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	<title>Nintendo - Vgmag.it</title>
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	<title>Nintendo - Vgmag.it</title>
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		<title>Pokémon Champions: disponibile la versione mobile e un nuovo aggiornamento</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 07:16:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/pokemon-champions-official-overview-trailer-pokemon-presents_d15g.1280.webp" width="1280" height="720" title="" alt="Pokémon Champions" /></div>
<div>Pokémon Champions (trovate qui la nostra Recensione) è finalmente disponibile anche su dispositivi mobile e, contestualmente, è stato aggiornato anche la versione per Nintendo Switch. Questo aggiornamento porta il titolo della battaglia alla versione 1.1.0 e aggiunge Pokémon e oggetti tenuti per il Set Regolamentare MB. Include anche alcune correzioni per le piattaforme Switch relative [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/02/pokemon-champions-official-overview-trailer-pokemon-presents_d15g.1280.webp" width="1280" height="720" title="" alt="Pokémon Champions" /></div><div><p><strong>Pokémon Champions</strong> (trovate <a href="https://www.vgmag.it/412425/pokemon-champions-recensione-la-rivoluzione-che-divide-e-convince/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> la nostra Recensione) è finalmente disponibile anche su <a href="https://www.vgmag.it/420899/pokemon-champions-annunciata-la-data-per-dispositivi-mobile/" target="_blank" rel="noopener">dispositivi mobile</a> e, contestualmente, è stato aggiornato anche la versione per Nintendo Switch. Questo aggiornamento porta il titolo della battaglia alla <strong>versione 1.1.0</strong> e aggiunge Pokémon e oggetti tenuti per il Set Regolamentare MB. Include anche alcune correzioni per le piattaforme Switch relative a problemi grafici e di rete. La versione mobile include anche <strong>il supporto al cross-save</strong>. Trovate le note ufficiali della patch dalla pagina di supporto di Nintendo <a href="https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/71525/" target="_blank" rel="noopener">qui</a>.</p>
<p>A partire <strong>da oggi e fino a mercoledì 2 settembre 2026</strong>, sarà attiva una speciale <strong>campagna in-game dedicata a Raichu</strong>. Tutti i giocatori, sia su dispositivi mobili che su console Nintendo Switch, riceveranno Raichu, una Raichuite X e una Raichuite Y direttamente nella cassetta della posta di gioco. Sfruttando queste preziose Megapietre, gli Allenatori potranno far megaevolvere il proprio Raichu in MegaRaichu X o MegaRaichu Y.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-424378" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pokemon_Champions_Key_Art-1.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pokemon_Champions_Key_Art-1.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pokemon_Champions_Key_Art-1-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pokemon_Champions_Key_Art-1-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pokemon_Champions_Key_Art-1-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pokemon_Champions_Key_Art-1-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pokemon_Champions_Key_Art-1-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pokemon_Champions_Key_Art-1-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Pokemon_Champions_Key_Art-1-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Di seguito una panoramica di Pokémon Champions tramite Google Play:</p>
<p><em>Divertiti con le lotte Pokémon su dispositivo mobile! Divertiti a lottare con i Pokémon comodamente dal tuo dispositivo mobile!</em></p>
<p><strong>Lotta nel modo che preferisci</strong></p>
<p><em>In Pokémon Champions puoi cimentarti nelle lotte Pokémon sfidando Allenatori di tutto il mondo: puoi scegliere se metterti alla prova nelle Lotte Competitive, più impegnative, o se divertirti con le più rilassanti Lotte Amichevoli. </em><em>Puoi anche sfidare parenti, amici e altri Allenatori nelle Lotte Private.</em></p>
<p><strong>Ottieni Pokémon per la tua squadra!</strong></p>
<p><em>Mai giocato a un videogioco della serie Pokémon? Nessun problema! In Pokémon Champions puoi trovare dei Pokémon che possono lottare al tuo fianco. Se invece vuoi fare squadra con dei Pokémon con cui hai stretto amicizia in passato, puoi collegare il gioco a Pokémon HOME.</em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="72XQ5VMuo0"><p><a href="https://www.vgmag.it/412425/pokemon-champions-recensione-la-rivoluzione-che-divide-e-convince/">Pokémon Champions Recensione: la rivoluzione che divide e convince</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="“Pokémon Champions Recensione: la rivoluzione che divide e convince” — Vgmag.it" src="https://www.vgmag.it/412425/pokemon-champions-recensione-la-rivoluzione-che-divide-e-convince/embed/#?secret=AsIuqnePVF#?secret=72XQ5VMuo0" data-secret="72XQ5VMuo0" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/424308/pokemon-champions-disponibile-la-versione-mobile-e-un-nuovo-aggiornamento/">Pokémon Champions: disponibile la versione mobile e un nuovo aggiornamento</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Nintendo Switch 2 si aggiorna: disponibile il firmware 22.5.0 con nuove lingue e miglioramenti alla stabilità</title>
		<link>https://www.vgmag.it/424231/nintendo-switch-2-si-aggiorna-disponibile-il-firmware-22-5-0-con-nuove-lingue-e-miglioramenti-alla-stabilita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 14:39:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[22.5.0]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Nintendo-Direct-Nintendo-Switch-2.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Nintendo Direct Nintendo Switch 2" /></div>
<div>Nintendo continua a rifinire l’esperienza della sua nuova console. La casa di Kyoto ha infatti pubblicato il nuovo aggiornamento firmware 22.5.0 per Nintendo Switch 2, una patch che non introduce funzionalità rivoluzionarie ma che punta a migliorare accessibilità, supporto linguistico e stabilità generale del sistema. Come spesso accade con gli update minori, il focus è [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/424231/nintendo-switch-2-si-aggiorna-disponibile-il-firmware-22-5-0-con-nuove-lingue-e-miglioramenti-alla-stabilita/">Nintendo Switch 2 si aggiorna: disponibile il firmware 22.5.0 con nuove lingue e miglioramenti alla stabilità</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Nintendo-Direct-Nintendo-Switch-2.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Nintendo Direct Nintendo Switch 2" /></div><div><p data-start="113" data-end="436"><a href="https://www.nintendo.com/it-it/"><strong>Nintendo</strong></a> continua a rifinire l’esperienza della sua nuova console. La <a href="https://www.vgmag.it/423100/nintendo-direct-promosso-dai-giocatori-bocciato-da-wall-street-il-titolo-crolla-dopo-lassenza-di-un-nuovo-super-mario/">casa di Kyoto</a> ha infatti pubblicato il nuovo aggiornamento <strong data-start="242" data-end="283">firmware 22.5.0 per Nintendo Switch 2</strong>, una patch che non introduce funzionalità rivoluzionarie ma che punta a migliorare accessibilità, supporto linguistico e stabilità generale del sistema. Come spesso accade con gli update minori, il focus è sulla qualità dell’esperienza utente, con alcune novità dedicate in particolare alle funzioni assistive e alla comunicazione tramite GameChat.</p>
<p data-start="698" data-end="785">La principale novità dell’aggiornamento riguarda l’espansione del supporto linguistico. Con la <strong>versione 22.5.0</strong>, Nintendo ha aggiunto <strong data-start="832" data-end="852">olandese e russo</strong> alla funzione di <strong data-start="870" data-end="888">Sintesi vocale</strong> disponibile nel menu Accessibilità. Lo stesso ampliamento interessa anche l’opzione che consente di convertire la voce in testo e il testo in voce durante le sessioni di <strong data-start="1059" data-end="1071">GameChat</strong>, rendendo la comunicazione più accessibile a un numero ancora maggiore di utenti. Si tratta di un aggiornamento particolarmente importante per chi utilizza quotidianamente le funzionalità assistive della console e conferma la volontà di Nintendo di ampliare progressivamente il supporto internazionale della piattaforma.</p>
<p data-start="1441" data-end="1573">Come da tradizione, le note ufficiali includono anche il classico riferimento ai miglioramenti generali della stabilità del sistema. Nintendo specifica infatti che l’aggiornamento introduce ottimizzazioni pensate per rendere l’esperienza complessiva più fluida e affidabile, anche se non sono stati forniti dettagli specifici sugli interventi effettuati dietro le quinte.</p>
<p data-start="1878" data-end="2035">La nuova patch arriva a distanza di alcuni mesi dal ben più sostanzioso aggiornamento <strong data-start="1964" data-end="1974">22.0.0</strong>, che aveva introdotto numerose novità per <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Tra le funzionalità più apprezzate figurano:</p>
<ul data-start="2083" data-end="2613">
<li data-section-id="16vojnh" data-start="2083" data-end="2168"><strong>La Possibilità di aggiungere note personali agli utenti presenti nella lista amici.</strong></li>
