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	<title>MindsEye - Vgmag.it</title>
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	<title>MindsEye - Vgmag.it</title>
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		<title>MindsEye: licenziamenti di massa dopo l&#8217;ultimo update</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Amir Ettaher]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 20:16:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="MindsEye" /></div>
<div>Lo studio di sviluppo Build a Rocket Boy, noto per il progetto MindsEye, sta attraversando una crisi profondissima che ha portato a una nuova, massiccia ondata di licenziamenti, la terza nell&#8217;ultimo anno. Sebbene l&#8217;azienda non abbia ancora rilasciato dichiarazioni ufficiali, diverse fonti vicine alla ristrutturazione hanno riferito a Kotaku che circa 170 dipendenti sono stati [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="MindsEye" /></div><div><p>Lo studio di sviluppo <strong>Build a Rocket Boy</strong>, noto per il progetto <strong>MindsEye</strong>, <strong>sta attraversando una crisi profondissima che ha portato a una nuova, massiccia ondata di licenziamenti, la terza nell&#8217;ultimo anno.</strong></p>
<p>Sebbene l&#8217;azienda non abbia ancora rilasciato dichiarazioni ufficiali, diverse fonti vicine alla ristrutturazione hanno riferito a <a href="https://kotaku.com/mindseye-studio-hit-with-more-mass-layoffs-just-as-it-was-promising-a-turnaround-2000693274">Kotaku</a> <strong>che circa 170 dipendenti sono stati allontanati</strong>. Questo taglio drastico<strong> ridurrebbe l&#8217;organico totale a soli 80 dipendenti</strong>, una frazione minima rispetto alla forza lavoro originale. <strong>La conferma dei licenziamenti è arrivata anche dai social media e da LinkedIn</strong>, dove numerosi professionisti tecnici, dai <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7455907851946049536/">level designer</a> agli <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7456298079143587842/">audio designer</a>, <strong>hanno annunciato la fine del loro rapporto lavorativo con lo studio</strong> proprio in questi giorni. Ma oltre ai profilo più tecnici, sembrerebbe sia stato colpito anche l&#8217;intero <b data-path-to-node="7,0,0" data-index-in-node="96">team di social media marketing</b> secondo <a href="https://discord.com/channels/1331943993335877683/1332046602411704542/1500795991580737599">un post sulla community discord di MindsEye</a>. Dettaglio che suggerisce quanto lo studio non stia solo riducendo i costi, <strong>ma smettendo di promuoversi attivamente online</strong>.</p>
<p>La situazione appare particolarmente tesa anche a causa delle pesanti dichiarazioni del Co-CEO <strong>Mark Gerhard</strong> di due mesi fa. In un post su <a href="https://www.linkedin.com/posts/today-is-a-very-difficult-day-for-our-studio-share-7435031512061747200-NVN5/">LinkedIn</a>, Gerhard ha infatti attribuito la responsabilità di questi tagli a non meglio precisati episodi di &#8220;<a href="https://www.vgmag.it/398773/mindseye-il-ceo-sostiene-che-ci-sia-stata-una-campagna-di-sabotaggio-da-oltre-1-milione-di-euro/">spionaggio organizzato e sabotaggio aziendale</a>&#8220;. Queste accuse arrivano dopo la chiusura della filiale francese dello studio avvenuta a marzo e in un clima di forte incertezza sul futuro dei progetti in corso. Anche <strong>Hakan Abrak</strong>, CEO di <strong>IO Interactive</strong>, che inizialmente distribuiva MindsEye, ha commentato la vicenda durante <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/we-talk-007-amazon-switch-2-hitman?utm_source=podcast-email&amp;publication_id=4150086&amp;post_id=196411783&amp;utm_campaign=email-play-on-substack&amp;utm_content=watch_now_button&amp;r=155iz&amp;triedRedirect=true&amp;utm_medium=email&amp;hide_intro_popup=true">un podcast di The Game Business</a>, <strong>ammettendo che il duro lavoro del team non ha dato i frutti sperati e che le cose non sono andate come previsto</strong>.</p>
<p>Il recente aggiornamento &#8220;<a href="https://www.vgmag.it/414313/mindseye-cala-di-prezzo-e-si-aggiorna-con-blacklisted/">BLACKLISTED</a>&#8220;<strong> è stato accolto freddamente dalla community per via di una direzione artistica e tecnica ancora incerta</strong>. Il sogno di <strong>Leslie Benzies</strong>, ex leader di Rockstar North, di sfidare il colosso GTA con un universo persistente e generato dagli utenti, <strong>lascia ora la community e i pochi dipendenti rimasti in attesa di capire se lo studio riuscirà effettivamente a sopravvivere a questa ristrutturazione</strong>.</p>
<p><iframe title="MindsEye – BLACKLISTED | Powered by ARCADIA" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/bLEjz_4aWjM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/415471/mindseye-licenziamenti-di-massa-dopo-lultimo-update/">MindsEye: licenziamenti di massa dopo l&#8217;ultimo update</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>MindsEye cala di prezzo e si aggiorna con Blacklisted</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:11:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/MindsEye.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="MinsEye" /></div>
<div>Build a Rocket Boy ha annunciato una riduzione permanente del prezzo per MindsEye. Oltre all&#8217;aggiornamento del prezzo, arriva anche la missione della storia BLACKLISTED tramite ARCADIA, l&#8217;hub di contenuti giocabili con aggiornamenti di missioni, gare, enigmi e sfide. La decisione arriva in seguito alla separazione del publisher IOI Parnters, che aveva portato Build a Rocket Boy, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/414313/mindseye-cala-di-prezzo-e-si-aggiorna-con-blacklisted/">MindsEye cala di prezzo e si aggiorna con Blacklisted</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/MindsEye.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="MinsEye" /></div><div><p><strong>Build a Rocket Boy</strong> ha annunciato una<strong> riduzione permanente del prezzo</strong> per <strong>MindsEye</strong>. Oltre all&#8217;aggiornamento del prezzo, arriva anche la missione della storia <strong>BLACKLISTED</strong> tramite<strong> ARCADIA</strong>, l&#8217;hub di contenuti giocabili con aggiornamenti di missioni, gare, enigmi e sfide.</p>
