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		<title>The Planet Crafter arriverà su PS5 e Xbox Series il 21 luglio</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 07:29:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/tpc-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The Planet Crafter" /></div>
<div>Miju Games ha annunciato che The Planet Crafter sarà disponibile su PlayStation 5 e Xbox Series X&#124;S a partire dal 21 luglio 2026. Il survival open world a tema fantascientifico sarà inoltre disponibile fin dal day one all&#8217;interno del catalogo Game Pass. Il titolo ha debuttato inizialmente in Accesso Anticipato su Steam nel marzo del [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/tpc-1.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="The Planet Crafter" /></div><div><p class="isSelectedEnd"><strong>Miju Games</strong> ha annunciato che <strong>The Planet Crafter</strong> sarà disponibile su <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X|S</strong> a partire dal <strong>21 luglio 2026</strong>. Il survival open world a tema fantascientifico sarà inoltre disponibile fin dal day one all&#8217;interno del catalogo <strong>Game Pass</strong>. Il titolo ha debuttato inizialmente in <a href="https://store.steampowered.com/app/1284190/The_Planet_Crafter/"><strong>Accesso Anticipato su Steam</strong></a> nel marzo del 2022. E&#8217; riuscito nel tempo a costruirsi una solida community grazie a una formula che unisce esplorazione, sopravvivenza e costruzione. Dopo oltre due anni di aggiornamenti e miglioramenti, il gioco è arrivato nella sua versione completa nell&#8217;aprile del 2024. Ora invece si prepara a raggiungere un pubblico ancora più ampio grazie al lancio sulle console di ultima generazione.</p>
<p class="isSelectedEnd">In <strong>The Planet Crafter</strong>, i giocatori assumono il ruolo di un esploratore inviato su un pianeta ostile con una missione apparentemente impossibile: trasformare un ambiente completamente inabitabile in un mondo adatto alla vita umana. Per riuscirci sarà necessario raccogliere risorse, costruire una base operativa e sviluppare tecnologie sempre più avanzate in grado di modificare l&#8217;atmosfera del pianeta. La progressione ruota attorno al sistema di <strong>terraformazione</strong>, che permette di aumentare gradualmente temperatura, pressione atmosferica e livelli di ossigeno. Con il passare del tempo il mondo di gioco cambia visibilmente. I deserti iniziano a popolarsi di muschio, compaiono insetti, vegetazione e infine veri e propri ecosistemi ricchi di vita animale.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/424306/the-planet-crafter-arrivera-su-ps5-e-xbox-series-il-21-luglio/tpc1/'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/06/tpc1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
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<p class="isSelectedEnd">Oltre alla componente gestionale, il gioco offre anche una forte enfasi sull&#8217;esplorazione. I giocatori potranno infatti avventurarsi alla scoperta di relitti spaziali, strutture abbandonate e luoghi misteriosi sparsi sulla superficie del pianeta, recuperando materiali rari e informazioni utili per proseguire la propria missione. L&#8217;esperienza potrà essere affrontata sia in solitaria sia attraverso una modalità <strong>cooperativa online fino a otto giocatori</strong>. Consentirà così a gruppi di amici di collaborare nella costruzione delle infrastrutture e nello sviluppo dell&#8217;ecosistema del pianeta.</p>
<p class="isSelectedEnd">Tra le caratteristiche principali figurano inoltre un articolato sistema di <strong>crafting</strong>, la costruzione e l&#8217;espansione della base, la gestione delle risorse e la possibilità di creare nuove forme di vita attraverso la manipolazione di campioni di DNA. A differenza di molti altri survival, <strong>The Planet Crafter</strong> non punta sul combattimento. Il vero avversario sarà infatti l&#8217;ambiente stesso, con i giocatori chiamati a gestire elementi come ossigeno, temperatura, sete e salute per sopravvivere alle condizioni estreme del pianeta. Per accompagnare l&#8217;annuncio della data d&#8217;uscita, <strong>Miju Games</strong> ha pubblicato anche un nuovo trailer dedicato alle versioni console del gioco che potete visionare qui sotto.</p>
<p><iframe title="PLANET CRAFTER ON CONSOLES | LANDING JULY 21 2026" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/mz_8yvhZxqE?start=84&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/424306/the-planet-crafter-arrivera-su-ps5-e-xbox-series-il-21-luglio/">The Planet Crafter arriverà su PS5 e Xbox Series il 21 luglio</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Hotel Simulator annunciato da Two Horizons su Steam</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2026 10:06:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hotel-simulator.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Hotel Simulator" /></div>
<div>Two Horizons S.A., lo studio dietro il già apprezzato Hotel Renovator, ha annunciato ufficialmente il suo nuovo progetto. Hotel Simulator è un gestionale che espande le basi del precedente titolo introducendo però un approccio più ampio tra simulazione e mondo aperto. Il gioco sarà ambientato nella città di Winston Springs, già conosciuta dai fan di [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hotel-simulator.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Hotel Simulator" /></div><div><p data-start="148" data-end="421"><strong>Two Horizons S.A</strong>., lo studio dietro il già apprezzato <strong>Hotel Renovator</strong>, ha annunciato ufficialmente il suo nuovo progetto. <strong data-start="272" data-end="291">Hotel Simulator </strong>è un gestionale che espande le basi del precedente titolo introducendo però un approccio più ampio tra simulazione e mondo aperto. Il gioco sarà ambientato nella città di <strong data-start="463" data-end="482">Winston Springs</strong>, già conosciuta dai fan di <strong>Car Dealer Simulator</strong> e <strong>Police Chief Simulator</strong>. In questo nuovo capitolo i giocatori vestiranno i panni di un proprietario di motel, chiamato a gestire ogni aspetto dell’attività. Dall’accoglienza degli ospiti fino alla crescita dell’intera struttura. Ogni cliente avrà aspettative diverse e le sue recensioni influenzeranno direttamente la reputazione del business.</p>

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<a href='https://www.vgmag.it/417744/hotel-simulator-annunciato-da-two-horizons-su-steam/6-41/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/6-3-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p data-start="881" data-end="1204">Il cuore dell’esperienza sarà la gestione e l’espansione dell’attività. I giocatori inizieranno da un piccolo motel per poi costruire, nel tempo, una vera e propria catena alberghiera. Il tutto sarà guidato da un sistema di progressione in cui il feedback della community avrà un ruolo centrale nello sviluppo del progetto. Uno degli elementi chiave sarà la <strong data-start="1240" data-end="1294">libertà creativa nella progettazione degli interni</strong>, con strumenti che permetteranno di modificare stanze, demolire pareti e arredare ogni spazio con centinaia di oggetti. Il sistema di design accompagnerà la crescita della struttura, passando da semplici camere fino a suite di lusso.</p>
<p data-start="1530" data-end="1801">Accanto alla gestione degli ambienti, il gioco introdurrà un sistema di <strong data-start="1602" data-end="1636">reputazione legato agli ospiti</strong>, che valuteranno il servizio ricevuto dal check-in al check-out. Le recensioni influenzeranno direttamente lo sviluppo dell’attività e le possibilità di espansione. Non mancherà anche una componente economica e gestionale più profonda, con assunzione e gestione del personale, miglioramenti della struttura e nuove opportunità di investimento man mano che la reputazione crescerà. Il tutto si svolgerà in un mondo aperto, che offrirà attività extra e maggiore libertà rispetto ai precedenti progetti dello studio, ampliando l’esperienza oltre la semplice gestione del motel. <strong data-start="2215" data-end="2234">Hotel Simulator</strong> è previsto per il <a href="https://store.steampowered.com/app/4599110/Hotel_Simulator/"><strong>rilascio su Steam nel  2027</strong></a>.</p>