<li data-section-id="g6pqn0" data-start="2169" data-end="2233"><strong>L’Invito diretto degli amici alle sessioni attive di GameChat.</strong></li>
<li data-section-id="1m2nwcr" data-start="2234" data-end="2314"><strong>Il Miglioramento della qualità dello schermo condiviso durante le chat vocali.</strong></li>
<li data-section-id="kt5a3q" data-start="2315" data-end="2421"><strong>I Nuovi controlli per avanzare o riavvolgere rapidamente i video nelle sezioni Notizie e Nintendo eShop.</strong></li>
<li data-section-id="1wmo26r" data-start="2422" data-end="2504"><strong>Il Supporto automatico a nuovi tipi di file caricabili nell’album della console.</strong></li>
<li data-section-id="11h9uh3" data-start="2505" data-end="2613"><strong>La Visualizzazione dettagliata dello spazio occupato nella memoria interna e nelle schede microSD Express.</strong></li>
</ul>
<p data-start="2615" data-end="2827">Particolarmente importante è stato anche il potenziamento delle funzioni di accessibilità, con la sintesi vocale capace di leggere contenuti presenti nell’album e durante la configurazione iniziale della console.</p>
<p data-start="2871" data-end="3056">Pur trattandosi di un aggiornamento relativamente contenuto, il firmware<strong> 22.5.0</strong> dimostra come Nintendo stia continuando a lavorare costantemente sul software di Switch 2 dopo il lancio. L’aggiunta di nuove lingue e i continui interventi su GameChat e accessibilità indicano chiaramente che la casa giapponese considera questi strumenti una componente sempre più importante dell’esperienza utente. In attesa di aggiornamenti più sostanziosi e delle future novità software previste per il 2027, gli utenti di <strong>Nintendo Switch 2</strong> possono già scaricare il firmware <strong>22.5.0</strong> e beneficiare dei nuovi miglioramenti introdotti dalla patch.</p>
<p data-start="2871" data-end="3056"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-424232" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Switch-Updates_06-15-26-768x432-1.jpg" alt="" width="768" height="432" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Switch-Updates_06-15-26-768x432-1.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Switch-Updates_06-15-26-768x432-1-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Switch-Updates_06-15-26-768x432-1-450x253.jpg 450w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/424231/nintendo-switch-2-si-aggiorna-disponibile-il-firmware-22-5-0-con-nuove-lingue-e-miglioramenti-alla-stabilita/">Nintendo Switch 2 si aggiorna: disponibile il firmware 22.5.0 con nuove lingue e miglioramenti alla stabilità</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Rhythm Paradise Groove Anteprima: il ritorno di Tsunku e dei suoi &#8220;ritmatici&#8221; amici</title>
		<link>https://www.vgmag.it/423310/rhythm-paradise-groove-anteprima-tutta-una-questione-di-ritmo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Piermatteo Bruno]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-4.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Rhythm Paradise Groove Provato" /></div>
<div>Rhythm Paradise è una di quelle serie che &#8220;sai che arriverà, ma non sai QUANDO&#8221;. Il filone di giochi rhythm game targato Nintendo è da sempre stato, per alcuni, una tappa improrogabile per qualunque (o quasi) console della Grande N fin dalla sua prima release per Game Boy Advance nel 2006 e via dicendo, sperimentando con [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423310/rhythm-paradise-groove-anteprima-tutta-una-questione-di-ritmo/">Rhythm Paradise Groove Anteprima: il ritorno di Tsunku e dei suoi &#8220;ritmatici&#8221; amici</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-4.png" width="1920" height="1080" title="" alt="Rhythm Paradise Groove Provato" /></div><div><p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top"><strong>Rhythm Paradise è una di quelle serie che &#8220;sai che arriverà, ma non sai QUANDO&#8221;.</strong> Il filone di giochi rhythm game targato Nintendo è da sempre stato, per alcuni, una tappa improrogabile per qualunque (o quasi) console della Grande N fin dalla sua prima release per Game Boy Advance nel 2006 e via dicendo, sperimentando con le funzionalità della Touch Generation di DS, 3DS e Wii, con quest&#8217;ultimo che divenne a modo suo un cult intramontabile, tuttora rigiocato nei modi più disparati: in speedrun, ottenendo qualsiasi medaglia e persino da bendati. <strong>Una nicchia di fanatici del ritmo nata soprattutto grazie alla collaborazione con il cantante e compositore Tsunku</strong>, che riuscì a esportare generi musicali atipici e di puro stampo nipponico con successo, unendoli a personaggi, scenette e soluzioni di game design a modo loro iconiche. Per questo, con il ritorno dell&#8217;artista al timone della produzione di <a href="https://www.vgmag.it/422676/rhythm-paradise-groove-nuovo-trailer-dal-nintendo-direct/">Rhythm Paradise Groove</a> 10 anni dopo l&#8217;ultimo capitolo e tutto il passato travagliato dell&#8217;artista (costretto a fare a meno delle corde vocali a causa di un tumore alla laringe), il mio entusiasmo era alle stelle, raggiungendo poi i limiti dell&#8217;universo conosciuto una volta varcate le porte del Videogames Party di Milano, location di una sessione di prova che mi ha permesso di mettere mano ad alcuni degli innumerevoli minigiochi annunciati durante lo scorso <a href="https://www.vgmag.it/422801/nintendo-direct-ecco-tutti-i-giochi-mostrati/">Nintendo Direct</a> e darvi le prime impressioni sul ritorno del rhythm game più pazzo di tutti. Ma ora torniamo con i piedi per terra e iniziamo a contare i vari &#8220;1-2-3-4&#8221; per tenere il ritmo. <strong>Fidatevi, ne avremo bisogno.</strong></p>
<figure id="attachment_423328" aria-describedby="caption-attachment-423328" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-423328 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-423328" class="wp-caption-text">Key art promozionale di Rhythm Paradise Groove</figcaption></figure>
<h2 class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top">Rhythm Paradise Groove: il rhythm game in stile &#8220;Nintendo&#8221;</h2>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top">Per chi non conoscesse la serie Rhythm Paradise nelle sue dinamiche (male!) eccovi un piccolo rimpasto che può essere applicato a ogni titolo della serie: <strong>stiamo parlando di un mix di rhythm game e minigiochi alla WarioWare</strong>, in cui i giocatori non seguono una specifica narrativa, ma piuttosto prendono parte a coreografie episodiche che ritraggono situazioni e scenari uno più pazzo dell&#8217;altro e basati sull&#8217;uso di uno o massimo due input:<strong> A, B e, a volte, un&#8217;unione di questi</strong>. Per esempio, uno dei minigiochi più iconici della serie, Packing Pests, prevedeva che il giocatore utilizzasse i due tasti del Wii Remote per prendere al volo i ninnoli da impacchettare o scacciare via le cimici. Tutto questo, seguendo il ritmo dettato non solo dalla musica ma anche da eventuali personaggi secondari che andranno a variare il flow del gioco o &#8211; come preferisco definirlo io, da persona con un senso del ritmo poco affinato &#8211; &#8220;rotture di scatole&#8221;, le principali artefici di centinaia, se non migliaia, di &#8220;Miss&#8221; o &#8220;Almost&#8221; che si reiteravano all&#8217;interno di una singola run e che avrebbero influito negativamente sulla valutazione finale. <strong>Al termine di ogni minigioco si veniva infatti valutati con un punteggio &#8220;nascosto&#8221; agli occhi del giocatore</strong>, che aumentava o diminuiva a seconda del tempismo e del flow generale del proprio ritmo e che variava dai &#8220;Bene&#8221; ai &#8220;Molto bene&#8221;, ovvero i classici &#8220;pat pat sulla spalla&#8221; che confermano la tua bravura ma senza particolari meriti, agli ovvi &#8220;Riprova&#8221; nel momento in cui si è completamente fuori ritmo, arrivando infine al tanto agognato &#8220;Ottimo&#8221; con tanto di medaglia d&#8217;oro e il &#8220;miglior finale&#8221; possibile tra le possibili varianti di quel determinato minigioco.</p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top">Stiamo quindi parlando di una formula che punta tutto sulla rigiocabilità e sul miglioramento delle proprie abilità e che &#8211; almeno da quanto è parso all&#8217;interno della sessione di prova di Rhythm Paradise Groove &#8211; <strong>sembra essere tornata in tutta la sua &#8220;meravigliosa cattiveria&#8221;</strong>. Durante la prova ho avuto modo di giocare ai primi 4 minigiochi introduttivi tra cui è incluso il primo Remix corale, un minigioco speciale in cui i vari livelli precedenti si danno il cambio tra di loro seguendo una melodia più elaborata e incalzante, un po&#8217; come se agisse da &#8220;esame finale&#8221; prima di accedere alla colonna successiva del menu principale e progredire con nuovi minigiochi sempre più pazzi e complicati, rimanendo comunque semplici nel loro funzionamento. Passando da salti del cerchio di gruppo a pranzi movimentati assieme ai nostri amici felini e perché no tranquille giornate di pioggia, i minigiochi mostrati fino ad ora sono risultati coerenti con la curva di difficoltà proposta in altri capitoli della serie e testimoni di come possano sì essere passati 10 anni dalla sua ultima iterazione, ma quella sensazione di &#8220;pace interiore&#8221; che si prova dopo aver ottenuto una medaglia alla fine di un livello comunque tosto alla prima giocata <strong>rimane un momento di pura catarsi e soddisfazione</strong>.</p>
