa 3 minuti, consigliamo la visione a schermo intero per godervi appieno l&#8217;esperienza. Rimanete sintonizzati su VMAG per non perdervi le ultime notizie dal mondo dei videogiochi e tanto altro.</p>
<p><iframe title="&#039;The Heretic&#039; first half - Unity GDC 2019 reveal" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/34K8YJOMDRY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/162475/unity-mostra-le-sue-capacita-durante-gdc/">Unity mostra le sue capacità durante la GDC 2019</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Journey: ecco come è avvenuto il rendering della sabbia</title>
		<link>https://www.vgmag.it/110423/journey-avvenuto-rendering-della-sabbia/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Giulio "Sorkid" Baiunco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Feb 2018 19:46:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[thatgamecompany]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Journey è un&#8217;esperienza interattiva rilasciata su PlayStation 3 e successivamente su PlayStation 4. Durante la Game Developers Conference del 2013, John Edwards di thatgamecompany ha tenuto un talk nel quale spiega come è avvenuto il rendering della sabbia in gioco, elemento caratteristico e fondamentale che pervade tutto il titolo. Il canale ufficiale GDC ha pubblicato [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Journey è un&#8217;esperienza interattiva rilasciata su PlayStation 3 e successivamente su PlayStation 4. Durante la Game Developers Conference del 2013,<strong> John Edwards di thatgamecompany ha tenuto un talk nel quale spiega come è avvenuto il rendering della sabbia in gioco</strong>, elemento caratteristico e fondamentale che pervade tutto il titolo. Il canale ufficiale GDC ha pubblicato l&#8217;evento completo, dopo cinque anni, ed è disponibile qui in basso.</p>
<p><iframe title="Sand Rendering in Journey" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wt2yYnBRD3U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/110423/journey-avvenuto-rendering-della-sabbia/">Journey: ecco come è avvenuto il rendering della sabbia</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Brendan Greene presto svelerà la chiave del successo di PUBG</title>
		<link>https://www.vgmag.it/109604/svelato-segreto-playerunknowns-battlegrounds/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ecleto “Sir” Mucciacciuoli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Feb 2018 20:22:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Brendan Greene, colui che ha messo in moto la macchina creativa di Playerunknown&#8217;s Battleground, svelerà presto al mondo il segreto del suo successo. Il curioso percorso che ha portato l&#8217;opera ad ottenere un così ampio apprezzamento da parte del pubblico, sarà rivelato alla Game Developers Conference di quest&#8217;anno. Ha già annunciato che metterà in evidenza [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Brendan Greene, colui che ha messo in moto la macchina creativa di Playerunknown&#8217;s Battleground, svelerà presto al mondo il segreto del suo successo.<strong> Il curioso percorso che ha portato l&#8217;opera ad ottenere un così ampio apprezzamento da parte del pubblico, sarà rivelato alla Game Developers Conference di quest&#8217;anno</strong>. Ha già annunciato che metterà in evidenza il percorso che ha trasformato la sua passione per il mondo del videogioco, in una realtà lavorativa di successo. L&#8217;evento in questione farà luce quindi, su tutte le fasi che il team di sviluppo ha coltivato, per rendere il gioco un&#8217;opera indiscutibile. La conferenza avrà luogo dal 19 al 23 marzo al Moscone Centre di San Francisco.</p>
<p><iframe title="Exclusive! PlayerUnknown&#039;s Battlegrounds official trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ODWCbu_cuqk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/109604/svelato-segreto-playerunknowns-battlegrounds/">Brendan Greene presto svelerà la chiave del successo di PUBG</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Ecco le nomination per il GDC Awards</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ecleto “Sir” Mucciacciuoli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jan 2018 19:39:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[horizon zero dawn]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Breath of The Wild]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Stanno per celebrarsi i nuovi Game Developers Choice Awards, evento che vede spiccare i giochi più premiati ed osannati presenti lo scorso anno e proprio oggi sono stati annunciati i titoli che ne faranno parte. La data dell&#8217;evento è fissata per il 21 marzo 2018 al Moscone Center di San Francisco e sarà presentato da un [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Stanno per celebrarsi i nuovi Game Developers Choice Awards, evento che vede spiccare i giochi più premiati ed osannati presenti lo