<p data-start="1530" data-end="1801"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-417759" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/7-1-1024x576.jpg" alt="Hotel Simulator7" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/7-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/7-1-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/7-1-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/7-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/7-1-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/7-1-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/7-1-1600x900.jpg 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/7-1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
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		<title>Temtem: Pioneers annunciato per PC, sarà un survival open-world</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 09:20:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/temtem.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Temtem pioneers" /></div>
<div>Lo sviluppatore Crema ha annunciato Temtem: Pioneers, una nuova avventura open-world survival crafting ambientata nell’universo di Temtem. Il titolo è attualmente in sviluppo per PC tramite Steam ed Epic Games Store. Una versione console è in fase di valutazione, anche se non sono state ancora confermate piattaforme oltre al PC. In parallelo, è stata lanciata [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/temtem.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Temtem pioneers" /></div><div><p class="isSelectedEnd">Lo sviluppatore <a href="https://crema.gg/games/temtem-pioneers/"><strong>Crema</strong></a> ha <a href="https://www.vgmag.it/410940/triple-i-initiative-ecco-i-giochi-mostrati-in-diretta/">annunciato</a> <strong>Temtem: Pioneers</strong>, una nuova avventura <strong>open-world survival crafting</strong> ambientata nell’universo di Temtem. Il titolo è attualmente in sviluppo per <strong>PC tramite Steam ed Epic Games Store</strong>. Una versione console è in fase di valutazione, anche se non sono state ancora confermate piattaforme oltre al PC. In parallelo, è stata lanciata anche una <strong>campagna Kickstarter</strong> per supportare il progetto.</p>
<p class="isSelectedEnd">Con questo nuovo capitolo, la serie cambia radicalmente direzione. <strong>Temtem: Pioneers</strong> abbandona infatti il tradizionale <strong>combattimento a turni</strong> per introdurre meccaniche survival open-world e un <strong>gameplay in tempo reale</strong>. I giocatori verranno catapultati nel <strong>Downbelow</strong>, una vasta regione selvaggia e inesplorata che punta su <strong>esplorazione, sopravvivenza e libertà d’azione</strong>, pur mantenendo al centro l’interazione con le creature.</p>
<p class="isSelectedEnd">Nel corso dell’avventura sarà necessario <strong>raccogliere risorse, costruire rifugi e creare equipaggiamento</strong> per sopravvivere in un ambiente dinamico e imprevedibile. I <strong>Temtem selvatici</strong> popoleranno il mondo di gioco, dando vita a incontri dinamici e influenzando sia la progressione sia le strategie adottate dal giocatore.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/411041/temtem-pioneers-annunciato-per-pc-sara-un-survival-open-world/6-30/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/6-2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Temtem Pioneers" /></a>
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<a href='https://www.vgmag.it/411041/temtem-pioneers-annunciato-per-pc-sara-un-survival-open-world/2-39/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/2-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Temtem Pioneers" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/411041/temtem-pioneers-annunciato-per-pc-sara-un-survival-open-world/1-45/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/1-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Temtem Pioneers" /></a>

<p class="isSelectedEnd">Tra le principali novità troviamo il <strong>combattimento in tempo reale</strong>, che permetterà di controllare direttamente i Temtem durante gli scontri. Sarà possibile portare fino a <strong>tre creature in battaglia</strong> e passare da una all’altra rapidamente, sfruttando abilità, combo e schivate per affrontare le varie minacce.</p>
<p class="isSelectedEnd">Oltre al combattimento, i <strong>Temtem</strong> avranno un ruolo fondamentale anche nelle attività di sopravvivenza, contribuendo alla <strong>raccolta delle risorse, all’esplorazione e alla difesa della base</strong>. Il gioco supporterà inoltre sia l’esperienza in singolo sia una <strong>modalità cooperativa</strong>, permettendo ai giocatori di costruire insediamenti ed esplorare insieme.</p>
<p class="isSelectedEnd"><strong>Temtem: Pioneers</strong> includerà oltre <strong>200 creature</strong> tra nuove specie e ritorni dal passato, ciascuna con abilità e funzioni diverse. Il titolo offrirà diversi approcci al gameplay, lasciando libertà ai giocatori di concentrarsi su <strong>esplorazione, combattimento o costruzione</strong>.</p>
<p>Al momento non è stata annunciata una <strong>data di uscita</strong>. Restiamo in attesa di ulteriori dettagli.</p>
<p><iframe title="Temtem: Pioneers - World Premiere Trailer | The Triple-i Initiative" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/hbWkpX49FnU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/411041/temtem-pioneers-annunciato-per-pc-sara-un-survival-open-world/">Temtem: Pioneers annunciato per PC, sarà un survival open-world</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Crimson Desert: il nuovo gameplay svela un open world epico e brutale in arrivo a marzo</title>
		<link>https://www.vgmag.it/397418/crimson-desert-il-nuovo-gameplay-svela-un-open-world-epico-e-brutale-in-arrivo-a-marzo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 15:33:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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		<category><![CDATA[open world]]></category>
		<category><![CDATA[pearl abyss]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/crimson-desert-rinviato-2025-inoltrato-posticipo-dokev-v4-688120-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Crimson Desert" /></div>
<div>L’attesa sta per finire e Pearl Abyss alza il sipario sul suo progetto più ambizioso. Un nuovo trailer di gameplay di Crimson Desert è stato appena pubblicato, offrendo uno sguardo corposo su un mondo brutale, spettacolare e carico di tensione. L’action open world arriverà il 19 marzo su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X&#124;S, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/397418/crimson-desert-il-nuovo-gameplay-svela-un-open-world-epico-e-brutale-in-arrivo-a-marzo/">Crimson Desert: il nuovo gameplay svela un open world epico e brutale in arrivo a marzo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/crimson-desert-rinviato-2025-inoltrato-posticipo-dokev-v4-688120-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Crimson Desert" /></div><div><p data-start="0" data-end="404">L’attesa sta per finire e <a href="https://www.pearlabyss.com/en-US"><strong data-start="26" data-end="41">Pearl Abyss</strong></a> alza il sipario sul suo progetto più ambizioso. Un <strong data-start="93" data-end="122">nuovo trailer di gameplay</strong> di <strong data-start="126" data-end="167"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Crimson Desert</span></span></strong> è stato appena pubblicato, offrendo uno sguardo corposo su un mondo brutale, spettacolare e carico di tensione. L’action <a href="https://www.vgmag.it/395312/crimson-desert-pearl-abyss-promette-una-mappa-piu-vasta-di-skyrim-e-red-dead-redemption-2/">open world</a> arriverà il <strong data-start="312" data-end="324">19 marzo</strong> su <strong data-start="328" data-end="367">PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S</strong>, e punta dritto a lasciare il segno.</p>
<p data-start="465" data-end="793">Al centro della storia troviamo <strong data-start="497" data-end="506">Kliff</strong>, guerriero di un ordine di guardiani votati alla protezione dei più deboli e delle terre di <strong data-start="599" data-end="609">Pywell</strong>. La sua vita cambia per sempre quando il loro capo viene assassinato, evento che scatena una <strong data-start="703" data-end="724">guerra sanguinosa</strong> contro i <strong data-start="734" data-end="748">Black Bear</strong>, una fazione decisa a radere tutto al suolo. Da quel momento, Kliff intraprende un viaggio disperato: riunire i compagni sopravvissuti, formare un esercito e affrontare un conflitto che va ben oltre la semplice sopravvivenza.</p>
