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	<title>nuova ricerca - Vgmag.it</title>
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	<title>nuova ricerca - Vgmag.it</title>
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		<title>I videogiochi influiscono positivamente sul benessere psico-fisico, per una ricerca dell&#8217;ESA e Video Games Europe, di cui fa parte IIDEA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 13:54:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[I videogiochi]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/I-Videogiochi.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="I videogiochi" /></div>
<div>Secondo una ricerca coordinata dell&#8217;ESA (Entertainment Software Associatio) e da Video Games Europe, di cui fa parte IIDEA, i videogiochi influiscono positivamente sul benessere psico-fisico. Qui sotto tutti i dettagli: I videogiocatori italiani dichiarano di trarre benefici concreti dall’esperienza videoludica sia sul piano emotivo che su quello delle competenze. Giocare ai videogiochi aiuta a ridurre [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/380008/i-videogiochi-influiscono-positivamente-sul-benessere-psico-fisico-per-una-ricerca-dellesa-e-video-games-europe-di-cui-fa-parte-iidea/">I videogiochi influiscono positivamente sul benessere psico-fisico, per una ricerca dell&#8217;ESA e Video Games Europe, di cui fa parte IIDEA</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/I-Videogiochi.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="I videogiochi" /></div><div><p>Secondo una ricerca coordinata dell&#8217;<strong>ESA</strong> (Entertainment Software Associatio) e da <strong>Video Games Europe,</strong> di cui fa parte <strong>IIDEA</strong>, i videogiochi influiscono <strong>positivamente</strong> sul benessere psico-fisico.</p>
<p>Qui sotto tutti i dettagli:</p>
<p class="x_MsoNormal"><span data-olk-copy-source="MessageBody">I videogiocatori italiani dichiarano di trarre benefici concreti dall’esperienza videoludica sia sul piano emotivo che su quello delle competenze. Giocare ai videogiochi aiuta a ridurre lo stress, favorisce la felicità personale e stimola la mente. È quanto emerge da “<b>The Power of Play</b>”, lo studio globale realizzato su un campione di circa <b>24mila videogiocatori di 21 Paesi</b> nel mondo, tra cui Australia, Brasile, Canada, Corea del Sud, Francia, Germania, Giappone, Gran Bretagna Polonia, Spagna, Stati Uniti e Italia.</span></p>
<p class="x_MsoNormal">La ricerca è stata coordinata da <b>Entertainment Software Association (ESA)</b>, in collaborazione con ESA Canada, IGEA (Australia), KGames (South Korea) e <b>Video Games Europe, </b>di cui fa parte<b> IIDEA</b>, l’associazione di riferimento dell’industria dei videogiochi in Italia. I risultati sono stati presentati oggi in apertura dell’omonimo festival sui videogiochi ad impatto sociale in corso a Pesaro presso l’Auditorium Scavolini e organizzato da <b>IIDEA</b> su iniziativa del <b>Comune di Pesaro – CTE Square e dell’Università di Urbino Carlo Bo,</b> in collaborazione con <b>Games for Change </b>e con il patrocinio di <b>Rai Marche</b>.</p>
<p class="x_MsoNormal"><b><u>I videogiochi come antidoto contro stress, ansia e solitudine</u></b></p>
<p class="x_MsoNormal">Giocare ai videogiochi riduce stress, ansia e senso di isolamento, rappresentando una valvola di sfogo sana nei momenti difficili. In tutti i 21 Paesi coinvolti nell’indagine, <b>il sollievo dallo stress è tra i tre principali benefici percepiti dai videogiocatori</b>.</p>
<p class="x_MsoNormal">In Italia, oltre sette persone su dieci (71%) dichiarano di <b>giocare per rilassarsi e ridurre lo stress</b>, mentre il 62% lo fa per <b>puro divertimento</b>. Per il 60% dei rispondenti, i videogiochi rappresentano un <b>antidoto contro l’ansia</b>, per il 49% aiutano a <b>combattere la solitudine</b> e per il 54% contribuiscono ad <b>aumentare la felicità quotidiana</b>.</p>
<p class="x_MsoNormal"><b><u>Stimolo cognitivo e crescita personale</u></b></p>
<p class="x_MsoNormal">Quasi un videogiocatore su due afferma di giocare per <b>stimolare la mente</b>, riconoscendo nei videogiochi un modo efficace per mantenersi mentalmente attivi. I generi più amati sono i <b>puzzle game</b> (51%), seguiti dai <b>giochi d’azione</b> (35%) e da quelli basati su abilità o fortuna (33%).</p>