<figure id="attachment_423320" aria-describedby="caption-attachment-423320" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-423320 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-10.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-10.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-10-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-10-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-10-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-10-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-10-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-10-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-10-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-423320" class="wp-caption-text">&#8220;Dandadan mi ha irrimediabilmente condizionato a vedere tutti i Maneki Neko con diffidenza, Rhythm Paradise Groove mi condizionerà ad odiarli del tutto&#8221;</figcaption></figure>
<h3 class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top">Beatspell: Final Beatasy I</h3>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top">Fin dagli anni 90 con la Gunblade di Squall in Final Fantasy VIII ma anche in chiave odierna con titoli come YIIK: A Postmodern RPG e Clair Obscur: Expedition 33, una delle principali aggiunte presenti all&#8217;interno del genere dei giochi di ruolo a turni è stata quella di inserire minigiochi all&#8217;interno del loro combat system per fornire ulteriori bonus agli attacchi, utilizzando QTE ritmati per aggiungere quel qualcosa in più all&#8217;azione di gioco. <strong>Perché ne sto parlando all&#8217;interno di un articolo su Rhythm Paradise Groove?</strong> Perché dopo anni e anni di saccheggi al genere dei videogiochi musicali, in questo titolo assisteremo ad una &#8220;chiusura del cerchio&#8221;, attraverso la modalità Beatspell. Senza andare troppo nei dettagli su storia o personaggi, <strong>Beatspell è di fatto un vero e proprio JRPG interno a Rhythm Paradise Groove</strong>, con tanto di progressione dedicata ed un combat system basato sull&#8217;unione dei classici input A e B del Joy-Con all&#8217;interno di uno &#8220;schema del ritmo romboidale&#8221; in 8 tempi. Mi spiego meglio: durante i combattimenti all&#8217;interno di Beatspell, la musica di gioco sarà un elemento diegetico al gameplay e andrà a scandire il ritmo del rombo presente di fianco al nostro protagonista. A seconda dell&#8217;input e del tempismo dato, sarà possibile scatenare una serie di incantesimi &#8211; siano essi offensivi e difensivi &#8211; per poter fronteggiare i pericoli che ci si porranno davanti. Durante la prova ho avuto modo di provare giusto i primi livelli, ma tutto sommato Beatspell ha il potenziale per rivelarsi una piacevole pausa dai vari minigiochi tradizionali, anche se non sembrano (per ora) esserci particolari &#8220;ottimizzazioni&#8221; a livello di build del personaggio o possibilità per effettuare delle partite in puro &#8220;no damage&#8221;, che avrebbero aggiunto un ulteriore impreziosimento per quella che è a conti fatti una chicca molto interessante.</p>
<figure id="attachment_423312" aria-describedby="caption-attachment-423312" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-423312" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-2.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-2.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-2-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-2-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-2-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-2-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-2-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-2-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-2-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-423312" class="wp-caption-text">&#8220;Bam bam bam! Casto Fireball!&#8221; (I danni non saranno mai abbastanza)</figcaption></figure>
<h3 class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top">Rhythm Party Hell aka. Come rovinarsi le amicizie a ritmo di musica</h3>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top">Non mancheranno anche i minigame e il classico Café ospitato dal solito Barista accessibili all&#8217;interno dell&#8217;Angolo delle Medaglie, dove l&#8217;accumulo di una quantità sufficiente di riconoscimenti sbloccherà varie attività extra tutte basate sul ritmo o su un particolare strumento musicale. Inoltre, queste attività extra potranno essere giocate fino a un massimo di 4 giocatori, <strong>trasformando Rhythm Paradise Groove in un effettivo party rhythm game &#8220;a la&#8221; Mario Party</strong>, ma con la prerogativa di dover saper tenere il tempo meglio di chiunque altro per primeggiare, cogliendo il tempismo migliore in gare d&#8217;atletica salterina sui parabrezza di un&#8217;auto, sparatorie in stile Puzzle Bubble o cerette letali a cipolle antropomorfe, in una modalità che potrebbe far riaffiorare o esacerbare i traumi di una vita passata davanti ai titoli Hudson a suon di cartellate in faccia tra i nostri &#8220;non più tanto amichevoli&#8221; amici.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-5.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-5-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-6.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-6-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-3.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-3-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-8.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-8-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-12.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-12-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-9.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/RHYTHMGROOVE-9-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top">Anche se, rimane il dubbio sul come e quando questi minigiochi saranno disponibili, in un sistema di sbloccaggio che ricorda molto i lati più negativi di un certo Crash Bash. Insomma, si spera che se decidessi di invitare degli amici a casa il giorno stesso del lancio del gioco, <strong>sarebbe carino avere qualcosa da giocare tutti insieme fin da subito</strong>. Ma al di là di questo, una parte dell&#8217;esperienza di Rhythm Paradise si può anche declinare nel &#8220;couch co-op&#8221; da telecomando, in cui ci si passa il Joy-Con in sequenza tra un livello e l&#8217;altro.</p>
<p><iframe title="Rhythm Heaven Groove – Overview Trailer – Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ZdMwqKiSeEE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>In definitiva, Rhythm Paradise Groove si è presentato all&#8217;appuntamento del Videogames Party in una forma iniziale veramente incredibile. Tutto ciò che da neofita della serie avevo già riscontrato nei titoli precedenti come Fever su Wii sembra essere tornato, ma sotto una luce nuova e soprattutto in una forma più smagliante che mai. Un ritorno alla formula base senza particolari stravolgimenti ma che celebrano la forza principale del titolo: l&#8217;irriverenza immortale che trasuda da ogni artwork, musica o situazione di gioco. Qualche dubbio resta, soprattutto sulla gestione dei contenuti sbloccabili e del comparto multiplayer, che potrebbe influenzare la fruizione nelle prime ore di gioco. Tuttavia, il cuore dell’esperienza sembra rimanere saldo e inamovibile. Se queste premesse verranno confermate, Rhythm Paradise Groove potrebbe rappresentare non solo un ritorno riuscito, ma l’ennesima dimostrazione di come questa serie abbia ancora un ritmo tutto suo all&#8217;interno del genere.</strong></p>
<hr />
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423310/rhythm-paradise-groove-anteprima-tutta-una-questione-di-ritmo/">Rhythm Paradise Groove Anteprima: il ritorno di Tsunku e dei suoi &#8220;ritmatici&#8221; amici</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Nintendo Direct promosso dai giocatori, bocciato da Wall Street: il titolo crolla dopo l&#8217;assenza di un nuovo Super Mario</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:08:22 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Nintendo-Direct-Nuovo-Mario-3D.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Nintendo Direct; Nuovo Mario 3D" /></div>
<div>Il Nintendo Direct di giugno 2026 ha acceso l&#8217;entusiasmo dei giocatori con una valanga di annunci tra remake attesissimi, nuove esclusive e importanti produzioni third-party. Eppure, mentre la community celebrava il ritorno di franchise storici e l&#8217;arrivo di nuovi giochi per Switch 2, il mercato finanziario ha reagito in modo diametralmente opposto. Nella giornata successiva [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423100/nintendo-direct-promosso-dai-giocatori-bocciato-da-wall-street-il-titolo-crolla-dopo-lassenza-di-un-nuovo-super-mario/">Nintendo Direct promosso dai giocatori, bocciato da Wall Street: il titolo crolla dopo l&#8217;assenza di un nuovo Super Mario</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Nintendo-Direct-Nuovo-Mario-3D.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Nintendo Direct; Nuovo Mario 3D" /></div><div><div class="qMYqUG_convSearchResultHighlightRoot">