<p data-start="1023" data-end="1388">A rendere il tutto ancora più inquietante è la presenza dell’<strong data-start="1084" data-end="1094">Abisso</strong>, un reame misterioso che custodisce un potere primordiale e incontrollabile. Una forza capace di spezzare definitivamente il fragile equilibrio di Pywell, alimentando ambizioni, tradimenti e nuovi conflitti. Fermarla diventa una missione vitale, non solo per Kliff, ma per l’intero continente. Il mondo di Crimson Desert è suddiviso in <strong data-start="1472" data-end="1497">cinque grandi regioni</strong>, ognuna con:</p>
<ul>
<li data-start="1513" data-end="1547">missioni principali e secondarie</li>
<li data-start="1550" data-end="1568">segreti nascosti</li>
<li data-start="1571" data-end="1597">archi narrativi autonomi</li>
</ul>
<p data-start="1599" data-end="1781">Le attività spaziano dalla <strong data-start="1626" data-end="1653">riconquista di fortezze</strong> e dalla liberazione di territori occupati, fino a incarichi più intimi e quotidiani, legati alla vita degli abitanti del regno. L’esplorazione è uno dei pilastri dell’esperienza. I giocatori potranno:</p>
<ul>
<li data-start="1908" data-end="1938">muoversi a piedi o a cavallo</li>
<li data-start="1941" data-end="1965">arrampicarsi e planare</li>
<li data-start="1968" data-end="2045">utilizzare, nelle fasi avanzate, <strong data-start="2001" data-end="2043">veicoli speciali e cavalcature potenti</strong></li>
</ul>
<p data-start="2047" data-end="2164">Il tutto in un open world vastissimo, progettato per essere scoperto <strong data-start="2116" data-end="2133">senza vincoli</strong>, seguendo curiosità e istinto. Con <strong data-start="2175" data-end="2193">Crimson Desert</strong>, <strong data-start="2195" data-end="2210">Pearl Abyss</strong> sembra voler alzare l’asticella dell’action open world: una miscela di narrazione epica, combattimenti intensi ed esplorazione totale. Il deserto si tinge di rosso… e Pywell sta per essere messo alla prova.</p>
<p><iframe title="Crimson Desert - Official Kliff and the Open World of Pywel Features Overview Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RbGbqVIXbMI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/397418/crimson-desert-il-nuovo-gameplay-svela-un-open-world-epico-e-brutale-in-arrivo-a-marzo/">Crimson Desert: il nuovo gameplay svela un open world epico e brutale in arrivo a marzo</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Activision punta in alto: un nuovo open world fantasy per sfidare GTA e Cyberpunk</title>
		<link>https://www.vgmag.it/396836/activision-punta-in-alto-un-nuovo-open-world-fantasy-per-sfidare-gta-e-cyberpunk/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 14:35:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Activison]]></category>
		<category><![CDATA[Cybepunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[Elsewhere Studio]]></category>
		<category><![CDATA[extas1s]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 6]]></category>
		<category><![CDATA[open world]]></category>
		<category><![CDATA[rumor]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/call-of-duty-black-ops-6-activision-treyarch-scaled.jpeg" width="2560" height="1440" title="" alt="call of duty black ops 6 activision treyarch" /></div>
<div>Nel vuoto lasciato dai grandi open world “alla GTA”, e nella lunga attesa che separa un’uscita Rockstar dall’altra, Activision starebbe preparando la sua mossa più ambiziosa degli ultimi anni. Secondo un nuovo report, il publisher starebbe lavorando a un RPG open world in terza persona pensato per competere direttamente con colossi come Grand Theft Auto [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/396836/activision-punta-in-alto-un-nuovo-open-world-fantasy-per-sfidare-gta-e-cyberpunk/">Activision punta in alto: un nuovo open world fantasy per sfidare GTA e Cyberpunk</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/call-of-duty-black-ops-6-activision-treyarch-scaled.jpeg" width="2560" height="1440" title="" alt="call of duty black ops 6 activision treyarch" /></div><div><p data-start="132" data-end="598">Nel vuoto lasciato dai grandi open world <strong>“alla GTA”</strong>, e nella lunga attesa che separa un’uscita <a href="https://www.rockstargames.com/"><strong data-start="228" data-end="240">Rockstar</strong></a> dall’altra, <strong data-start="254" data-end="295"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Activision</span></span></strong> starebbe preparando la sua mossa più ambiziosa degli ultimi anni. Secondo un nuovo report, il publisher starebbe lavorando a <strong data-start="421" data-end="459">un RPG open world in terza persona</strong> pensato per competere direttamente con colossi come <strong data-start="512" data-end="553"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Grand Theft Auto</span></span></strong> e <strong data-start="556" data-end="597"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Cyberpunk 2077</span></span></strong>. E sì, per <strong>Activision</strong> sarebbe un <strong data-start="632" data-end="657">cambio di rotta netto</strong> rispetto alla comfort zone di <a href="https://www.vgmag.it/393373/call-of-duty-black-ops-7-e-warzone-disponibile-la-stagione-01-furiosa/"><strong>Call of Duty</strong></a>.</p>
<p data-start="758" data-end="935">Le informazioni arrivano dal leaker <strong data-start="794" data-end="835"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">extas1s</span></span></strong>, che in un recente video ha condiviso dettagli su questo progetto ancora segreto. Il gioco sarebbe:</p>
<ul>
<li data-start="938" data-end="965"><strong data-start="938" data-end="965">un RPG in terza persona</strong></li>
<li data-start="968" data-end="998">con <strong data-start="972" data-end="998">forti elementi fantasy</strong></li>
<li data-start="1001" data-end="1050">combattimenti con <strong data-start="1019" data-end="1050">magie, armi e corpo a corpo</strong></li>
<li data-start="1053" data-end="1136"><strong data-start="1053" data-end="1088">parkour come meccanica centrale</strong>, per movimenti rapidi e grande libertà d’azione</li>
</ul>
<p data-start="1138" data-end="1271">Un approccio che, secondo i rumor, punta a offrire quella <strong data-start="1196" data-end="1221">fluidità di movimento</strong> che molti giocatori chiedono da anni anche a GTA. Tra le feature previste spiccano:</p>
<ul>
<li data-start="1363" data-end="1410"><strong data-start="1363" data-end="1393">distruttibilità realistica</strong> degli ambienti</li>
<li data-start="1413" data-end="1455"><strong data-start="1413" data-end="1437">veicoli utilizzabili</strong> nell’open world</li>
<li data-start="1458" data-end="1501"><strong data-start="1458" data-end="1499">sistema di progressione a statistiche</strong></li>
<li data-start="1504" data-end="1590"><strong data-start="1504" data-end="1530">componenti multiplayer</strong>, potenzialmente ispirate a un modello simile a <strong>GTA Online</strong></li>
</ul>
<p data-start="1592" data-end="1723">Se confermato, sarebbe il segnale più chiaro di un progetto pensato per <strong data-start="1664" data-end="1684">durare nel tempo</strong>, non solo per impressionare al lancio.</p>
<p data-start="1592" data-end="1723">Il gioco sarebbe in sviluppo presso <strong data-start="1813" data-end="1854"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Elsewhere Studio</span></span></strong>, team fondato da <strong>Activision</strong> nel <strong data-start="1887" data-end="1895">2024</strong>. Il progetto era emerso inizialmente grazie a <strong data-start="1942" data-end="1963">annunci di lavoro</strong>, che parlavano chiaro: lo studio ha reclutato sviluppatori con esperienze su titoli come <strong>The Division, Cyberpunk 2077 </strong>e<strong>Uncharted</strong>. Un mix di competenze che fa pensare a <strong data-start="2139" data-end="2163">una nuova IP di peso</strong>, non a un esperimento minore. A rendere il quadro ancora più interessante c’è anche <strong data-start="2249" data-end="2290"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Sledgehammer Games</span></span></strong>, che avrebbe pubblicato un annuncio per un <strong data-start="2334" data-end="2348">action RPG</strong>. Non è chiaro se stia supportando <strong>Elsewhere</strong> o lavorando a un progetto parallelo, ma il messaggio è evidente.</p>