scorso anno e proprio oggi sono stati annunciati i titoli che ne faranno parte. <strong>La data dell&#8217;evento è fissata per il 21 marzo 2018 al Moscone Center di San Francisco</strong> e sarà presentato da un pezzo grosso dell&#8217;industria videoludica: Robin Hunicke. I candidati più rinomati ai GDC Awards di quest&#8217;anno saranno <strong><em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Horizon Zero Dawn</em>, </strong>i quali <strong>hanno conquistato sei nomination ciascuno</strong>, seguiti dai grandi <em><strong>NieR: Automata, Cuphead, Super Mario Odyssey e PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds. </strong></em></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-103159 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2018/01/33125494712_8409d66b19_o.0-1024x683.jpg" alt="" width="750" height="500" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/103146/nomination-per-il-gdc-awards/">Ecco le nomination per il GDC Awards</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Pochissimi sviluppatori stanno attualmente lavorando ad un gioco per Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.vgmag.it/70043/pochissimi-sviluppatori-stanno-attualmente-lavorando-ad-un-gioco-nintendo-switch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro "Pinco" Romanella]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Mar 2017 18:18:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Nel corso della Game Developers Conference 4500 sviluppatori hanno risposto ad un sondaggio che chiedeva per quale macchina stessero sviluppando. Come è ovvio che sia il PC è risultato essere la piattaforma preferita da tutti, mentre Nintendo Switch è finita in coda all&#8217;elenco. Secondo le risposte date solo circa il 3% dei team di sviluppo [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Nel corso della Game Developers Conference 4500 sviluppatori hanno risposto ad un sondaggio che chiedeva per quale macchina stessero sviluppando. Come è ovvio che sia il PC è risultato essere la piattaforma preferita da tutti, mentre Nintendo Switch è finita in coda all&#8217;elenco. Secondo le risposte date <strong>solo circa il 3% dei team di sviluppo sta lavorando  a un gioco per la nuova piattaforma realizzata dalla grande N</strong>. Vi lasciamo di seguito il grafico che mostra le varie percentuali di preferenza.</p>
<figure id="attachment_70044" aria-describedby="caption-attachment-70044" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-70044" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2017/03/gdc_development_survey-600x428.jpg" alt="" width="600" height="428" /><figcaption id="caption-attachment-70044" class="wp-caption-text">Le statistiche del sondaggio.</figcaption></figure>
<p>Come potete ben vedere PC e Mac da soli coprono il 53% delle forze dell&#8217;industria, seguiti a ruota da smartphone e tablet. Troviamo in terza posizione Playstation 4 e in quinta Xbox One. <strong>Nintendo Switch risulta essere veramente l&#8217;ultima piattaforma presa in esame dagli sviluppatori</strong>,<strong> arrivando ad essere sorpassata anche dalla Apple TV</strong>. Il presidente di Nintendo of America, Rreggie Fils-Aime, ha però recentemente rassicurato i giocatori sul supporto delle terze parti. Siamo sicuri che la compagnia con questa nuova console non ripercorrerà gli errori del recente passato, garantendo un buon supporto ai multipiattaforma. In ogni caso, non resta altro che attendere e vedere cosa il futuro avrà in serbo per noi. Vi invito a restare con noi per news, recensioni, anteprime e quant&#8217;altro riguardi il nostro amato mondo videoludico.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/70043/pochissimi-sviluppatori-stanno-attualmente-lavorando-ad-un-gioco-nintendo-switch/">Pochissimi sviluppatori stanno attualmente lavorando ad un gioco per Nintendo Switch</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Overwatch: gioco dell&#8217;anno al GDC</title>
		<link>https://www.vgmag.it/68296/overwatch-gioco-dellanno-al-gdc/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Victor "Braghor"Costantini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Mar 2017 20:48:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>In occasione dei Game Developers Choice Awards, alla GDC 2017, Overwatch ha ricevuto il premio come gioco dell&#8217;anno, uno dei più prestigiosi di tutti, insieme a quello per il miglior design. Si può dire che Blizzard, ancora una volta, ha fatto un bel colpo battendo molti titoli, come Uncharted 4: A Thief&#8217;s End, Inside, Dishonored [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>In occasione dei Game Developers Choice Awards, alla GDC 2017, <strong>Overwatch ha ricevuto il premio come gioco dell&#8217;anno, uno dei più prestigiosi di tutti, insieme a quello per il miglior design</strong>. Si può dire che Blizzard, ancora una volta, ha fatto un bel colpo battendo molti titoli, come <em>Uncharted 4: A Thief&#8217;s End, Inside, Dishonored 2</em> e <em>Firewatch</em>. Molte cose hanno fatto discutere la community, per esempio il premio dato a<em> No Man&#8217;s Sky</em> per &#8220;l&#8217;innovatività&#8221;. A voi la lista completa di tutti i premi dati:</p>