<div class="" data-turn-id-container="request-69c6993a-9fac-8384-829f-6ac6bcc6d7af-0" data-is-intersecting="true">
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<p data-start="124" data-end="475">Il <strong>Nintendo Direct di giugno 2026</strong> ha acceso l&#8217;entusiasmo dei giocatori con una valanga di annunci tra remake attesissimi, nuove esclusive e importanti produzioni third-party. Eppure, mentre la community celebrava il ritorno di franchise storici e l&#8217;arrivo di nuovi giochi per <strong>Switch 2</strong>, il mercato finanziario ha reagito in modo diametralmente opposto. Nella giornata successiva all&#8217;evento, le azioni di <a href="https://www.nintendo.com/it-it/"><strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Nintendo</span></span></strong></a> hanno registrato un forte calo, arrivando a perdere fino all&#8217;<strong>8%</strong> prima di limitare le perdite e chiudere comunque in ribasso del <strong>6,75%</strong>.</p>
<p data-start="744" data-end="934">Secondo diversi analisti finanziari, il problema non sarebbe la qualità della presentazione, bensì l&#8217;assenza di un titolo capace di trainare le vendite durante il prossimo periodo natalizio. Tra le critiche più significative spicca quella di Atul Goyal di Jefferies, secondo cui la mancata presenza di un nuovo capitolo principale di Super Mario rappresenta un&#8217;assenza commercialmente rilevante per il secondo anno di vita di Switch 2. Dopo il lancio della console avvenuto nel giugno 2025 con titoli come <strong>Mario Kart World</strong> e il successivo <strong>Donkey Kong Bananza</strong>, gli investitori si aspettavano infatti l&#8217;annuncio di una nuova grande esclusiva in grado di sostenere le vendite hardware durante le festività.</p>
<p data-start="1511" data-end="1587">Paradossalmente, <strong>il Direct è stato accolto molto positivamente dal pubblico</strong>. Nintendo ha infatti mostrato una line-up particolarmente ricca, confermando il forte supporto delle software house esterne alla console. Tra i titoli più importanti annunciati o confermati figurano:</p>
<ul>
<li><strong>Rise of the Tomb Raider</strong></li>
<li><strong>DayZ</strong></li>
<li><strong>Devil May Cry 5</strong></li>
<li><strong>Dragon&#8217;s Dogma 2</strong></li>
<li><strong>Stellar Blade</strong></li>
<li><strong>Metaphor: ReFantazio</strong></li>
<li><strong>Warhammer 40.000: Space Marine 2</strong></li>
<li><strong>Lies of P</strong></li>
<li><strong>RuneScape: Dragonwilds</strong></li>
<li><strong>Lords of the Fallen II</strong></li>
<li><strong>Final Fantasy Resonance</strong></li>
<li><strong>Onimusha: Way of the Sword</strong></li>
<li><strong>Kingdom Hearts IV</strong></li>
</ul>
<p data-start="2072" data-end="2211">Una lista che testimonia come Switch 2 stia ricevendo un supporto third-party senza precedenti nella storia recente delle console Nintendo. Anche sul fronte first-party le novità non sono mancate. Durante l&#8217;evento sono stati mostrati:</p>
<ul data-start="2360" data-end="2514">
<li data-section-id="53wg75" data-start="2360" data-end="2390"><strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong></li>
<li data-section-id="fsjfk6" data-start="2391" data-end="2409"><strong>Splatoon Raiders</strong></li>
<li data-section-id="lj3eb" data-start="2410" data-end="2441"><strong>Nintendo Switch Sports Resort</strong></li>
<li data-section-id="nqj2re" data-start="2442" data-end="2461"><strong>Xenoblade Genesis</strong></li>
<li data-section-id="1p3na2w" data-start="2462" data-end="2514"><strong>il remake di <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Legend of Zelda: Ocarina of Time</span></span></strong></li>
</ul>
<p data-start="2516" data-end="2748">A questi si aggiunge anche <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">The Duskbloods</span></span></strong>, la nuova produzione di <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">FromSoftware</span></span></strong> che promette di attirare una fetta importante della community <strong>Soulslike</strong> sulla nuova piattaforma Nintendo. Eppure, per Wall Street sembra non essere stato sufficiente. Alla base delle preoccupazioni degli investitori c&#8217;è un dato difficile da ignorare: <strong>l&#8217;ultimo vero capitolo 3D della serie Super Mario risale a <a href="https://www.vgmag.it/106880/super-mario-odissey-ha-venduto-oltre-9-milioni-di-copie/"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Super Mario Odyssey</span></span></a></strong>, pubblicato nel 2017 insieme al debutto della prima Switch. Quando il calendario arriverà al 2027 saranno trascorsi dieci anni dall&#8217;ultima grande avventura tridimensionale dell&#8217;idraulico più famoso del mondo. Molti osservatori ritengono quasi certo che Nintendo stia lavorando a un nuovo episodio, ma il mercato sperava di ricevere una conferma concreta durante il Direct. Conferma che, almeno per il momento, non è arrivata.</p>
<p data-start="3505" data-end="3634">La situazione evidenzia ancora una volta la differenza tra ciò che desiderano i videogiocatori al <strong>Nintendo Direct</strong> e ciò che cercano gli investitori. Da una parte c&#8217;è una community che ha accolto con entusiasmo remake, nuove IP e il ritorno di franchise storici. Dall&#8217;altra ci sono gli azionisti, interessati soprattutto alla presenza di blockbuster capaci di garantire vendite milionarie e una crescita costante dei ricavi. Nintendo sembra aver scelto di puntare sulla varietà e sul rafforzamento del catalogo di Switch 2. Resta ora da capire se il tanto atteso nuovo Super Mario verrà svelato nei prossimi mesi oppure se la casa di Kyoto abbia deciso di conservarsi la sua carta più preziosa per il 2027.</p>
<p data-start="3505" data-end="3634"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-423103" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/nintendo-direct-thinking-super-mario-HD-728x410-1.jpeg" alt="" width="728" height="410" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/nintendo-direct-thinking-super-mario-HD-728x410-1.jpeg 728w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/nintendo-direct-thinking-super-mario-HD-728x410-1-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/nintendo-direct-thinking-super-mario-HD-728x410-1-450x253.jpeg 450w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="z-0 flex min-h-[46px] justify-start"></div>
<div class="mt-3 w-full empty:hidden">
<div class="text-center"></div>
</div>
</div>
</div>
</section>
</div>
</div>
<div class="pointer-events-none -mt-px h-px translate-y-[calc(var(--scroll-root-safe-area-inset-bottom)-14*var(--spacing))]" aria-hidden="true"></div>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/423100/nintendo-direct-promosso-dai-giocatori-bocciato-da-wall-street-il-titolo-crolla-dopo-lassenza-di-un-nuovo-super-mario/">Nintendo Direct promosso dai giocatori, bocciato da Wall Street: il titolo crolla dopo l&#8217;assenza di un nuovo Super Mario</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Splatoon 3: disponibile il nuovo aggiornamento 11.2.0</title>
		<link>https://www.vgmag.it/422947/splatoon-3-disponibile-il-nuovo-aggiornamento-11-2-0/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Laura Lucarini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 08:04:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Splatoon 3]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[update]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/Splatoon-3.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>Nonostante per la serie si stia concentrando anche per un&#8217;esperienza in PvE, come nel caso dell&#8217;RPG cooperativo Splatoon Raiders, annunciato al Nintendo Direct di giugno e in arrivo a fine luglio 2026, Nintendo non si dimentica della saga principale. Splatoon 3 infatti ha appena ricevuto proprio oggi un aggiornamento, portando il titolo alla sua versione [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422947/splatoon-3-disponibile-il-nuovo-aggiornamento-11-2-0/">Splatoon 3: disponibile il nuovo aggiornamento 11.2.0</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/Splatoon-3.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div><div><p>Nonostante per la serie si stia concentrando anche per un&#8217;esperienza in PvE, come nel caso dell&#8217;<strong>RPG cooperativo Splatoon Raiders</strong>, <a href="https://www.vgmag.it/422734/splatoon-raiders-rivoluziona-la-serie-nintendo-svela-il-nuovo-spin-off-rpg-cooperativo/">annunciato al Nintendo Direct di giugno</a> e in <strong>arrivo a fine luglio 2026</strong>, Nintendo non si dimentica della saga principale. Splatoon 3 infatti ha appena ricevuto proprio oggi un aggiornamento, portando il titolo alla sua <strong>versione 11.2.0.</strong></p>
<p>Saranno presenti <strong>novità per la modalità multigiocatore</strong>, tra cui alcune modifiche sulle armi e dei <strong>cambiamenti alle Battaglie X</strong> per tutti gli Inkling e gli Octling partecipanti. Il team di sviluppo, inoltre, anticipa che il prossimo aggiornamento è già in fase di sviluppo, per concentrarsi sul bilanciamento delle battaglie online.</p>