<p data-start="2487" data-end="2671">Activision vuole <strong data-start="2504" data-end="2562">entrare seriamente nel territorio degli RPG open world</strong>. E vuole farlo ora, sfruttando uno spazio di mercato affollato di aspettative ma povero di uscite <strong>“monstre”</strong>. Per ora siamo nel territorio dei rumor, da prendere con cautela. Ma se anche solo metà di queste informazioni fosse confermata, potremmo trovarci davanti a <strong data-start="2829" data-end="2892">una delle nuove IP più ambiziose della prossima generazione</strong>. La domanda, a questo punto, è inevitabile: <strong data-start="2940" data-end="3048">Activision è pronta a giocare nello stesso campionato di GTA e Cyberpunk… o sta solo scaldando i motori?</strong></p>
<p><iframe title="🟢 ¡EXCLUSIVA! 😱 ASÍ ES EL NUEVO JUEGO SECRETO de XBOX y ACTIVISION 🔥 GTA 6 SWITCH 2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/BnSIGFBvluM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="1138" data-end="1271">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/396836/activision-punta-in-alto-un-nuovo-open-world-fantasy-per-sfidare-gta-e-cyberpunk/">Activision punta in alto: un nuovo open world fantasy per sfidare GTA e Cyberpunk</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>EA FC 27 diventa open world? Spunta il marchio “FC The Grounds” e l’hype sale alle stelle</title>
		<link>https://www.vgmag.it/396557/ea-fc-27-diventa-open-world-spunta-il-marchio-fc-the-grounds-e-lhype-sale-alle-stelle/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 14:39:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[EA FC 27]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[FC The Grounds]]></category>
		<category><![CDATA[Leak]]></category>
		<category><![CDATA[Matheus Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[open world]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/ea-sports-fc-27-v1-1215517-1280x720-1.webp" width="1280" height="720" title="" alt="ea fc 27" /></div>
<div>Se finora era solo una suggestione lanciata da EA, ora le probabilità aumentano parecchio: EA Sports FC 27 potrebbe davvero introdurre una modalità open world. Il motivo? È stato depositato un nuovo marchio che sembra puntare dritto in quella direzione. A scovarlo è stato Matheus Gamer su X: il nome registrato è “FC The Grounds”, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/396557/ea-fc-27-diventa-open-world-spunta-il-marchio-fc-the-grounds-e-lhype-sale-alle-stelle/">EA FC 27 diventa open world? Spunta il marchio “FC The Grounds” e l’hype sale alle stelle</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/ea-sports-fc-27-v1-1215517-1280x720-1.webp" width="1280" height="720" title="" alt="ea fc 27" /></div><div><p data-start="105" data-end="374">Se finora era solo una <a href="https://www.vgmag.it/384210/ea-fc-diventa-open-world-trapelano-i-primi-video-del-nuovo-gioco-di-electronic-arts/"><strong data-start="128" data-end="158">suggestione lanciata da EA</strong></a>, ora le probabilità aumentano parecchio: <strong data-start="200" data-end="219">EA Sports FC 27</strong> potrebbe davvero introdurre una <strong data-start="252" data-end="275">modalità open world</strong>. Il motivo? È stato <strong data-start="296" data-end="327">depositato un nuovo marchio</strong> che sembra puntare dritto in quella direzione. A scovarlo è stato <strong data-start="395" data-end="412">Matheus Gamer</strong> su X: il nome registrato è <strong data-start="440" data-end="460">“FC The Grounds”</strong>, e tutto lascia pensare che sarà la <strong data-start="497" data-end="526">nuova modalità open-world</strong> prevista per <strong data-start="540" data-end="581"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">EA Sports FC 27</span></span></strong>, in arrivo <strong data-start="593" data-end="623">nell’autunno di quest’anno</strong>.</p>
<p data-start="681" data-end="990">Le indiscrezioni circolano da mesi. Già a <strong data-start="723" data-end="740">novembre 2025</strong> erano trapelate informazioni su un gameplay open world <strong data-start="796" data-end="846">in stile <span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">NBA 2K</span></span></strong>, con hub esplorabili e attività collaterali. Ora, però, <strong data-start="903" data-end="931"><a href="https://www.ea.com/it-it">EA</a> ha registrato il nome</strong> della modalità: un passo che raramente si fa <strong>“per gioco”</strong>. Secondo il database di <strong data-start="1015" data-end="1056"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Justia Trademarks</span></span></strong>, il marchio è descritto così: <em>“Lettere stilizzate <strong>‘FC’</strong> disposte in una forma triangolare inclinata, con un piccolo triangolo nell’angolo sinistro e le parole ‘<strong>THE GROUNDS’</strong> in lettere stilizzate.” </em>Non è solo branding: è <strong data-start="1281" data-end="1307">costruzione d’identità</strong>.</p>
<p data-start="681" data-end="990">Un report esclusivo di <strong data-start="1372" data-end="1379">FGZ</strong> ha già messo le carte sul tavolo: <strong data-start="1414" data-end="1455"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">EA Sports</span></span></strong> introdurrà una modalità open world con <strong data-start="1495" data-end="1520">Distretti esplorabili</strong>, ognuno <strong data-start="1529" data-end="1574">ispirato a una nazione calcistica iconica</strong>. Un’idea che richiama l’approccio <strong>“quartieri”</strong> visto in altri sportivi moderni, ma declinato sul calcio globale. Considerando che i capitoli di <strong>EA FC</strong> escono <strong data-start="1766" data-end="1798">tradizionalmente a settembre</strong>, l’attesa non dovrebbe essere lunghissima. Le speranze (legittime) sono per <strong data-start="1875" data-end="1917">un annuncio ufficiale prima del lancio</strong>, magari con un reveal che spieghi come convivranno <strong data-start="1969" data-end="2003">open world e partite classiche</strong>. Per ora, una cosa è certa: da <strong>“forse”</strong> siamo passati a <strong data-start="2062" data-end="2094">“ok, qualcosa bolle davvero”</strong>. E voi? <strong data-start="2104" data-end="2199">Pronti a vivere il calcio anche fuori dal campo, o preferite restare tra i 90 minuti e via?</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">FC The Grounds ⚽️</p>
<p>A perfect name for an open-world experience inside EA SPORTS FC. It was registered on January 23 on the website justia, a website for the registration of logos, patents and trademarks. <a href="https://twitter.com/hashtag/FC?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#FC</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Future?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Future</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/OpenWorld?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#OpenWorld</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/FC27?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#FC27</a> <a href="https://t.co/vNVa1rark3">pic.twitter.com/vNVa1rark3</a></p>
<p>&mdash; Matheus Gamer (@gamer_matheusx) <a href="https://twitter.com/gamer_matheusx/status/2015964505176441211?ref_src=twsrc%5Etfw">January 27, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>Code Vein II Recensione: un sequel grezzo e ambizioso</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ismaele Mosca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 23:01:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="Code Vein II" /></div>
