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	<title>Kingdom Loop - Vgmag.it</title>
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		<title>Kingdom Loop: il roguelike tattico arriva su PC il 28 aprile 2026</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 10:09:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Illustration_news_fight.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Kingdom Loop" /></div>
<div>Kingdom Loop è un nuovo strategico roguelike indipendente con meccaniche di deck-building, atteso su PC il 28 aprile 2026 tramite Steam. Il gioco, sviluppato da RootGame e pubblicato da Ultimate Games S.A., combina elementi di roguelike, city building e strategia a turni in un’ambientazione fantasy medievale. Un successivo arrivo è previsto anche su PlayStation 5, [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Illustration_news_fight.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Kingdom Loop" /></div><div><p><strong>Kingdom Loop</strong> è un nuovo strategico roguelike indipendente con meccaniche di deck-building, atteso su PC il <strong>28 aprile 2026</strong> tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/">Steam</a>. Il gioco, sviluppato da <strong>RootGame</strong> e pubblicato da <strong>Ultimate Games S.A.</strong>, combina elementi di roguelike, city building e strategia a turni in un’ambientazione fantasy medievale. Un <strong>successivo arrivo è previsto anche su PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2</strong>.</p>
<p>L’esperienza ruota attorno a un <strong>ciclo di gioco senza fine</strong> in cui il giocatore guida un eroe impegnato nella conquista del Graal. Ci troviamo all’interno di un loop continuo in cui <strong>ogni iterazione rende le sfide sempre più difficili</strong>. Il mondo di gioco è diviso tra <strong>due fazioni, umani e non morti</strong>, che offrono approcci differenti. I primi si basano su un’economia tradizionale, mentre i secondi sono legati alla gestione delle anime raccolte.</p>
<p>Ispirato a titoli come <strong>Loop Hero</strong> e alle strategie a turni in stile jRPG, oltre a classici come <strong>Heroes of Might</strong> and <strong>Magic III</strong>, <strong>Kingdom Loop</strong> punta su un <strong>sistema in cui le decisioni del giocatore sono centrali rispetto alla componente casuale</strong>. Come dichiarato dal CEO di RootGame, l’obiettivo era creare <strong>un roguelike in cui la sconfitta dipendesse principalmente dalle scelte del giocatore</strong>.</p>

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<p>Il gameplay si basa sulla costruzione del regno, la gestione delle risorse, lo sviluppo dell’esercito ed i combattimenti a turni. Attorno al Tempio del Graal è possibile sviluppare <strong>oltre 200 tessere con effetti unici</strong>, trasformabili attraverso un <strong>sistema di carte che permette di costruire edifici, gestire risorse e reclutare unità</strong>. Con l’espansione del regno e il susseguirsi dei cicli, anche i nemici diventano progressivamente più forti, costringendo il giocatore ad adattare continuamente la propria strategia.</p>
<p><strong>Il sistema di combattimento è a turni</strong> e si basa su scelte tattiche legate a posizionamento, unità e obiettivi. <strong>Le due fazioni includono 8 eroi complessivi e oltre 20 tipologie di unità, ognuna con caratteristiche e abilità differenti, offrendo così un’ampia varietà di approcci strategici.</strong></p>
<p>La componente di <strong>rigiocabilità</strong> è uno degli elementi centrali dell’esperienza, grazie alla combinazione tra sistema di carte, elementi casuali e possibilità di creare sinergie tra edifici, risorse e artefatti.</p>
<p><iframe title="Kingdom Loop - Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xGtYcWYEoxA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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