<p class="x_MsoNormal">Oltre al piacere immediato dell’intrattenimento, gli italiani riconoscono ai videogiochi un <b>ruolo importante nello sviluppo di competenze utili nella vita e nel lavoro</b>. Un intervistato su due afferma che videogiocare permette di coltivare un hobby o un interesse altrimenti difficile da praticare. Il 34% ritiene che l’esperienza videoludica abbia avuto un impatto positivo sul proprio percorso professionale o formativo, grazie a competenze apprese durante il gioco come <b>creatività (70%)</b>, <b>gestione del tempo (50%)</b>, <b>lavoro di squadra (64%)</b>, <b>problem solving (67%)</b> e <b>pensiero critico (57%)</b>. Inoltre, il 28% afferma che i videogiochi hanno influenzato positivamente le proprie scelte di studio o carriera.</p>
<p class="x_MsoNormal"><b><u>Il videogioco come spazio di connessione e condivisione</u></b></p>
<p class="x_MsoNormal">Il valore sociale del videogioco emerge con forza dalla ricerca The Power of Play. Il 39% dei genitori intervistati afferma che <b>giocare insieme ai figli ha migliorato la relazione familiare</b>, creando momenti di dialogo e condivisione. Il 64% degli intervistati è convinto che <b>esista un videogioco adatto a tutti</b>, indipendentemente da gusti o età. Inoltre, il 61% riconosce ai videogiochi la capacità di <b>creare nuove connessioni sociali</b> e il 55% dichiara di <b>aver scoperto musica, personaggi o storie grazie ai videogiochi, poi diventati parte dei propri interessi culturali in altri ambiti </b>– come film, libri o serie TV.</p>
<p class="x_MsoNormal">È possibile consultare lo studio completo e il focus sui dati italiani di The Power of Play al <a title="https://iideassociation.com/dati/pubblicazioni/" href="https://iideassociation.com/dati/pubblicazioni/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="0">seguente link</a>.</p>
<p class="x_MsoNormal"><b>The Power of Play – Metodologia</b></p>
<p class="x_MsoNormal">L’indagine globale è stata condotta da AudienceNet, raccogliendo 24.216 risposte provenienti da 21 paesi distribuiti su sei continenti: Australia, Brasile, Canada, Cina, Egitto, Francia, Germania, India, Italia, Giappone, Messico, Nigeria, Polonia, Arabia Saudita, Corea del Sud, Spagna, Svezia, Emirati Arabi Uniti, Regno Unito e Stati Uniti. I partecipanti avevano un’età compresa tra i 16 e i 65 anni o più, e tutti rientravano nella categoria di “giocatori attivi”, definita come coloro che giocano ai videogiochi per almeno un’ora a settimana tramite console, PC/portatile, tablet, dispositivo mobile o VR. Le quote e i criteri di selezione hanno garantito un minimo di 1.000 giocatori attivi per paese. Tutti i partecipanti sono stati reclutati attraverso panel di ricerca sui consumatori professionalmente accreditati. AudienceNet è un’azienda di ricerca sui consumatori pienamente accreditata a livello globale, che attualmente conduce ricerche rappresentative a livello nazionale in 52 paesi. In quanto partner aziendale della Market Research Society (MRS), AudienceNet è vincolata dal Codice di Condotta della MRS, oltre che dal GDPR per quanto riguarda la raccolta e la gestione dei dati di ricerca sui consumatori.</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/The-Power-of-Play_logo.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-379587 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/The-Power-of-Play_logo.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/The-Power-of-Play_logo.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/The-Power-of-Play_logo-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/The-Power-of-Play_logo-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/The-Power-of-Play_logo-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/The-Power-of-Play_logo-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/The-Power-of-Play_logo-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/The-Power-of-Play_logo-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/The-Power-of-Play_logo-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/380008/i-videogiochi-influiscono-positivamente-sul-benessere-psico-fisico-per-una-ricerca-dellesa-e-video-games-europe-di-cui-fa-parte-iidea/">I videogiochi influiscono positivamente sul benessere psico-fisico, per una ricerca dell&#8217;ESA e Video Games Europe, di cui fa parte IIDEA</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Pokémon GO: annunciati Kyurem Nero e Kyurem Bianco</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2025 08:25:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Pokemon-GO-Tour-Fusione-Cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Pokémon GO" /></div>