<p>La decisione arriva in seguito <a href="https://www.vgmag.it/406470/mindseye-io-interactive-si-separa-da-build-a-rocket-boy/" target="_blank" rel="noopener">alla separazione del publisher IOI Parnters</a>, che aveva portato Build a Rocket Boy, di fatto, a diventare team indipendente.</p>
<p>Partendo dunque da oggi, MindsEye è disponibile su <strong>PC Windows</strong> (tramite Steam ed Epic Games Store), <strong>PlayStation 5 </strong>ed<strong> Xbox Series X|S</strong> al nuovo prezzo consigliato di <strong>35,49 Euro per l&#8217;edizione Standard</strong> (su PlayStation 5 a 34,99) e <strong>48,99 Euro per l&#8217;edizione Deluxe </strong>(su PlayStation 5 a 44,99). Il prezzo dell&#8217;upgrade è ora di 17,99 Euro.</p>
<p>In <strong>BLACKLISTED</strong>, i giocatori vestono i panni di <strong>Julia Black</strong>, un&#8217;assassina di livello mondiale inviata da <strong>Meridian</strong> a <strong>Redrock City.</strong> La sua missione è semplice: eliminare gli obiettivi chiave e sventare un affare mortale. Lavorando per Meridian, un&#8217;agenzia sotto pressione sia da forze esterne che da minacce interne, ogni mossa di Julia comporta un rischio. Deve infiltrarsi nella rete criminale, sabotare un affare mortale e portare alla luce la verità.<strong> Potete vedere il trailer in fondo alla notizia.</strong></p>
<p><strong>Mark Gerhard</strong>, co-CEO e direttore tecnico di Build a Rocket Boy, ha dichiarato:</p>
<p><em>«BLACKLISTED rappresenta la prima nuova campagna narrativa per MindsEye dal suo lancio, e siamo entusiasti di dare nuovamente il benvenuto ai giocatori a Redrock City per vivere questa esperienza in modo nuovo. A differenza dei tradizionali DLC, BLACKLISTED viene distribuito attraverso la nostra piattaforma di contenuti generati dagli utenti ARCADIA, integrata in MindsEye. Questo è il momento perfetto per provare MindsEye, grazie a oltre un anno di miglioramenti, nuovi contenuti e un prezzo di accesso più accessibile. Non vediamo l’ora di continuare ad espandere MindsEye e ARCADIA e di scoprire quali saranno i prossimi risultati raggiunti da giocatori e creatori.”</em></p>
<p>Oltre alla missione BLACKLISTED, l&#8217;ultimo aggiornamento di MindsEye introduce <strong>nuovi miglioramenti</strong> al gioco base e aggiunge <strong>nuove funzionalità per PC a BUILD.ARCADIA</strong>, la piattaforma integrata di MindsEye dedicata ai contenuti generati dagli utenti che consente ai giocatori di creare nuove esperienze di gioco. I nuovi nodi includono Point of Interest, Get Weapon Status, On Weapon Status Changed e NPC Ambient Voice, insieme a miglioramenti apportati a diversi nodi esistenti. <a href="https://news.mindseye.game/#update-#7.1:-consoles-and-pc-13400-90590b" target="_blank" rel="noopener">Qui la patch note completa</a>.</p>
<p>Qui sotto il trailer di Blacklisted.</p>
<p><iframe title="MindsEye – BLACKLISTED | Powered by ARCADIA" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/bLEjz_4aWjM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/414313/mindseye-cala-di-prezzo-e-si-aggiorna-con-blacklisted/">MindsEye cala di prezzo e si aggiorna con Blacklisted</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Build a Rocket Boy: gli sviluppatori vanno per vie legali contro lo studio per violazione della privacy</title>
		<link>https://www.vgmag.it/412844/build-a-rocket-boy-gli-sviluppatori-vanno-per-vie-legali-contro-lo-studio-per-violazione-della-privacy/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 15:42:46 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Sindacato]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="MindsEye" /></div>
<div>Build a Rocket Boy, team che ha sviluppato il poco fortunato Mindseye, torna a far parlare di se per eventi extra-videogame. Come riportato infatti da parte di Insider Gaming, Il Sindacato dei Lavoratori Indipendenti della Gran Bretagna (IWGB), che rappresenta i dipendenti di Build a Rocket Boy, ha avviato un&#8217;azione legale contro l&#8217;azienda, accusandola di [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/412844/build-a-rocket-boy-gli-sviluppatori-vanno-per-vie-legali-contro-lo-studio-per-violazione-della-privacy/">Build a Rocket Boy: gli sviluppatori vanno per vie legali contro lo studio per violazione della privacy</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="MindsEye" /></div><div><p><strong>Build a Rocket Boy</strong>, team che ha sviluppato il poco fortunato <strong>Mindseye</strong>, torna a far parlare di se per eventi extra-videogame.</p>
<p>Come riportato infatti da parte di <a href="https://insider-gaming.com/build-a-rocket-boy-employees-legal-action/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a>, Il Sindacato dei Lavoratori Indipendenti della Gran Bretagna (IWGB), che rappresenta i dipendenti di Build a Rocket Boy, <strong>ha avviato un&#8217;azione legale contro l&#8217;azienda, accusandola di violazioni della privacy dei dati.</strong></p>
<p>Le accuse derivano dal fatto che Build a Rocket Boy<strong> avrebbe installato il software di sorveglianza Teramind</strong> sui dispositivi dei dipendenti a loro insaputa. A febbraio, era stata proprio la rivista Insider Gaming a segnalare l&#8217;installazione di questo software sui PC dei dipendenti.</p>