<ul>
<li>Best Debut: Campo Santo (<em>Firewatch</em>)</li>
<li>Best Audio: <em>Inside</em></li>
<li>Innovation Award:<em> No Man&#8217;s Sky</em></li>
<li>Ambassador Award: Mark Deloura</li>
<li>Best Technology: <em>Uncharted 4: A Thief&#8217;s End</em></li>
<li>Best VR/AR Game:<em> Job Simulator</em>
<p><figure id="attachment_46145" aria-describedby="caption-attachment-46145" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-46145" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2016/06/Overwatch-1024x576.jpg" alt="" width="750" height="422" /><figcaption id="caption-attachment-46145" class="wp-caption-text">l titolo di Blizzard ha fatto dato il meglio di se.</figcaption></figure></li>
<li>Best Visual Art: <em>Inside</em></li>
<li>Pioneer Award: Jordan Mechner</li>
<li>Best Narrative: <em>Firewatch</em></li>
<li>Best Design: Overwatch</li>
<li>Best Mobile/Handheld Game: <em>Pokémon GO</em></li>
<li>Lifetime Achievement Award: Tim Sweeney</li>
<li>Audience Award: <em>Battlefield 1</em></li>
<li>Game of the Year: Overwatch</li>
</ul>
<p>Sono state fatte scelte molto interessanti nel premiare alcuni giochi ma ovviamente aspettiamo il vostro punto di vista e un vostro commento che ci illumini sui vostri pareri. <strong>Anche voi avreste votato <em>Battlefield 1</em> per l&#8217;Audience Award?</strong> Invece per mobile? Fateci sapere quale sarebbe stata la vostra decisione e cosa ne pensate di questi premi.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/68296/overwatch-gioco-dellanno-al-gdc/">Overwatch: gioco dell&#8217;anno al GDC</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Humble Bundle entra nel mondo dei Publisher</title>
		<link>https://www.vgmag.it/65628/humble-bundle-entra-nel-mondo-dei-publisher/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Giulio "Sub-Ohm" Di Gravio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2017 08:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[Humble Bundle]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it?p=65628</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Oggi, Humble Bundle ha annunciato che non si limiterà più a vendere giochi, ma si muoverà nel business anche da publisher. E&#8217; tutto vero, tanto che, a confermarcelo, è stata la dichiarazione della stessa essere pronta a produrre un nuovo multi-piattaforma ed a lanciarlo sul mercato. Secondo la compagnia, si tratterebbe di un investimento di [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p>Oggi, Humble Bundle ha annunciato che non si limiterà più a vendere giochi, ma si muoverà nel business anche da publisher. E&#8217; tutto vero, tanto che, a confermarcelo, è stata la dichiarazione della stessa essere pronta a produrre un nuovo multi-piattaforma ed a lanciarlo sul mercato. Secondo la compagnia, si tratterebbe di un investimento di diversi milioni di dollari, tra piccoli e grandi progetti, e includerà il finanziare un largo spettro di giochi tra PC, console e dispositivi mobili. Il Publishing lead John Polson ha aggiunto a quanto detto le seguenti parole:</p>
<blockquote><p>L&#8217;essere publisher ci permette di aiutare gli sviluppatori prima della release. Renderà anche possibile ai giocatori più desiderosi di mettere le mani su titoli fantastici, ognuno contraddistinto dalla garanzia di qualità per la quale siamo conosciuti.</p>
<figure id="attachment_65647" aria-describedby="caption-attachment-65647" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-65647 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2017/02/humble-bundle-logo-1024x576.jpg" width="750" height="422" /><figcaption id="caption-attachment-65647" class="wp-caption-text">Sarà questo il logo che vedremo nei prossimi giochi firmati Humble Bundle?</figcaption></figure></blockquote>
<p>Da notare che la ditta offre anche il cosiddetto Humble Partners affiliate program, il quale aiuta ad esporre i propri giochi al nuovo pubblico attraverso canali come Twitch o YouTube, per raggiungere un mercato globale.</p>
<p>Il debutto dell&#8217;azienda da produttrice sarà dunque suggellato da questa lineup:</p>
<ul>
<li>A Hat in Time</li>
<li>HackyZack</li>
<li>Ikenfell</li>
<li>Keyboard Sports</li>
<li>No Truce With the Furies</li>
<li>SScorn</li>
<li>Staxel</li>
</ul>
<p>Humble ha inoltre rivelato che sarà in cerca di giochi da finanziare durante la GDC e il PAX Est. Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti e rimanete sintonizzati su VMAG!</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/65628/humble-bundle-entra-nel-mondo-dei-publisher/">Humble Bundle entra nel mondo dei Publisher</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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