<p><strong>Ecco quindi tutti i dettagli del nuovo update ufficiale di Splatoon 3, Versione 11.2.0:<br />
</strong><span dir="auto">Tutte le modifiche <strong>si applicano sia alla versione Nintendo Switch 2 che a quella Nintendo <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch/Splatoon-3-1924751.html?_gl=1*1d7jims*_up*MQ..*_gs*MQ..&amp;gclid=Cj0KCQjwlqTRBhCBARIsANrkrxis5JZaOHs7kKfy7O9C11KtnXN-jCyaZAqcrdRiAuTsZl9JzCjOub0aAsc6EALw_wcB&amp;gbraid=0AAAAADJfXW65iuWIVPFXPH7ZOnvvkAwyv#Panoramica">Switch</a></strong>.</span></p>
<p><strong><span dir="auto">Modifiche al multigiocatore</span></strong></p>
<ul>
<li><span dir="auto">Riduzione delle dimensioni del rilevamento delle collisioni delle esplosioni dei blaster con gli avversari.</span>
<ul>
<li><span dir="auto">Questa modifica ha lo scopo di annullare parzialmente i miglioramenti introdotti nella versione 11.0.0, risultando in una dimensione intermedia tra quella precedente e quella successiva ai miglioramenti.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-422956 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_04-1024x576.jpg" alt="Splatoon 3" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_04-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_04-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_04-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_04-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_04-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_04-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_04-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_04.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong><span dir="auto">Le specifiche di alcune armi principali sono cambiate.</span></strong></p>
<table class="table sortable">
<tbody>
<tr class="odd">
<th><span dir="auto">Arma</span></th>
<th><span dir="auto">Dettagli della modifica</span></th>
</tr>
<tr class="even">
<td><span dir="auto">N-ZAP &#8217;85</span><br />
<span dir="auto">N-ZAP &#8217;89</span></td>
<td>
<ul>
<li><span dir="auto">Ora gli schizzi d&#8217;inchiostro cadranno più facilmente intorno ai piedi del giocatore.</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><span dir="auto">Ugello L-3 Ugello</span><br />
<span dir="auto">L-3 D</span><br />
<span dir="auto">Glitterz Ugello L-3</span></td>
<td>
<ul>
<li><span dir="auto">Aumentata la velocità dei colpi di circa il 5% e aumentata la distanza di volo.</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="even">
<td><span dir="auto">Luna Blaster</span><br />
<span dir="auto">Luna Blaster Neo</span><br />
<span dir="auto">Order Blaster Replica</span></td>
<td>
<ul>
<li><span dir="auto">Riduzione della dispersione dei colpi durante il salto di circa l&#8217;8%.</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><span dir="auto">Clash Blaster</span><br />
<span dir="auto">Clash Blaster Neo</span></td>
<td>
<ul>
<li><span dir="auto">Riduzione della dispersione dei colpi durante il salto di circa il 13%.</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="even">
<td><span dir="auto">Ombrello sotto copertura</span><br />
<span dir="auto">Ombrello sotto copertura Ombrello</span><br />
<span dir="auto">Patternz Ombrello sotto copertura</span></td>
<td>
<ul>
<li><span dir="auto">Riduzione del consumo di inchiostro di circa l&#8217;8%.</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><span dir="auto">Blaster</span><br />
<span dir="auto">personalizzato Blaster</span><br />
<span dir="auto">Gleamz</span></td>
<td>
<ul>
<li><span dir="auto">È stato esteso di circa 1/60 di secondo il tempo in cui il movimento è limitato dopo lo sparo.</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="even">
<td><span dir="auto">Rapid Blaster Pro</span><br />
<span dir="auto">Rapid Blaster Pro Deco</span><br />
<span dir="auto">Rapid Blaster Pro WNT-R</span></td>
<td>
<ul>
<li><span dir="auto">È stato esteso di circa 1/6 di secondo il tempo necessario affinché l&#8217;inchiostro inizi a riprendersi dopo lo sparo.</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><span dir="auto">Schizzi pesanti</span><br />
<span dir="auto">Schizzi pesanti Deco</span><br />
<span dir="auto">Order Schizzi Replica</span></td>
<td>
<ul>
<li><span dir="auto">Riduzione di circa l&#8217;8% del raggio di inchiostro generato dalle gocce spruzzate durante gli spruzzi.</span></li>
<li><span dir="auto">Il raggio dello schizzo di inchiostro nel punto di impatto è stato ridotto di circa l&#8217;8%.</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-422957 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_03-1024x576.jpg" alt="Splatoon 3" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_03-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_03-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_03-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_03-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_03-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_03-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_03-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_03.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong><span dir="auto">Le specifiche di alcune armi speciali sono cambiate.</span></strong></p>
<table class="table sortable">
<tbody>
<tr class="odd">
<th><span dir="auto">Arma speciale</span></th>
<th><span dir="auto">Dettagli della modifica</span></th>
</tr>
<tr class="even">
<td><span dir="auto">Trizooka</span></td>
<td>
<ul>
<li><span dir="auto">Danni inflitti ai Big Bubbler aumentati di circa il 30%.</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><span dir="auto">Zipcaster</span></td>
<td>
<ul>
<li><span dir="auto">Riduzione del consumo di inchiostro durante la chiusura della cerniera di circa il 33%.</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="even">
<td><span dir="auto">Getto d&#8217;inchiostro</span></td>
<td>
<ul>
<li><span dir="auto">Aumento del danno inflitto ai Big Bubbler da colpi diretti ed esplosioni di circa il 30%.</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><span dir="auto">Bomba Booyah</span></td>
<td>
<ul>
<li><span dir="auto">Riduzione del danno subito dalle splatanas quando il giocatore indossa un&#8217;armatura di circa il 30%.</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="even">
<td><span dir="auto">Schermo a schizzi di colore</span></td>
<td>
<ul>
<li><span dir="auto">Abbiamo aumentato la portata del dispositivo per consentirne l&#8217;installazione a distanze maggiori rispetto a prima.</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><span dir="auto">Acquario per granchi</span></td>
<td>
<ul>
<li><span dir="auto">Il raggio d&#8217;azione effettivo delle esplosioni del cannone è stato ridotto di circa il 14%.</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong><span dir="auto">I punti necessari per alcune armi speciali sono stati modificati.</span></strong></p>
<table class="table sortable">
<tbody>
<tr class="odd">
<th><span dir="auto">Arma</span></th>
<th><span dir="auto">Prima</span></th>
<th><span dir="auto">Dopo</span></th>
</tr>
<tr class="even">
<td><span dir="auto">Nuovo Squiffer</span></td>
<td><span dir="auto">190</span></td>
<td><span dir="auto">180</span></td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><span dir="auto">Snipewriter 5B</span></td>
<td><span dir="auto">210</span></td>
<td><span dir="auto">200</span></td>
</tr>
<tr class="even">
<td><span dir="auto">Slosher Deco</span></td>
<td><span dir="auto">180</span></td>
<td><span dir="auto">170</span></td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><span dir="auto">Heavy Edit Splatling Nouveau</span></td>
<td><span dir="auto">210</span></td>
<td><span dir="auto">200</span></td>
</tr>
<tr class="even">
<td><span dir="auto">Stringa di pozzo personalizzata V</span></td>
<td><span dir="auto">200</span></td>
<td><span dir="auto">190</span></td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><span dir="auto">0,52 galloni</span></td>
<td><span dir="auto">200</span></td>
<td><span dir="auto">210</span></td>
</tr>
<tr class="even">
<td><span dir="auto">Luna Blaster Neo</span></td>
<td><span dir="auto">190</span></td>
<td><span dir="auto">200</span></td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><span dir="auto">Rullo dinamo</span></td>
<td><span dir="auto">200</span></td>
<td><span dir="auto">210</span></td>
</tr>
<tr class="even">
<td><span dir="auto">Gold Dynamo Roller</span></td>
<td><span dir="auto">180</span></td>
<td><span dir="auto">190</span></td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><span dir="auto">Slosher</span><br />
<span dir="auto">Order Slosher Replica</span></td>
<td><span dir="auto">210</span></td>
<td><span dir="auto">220</span></td>
</tr>
<tr class="even">
<td><span dir="auto">Strizza-paura</span></td>
<td><span dir="auto">190</span></td>