<p>Teramind viene utilizzato per tracciare l&#8217;attività degli utenti, come i tasti digitati e il comportamento sullo schermo. All&#8217;epoca, il co-CEO <strong>Mark Gerhard</strong> aveva giustificato l&#8217;azione per <em>&#8220;consentire al team IT di provare periodicamente a migliorare le nostre misure di sicurezza&#8221;</em> e che lui stesso &#8220;odiava&#8221; il fatto di dover monitorare i dipendenti.</p>
<p>In un&#8217;e-mail inviata ai media, l&#8217;IWGB afferma che le recenti azioni dello studio riguardo al software <em>“violano sia le leggi sulla protezione dei dati che la dignità fondamentale della forza lavoro, superando il legittimo ambito di monitoraggio della produttività dei lavoratori o di salvaguardia della sicurezza dell&#8217;azienda, registrando le persone nelle loro case senza il loro consenso”</em>.</p>
<p>Stando all’IWGB, <strong>questo software è stato rimosso a marzo dopo che 40 dipendenti avevano firmato un reclamo contro lo studio.</strong> A quanto pare, <strong>al personale non è stata fornita alcuna motivazione sul motivo per cui venissero raccolti i dati</strong>.</p>
<p><strong>Chris Wilson</strong>, membro dell’IWGB e capo animatore cinematografico, ha definito la cultura del segreto e del micro-management di Build a Rocket Boy <strong><em>&#8220;una delle peggiori&#8221;</em></strong> che abbia mai visto nei suoi 20 anni di carriera nel settore.</p>
<p>Queste le sue parole:</p>
<p><em>“Sebbene abbiano acconsentito alla nostra richiesta principale di <strong>rimuovere Teramind dai nostri dispositivi</strong>, rimangono ancora molte domande sulle loro azioni. Si può solo supporre che questo software sia stato aggiunto come parte del loro tentativo di microgestirci, frutto della loro <strong>sfiducia</strong> nei confronti dei dipendenti. <strong>Ha creato un&#8217;atmosfera di disagio</strong>, qualcosa che non porta a una grande produzione di videogiochi”.</em></p>
<p>Build a Rocket Boy non ha risposto alle richieste di commento, da parte della stessa Insider Gaming, su quest&#8217;ultima azione intrapresa dall&#8217;IWGB (che ricordiamo aveva anche denunciato lo scorso anno per <a href="https://www.vgmag.it/380054/mindseye-sindacato-contro-build-a-rocket-boy-per-maltrattamenti-ai-dipendenti/" target="_blank" rel="noopener">maltrattamento ai dipendenti</a>).</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Build-a-Rocket-Boy.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-412850 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Build-a-Rocket-Boy.jpg" alt="Build a Rocket Boy" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Build-a-Rocket-Boy.jpg 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Build-a-Rocket-Boy-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Build-a-Rocket-Boy-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Build-a-Rocket-Boy-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Build-a-Rocket-Boy-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Build-a-Rocket-Boy-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/412844/build-a-rocket-boy-gli-sviluppatori-vanno-per-vie-legali-contro-lo-studio-per-violazione-della-privacy/">Build a Rocket Boy: gli sviluppatori vanno per vie legali contro lo studio per violazione della privacy</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>MindsEye: IO Interactive si separa da Build a Rocket Boy</title>
		<link>https://www.vgmag.it/406470/mindseye-io-interactive-si-separa-da-build-a-rocket-boy/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 17:50:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="MindsEye" /></div>
<div>Era nell&#8217;aria da tempo, e oggi IOI Partners (divisione publishing di IO Interactive) e Build A Rocket Boy hanno annunciano la conclusione della loro collaborazione editoriale per MindsEye, con effetto dal 16 marzo 2026; d&#8217;ora in poi, Build A Rocket Boy assumerà la responsabilità esclusiva della pubblicazione. Qui sotto i dettagli, dal comunicato: Il coinvolgimento [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/406470/mindseye-io-interactive-si-separa-da-build-a-rocket-boy/">MindsEye: IO Interactive si separa da Build a Rocket Boy</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="MindsEye" /></div><div><p><a href="https://www.vgmag.it/397403/mindseye-il-team-di-sviluppo-build-a-rocket-boy-si-separera-dal-publisher-io-interactive/" target="_blank" rel="noopener">Era nell&#8217;aria da tempo</a>, e oggi <strong>IOI Partners</strong> (divisione publishing di <a href="https://ioi.dk/" target="_blank" rel="noopener"><strong>IO Interactive</strong></a>) e <strong>Build A Rocket Boy</strong> hanno annunciano la <strong>conclusione della loro collaborazione editoriale</strong> per <strong>MindsEye</strong>, con effetto dal 16 marzo 2026; d&#8217;ora in poi, Build A Rocket Boy assumerà la responsabilità esclusiva della pubblicazione.</p>
<p>Qui sotto i dettagli, dal comunicato:</p>
<p><strong>Il coinvolgimento di IOI Partners in MindsEye giunge al termine</strong>, ad eccezione delle funzioni essenziali di transizione necessarie per trasferire lo status di publisher ufficiale a Build A Rocket Boy. <strong>Build A Rocket Boy assumerà in futuro la responsabilità esclusiva della pubblicazione</strong>, garantendo continuità alla comunità di MindsEye e a tutti i partner. IOI Partners e BARB stanno coordinandosi strettamente per garantire una transizione senza intoppi nelle prossime settimane.</p>
<p>Alla luce di questa separazione, <strong>la missione Hitman annunciata nel giugno 2025</strong>, pianificata come evento crossover all&#8217;interno di MindsEye,<strong> non verrà più rilasciata</strong>. Tuttavia, <em>BARB</em> intende collaborare con i partner su altri progetti in futuro. Sia IOI Partners che Build A Rocket Boy riconoscono l&#8217;attesa che questa collaborazione ha generato nella comunità ed esprimono il loro apprezzamento per il sostegno dimostrato dai giocatori.</p>