<div>Sebbene non goda di una fanbase eccessivamente accanita, il primo Code Vein è comunque riuscito a piazzare ben quattro milioni di copie in tutto il mondo; un risultato tutt’altro che trascurabile. Considerato il traguardo raggiunto, era naturale aspettarsi che Bandai Namco investisse nello sviluppo di un sequel. A quasi sette anni dall’uscita del primo capitolo, [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-scaled.png" width="2560" height="1440" title="" alt="Code Vein II" /></div><div><p>Sebbene non goda di una fanbase eccessivamente accanita, il primo <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="66">Code Vein</b> è comunque riuscito a piazzare ben <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="111">quattro milioni di copie in tutto il mondo</b>; un risultato tutt’altro che trascurabile. Considerato il traguardo raggiunto, era naturale aspettarsi che <a href="https://it.bandainamcoent.eu/">Bandai Namco</a> investisse nello sviluppo di un sequel. A quasi sette anni dall’uscita del primo capitolo, eccoci qui a parlare di <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="389">Code Vein II</b>.</p>
<p>Nel frattempo, però, ne è passata di acqua sotto i ponti: i Souls-like hanno assunto un ruolo sempre più centrale, tanto nella scena indie quanto nel panorama mainstream, grazie a produzioni del calibro di <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="206">Lies of P</b>, <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="217">Wo Long: Fallen Dynasty</b>, il reboot di <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="255">Lords of the Fallen</b>, <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="276">Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin</b>, <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="320">Nioh 2</b> e molti altri, che hanno contribuito a <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="366">ridefinirne canoni e aspettative</b>, senza contare lo stesso <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="424">Elden Ring</b> di FromSoftware (<a href="https://www.vgmag.it/246649/elden-ring-recensione-lopen-world-secondo-fromsoftware/">GOTY del 2022</a>).</p>
<p>In un contesto così competitivo, la formula di <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="47">Code Vein II</b> sarà in grado di dire la sua o <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="91">rischia di rimanere ancorata troppo al passato?</b> E soprattutto, il team di Bandai Namco è riuscito a donare a questo sequel un’<b data-path-to-node="5" data-index-in-node="217">identità davvero distinta e riconoscibile?</b> Scopriamolo insieme nelle righe che seguono.</p>
<figure id="attachment_396180" aria-describedby="caption-attachment-396180" style="width: 2560px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-1-scaled.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-396180" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-1-scaled.png" alt="Code Vein II" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-1-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-1-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-1-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-1-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-1-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-1-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-1-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-1-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-1-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a><figcaption id="caption-attachment-396180" class="wp-caption-text">Il risveglio di Lou e del nostro protagonista.</figcaption></figure>
<h2>Viaggiando nel passato per salvare il futuro</h2>
<p data-path-to-node="3">Dopo aver creato il nostro personaggio in un <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="45">editor ancora più ricco e articolato</b> rispetto al predecessore, verremo catapultati in un mondo distopico e al collasso, vittima del fenomeno della <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="192">Luna Rapacis</b>, che trasforma i <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="222">Revenant</b> (Redivivi) in creature mostruose chiamate Orrori. Vestiremo i panni del <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="303">Revenant Hunter</b> con l’obiettivo di <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="338">viaggiare nel tempo per prevenire la catastrofe</b>, tornando nei vari luoghi prima della caduta e influenzando de facto il presente, sbloccando nuovi percorsi per proseguire nell’avventura.</p>
<p data-path-to-node="4">Ci ritroveremo così di fronte a scelte capaci di <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="49">alterare la linea temporale e riscrivere la storia</b>. <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="101">Code Vein II</b> fa della moralità il suo fulcro, spingendoci a riflettere spesso sulle nostre decisioni. A completare il quadro contribuisce un cast solido e una sceneggiatura che, pur cadendo talvolta in qualche cliché, riesce a catturare l’attenzione e a farci legare profondamente con i protagonisti. <strong>Nota di merito per il </strong><b data-path-to-node="4" data-index-in-node="424">doppiaggio giapponese</b>, decisamente preferibile alla controparte inglese che, anche in questa circostanza, non sempre rende credibili i drammi dei personaggi.</p>
<p data-path-to-node="5">Meno convincente risulta invece la scelta dell’Eroe muto, che comunica tramite gesti limitati o attraverso la mediazione di <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="124">Lou</b> (la nostra compagna di viaggio). <strong>È una decisione autoriale chiara: favorire l’immedesimazione totale del giocatore</strong>. Tuttavia, in una storia che punta tutto sulla moralità e su momenti registici di gran tensione, <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="340">era lecito aspettarsi qualcosa in più</b>. Non essendo chiamati a rispondere direttamente a molte domande, questo silenzio finisce per ridurre in parte l’impatto emotivo, che rimane comunque di alta qualità grazie a <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="552">dialoghi curati e riflessioni profonde</b> sulle tematiche trattate.</p>
<figure id="attachment_396181" aria-describedby="caption-attachment-396181" style="width: 2560px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-2-scaled.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-396181" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-2-scaled.png" alt="Code Vein II" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-2-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-2-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-2-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-2-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-2-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-2-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-2-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-2-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-2-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a><figcaption id="caption-attachment-396181" class="wp-caption-text">La terrificante Luna Rapacis che ha trasformato i redivivi in creature mostruose, scatenando il caos nel mondo.</figcaption></figure>
<h2>Un comparto tecnico rimasto ad una generazione fa</h2>
<p data-path-to-node="3">Ad andare a ritroso nel tempo non è solo il nostro Revenant Hunter, ma anche il <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="80">comparto tecnico di Code Vein II</b>, il quale sembra essere rimasto <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="145">ancorato alla scorsa generazione</b>. Intendiamoci: il passo in avanti rispetto al prequel rimane evidente, con <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="253">aree molto più grandi ed estese</b>, dungeon più articolati, tempi di caricamento ridotti e ambienti leggermente più vivi grazie a migliori animazioni e a un sistema di illuminazione superiore.</p>
<p data-path-to-node="4">Era tuttavia il minimo auspicabile considerando il salto generazionale, l’uso dell&#8217;<b data-path-to-node="4" data-index-in-node="83">Unreal Engine 5</b> e l’esclusività sulle piattaforme attuali. Nonostante il comparto artistico ed estetico risulti apprezzabile, l’opera appare talvolta <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="233">zoppicante e grezza</b>, con bug, artefatti grafici e <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="283">cali di frame rate</b> anche in condizioni non particolarmente impegnative. Questi piccoli singhiozzi testimoniano un lavoro di rifinitura non completamente ottimale, sia in modalità risoluzione che performance. Confidiamo in patch future in grado di perfezionare l’esperienza di <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="559">Code Vein II</b> (una delle quali è stata rilasciata proprio durante la nostra prova).</p>