<td><span dir="auto">200</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li><span dir="auto">Per quanto riguarda la procedura per cui la disconnessione di un giocatore immediatamente dopo l&#8217;inizio di una battaglia determina un risultato nullo, è stato abbreviato il periodo considerato &#8220;immediatamente dopo l&#8217;inizio di una battaglia&#8221; per le modalità Zone Splat, Controllo Torre, Rainmaker e Clam Blitz.</span></li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-422958 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_02-1024x576.jpg" alt="Splatoon 3" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_02-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_02-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_02-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_02-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_02-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_02-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_02-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/NSwitch_Splatoon3_02.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><strong><span dir="auto">Modifiche alle Battaglie X</span></strong></p>
<ul>
<li><span dir="auto">Sono stati modificati i sistemi di divisione delle squadre per ridurre la probabilità che armi con gittate preferite simili vengano concentrate nella stessa squadra.</span></li>
</ul>
<p><span dir="auto">Questo aggiornamento si concentra sulle modifiche al <strong>bilanciamento e al matchmaking della modalità multigiocatore</strong> di Splatoon 3.<br />
</span><span dir="auto">Per quanto riguarda il bilanciamento del multiplayer, abbiamo apportato delle modifiche per <strong>attenuare alcuni dei miglioramenti introdotti nella versione 11.0.0</strong>, dopo aver analizzato lo stato delle battaglie per un lungo periodo di tempo successivo al rilascio di tale versione.<br />
</span><span dir="auto">Abbiamo inoltre apportato modifiche per <strong>migliorare alcune caratteristiche uniche delle armi</strong> o per renderle più facili da maneggiare.<br />
</span><span dir="auto">Per quanto riguarda il matchmaking, abbiamo <strong>modificato la divisione delle squadre per facilitare l&#8217;applicazione del processo introdotto nella versione 11.1.0</strong>, che fa sì che i giocatori si scontrino più frequentemente con armi di range di preferenza simili.<br />
</span><strong><span dir="auto">Il prossimo aggiornamento si concentrerà sulle modifiche al bilanciamento della modalità multigiocatore.</span></strong></p>
<p><iframe title="Splatoon 3 - Launch Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/-xh-HuNsoBw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422947/splatoon-3-disponibile-il-nuovo-aggiornamento-11-2-0/">Splatoon 3: disponibile il nuovo aggiornamento 11.2.0</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
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	</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy Resonance è realtà! Square Enix torna alle origini con il suo primo HD-2D e richiama le leggende della saga</title>
		<link>https://www.vgmag.it/422723/final-fantasy-resonance-e-realta-square-enix-torna-alle-origini-con-il-suo-primo-hd-2d-e-richiama-le-leggende-della-saga/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:46:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/medium-9999526a4ea13eeb223155acaf0d869a.png" width="780" height="438" title="" alt="Final Fantasy Resonance" /></div>
<div>Tra le sorprese più affascinanti del Nintendo Direct di giugno 2026 c&#8217;è senza dubbio Final Fantasy Resonance, un nuovo capitolo della storica saga di Square Enix che punta a conquistare sia i veterani che i nuovi giocatori grazie a una formula che unisce nostalgia e innovazione. L&#8217;annuncio ha immediatamente catturato l&#8217;attenzione degli appassionati grazie a [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/medium-9999526a4ea13eeb223155acaf0d869a.png" width="780" height="438" title="" alt="Final Fantasy Resonance" /></div><div><p data-start="125" data-end="408">Tra le sorprese più affascinanti del Nintendo Direct di giugno 2026 c&#8217;è senza dubbio <strong data-start="210" data-end="237">Final Fantasy Resonance</strong>, un nuovo capitolo della storica saga di <a href="https://www.square-enix-games.com/it_IT/home"><strong>Square Enix</strong></a> che punta a conquistare sia i veterani che i nuovi giocatori grazie a una formula che unisce nostalgia e innovazione. L&#8217;annuncio ha immediatamente catturato l&#8217;attenzione degli appassionati grazie a un dettaglio destinato a far discutere: <strong data-start="530" data-end="605">si tratta del primo Final Fantasy realizzato interamente in stile HD-2D</strong>, la tecnologia visiva resa celebre da titoli come<strong> Octopath Traveler</strong> e <strong>Dragon Quest III HD-2D Remake</strong>.</p>
<p data-start="754" data-end="959">Il trailer mostrato durante il Direct ha riportato la serie alle sue origini, con scenari realizzati in pixel art modernizzata che richiamano immediatamente l&#8217;epoca d&#8217;oro dei primi sei capitoli della saga. Villaggi, castelli, foreste e dungeon prendono vita grazie a un mix di sprite bidimensionali e ambientazioni tridimensionali ricche di effetti di luce, offrendo un colpo d&#8217;occhio capace di evocare il fascino dei classici JRPG degli anni &#8217;90 senza rinunciare alle tecnologie moderne. Per molti fan si tratta di un ritorno a quell&#8217;estetica che ha contribuito a costruire il mito di Final Fantasy prima dell&#8217;arrivo della rivoluzione tridimensionale.</p>
<p data-start="754" data-end="959"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-422788" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Final-Fantasy-Resonance.png" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Final-Fantasy-Resonance.png 1106w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Final-Fantasy-Resonance-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Final-Fantasy-Resonance-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Final-Fantasy-Resonance-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Final-Fantasy-Resonance-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/Final-Fantasy-Resonance-780x439.png 780w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p data-start="1458" data-end="1567">Ma la vera sorpresa del trailer è arrivata con la presentazione di una delle meccaniche principali del gioco. Nel corso dell&#8217;avventura sarà infatti possibile evocare delle misteriose <strong data-start="1642" data-end="1657">&#8220;Risonanze&#8221;</strong>, manifestazioni di eroi e personaggi iconici provenienti dall&#8217;intera storia di Final Fantasy. Tra le immagini mostrate spicca addirittura <strong data-start="1797" data-end="1813">Cloud Strife</strong>, protagonista di <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Final Fantasy VII</span></span>, che appare sul campo di battaglia per supportare i protagonisti. L&#8217;idea sembra quella di trasformare Resonance in una vera celebrazione dell&#8217;intero franchise, permettendo ai giocatori di combattere al fianco delle figure più amate della saga attraverso evocazioni speciali e abilità uniche.</p>
<p data-start="2215" data-end="2335">Nonostante il forte richiamo al passato, <strong>Final Fantasy Resonance</strong> non sembra essere un remake o una raccolta celebrativa. <strong>Square Enix</strong> ha presentato il progetto come una nuova avventura originale, ambientata in un mondo inedito e popolata da nuovi protagonisti, pur mantenendo numerosi riferimenti alla storia della serie. L&#8217;obiettivo appare chiaro: recuperare lo spirito dei grandi JRPG classici e combinarlo con sistemi moderni e una narrazione capace di parlare sia ai fan storici sia alle nuove generazioni.</p>
<p data-start="2762" data-end="2980">Square Enix ha confermato che <strong data-start="2792" data-end="2845">Final Fantasy Resonance arriverà il 22 ottobre 2026</strong> e sarà disponibile su console, anche se durante il Direct non sono stati ancora comunicati tutti i dettagli relativi alle piattaforme. Con il suo stile HD-2D, il ritorno alle atmosfere dei capitoli storici e la possibilità di evocare leggende come Cloud, <strong data-start="3102" data-end="3198">Final Fantasy Resonance si candida già a essere uno degli annunci più sorprendenti dell&#8217;anno</strong>. Per i fan della saga è una promessa affascinante: guardare al futuro senza dimenticare le proprie origini. E, a giudicare dalle prime immagini, Square Enix sembra aver trovato il modo perfetto per farlo.</p>
<p><iframe title="FINAL FANTASY RESONANCE – Announcement Trailer – Nintendo Switch 2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JIymhuh53pU?list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="2762" data-end="2980">
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		<title>Fire Emblem Fortune’s Weave: nuovi eroi, minacce oscure e data di uscita ufficiale</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:23:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Fire Emblem Forune's Weave" /></div>
<div>Il Nintendo Direct di giugno 2026 ha regalato una delle sorprese più attese dagli appassionati di strategici: Fire Emblem: Fortune’s Weave è tornato a mostrarsi con un nuovo trailer ricco di dettagli, personaggi inediti e uno sguardo più approfondito sulla sua avventura fantasy. La nuova esclusiva Nintendo porterà i giocatori nel cuore dell&#8217;Impero di Dagda, [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Fire Emblem Forune's Weave" /></div><div><div class="qMYqUG_convSearchResultHighlightRoot">