<p>Ricordiamo che il gioco ha ricevuto <a href="https://www.vgmag.it/360588/mindseye-patch-in-arrivo-dopo-le-difficolta-del-lancio/" target="_blank" rel="noopener">molte critiche</a> sia da parte di critica e dai giocatori, e recentemente ha ricevuto un corposo <a href="https://www.vgmag.it/398261/mindseye-con-il-nuovo-aggiornamento-prova-ad-entrare-in-una-nuova-fase/" target="_blank" rel="noopener">aggiornamento</a>., oltre al fatto che il Co-CEO <strong>Mark Gerhard</strong>, <a href="https://www.vgmag.it/398773/mindseye-il-ceo-sostiene-che-ci-sia-stata-una-campagna-di-sabotaggio-da-oltre-1-milione-di-euro/" target="_blank" rel="noopener">sostiene che ci sia stata una campagna di sabotaggio</a> da oltre 1 milione di Euro.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye.jpg"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-398264 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye.jpg" alt="MindsEye" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/406470/mindseye-io-interactive-si-separa-da-build-a-rocket-boy/">MindsEye: IO Interactive si separa da Build a Rocket Boy</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Build a Rocket Boy annuncia nuovi licenziamenti</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 09:07:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[sabotaggio industriale]]></category>
		<category><![CDATA[spionaggio organizzato]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/MindsEye-image-scaled-1-e1772700797884.jpg" width="1920" height="1046" title="" alt="MindsEye; Build a Rocket Boy" /></div>
<div>Build a Rocket Boy, nota per aver lanciato MindsEye, ha annunciato tramite LinkedIn nuovi licenziamenti. Il messaggio del co-CEO Mark Gerhard, in cui ha elogiato coloro che sono stati purtroppo colpiti dai licenziamenti, definendoli di enorme talento. Ha poi ribadito la sua convinzione che MindsEye sia stato colpito da &#8220;spionaggio organizzato&#8221; e sabotaggio aziendale, affermando [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/404204/build-a-rocket-boy-annuncia-nuovi-licenziamenti/">Build a Rocket Boy annuncia nuovi licenziamenti</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/MindsEye-image-scaled-1-e1772700797884.jpg" width="1920" height="1046" title="" alt="MindsEye; Build a Rocket Boy" /></div><div><p>Build a Rocket Boy, nota per aver lanciato MindsEye, ha annunciato tramite <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7435031513055784960/"><span dir="auto">LinkedIn</span></a> nuovi licenziamenti. Il messaggio del co-CEO Mark Gerhard, in cui ha elogiato coloro che sono stati purtroppo colpiti dai licenziamenti, definendoli di enorme talento. Ha poi ribadito la sua convinzione che <a href="https://www.vgmag.it/398773/mindseye-il-ceo-sostiene-che-ci-sia-stata-una-campagna-di-sabotaggio-da-oltre-1-milione-di-euro/" target="_blank" rel="noopener">MindsEye</a> sia stato colpito da <em>&#8220;spionaggio organizzato&#8221;</em> e sabotaggio aziendale, affermando che hanno collaborato con partner esterni e consulenti legali per indagare sulle <em>&#8220;attività criminali&#8221;</em> legate al lancio. Build a Rocket Boy ha continuato a lavorare per sviluppare MindsEye e che lui è parte del lavoro svolto. Tuttavia, l&#8217;impatto prolungato del difficile lancio ha portato a ulteriori licenziamenti. Di seguito la dichiarazione:</p>
<p><em>Poiché la questione è in fase di perseguimento penale, non possiamo ancora condividere pubblicamente tutti i dettagli.</em></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-360589" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1.jpg" alt="MindsEye" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Di seguito una panoramica del gioco tramite Steam:</p>
<p><em>Vesti i panni di Jacob Diaz, un ex soldato a cui è stato installato il misterioso impianto neurale MindsEye, che lo tormenta con i ricordi frammentati della missione sotto copertura che ha cambiato per sempre la sua vita. Lotta per scoprire la verità in un mondo in mano alle intelligenze artificiali, agli esperimenti tecnologici e a un potere militare fuori controllo. Jacob non è l&#8217;unico in cerca di risposte: ci sono forze nascoste nell&#8217;ombra che potrebbero essere più potenti e pericolose di quanto lui creda. Preparati ad affrontare combattimenti serrati a terra, al volante o in aria, in cui ogni scelta farà la differenza tra la vita e la morte.</em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/404204/build-a-rocket-boy-annuncia-nuovi-licenziamenti/">Build a Rocket Boy annuncia nuovi licenziamenti</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Mindseye: il CEO sostiene che ci sia stata una campagna di sabotaggio da oltre 1 milione di Euro</title>
		<link>https://www.vgmag.it/398773/mindseye-il-ceo-sostiene-che-ci-sia-stata-una-campagna-di-sabotaggio-da-oltre-1-milione-di-euro/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 15:43:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Build a Rocket Boy]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Gerhard]]></category>
		<category><![CDATA[MindsEye]]></category>
		<category><![CDATA[sabotaggio]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="MindsEye" /></div>