<p data-path-to-node="5">Di buona fattura, invece, le <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="29">cutscene</b>, che risultano accattivanti soprattutto grazie allo stile anime dei personaggi, sebbene siamo ancora <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="139">lontani dagli standard qualitativi dell&#8217;attuale generazione</b>. Ciò detto, la regia arriva ugualmente dritta al punto, regalando momenti di spessore. A controbilanciare il tutto ritroviamo una <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="329">modalità foto davvero eccellente</b>, che permette di realizzare scatti notevoli con una vasta gamma di filtri e cornici.</p>
<figure id="attachment_396183" aria-describedby="caption-attachment-396183" style="width: 2560px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-3-scaled.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-396183" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-3-scaled.png" alt="Code Vein II" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-3-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-3-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-3-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-3-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-3-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-3-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-3-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-3-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-3-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a><figcaption id="caption-attachment-396183" class="wp-caption-text">Uno tra i tanti boss avvincenti di Code Vein II</figcaption></figure>
<h2>L&#8217;importanza dei partner in <strong>Code Vein II</strong></h2>
<p data-path-to-node="3">Così come nella vita reale, anche in <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="37">Code Vein II</b> è fondamentale poter contare su dei partner, sia per fini narrativi sia – soprattutto – per il gameplay. Il nuovo capitolo di Bandai Namco evolve e rielabora quanto fatto nel predecessore, introducendo novità davvero interessanti che <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="284">impreziosiscono e consolidano il combat system</b>. Se nel primo <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="345">Code Vein</b> il companion era un personaggio guidato dall’IA che ci affiancava in battaglia, in questo sequel il tutto assume una connotazione più strategica grazie alla <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="512">meccanica di Evocazione/Fusione</b>, che consente di evocare i compagni per farli combattere al nostro fianco oppure di <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="628">assimilarli per incrementare abilità specifiche</b>. Ogni partner potenzia infatti caratteristiche differenti: sta a noi decidere chi portare con sé e in quali situazioni sia preferibile evocarlo o assimilarlo, il tutto supportato da un <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="861">sistema di legame</b> pensato per migliorare determinati parametri.</p>
<p data-path-to-node="4">Non mancano ulteriori aggiunte volte a rendere l’esperienza di combattimento più dinamica e coinvolgente. Ciononostante, la vera novità consiste in un’aggiunta tanto minimale sulla carta quanto efficacissima nella pratica: <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="223">l’implementazione del salto</b>, assente nel primo episodio e ora elemento cardine di <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="305">Code Vein II</b>. Una feature non solo utile nelle fasi esplorative, permettendo quel minimo di platforming che non guasta mai, ma fondamentale anche durante le battaglie. Tutti questi aspetti conferiscono al titolo una <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="521">natura leggermente più action</b>, pur restando saldamente ancorato ai meccanismi tipici di un Souls-like.</p>
<p data-path-to-node="5">Le differenze con il predecessore non si fermano qui, poiché persino la componente esplorativa ha subito modifiche sostanziali. Se in <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="134">Code Vein</b> ci si muoveva all’interno di ambienti più circoscritti, <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="200">Code Vein II</b> propone un’esperienza che si avvicina maggiormente a quella di <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="276">Elden Ring</b> (con le dovute proporzioni). Certo, non parliamo di un mondo vasto e smisurato come l’opera magna di Hidetaka Miyazaki; tuttavia, esplorare una <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="431">mappa completamente aperta e caratterizzata da una marcata verticalità</b> restituisce una sensazione di libertà più elevata. In <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="556">Code Vein II</b> la narrazione rimane più centrale e meno criptica rispetto ai titoli FromSoftware, ma è possibile esplorare aree circostanti, scoprire punti di interesse o imbattersi in spietatissimi <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="753">boss opzionali</b>.</p>
<figure id="attachment_396185" aria-describedby="caption-attachment-396185" style="width: 2560px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-4-scaled.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-396185 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-4-scaled.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-4-scaled.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-4-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-4-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-4-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-4-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-4-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-4-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-4-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-4-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a><figcaption id="caption-attachment-396185" class="wp-caption-text">Questo è un Orrore. Distruggendolo ci farà avere accesso alla mappa della zona.</figcaption></figure>
<h2><strong>Code Vein II: l</strong>e ali della libertà</h2>
<p data-path-to-node="3">Ad un certo punto dell’avventura diventa inoltre possibile affrontare gli obiettivi nell’ordine che più ci aggrada in <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="118">Code Vein II</b>, rafforzando ulteriormente il <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="161">senso di libertà rispetto al prequel</b>. Il tutto avviene attraverso il continuo viaggio tra passato e presente, che ci porta a esplorare una sorta di <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="309">doppio mondo</b>, con tutte le differenze che intercorrono tra le due linee temporali. Il level design risulta davvero notevole e rappresenta uno degli aspetti più riusciti dell’esperienza firmata Bandai Namco, anche se talvolta alcune aree <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="546">non appaiono di immediata lettura</b>, rivelandosi inutilmente ingarbugliate. Viene comunque in nostro aiuto la disposizione degli Orrori che, una volta distrutti, sbloccano la mappa della zona o del dungeon.</p>