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<p data-start="116" data-end="399">Il <strong>Nintendo Direct di giugno 2026</strong> ha regalato una delle sorprese più attese dagli appassionati di strategici: <strong data-start="226" data-end="258">Fire Emblem: Fortune’s Weave</strong> è tornato a mostrarsi con un nuovo trailer ricco di dettagli, personaggi inediti e uno sguardo più approfondito sulla sua avventura fantasy. La nuova esclusiva Nintendo porterà i giocatori nel cuore dell&#8217;<strong data-start="464" data-end="483">Impero di Dagda</strong>, una terra attraversata da intrighi politici, guerre e misteriose forze oscure che sembrano minacciare l&#8217;intero continente.</p>
<p data-start="657" data-end="743">Il trailer ha presentato i quattro personaggi principali che guideranno la narrazione:</p>
<ul data-start="745" data-end="796">
<li data-section-id="42a5fo" data-start="745" data-end="755"><strong data-start="747" data-end="755">Leda</strong></li>
<li data-section-id="d7shz7" data-start="756" data-end="765"><strong data-start="758" data-end="765">Cai</strong></li>
<li data-section-id="1p4m9j5" data-start="766" data-end="781"><strong data-start="768" data-end="781">Dietreich</strong></li>
<li data-section-id="5j7pra" data-start="782" data-end="796"><strong data-start="784" data-end="796">Theodora</strong></li>
</ul>
<p data-start="798" data-end="1016">Ognuno di loro sembra avere un ruolo chiave negli eventi che scuoteranno il regno, mentre il filmato ha lasciato intravedere rapporti complessi, alleanze fragili e segreti destinati a emergere nel corso dell&#8217;avventura. Come da tradizione per la serie, la componente narrativa avrà un peso fondamentale e promette di intrecciare le vicende personali dei protagonisti con il destino dell&#8217;intera nazione.</p>
<p data-start="1253" data-end="1361">Tra uno scontro e l&#8217;altro, i giocatori potranno gestire il proprio tempo libero svolgendo numerose attività. Sarà possibile:</p>
<ul data-start="1380" data-end="1518">
<li data-section-id="1u0fifo" data-start="1380" data-end="1405">Reclutare nuovi alleati</li>
<li data-section-id="92p9ry" data-start="1406" data-end="1428">Allenarsi nell&#8217;arena</li>
<li data-section-id="3d0sk2" data-start="1429" data-end="1475">Esplorare le aree fuori dalle mura cittadine</li>
<li data-section-id="9g9til" data-start="1476" data-end="1518">Ottenere esperienza e risorse aggiuntive</li>
</ul>
<p data-start="1520" data-end="1703">Un sistema che richiama alcune delle meccaniche più amate dai fan degli ultimi capitoli, ampliando ulteriormente la componente gestionale e il legame con i propri compagni di squadra. Naturalmente non poteva mancare il celebre sistema di combattimento tattico a turni che ha reso Fire Emblem una delle saghe strategiche più apprezzate di sempre. Il nuovo trailer ha mostrato diverse battaglie con animazioni spettacolari e alcune delle abilità speciali dei protagonisti, confermando un gameplay che sembra voler unire la tradizione della serie a una presentazione ancora più cinematografica. Le sequenze di combattimento hanno evidenziato effetti visivi migliorati, nuove tecniche e una maggiore enfasi sugli attacchi speciali dei personaggi principali.</p>
<p data-start="2360" data-end="2515">A rendere il tutto ancora più intrigante è stata una misteriosa frase pronunciata nel finale del trailer che fa riferimento all&#8217;<strong data-start="2488" data-end="2514">&#8220;avvento degli inferi&#8221;</strong>. Il filmato lascia intendere che dietro le guerre e le tensioni politiche dell&#8217;Impero di Dagda si nasconda una minaccia ben più grande, destinata a cambiare il destino del mondo. A chiudere il trailer compare inoltre una versione più anziana di <strong data-start="2762" data-end="2772">Sophis</strong>, personaggio che sembra destinato a ricoprire un ruolo centrale nella trama.</p>
<p data-start="2887" data-end="2997">Nintendo ha infine confermato che <strong data-start="2921" data-end="2953">Fire Emblem: Fortune’s Weave</strong> sarà disponibile dal <strong data-start="2975" data-end="2996">17 settembre 2026</strong>. In arrivo anche una speciale <strong data-start="3028" data-end="3046">Dagdan Edition</strong>, pensata per i collezionisti e per i fan più appassionati della saga, anche se i contenuti dell&#8217;edizione non sono stati ancora svelati nel dettaglio. Con una nuova ambientazione, protagonisti inediti e una minaccia oscura pronta a emergere dalle profondità del mondo, <strong data-start="3316" data-end="3348">Fire Emblem: Fortune’s Weave</strong> si candida già come uno dei titoli più importanti del catalogo Nintendo per la seconda metà del 2026. I fan della strategia a turni hanno ufficialmente un nuovo appuntamento da segnare sul calendario.</p>
<p><iframe title="Fire Emblem: Fortune’s Weave (Nintendo Switch 2) – In arrivo il 17 settembre" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Ajb8sH9cb7Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen sorprende il Nintendo Direct! Nuova espansione e arrivo su Switch 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:12:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/main_art.webp" width="1920" height="1080" title="" alt="Dragon’s Dogma 2" /></div>
<div>Tra le sorprese più interessanti del Nintendo Direct di giugno 2026, Capcom ha finalmente annunciato Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, una nuova e ambiziosa espansione che accompagnerà il debutto del celebre action RPG su Nintendo Switch 2. Dopo il successo di Dragon’s Dogma 2 e il continuo supporto della community, la casa giapponese ha deciso [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422683/dragons-dogma-2-dark-arisen-sorprende-il-nintendo-direct-nuova-espansione-e-arrivo-su-switch-2/">Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen sorprende il Nintendo Direct! Nuova espansione e arrivo su Switch 2</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/main_art.webp" width="1920" height="1080" title="" alt="Dragon’s Dogma 2" /></div><div><p data-start="101" data-end="346">Tra le sorprese più interessanti del <strong>Nintendo Direct di giugno 2026</strong>, <a href="https://www.capcom.com/"><strong>Capcom</strong></a> ha finalmente annunciato <strong data-start="202" data-end="235">Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen</strong>, una nuova e ambiziosa espansione che accompagnerà il debutto del celebre action RPG su <strong data-start="324" data-end="345">Nintendo Switch 2</strong>. Dopo il successo di Dragon’s Dogma 2 e il continuo supporto della community, la casa giapponese ha deciso di riportare in auge uno dei nomi più amati dai fan della saga. Il sottotitolo <strong data-start="533" data-end="548">Dark Arisen</strong> non passa certo inosservato: richiama infatti l&#8217;espansione cult del primo capitolo, considerata ancora oggi uno dei contenuti aggiuntivi più apprezzati nella storia degli action RPG.</p>
<p data-start="766" data-end="963">Il trailer mostrato durante l&#8217;evento ha offerto un primo sguardo a una regione completamente inedita, caratterizzata da ambientazioni oscure, rovine dimenticate e creature dall&#8217;aspetto inquietante. I giocatori saranno chiamati a esplorare questa nuova area affrontando una serie di minacce mai viste prima, tra mostri giganteschi, boss dall&#8217;aspetto terrificante e nuove sfide pensate per mettere alla prova anche gli Arisen più esperti. Le immagini hanno mostrato combattimenti spettacolari, con il sistema d&#8217;azione che ha reso celebre la serie ancora una volta protagonista grazie a scontri dinamici e creature colossali da scalare.</p>
<p data-start="1439" data-end="1686">Da quanto mostrato, Dark Arisen sembra essere molto più di un semplice DLC. L&#8217;impressione è quella di un&#8217;espansione corposa, capace di ampliare significativamente l&#8217;esperienza base con nuove missioni, equipaggiamenti, nemici e segreti da scoprire. Capcom sembra voler sfruttare il successo ottenuto da Dragon’s Dogma 2 per consolidare ulteriormente il franchise, trasformandolo in una delle sue proprietà più importanti accanto a serie come Resident Evil e Monster Hunter.</p>
<p data-start="1952" data-end="2120">L&#8217;altra grande novità riguarda naturalmente <strong data-start="1996" data-end="2017">Nintendo Switch 2</strong>, che accoglierà finalmente l&#8217;intera esperienza di Dragon’s Dogma 2 insieme all&#8217;espansione Dark Arisen. Si tratta di un annuncio particolarmente importante per gli utenti della nuova console Nintendo, che potranno vivere uno degli RPG open world più apprezzati degli ultimi anni anche in modalità portatile. Capcom non ha ancora comunicato una data di uscita definitiva, ma il trailer ha confermato che ulteriori dettagli arriveranno nei prossimi mesi. Una cosa, però, appare già evidente: <strong data-start="2510" data-end="2736" data-is-last-node="">Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen vuole raccogliere l&#8217;eredità della storica espansione del primo capitolo e trasformarla in una nuova avventura capace di conquistare sia i veterani della saga che i nuovi giocatori su Switch 2.</strong></p>