<div>Mark Gerhard, co-CEO di Build a Rocket Boy, team di MindsEye, ha affermato durante una riunione interna con i dipendenti che sono stati &#8220;catturati i responsabili&#8221; che hanno sabotato MindsEye in una presunta campagna da oltre 1 milione di euro. Come riportato infatti da Tom Henderson di Insider Gaming, durante questa riunione, che si è tenuta [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/398773/mindseye-il-ceo-sostiene-che-ci-sia-stata-una-campagna-di-sabotaggio-da-oltre-1-milione-di-euro/">Mindseye: il CEO sostiene che ci sia stata una campagna di sabotaggio da oltre 1 milione di Euro</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="MindsEye" /></div><div><p><strong>Mark Gerhard</strong>, co-CEO di <strong>Build a Rocket Boy, </strong>team di <strong>MindsEye</strong>, ha affermato durante una riunione interna con i dipendenti che sono stati <em>&#8220;catturati i responsabili&#8221;</em> che hanno sabotato <strong>MindsEye</strong> in una <strong>presunta campagna da oltre 1 milione di euro</strong>.</p>
<p>Come riportato infatti da<strong> Tom Henderson</strong> di <a href="https://insider-gaming.com/mindseye-ceo-alleges-1-million-sabotaging-its-game/">Insider Gaming</a>, durante questa riunione, che si è tenuta alla fine di gennaio ed è stata inviata alla suddetta rivista a condizione che il video non fosse reso pubblico, Gerhard ha aperto la chiamata dicendo che avevano <em>&#8220;catturato i responsabili del sabotaggio di MindsEye&#8221;</em>.</p>
<p>Il co-CEO ha affermato che la società dietro alla campagna era una<strong><em> &#8220;grande azienda americana&#8221;</em></strong>, ma che <strong><em>&#8220;probabilmente non è quella a cui state pensando&#8221;</em></strong>.</p>
<p><strong>Per Gerhard questa campagna diffamatoria avrebbe avuto un budget di oltre 1 milione di euro speso nel 2025</strong> ed era stata orchestrata dalla società britannica <strong><em>&#8220;Ritual Network&#8221;</em></strong>, composta da <strong><em>&#8220;un gruppo di gangster&#8221;</em></strong>. Secondo Gerhard,<strong> l&#8217;azienda avrebbe pagato diversi influencer</strong>, tra cui <strong>Cyberboi</strong> (un influencer che Gerhard ha recentemente minacciato con una diffida tramite Discord), <strong>tre giornalisti</strong> e <strong>dipendenti di Build a Rocket Boy</strong>, per danneggiare la reputazione di MindsEye e Build a Rocket Boy.<br />
Gerhard ha poi fatto sapere che tutte queste persone<strong><em> &#8220;riceveranno a breve una denuncia penale&#8221;</em></strong>, e che le accuse penali riguardano <strong><em>&#8220;spionaggio, sabotaggio e interferenza criminale&#8221;</em></strong>.</p>
<p>Per concludere con:</p>
<p><em>&#8220;Tutti coloro che sono coinvolti hanno problemi reali, compresa l&#8217;azienda che sta dietro a tutto questo. Questo è l&#8217;inizio della nostra rimonta&#8221;.</em></p>
<p><strong>Ritual Network nega le accuse</strong></p>
<p>La stessa Insider Gaming ha contattato la società britannica &#8220;Ritual Network&#8221; per un commento sulle accuse, alla quale ha risposto:</p>
<p><em>&#8220;<strong>Ritual Network è una piattaforma di supporto ai creator e non è coinvolta nella questione a cui fai riferimento</strong>. Non siamo a conoscenza di alcuna azione legale legittima che coinvolga Ritual Network e non ci sono state fornite prove a sostegno di tali affermazioni. Qualsiasi suggerimento che Ritual Network sia collegata a queste accuse è errato&#8221;.</em></p>
<p>Quando Insider Gaming ha poi chiesto a Build a Rocket Boy un commento sulle accuse mosse da Mark Gerhard durante la riunione, un portavoce di Build a Rocket Boy ha dichiarato:</p>
<p><em>&#8220;Non commentiamo le comunicazioni interne trapelate.<strong> Purtroppo, abbiamo prove che ci sia stata una campagna coordinata per danneggiare intenzionalmente e maliziosamente la reputazione di Build A Rocket Boy e minare la fiducia in MindsEye</strong>. Stiamo collaborando con il nostro team legale e adottando misure per affrontare la questione&#8221;.</em></p>
<p>Gerhard ha inoltre spiegato che ha spiegato<strong> perché Build a Rocket Boy avesse recentemente implementato un &#8220;<em>software avanzato per la sicurezza informatica&#8221;</em></strong> senza che i dipendenti ne fossero a conoscenza. Sempre Insider Gaming ha appreso che questo software si chiama <strong><em>&#8220;Teramind&#8221;</em></strong> e, secondo una fonte, è stato installato sui PC dei dipendenti senza che questi ne fossero a conoscenza.</p>
<p>Teramind è una piattaforma di monitoraggio dei dipendenti e di sicurezza informatica che traccia l&#8217;attività degli utenti, comprese le battute sulla tastiera e il comportamento sullo schermo,<strong> nel tentativo di individuare minacce interne</strong>.</p>
<p>Gerhard ha detto che il motivo per cui sono state introdotte le misure di sicurezza informatica era quello di vedere il team IT cercare periodicamente di migliorare le misure di sicurezza e che detesta il fatto che debbano monitorare in primo luogo<em>:</em></p>
<p><em>&#8220;E, sapete, penso che sia ovvio che possiamo fidarci al 99,9% di questa attività. Il problema è quell&#8217;1%. È l&#8217;1%. Questo è il problema</em>.&#8221;</p>
<p>Ricordiamo infine che recentemente MindsEye <a href="https://www.vgmag.it/398261/mindseye-con-il-nuovo-aggiornamento-prova-ad-entrare-in-una-nuova-fase/" target="_blank" rel="noopener">ha ricevuto un importante aggiornamento</a>.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye.jpg"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-398264 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye.jpg" alt="MindsEye" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/398773/mindseye-il-ceo-sostiene-che-ci-sia-stata-una-campagna-di-sabotaggio-da-oltre-1-milione-di-euro/">Mindseye: il CEO sostiene che ci sia stata una campagna di sabotaggio da oltre 1 milione di Euro</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>MindsEye con il nuovo aggiornamento prova ad entrare in una nuova fase</title>
		<link>https://www.vgmag.it/398261/mindseye-con-il-nuovo-aggiornamento-prova-ad-entrare-in-una-nuova-fase/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 15:34:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Aggiornamento]]></category>
		<category><![CDATA[Build a Rocket Boy]]></category>