<p data-path-to-node="4">Completa il quadro una piccola chicca dedicata agli spostamenti: <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="65">l’introduzione della moto</b>. Sebbene possa apparire in parte fuori contesto, si rivela estremamente utile per muoversi più rapidamente; una maggiore profondità nella guidabilità avrebbe giovato, ma tutto sommato funziona viste le tecnologie presenti nel contesto narrativo. È inoltre possibile spostarsi tramite il <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="378">viaggio rapido</b>, una volta sbloccati i vari punti di interesse, e non mancano i <b data-path-to-node="4" data-index-in-node="457">Vischi</b> sparsi qua e là.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-5-scaled.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-5-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-7-scaled.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-7-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-6-scaled.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-6-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-8-scaled.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-8-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-9-scaled.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-9-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-10-scaled.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Code-Vein-II-10-300x169.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p data-path-to-node="5">Se questi rappresentano l’equivalente dei più noti falò, la valuta di <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="70">Code Vein II</b> è la <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="88">Foschia</b>, utilizzata sia per far salire di livello il personaggio – in maniera analoga a quanto visto in altri <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="198">souls-like</b> – sia per acquistare oggetti e potenziare l’equipaggiamento. Tuttavia, il level-up non incrementa direttamente parametri come forza o vitalità: per quello è necessario equipaggiare i <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="392">Codici Sanguigni</b>, i quali garantiscono una <b data-path-to-node="5" data-index-in-node="435">personalizzazione estremamente elevata e intercambiabile a piacimento</b>, permettendoci di adattare le build in qualsiasi momento.</p>
<p data-path-to-node="6">Durante il nostro pellegrinaggio tra le epoche ritroveremo svariate armi e le <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="78">Gabbie</b>, ovvero il sistema di attacchi speciali utile sia per recuperare <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="150">icore</b> – risorsa simile al mana – sia per attivare colpi finali. Ad accompagnarci nel viaggio vi è una <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="252">colonna sonora che esplode durante le avvincenti boss fight</b>, le quali si attestano su un livello qualitativo molto elevato, regalando alcuni dei momenti più epici dell’intera esperienza.</p>
<p><iframe title="[Italiano] CODE VEIN II - Walkthrough Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KQGC5p-InPI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>Code Vein II è un sequel ambizioso che amplia e raffina quanto di buono visto nel capitolo precedente, arricchendo la formula con meccaniche più stratificate, un’esplorazione più libera e una longevità decisamente generosa, supportata inoltre da una buona rigiocabilità legata alle scelte narrative. Tuttavia, le evidenti incertezze del comparto tecnico, alcune animazioni non sempre convincenti e una leggibilità talvolta discutibile in specifiche situazioni finiscono per limitarne il potenziale complessivo, impedendo al gioco di compiere il definitivo salto di qualità. Non è un titolo capace di ridefinire il sottogenere né di imporsi come punto di riferimento assoluto, ma rimane un’esperienza solida e personale, in grado di ritagliarsi uno spazio riconoscibile nel panorama dei Souls-like grazie a scelte ludiche e identitarie ben precise.</strong></p>
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</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/396167/code-vein-ii-recensione-un-sequel-grezzo-e-ambizioso/">Code Vein II Recensione: un sequel grezzo e ambizioso</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Crimson Desert: Pearl Abyss promette una mappa più vasta di Skyrim e Red Dead Redemption 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 09:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[pearl abyss]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/11/Crimson-Desert_Key-Art_1.png" width="3840" height="2160" title="" alt="" /></div>
<div>Come vi abbiamo riportato nella giornata di ieri, Crimson Desert, il nuovo action-adventure open world firmato Pearl Abyss, ha ufficialmente concluso lo sviluppo e si prepara a debuttare il 19 marzo, promettendo un’esperienza su scala davvero impressionante. Nel corso di una recente intervista, Will Powers di Pearl Abyss ha svelato nuovi dettagli su diversi aspetti [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/395312/crimson-desert-pearl-abyss-promette-una-mappa-piu-vasta-di-skyrim-e-red-dead-redemption-2/">Crimson Desert: Pearl Abyss promette una mappa più vasta di Skyrim e Red Dead Redemption 2</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/11/Crimson-Desert_Key-Art_1.png" width="3840" height="2160" title="" alt="" /></div><div><p>Come vi abbiamo riportato <a href="https://www.vgmag.it/395160/crimson-desert-ha-raggiunto-il-gold/" target="_blank" rel="noopener">nella giornata di ieri</a>, <strong>Crimson Desert</strong>, il nuovo action-adventure open world firmato <strong>Pearl Abyss</strong>, ha ufficialmente concluso lo sviluppo e si prepara a debuttare il 19 marzo, promettendo un’esperienza su scala davvero impressionante.</p>
<p>Nel corso di una <a href="https://www.youtube.com/watch?v=aEX6hjTSlOk" target="_blank" rel="noopener">recente intervista</a>, <strong>Will Powers</strong> di Pearl Abyss ha svelato nuovi dettagli su diversi aspetti della produzione, soffermandosi in particolare sulle dimensioni della mappa. Secondo quanto dichiarato, il mondo di gioco sarà almeno <strong>il doppio dell’area esplorabile</strong> di<strong> Skyrim</strong> e persino <strong>più grande della mappa</strong> di<strong> Red Dead Redemption 2</strong>, ponendo Crimson Desert tra gli open world più vasti mai realizzati.</p>
<p>L’avventura si svolgerà nel continente di Pywel, una terra ricca di ambientazioni e pericoli, dove <strong>la fazione dei Greymanes</strong> viene colta di sorpresa da <strong>un’imboscata dei rivali Black Bears</strong>. I pochi sopravvissuti vengono dispersi ai quattro angoli della mappa, dando il via a una lunga missione di ricongiungimento che porterà il giocatore a esplorare ogni angolo del mondo di gioco.</p>
<p>Pearl Abyss ha sottolineato come Pywel sarà tutt’altro che vuota: i giocatori potranno imbattersi in <strong>avamposti, castelli, missioni secondarie e impegnativi scontri con boss</strong>, con un sistema di esplorazione arricchito anche dalla possibilità di <strong>spostarsi in volo grazie ai draghi</strong>. L’obiettivo del team è quello di bilanciare correttamente vastità e densità dei contenuti, evitando l’effetto “mappa dispersiva” che spesso accompagna i mondi troppo estesi.</p>
<p><em>&#8220;I giochi open world significano fare cose, avere attività, avere distrazioni&#8221;</em>, ha spiegato Powers. <em>&#8220;Per questo volevamo creare un mondo che non fosse solo enorme, ma anche incredibilmente interattivo”.</em></p>
<p>A supportare questa ambiziosa visione c’è il nuovo <strong>motore proprietario BlackSpace</strong>, sviluppato internamente proprio per gestire produzioni di questa portata. Pur riconoscendo le qualità di Unreal Engine 5, il team ha preferito puntare su una <strong>tecnologia costruita su misura</strong> per garantire prestazioni, fluidità e una gestione ottimale delle enormi dimensioni della mappa.</p>
<p><iframe title="Crimson Desert - Release Date Reveal Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0V8mt28YVwE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/395312/crimson-desert-pearl-abyss-promette-una-mappa-piu-vasta-di-skyrim-e-red-dead-redemption-2/">Crimson Desert: Pearl Abyss promette una mappa più vasta di Skyrim e Red Dead Redemption 2</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>EA FC diventa open world: trapelano i primi video del nuovo gioco di Electronic Arts</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 15:54:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[EA FC]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Leak]]></category>
		<category><![CDATA[open world]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/EA-FC-25s-First-Ever-Paid-Season-Pass-Revealed-news.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="EA-FC-25" /></div>