<p><iframe title="Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Announcement Trailer – Nintendo Switch 2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6ETzS9wQl7Q?list=PL2JiZAV5BmDVhYH19Pe-gXZGbwLgFduyJ" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422683/dragons-dogma-2-dark-arisen-sorprende-il-nintendo-direct-nuova-espansione-e-arrivo-su-switch-2/">Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen sorprende il Nintendo Direct! Nuova espansione e arrivo su Switch 2</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Nintendo è stata multata in Francia di 35 milioni di euro per il drifting dei Joy-Con</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 08:45:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[multa di 35 milioni di euro]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/super-mario-odissey-switch.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Super Mario" /></div>
<div>non è un segreto che i controller della prima versione della Nintendo Switch abbiano sofferto per anni di notevoli problemi di drift, e a quanto pare le autorità francesi non ne sono affatto contente. Nonostante Nintendo stia già entrando in una nuova era con Nintendo Switch 2, la Francia ha appena inflitto una multa all&#8217;azienda [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422628/nintendo-e-stata-multata-in-francia-di-35-milioni-di-euro-per-il-drifting-dei-joy-con/">Nintendo è stata multata in Francia di 35 milioni di euro per il drifting dei Joy-Con</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/super-mario-odissey-switch.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Super Mario" /></div><div><p><span dir="auto">non è un segreto che i controller della prima versione della </span><span dir="auto">Nintendo Switch</span><span dir="auto"> abbiano sofferto per anni di notevoli problemi di drift, e a quanto pare le autorità francesi non ne sono affatto contente. Nonostante Nintendo stia già entrando in una nuova era con <a href="https://www.vgmag.it/422605/final-fantasy-x-x-2-hd-remaster-annunciata-data-per-nintendo-switch-2/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch 2</a>, la Francia ha appena inflitto una multa all&#8217;azienda in seguito a un&#8217;indagine nazionale riguardante i persistenti problemi al joystick del modello originale.</span></p>
<p>Come riportato dal quotidiano Le Monde <span dir="auto">(tramite a </span><a href="https://www.gamesindustry.biz/nintendo-of-europe-agrees-to-pay-35m-fine-for-joy-con-drift-defects"><span dir="auto">Games Industry</span></a><span dir="auto">) </span><span dir="auto">un&#8217;indagine della Direzione generale francese per la concorrenza, gli affari dei consumatori e la lotta alle frodi (</span><a href="https://www.economie.gouv.fr/dgccrf/laction-de-la-dgccrf/injonctions-et-sanctions/dysfonctionnements-des-manettes-de-la-console-nintendo-switch-1-35-millions-deuros-damende"><span dir="auto">DGCCRF</span></a><span dir="auto">) ha rilevato che Nintendo potrebbe essere stata a conoscenza dei difetti dei Joy-Con già dal 2018, ma non ha informato adeguatamente i consumatori fino al 2020. </span><span dir="auto">È stato accertato che Nintendo ha effettivamente ingannato i suoi clienti, costringendo molti ad acquistare controller Joy-Con di ricambio. L&#8217;associazione francese dei consumatori UFC-Que Choisir </span><span dir="auto">ha presentato un reclamo nel 2019</span><span dir="auto"> in merito alla questione, affermando che la società si era resa responsabile di <strong>&#8220;obsolescenza programmata&#8221;</strong>, ovvero la produzione di prodotti con una durata di vita deliberatamente limitata.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-301209" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.jpg" alt="Nintendo Switch" width="2560" height="1486" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL-300x174.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL-1024x594.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL-768x446.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL-1536x892.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL-2048x1189.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL-450x261.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL-780x453.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/08/Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL-1600x929.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p><span dir="auto">Nintendo, tuttavia, rimane irremovibile sulla questione, affermando di non aver tratto in inganno i clienti e che il pagamento della multa di 35 milioni di euro <em>&#8220;non costituisce un&#8217;ammissione di colpa e riflette solo la risoluzione amichevole del procedimento legale&#8221;</em>. </span><span dir="auto">Nel frattempo, un post sui social media di </span><a href="https://bsky.app/profile/ninpatentswatch.bsky.social/post/3mnrp7fndmc2w"><span dir="auto">Nintendo Patents Watch</span></a><span dir="auto"> segnala una <strong>&#8220;perdita per contenzioso&#8221;</strong> di 6,4 miliardi di yen nell&#8217;ultimo bilancio della società. La cifra coincide più o meno con la multa, quindi è probabile che si riferisca a quest&#8217;ultima.</span></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="qR7c3wiT19"><p><a href="https://www.vgmag.it/422605/final-fantasy-x-x-2-hd-remaster-annunciata-data-per-nintendo-switch-2/">Final Fantasy X/X-2 HD Remaster: annunciata data per Nintendo Switch 2</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="“Final Fantasy X/X-2 HD Remaster: annunciata data per Nintendo Switch 2” — Vgmag.it" src="https://www.vgmag.it/422605/final-fantasy-x-x-2-hd-remaster-annunciata-data-per-nintendo-switch-2/embed/#?secret=jeLSWd3pqJ#?secret=qR7c3wiT19" data-secret="qR7c3wiT19" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422628/nintendo-e-stata-multata-in-francia-di-35-milioni-di-euro-per-il-drifting-dei-joy-con/">Nintendo è stata multata in Francia di 35 milioni di euro per il drifting dei Joy-Con</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Nintendo Direct annunciato per domani 9 giugno</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 14:14:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Nintendo-Direct-Nintendo-Switch-2.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Nintendo Direct Nintendo Switch 2" /></div>
<div>Nintendo ha annunciato un nuovo Nintendo Direct per domani, martedì 9 giugno, alle ore 16:00 italiane. La diretta, della durata di circa 50 minuti, sarà dedicata ai giochi in arrivo quest’anno su Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch e potrà essere seguita sul sito ufficiale del Direct o sul canale YouTube di Nintendo Italia. Qui sotto potete vedere il post [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422522/nintendo-direct-annunciato-per-domani-9-giugno/">Nintendo Direct annunciato per domani 9 giugno</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/09/Nintendo-Direct-Nintendo-Switch-2.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="Nintendo Direct Nintendo Switch 2" /></div><div><p>Nintendo <a href="https://x.com/NintendoItalia/status/2063985124266418283" target="_blank" rel="noopener">ha annunciato</a> un <b>nuovo Nintendo Direct</b> per domani, <b>martedì 9 giugno, alle ore 16:00 </b>italiane.</p>
<p>La diretta, della durata di <strong>circa</strong> <strong>50 minuti</strong>, sarà dedicata ai giochi <strong>in arrivo quest’anno</strong> su <strong>Nintendo Switch 2 </strong>e<strong> Nintendo Switch</strong> e potrà essere seguita sul <a title="https://nintendo.com/it-it/NintendoDirect" href="https://nintendo.com/it-it/NintendoDirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="0">sito ufficiale</a> del Direct o sul <a title="https://www.youtube.com/nintendoitalia" href="https://www.youtube.com/nintendoitalia" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="1">canale YouTube</a> di Nintendo Italia.</p>
<p>Qui sotto potete vedere il post su X proprio di Nintendo Italia che annuncia il nuovo Nintendo Direct per domani 9 giugno. Ricordiamo che il <a href="https://www.vgmag.it/398441/nintendo-direct-partner-showcase-ecco-i-giochi-mostrati-2/" target="_blank" rel="noopener">precedente</a> Direct (ma Partner Showcase) si era tenuto a febbraio.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="it" dir="ltr">È in arrivo un nuovo <a href="https://x.com/hashtag/NintendoDirect?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoDirect</a>! Collegati alle 16:00 di domani (martedì 9 giugno) per una presentazione di circa 50 minuti incentrata sui giochi per Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch in arrivo quest&#39;anno.</p>
<p>Seguilo qui: <a href="https://t.co/1uAb6hkmc6">https://t.co/1uAb6hkmc6</a> <a href="https://t.co/uYDHHMD5VV">pic.twitter.com/uYDHHMD5VV</a></p>
<p>&mdash; Nintendo Italia (@NintendoItalia) <a href="https://x.com/NintendoItalia/status/2063985124266418283?ref_src=twsrc%5Etfw">June 8, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/422522/nintendo-direct-annunciato-per-domani-9-giugno/">Nintendo Direct annunciato per domani 9 giugno</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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