<div>Niantic per il titolo AR mobile Pokémon GO ha annunciato il debutto di Kyurem Nero e Kyurem Bianco durante il Pokémon GO Tour Unima che si svolgeranno a Los Angeles e a Nuova Taipei dal 21 al 23 febbraio, dove gli allenatori partecipanti saranno trai i primi a incontrare queste forme di Kyurem grazie a [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Pokemon-GO-Tour-Fusione-Cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Pokémon GO" /></div><div><p><em>Niantic</em> per il titolo AR mobile <strong>Pokémon GO</strong> ha annunciato il debutto di <strong>Kyurem Nero</strong> e <strong>Kyurem Bianco</strong> durante il Pokémon GO Tour Unima che si svolgeranno a <a href="https://gotour.pokemongolive.com/losangeles" target="_blank" rel="noopener">Los Angeles</a> e a <a href="https://gotour.pokemongolive.com/newtaipeicity" target="_blank" rel="noopener">Nuova Taipei</a> dal 21 al 23 febbraio, dove gli allenatori partecipanti saranno trai i primi a incontrare queste forme di Kyurem grazie a un fenomeno conosciuto come <em>&#8220;Fusione dei Pokémon&#8221;</em>. Inoltre nei giorni 1 e 2 marzo 2025 dalle 10: alle 18:00 (ora locale),<strong> Kyurem Nero</strong> e <strong>Kyurem Bianco</strong> faranno il loro debutto in tutto il mondo e per tutti nei raid. Infine, gli allenatori potranno incontrare un Meloetta cromatico tramite una nuova ricerca. Di recente è stato annunciato l&#8217;evento <a href="https://www.vgmag.it/329639/pokemon-go-in-arrivo-levento-mi-fidough-di-te/" target="_blank" rel="noopener">&#8220;Mi Fidough di te&#8221;</a>. Date un&#8217;occhiata al <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JPilkNKm6t4" target="_blank" rel="noopener">trailer di annuncio</a> in fondo alla news. Di seguito una panoramica dell&#8217;evento tramite il <a href="https://gotour.pokemongolive.com/global#whats-new" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a>:</p>
<p><em>Lo sentite? L’aria si sta facendo pungente… Kyurem Nero e Kyurem Bianco faranno il loro debutto in Pokemon GO durante Tour di Pokémon GO: Unima. Tutti gli Allenatori e tutte le Allenatrici potranno provare queste forme di Kyurem grazie a un fenomeno conosciuto come fusione dei Pokémon. Gli Allenatori e le Allenatrici avranno la possibilità di scoprirne di più su queste forme di Kyurem nella storia di ricerca speciale esclusiva dell’evento.</em></p>
<p><em>Unisciti a milioni di Allenatori e Allenatrici nel mondo per il Tour di Pokémon GO: Unima &#8211; Globale. Partecipa a questo evento globale ispirato alla regione di Unima, nella quale sono apparsi per la prima volta i Pokémon Versione Nera e Versione Bianca su Nintendo DS. Non è necessario un biglietto per partecipare al Tour di Pokémon GO: Unima &#8211; Globale. Preparati a vivere nuove esperienze di gioco ispirate alle storie e ai personaggi di Pokémon Versione Nera, Pokémon Versione Bianca, Pokémon Versione Nera 2 e Pokémon Versione Bianca 2. Non importa se sei da sempre appassionato di Unima o se stai muovendo i primi passi in Pokémon GO: tutti possono partecipare gratuitamente a questo entusiasmante evento in due giornate.</em></p>
<p><em>Per la prima volta gli Allenatori e le Allenatrici potranno incontrare Meloetta cromatico. In tutto il mondo, sarà possibile acquistare un biglietto per una ricerca magistrale che offrirà la possibilità di incontrare Meloetta cromatico.</em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<p><img decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-330416" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Pokemon-GO-Tour-Fusione.jpg" alt="Pokémon GO" width="1440" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Pokemon-GO-Tour-Fusione.jpg 1440w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Pokemon-GO-Tour-Fusione-300x150.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Pokemon-GO-Tour-Fusione-1024x512.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Pokemon-GO-Tour-Fusione-768x384.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Pokemon-GO-Tour-Fusione-450x225.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/Pokemon-GO-Tour-Fusione-780x390.jpg 780w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></p>
<p><iframe title="Kyurem Nero e Kyurem Bianco fanno il loro debutto in Pokémon GO con la fusione dei Pokémon." width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JPilkNKm6t4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/330411/pokemon-go-annunciati-kyurem-nero-e-kyurem-bianco/">Pokémon GO: annunciati Kyurem Nero e Kyurem Bianco</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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