		<category><![CDATA[MindsEye]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=398261</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="MindsEye" /></div>
<div>Oggi, lo studio indipendente Build a Rocket Boy (separatosi da IO Interactive) ha annunciato una nuova fase di sviluppo per il suo MindsEye. Dopo mesi di supporto post-lancio in seguito ai feedback dei giocatori e della critica (fin da subito decisamente non clemente), il titolo riceve il suo aggiornamento post-lancio più significativo, realizzando la visione [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/398261/mindseye-con-il-nuovo-aggiornamento-prova-ad-entrare-in-una-nuova-fase/">MindsEye con il nuovo aggiornamento prova ad entrare in una nuova fase</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/MindsEye.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="MindsEye" /></div><div><p>Oggi, lo studio indipendente <strong>Build a Rocket Boy</strong> (<a href="https://www.vgmag.it/397403/mindseye-il-team-di-sviluppo-build-a-rocket-boy-si-separera-dal-publisher-io-interactive/" target="_blank" rel="noopener">separatosi da IO Interactive</a>) ha annunciato una <strong>nuova fase</strong> di sviluppo per il suo <strong>MindsEye</strong>. Dopo mesi di supporto post-lancio in seguito ai feedback dei giocatori e della critica (<a href="https://www.vgmag.it/360588/mindseye-patch-in-arrivo-dopo-le-difficolta-del-lancio/" target="_blank" rel="noopener">fin da subito</a> decisamente non clemente), <strong>il titolo riceve il suo aggiornamento post-lancio più significativo</strong>, realizzando la visione dello studio in termini di qualità e ponendo le basi per aggiornamenti futuri dei contenuti. <strong>L&#8217;aggiornamento 7</strong> è ora disponibile su tutte le piattaforme (Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 ed Xbox Series X/S) e rappresenta un <strong>reset per il marchio e il titolo nel 2026</strong>. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato anche un <strong>nuovo trailer</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia.</p>
<p>L&#8217;aggiornamento si concentra sul<strong> miglioramento del flusso della campagna</strong>, rendendo gli obiettivi più facili da seguire, <strong>migliorando il comportamento dell&#8217;IA</strong> e non solo (<a href="https://news.mindseye.game/?utm_source=%C3%9CberStrategist+PR+List+-+Leading+Gaming+and+Tech+News+%282025%29&amp;utm_campaign=317c966b88-EMAIL_CAMPAIGN_2026_02_03_07_10&amp;utm_medium=email&amp;utm_term=0_-317c966b88-256562257" target="_blank" rel="noopener">qui la patch note completa</a>).</p>
<p>Queste le parole in merito da parte di <strong>Mark Gerhard</strong>, CEO e CTO di Build a Rocket Boy:</p>
<p><em>&#8220;L&#8217;aggiornamento 7 è un grande passo avanti per MindsEye e per il nostro studio. Vorrei ringraziare tutti coloro che hanno giocato e condiviso i loro feedback, nonché il nostro team dedicato che ha lavorato incredibilmente duramente per continuare a soddisfare la nostra community. Abbiamo ascoltato, abbiamo agito rapidamente e continuiamo a perfezionare le prestazioni, apportando miglioramenti continui e offrendo sostanziali miglioramenti al combattimento e al gameplay. Nuovi contenuti sono in fase di sviluppo e ci impegniamo a garantire progressi costanti e significativi. Il nostro obiettivo principale rimane quello di offrire l&#8217;esperienza MindsEye che abbiamo sempre immaginato e che i nostri giocatori meritano&#8221;.</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer per il nuovo aggiornamento.</p>
<p><iframe title="MindsEye - More Than It Seems | 2026" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/VM9gc4dauyM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/398261/mindseye-con-il-nuovo-aggiornamento-prova-ad-entrare-in-una-nuova-fase/">MindsEye con il nuovo aggiornamento prova ad entrare in una nuova fase</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Mindseye: il team di sviluppo Build a Rocket Boy si separerà dal publisher IO Interactive?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 14:52:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Build a Rocket Boy]]></category>
		<category><![CDATA[IO Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="MindsEye" /></div>
<div>Come riportato da Tom Henderson di Insider Gaming il team di sviluppo di MindsEye, Build a Rocket Boy, avrebbe intenzione di annunciare a breve la decisione di separarsi dal publisher IO Interactive. Sempre come riporta la rivista, secondo fonti vicine a questa notizia che sarebbe imminente, la decisione è motivata dal desiderio di Build a [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/397403/mindseye-il-team-di-sviluppo-build-a-rocket-boy-si-separera-dal-publisher-io-interactive/">Mindseye: il team di sviluppo Build a Rocket Boy si separerà dal publisher IO Interactive?</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="MindsEye" /></div><div><p>Come riportato da Tom Henderson di <a href="https://insider-gaming.com/build-a-rocket-boy-io-interactive/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a> il team di sviluppo di MindsEye, <strong>Build a Rocket Boy</strong>, avrebbe intenzione di annunciare a breve la decisione di<strong> separarsi dal publisher IO Interactive</strong>.</p>
<p>Sempre come riporta la rivista, secondo fonti vicine a questa notizia che sarebbe imminente,<strong> la decisione è motivata dal desiderio di Build a Rocket Boy di internalizzare la pubblicazione e ottenere un maggiore controllo sul proprio futuro</strong>. Ciò includerebbe un processo decisionale più rapido, una comunicazione più semplice e un maggiore controllo sull&#8217;esperienza dei giocatori.</p>