<div>La rivoluzione del calcio videoludico è iniziata (forse prima del previsto). Electronic Arts sta lavorando a una modalità open world per EA FC, e nonostante il playtest fosse pensato per restare privato, filmati di gameplay e documenti interni sono già trapelati online, scatenando la curiosità dei fan. Secondo i leak, il nuovo progetto sarebbe una [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/384210/ea-fc-diventa-open-world-trapelano-i-primi-video-del-nuovo-gioco-di-electronic-arts/">EA FC diventa open world: trapelano i primi video del nuovo gioco di Electronic Arts</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/EA-FC-25s-First-Ever-Paid-Season-Pass-Revealed-news.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="EA-FC-25" /></div><div><p>La rivoluzione del calcio videoludico è iniziata (forse prima del previsto). <a href="https://www.ea.com/it-it"><strong data-start="289" data-end="308">Electronic Arts</strong></a> sta lavorando a una <strong data-start="329" data-end="362">modalità open world per EA FC</strong>, e nonostante il playtest fosse pensato per restare privato, <strong data-start="424" data-end="467">filmati di gameplay e documenti interni</strong> sono già trapelati online, scatenando la curiosità dei fan. Secondo i leak, il nuovo progetto sarebbe <strong data-start="623" data-end="660">una modalità social e interattiva</strong> simile all’hub open world di <strong>NBA 2K</strong>, dove i giocatori possono muoversi liberamente, partecipare a minigiochi, sfidare altri utenti o semplicemente passeggiare per le strade del mondo calcistico virtuale. I primi video, condivisi da <a href="https://footballgamingzone.com/ea-sports-fc/ea-fc-open-world-map-has-already-leaked-during-playtests/"><strong data-start="899" data-end="906">FGZ</strong> </a>e poi rimbalzati su X, TikTok e YouTube, mostrano avatar dei giocatori che <strong data-start="983" data-end="1063">interagiscono tra loro, esplorano ampie mappe e partecipano a eventi casuali</strong>. Si parla anche della possibilità di <strong data-start="1101" data-end="1149">visitare diverse aree ispirate a Paesi reali</strong>, ognuna con attività e sfide uniche.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">🚨Some more leaked photos of the EA FC Open World 🌍🆕🏟️<a href="https://twitter.com/FC25_News?ref_src=twsrc%5Etfw">@FC25_News</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/FC26?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#FC26</a> <a href="https://t.co/nksAsfp1wy">pic.twitter.com/nksAsfp1wy</a></p>
<p>&mdash; FC CONCEPTS (@EAFCconcepts) <a href="https://twitter.com/EAFCconcepts/status/1986569296294601162?ref_src=twsrc%5Etfw">November 6, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Le clip non autorizzate mostrano <strong data-start="1278" data-end="1317">ambientazioni urbane e spazi aperti</strong> in cui è possibile muoversi liberamente, osservare partite, unirsi a minigiochi e dialogare con altri utenti. <strong>EA</strong>, naturalmente, <strong data-start="1448" data-end="1496">sta rimuovendo attivamente i video trapelati</strong>, ma il web si è già scatenato: trovare le clip richiede <strong>“velocità da Mbappé”</strong>, come scherzano alcuni utenti. L’idea di un <strong>EA FC Open World Mode</strong> è audace: una sorta di metaverso calcistico dove l’esperienza non si limita al campo, ma diventa un ecosistema sociale, fatto di community, personalizzazione e sfide dinamiche. Tuttavia, non tutti sono convinti.</p>
<p>Parte della community sostiene che <strong>EA</strong> dovrebbe concentrarsi su modalità storiche come <strong data-start="1998" data-end="2017">Carriera o Club</strong>, invece di spingersi verso esperimenti <strong>“da live service”</strong>. Secondo i documenti interni trapelati, la <strong data-start="2174" data-end="2205">finestra di uscita prevista</strong> per la nuova modalità sarebbe fissata tra <strong data-start="2248" data-end="2275">fine 2025 e inizio 2026</strong>, ma al momento <strong data-start="2291" data-end="2339">EA non ha rilasciato dichiarazioni ufficiali</strong>. Riuscirà <strong>EA</strong> a reinventare il modo in cui viviamo il pallone, portandolo oltre lo stadio e dentro un mondo aperto tutto da esplorare? Restate sintonizzati: i prossimi leak potrebbero cambiare il modo in cui intendiamo <strong>“giocare a calcio”</strong>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">🚨 EA FC Open World will have multiple maps 🌎🏟️</p>
<p>There could be more introduced in the future but initially there will be 3:<br />🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿England<br />🇫🇷France<br />🇦🇷Argentina</p>
<p>As per: <a href="https://twitter.com/FGZNews?ref_src=twsrc%5Etfw">@FGZNews</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/FC26?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#FC26</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/fc26leaks?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#fc26leaks</a> <a href="https://t.co/rTYbyn490i">pic.twitter.com/rTYbyn490i</a></p>
<p>&mdash; FC CONCEPTS (@EAFCconcepts) <a href="https://twitter.com/EAFCconcepts/status/1986751754684252254?ref_src=twsrc%5Etfw">November 7, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Neolithic Dawn: l’avventura VR preistorica arriva su Quest</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2025 08:53:52 +0000</pubDate>
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<div>Neolithic LLC si prepara a lanciare in accesso anticipato sull’Horizon Store di Meta Quest Neolithic Dawn, una nuova avventura survival open-world che promette di trasportare i giocatori nel cuore del 10.000 a.C. Vestiremo i panni di un cacciatore-raccoglitore, cresciuto da una tribù dopo essere stato trovato da neonato. La peculiarità di questo survival risiede nella [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/06/NeolithicYTBanner.png" width="2048" height="1152" title="" alt="neolithic dawn" /></div><div><p data-start="118" data-end="332"><strong>Neolithic LLC</strong> si prepara a lanciare in accesso anticipato sull’Horizon Store di Meta Quest <strong>Neolithic Dawn</strong>, una nuova avventura survival open-world che promette di trasportare i giocatori nel cuore del 10.000 a.C.</p>
<p data-start="334" data-end="795">Vestiremo i panni di un cacciatore-raccoglitore, cresciuto da una tribù dopo essere stato trovato da neonato. La peculiarità di questo survival risiede nella struttura narrativa multigenerazionale: il sistema di <strong data-start="546" data-end="560">permadeath</strong> ci permetterà di continuare la partita nei panni di un discendente, vent’anni dopo la morte del protagonista. In questo modo, il mondo di gioco continuerà a evolversi, riflettendo il passare del tempo e il progresso delle generazioni. <em>“Quello che era iniziato come un progetto in solitaria è diventato un viaggio lungo quattro anni fatto di passione e determinazione,”</em> ha dichiarato James Bellian, CEO e fondatore di Neolithic. <em>“Il lancio in Accesso Anticipato di Neolithic Dawn è una testimonianza della dedizione del nostro team e del supporto straordinario della community.”</em></p>
<p>Caratteristiche principali:</p>
<ul>
<li><strong>Morte permanente multigenerazionale: </strong><em>in questa inedita meccanica, alla morte si rinasce nei panni di un discendente. Le strutture costruite rimangono e potrai perfino depredare il tuo vecchio corpo!</em></li>
<li><strong>Survival realistico: </strong><em>fame, sete e calore saranno fondamentali per la sopravvivenza.</em></li>
<li><strong>Crafting: </strong><em>crea manualmente strumenti in pietra per nutrirti e difenderti.</em></li>
<li><strong>Domina la natura selvaggia: </strong><em>caccia bestie preistoriche o addomesticale, a te la scelta!</em></li>
<li><strong>Co-op online:</strong> <em>non affrontare l’ignoto da solo, porta un amico con te!</em></li>
</ul>
<p data-start="46" data-end="262">Neolithic Dawn sarà disponibile in Accesso Anticipato a partire dal 27 giugno 2025 sull’<a href="https://www.meta.com/en-gb/experiences/neolithic-dawn/5226446444101797/" target="_blank" rel="noopener">Horizon Store</a> per Meta Quest. È inoltre in sviluppo una <strong>versione per</strong> <strong data-start="213" data-end="222">Steam</strong>, con data di uscita ancora da definire. In attesa del lancio, potete dare un’occhiata al trailer di annuncio qui sotto. Continuate a seguire vgmag per restare aggiornati su tutte le novità dal mondo dei videogiochi.</p>
<p><iframe title="NEOLITHIC DAWN - ️‍🔥OFFICIAL EA TRAILER ️🔥" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zVfkXLHXzp0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/362277/neolithic-dawn-lavventura-vr-preistorica-arriva-su-quest/">Neolithic Dawn: l’avventura VR preistorica arriva su Quest</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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