<p>In seguito a questa decisione, sembrerebbe che<strong> il prossimo crossover con<em> Hitman</em></strong>, annunciato durante il Summer Game Fest dello scorso anno, <strong>non ci sarà più</strong>. Build a Rocket Boy continuerà invece a concentrarsi su ulteriori correzioni e aggiornamenti dei contenuti per MindsEye.</p>
<p>La decisione della separazione sembrerebbe arrivare dunque più da Build a Rocket Boy, che non da IO Interactive. In ogni caso, per quanto la fonte sia attendibile, <strong>non è ancora ufficiale</strong>, dunque bisogna prendere il tutto, come sempre, con le doverose pinze. Rimaniamo dunque in attesa di comunicati ufficiali.</p>
<p>Ricordiamo che MindsEye, uscito lo scorso giugno, aveva riscontrato molti problemi e critiche sia da parte dei giocatori che della stampa.</p>
<p>Dopo alcuni <a href="https://www.vgmag.it/358588/mindseye-due-dirigenti-abbandonano-lo-studio-prima-del-lancio/" target="_blank" rel="noopener">abbandoni</a> prima del lancio, era fin da subito partito con pesanti critiche da parte dei giocatori, il che aveva portato a diverse <a href="https://www.vgmag.it/360588/mindseye-patch-in-arrivo-dopo-le-difficolta-del-lancio/" target="_blank" rel="noopener">patch correttive</a> già nei primi giorni dopo il lancio. Gioco che però non è mai riuscito a riprendere campo. Non ultimo, ci sono stati problemi anche con il sindacato, che aveva accusato Build a Rocket Boy di <a href="https://www.vgmag.it/380054/mindseye-sindacato-contro-build-a-rocket-boy-per-maltrattamenti-ai-dipendenti/" target="_blank" rel="noopener">maltrattamenti ai dipendenti</a>.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-360327 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye.jpg" alt="MindsEye" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/397403/mindseye-il-team-di-sviluppo-build-a-rocket-boy-si-separera-dal-publisher-io-interactive/">Mindseye: il team di sviluppo Build a Rocket Boy si separerà dal publisher IO Interactive?</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>I giochi AAA stanno perdendo l’anima? Un veterano dell’industria spiega perché il tripla A è in crisi</title>
		<link>https://www.vgmag.it/392210/i-giochi-aaa-stanno-perdendo-lanima-un-veterano-dellindustria-spiega-perche-il-tripla-a-e-in-crisi/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 08:18:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[AAA Games]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[Mike Darrah]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/bioware-1581.jpg" width="1537" height="864" title="" alt="bioware-AAA" /></div>
<div>Il dibattito sul futuro dei videogiochi AAA si arricchisce di una nuova, pungente riflessione. Mike Darrah, ex produttore di BioWare e veterano dell’industria, ha puntato il dito contro una deriva sempre più evidente: secondo lui, molti titoli tripla A moderni sono diventati spettacolari ma senz’anima. Negli ultimi dieci anni i AAA hanno alzato l’asticella tecnica [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/392210/i-giochi-aaa-stanno-perdendo-lanima-un-veterano-dellindustria-spiega-perche-il-tripla-a-e-in-crisi/">I giochi AAA stanno perdendo l’anima? Un veterano dell’industria spiega perché il tripla A è in crisi</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/bioware-1581.jpg" width="1537" height="864" title="" alt="bioware-AAA" /></div><div><p>Il dibattito sul futuro dei videogiochi AAA si arricchisce di una nuova, pungente riflessione. <strong data-start="95" data-end="110">Mike Darrah</strong>, ex produttore di <a href="https://www.bioware.com/"><strong data-start="129" data-end="170"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">BioWare</span></span></strong></a> e veterano dell’industria, ha puntato il dito contro una deriva sempre più evidente: secondo lui, molti titoli tripla A moderni sono diventati <strong data-start="314" data-end="344">spettacolari ma senz’anima</strong>. Negli ultimi dieci anni i AAA hanno alzato l’asticella tecnica come mai prima d’ora: mondi giganteschi, produzioni cinematografiche e sistemi sempre più complessi. Il rovescio della medaglia? <strong data-start="591" data-end="639">Cicli di sviluppo che superano i cinque anni</strong>, budget colossali e una pressione costante a ottenere profitti immediati. Un mix che, secondo <strong>Darrah</strong>, soffoca qualsiasi slancio creativo.</p>
<p data-start="779" data-end="942">In un video pubblicato su <a href="https://www.youtube.com/@MarkDarrah"><strong>YouTube</strong></a>, l’ex produttore spiega come l’approccio <strong>“profit-first”</strong> abbia trasformato molti giochi in prodotti rifiniti ma privi di identità: <em data-start="946" data-end="1108">“Nel tentativo di eliminare il rischio e di raggiungere il pubblico più ampio possibile, tutto lo spirito, tutta l’arte viene levigata via dal prodotto finale.”  </em>Secondo <strong>Darrah</strong>, questo contesto iper-aziendalista sta paradossalmente rendendo <strong data-start="1246" data-end="1306">l’IA generativa più accettabile agli occhi dei giocatori</strong>. Se molti titoli AAA appaiono già costruiti a tavolino, senza personalità, l’idea che parte dei contenuti possa essere generata artificialmente non viene più percepita come una rottura così netta. Al contrario, produzioni <strong data-start="1530" data-end="1536">AA</strong> come <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> riescono a distinguersi proprio grazie a scelte più coraggiose, a una visione creativa più compatta e a un’attenzione maggiore verso chi gioca, non solo verso i numeri di vendita.</p>
<p data-start="1800" data-end="2137">Il recente fallimento di <strong data-start="1825" data-end="1837">MindsEye</strong> viene citato come l’ennesimo segnale di allarme: grandi budget e ambizioni smisurate non garantiscono il successo. Per Darrah, la soluzione è chiara ma difficile da accettare per i colossi del settore: <strong data-start="2040" data-end="2095">destinare una parte dei budget alla sperimentazione</strong>, seguendo l’esempio dell’industria indie. Solo così, conclude l’ex <strong>BioWare</strong>, i tripla A potranno tornare a essere non solo spettacolari, ma anche <strong data-start="2242" data-end="2256">memorabili</strong>. Altrimenti, il rischio è quello di un futuro fatto di giochi sempre più grandi… e sempre più vuoti.</p>
<p><iframe title="Why AAA Stopped Taking Risks?" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/IgUi4ngzkpI?start=254&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/392210/i-giochi-aaa-stanno-perdendo-lanima-un-veterano-dellindustria-spiega-perche-il-tripla-a-e-in-crisi/">I giochi AAA stanno perdendo l’anima? Un veterano dell’industria spiega perché il tripla A è in crisi</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>MindsEye: il sindacato contro Build a Rocket Boy per maltrattamenti ai dipendenti</title>
		<link>https://www.vgmag.it/380054/mindseye-sindacato-contro-build-a-rocket-boy-per-maltrattamenti-ai-dipendenti/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 16:49:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[MindsEye]]></category>
		<category><![CDATA[Sindacato]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="MindsEye" /></div>
<div>Dopo i tanti problemi e le critiche ricevute da MindsEye, titolo action di Build A Rocket Boy, con Leslie Benzies (ex-Rockstar Games) game director, pubblicato da IO Interactive Partners, arrivano altre complicazioni. L&#8217;azienda è stato infatti denunciata per maltrattamenti ai dipendenti da parte del sindacato britannico dei lavoratori dei videogiochi. Dipendenti ed ex-dipendenti, uniti con [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/380054/mindseye-sindacato-contro-build-a-rocket-boy-per-maltrattamenti-ai-dipendenti/">MindsEye: il sindacato contro Build a Rocket Boy per maltrattamenti ai dipendenti</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/MindsEye-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="MindsEye" /></div><div><p>Dopo i <a href="https://www.vgmag.it/360588/mindseye-patch-in-arrivo-dopo-le-difficolta-del-lancio/" target="_blank" rel="noopener">tanti problemi</a> e le critiche ricevute da <strong>MindsEye</strong>, titolo action di <strong>Build A Rocket Boy</strong>, con Leslie Benzies (ex-Rockstar Games) game director, pubblicato da IO Interactive Partners, arrivano altre complicazioni. L&#8217;azienda è stato infatti <strong>denunciata per maltrattamenti ai dipendenti</strong> da parte del<strong> sindacato britannico</strong> dei lavoratori dei videogiochi.</p>
<p>Dipendenti ed ex-dipendenti, uniti con il sindacato, hanno pubblicato una lettera in cui si accusa l&#8217;azienda di aver trattato il proprio personale <strong><em>&#8220;da lungo tempo senza rispetto e con maltrattamenti&#8221;</em></strong>. La lettera fa anche riferimento all&#8217;uscita di MidnsEye come <em>&#8220;uno dei peggiori lanci di videogiochi di questo decennio&#8221;</em>, sottolineando che <strong>250-300 lavoratori dell&#8217;azienda hanno perso il posto di lavoro</strong>.</p>
<p>Si legge in un estratto del comunicato IWGB Game Workers in un <a href="https://x.com/IWGB_GW/status/1976622237848658253" target="_blank" rel="noopener">post</a> sui social media:</p>
<p><em>&#8220;Siamo solidali con i dipendenti e gli ex dipendenti di Build a Rocket Boy che hanno presentato richieste di risarcimento legale attraverso il nostro sindacato e pubblicato una lettera aperta, condannando il modo in cui sono stati maltrattati e scartati dai dirigenti milionari dello studio&#8221;,</em></p>
<p>Tra le problematiche, <strong>livelli eccessivi di straordinari</strong>:</p>
<p><em>&#8220;Livelli insostenibili di straordinari. Nei 4 mesi precedenti al lancio di MindsEye, avete implementato 8 ore di straordinario obbligatorio a settimana per ogni singolo dipendente. Il tempo libero compensativo (TOIL) è stato concesso al ritmo di 7 ore per ogni 8 ore lavorate, ma molti non sono ancora riusciti a prendere questo tempo libero a causa delle vostre continue </em><br />
<em>richieste di lavoro extra “prioritario”, anche dopo il lancio.&#8221;</em></p>
<p>e in conclusione:</p>
<p><em>&#8220;Questi e molti altri problemi, alcuni dei quali sono già stati resi pubblici, hanno causato dolore e stress ai vostri dipendenti. La nostra esperienza presso l&#8217;azienda è stata caratterizzata da burnout, insicurezza del lavoro, problemi di salute e dal fallimento di un gioco in cui molti di noi hanno investito anni della propria vita. [Build a Rocket Boy] deve cambiare. Gli amministratori delegati devono mettersi in secondo piano e permettere alle persone competenti che rimangono nell&#8217;azienda di forgiare il percorso futuro&#8221;.</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere la lettera pubblicato su X da parte del sindacato britannico per i lavoratori nel gaming,</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We stand in solidarity with employees and ex-employees at Build a Rocket Boy as they file legal claims through our union and publish an open letter, condemning the way in which they’ve been mistreated and discarded by the studio’s millionaire executives. <a href="https://t.co/WWm4vxKEfd">https://t.co/WWm4vxKEfd</a> <a href="https://t.co/bOOHaQEakQ">pic.twitter.com/bOOHaQEakQ</a></p>
<p>&mdash; IWGB Game Workers (@IWGB_GW) <a href="https://twitter.com/IWGB_GW/status/1976622237848658253?ref_src=twsrc%5Etfw">October 10, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/380054/mindseye-sindacato-contro-build-a-rocket-boy-per-maltrattamenti-ai-dipendenti/">MindsEye: il sindacato contro Build a Rocket Boy per maltrattamenti ai dipendenti</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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