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		<title>I Am Jesus Christ Recensione: il simulatore messianico tra miracoli ludici, derive trash e disastri tecnici</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ivan Paduano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 08:00:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/I-Am-Jesus-Christ.png" width="1438" height="810" title="" alt="I Am Jesus Christ" /></div>
<div>Nel vasto, folle e spesso incomprensibile calderone del mercato videoludico contemporaneo, esistono titoli che nascono con il preciso, quasi genetico intento di spaccare in due l&#8217;opinione pubblica, catalizzando l&#8217;attenzione mediatica non tanto per i propri meriti ludici, quanto per l&#8217;assurdità intrinseca della loro premessa. I Am Jesus Christ, sviluppato dal misconosciuto team di SimulaM (in [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/I-Am-Jesus-Christ.png" width="1438" height="810" title="" alt="I Am Jesus Christ" /></div><div><p style="text-align: justify;" data-path-to-node="3">Nel vasto, folle e spesso incomprensibile calderone del mercato videoludico contemporaneo, esistono titoli che nascono con il preciso, quasi genetico intento di spaccare in due l&#8217;opinione pubblica, catalizzando l&#8217;attenzione mediatica non tanto per i propri meriti ludici, quanto per l&#8217;assurdità intrinseca della loro premessa. <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="327">I Am Jesus Christ</b>, sviluppato dal misconosciuto team di <b data-path-to-node="3" data-index-in-node="383">SimulaM</b> (in collaborazione con Space Boat Studios) e pubblicato dal colosso polacco delle simulazioni stravaganti <a href="https://playway.com/en/"><b data-path-to-node="3" data-index-in-node="497">PlayWay S.A.</b></a> (già noto per opere come Thief Simulator o <a href="https://www.vgmag.it/165623/car-mechanic-simulator-in-arrivo-nel-2019/">Car Mechanic Simulator</a>), appartiene di diritto all&#8217;Olimpo di questa particolarissima categoria. Annunciato anni fa tra lo sgomento generale, il dubbio che si trattasse di un elaborato pesce d&#8217;aprile e l&#8217;indignazione preventiva di alcune frange religiose, il &#8220;simulatore di Gesù&#8221; si appresta finalmente a debuttare in versione completa. <strong>Premetto che non so se siamo stati fortunati nell&#8217;avere l&#8217;opportunità di immergerci in questa peculiare rilettura interattiva dei Vangeli, percorrendo i polverosi sentieri della Galilea e di Gerusalemme. Ebbene, dopo aver trasformato l&#8217;acqua in vino, moltiplicato pesci, camminato sulle acque e preso a sberle energetiche il demonio in persona, siamo pronti a emettere il nostro personalissimo giudizio universale.</strong> Pad alla mano, spogliato del suo innegabile e colossale potenziale da meme di internet, I Am Jesus Christ si rivela un&#8217;opera bizzarra, un action-adventure in prima persona che tenta disperatamente di prendersi sul serio, ma che finisce per naufragare in un mare di ingenuità di game design, scelte di gameplay involontariamente comiche e un comparto tecnico che avrebbe avuto bisogno di un miracolo ben più grande per potersi definire sufficiente. Un viaggio surreale dove il sacro e il grottesco videoludico collidono frontalmente. Il primissimo scoglio concettuale, e forse il più affascinante da analizzare da un punto di vista puramente sociologico e di game design, è il modo in cui I Am Jesus Christ tenta di tradurre le Sacre Scritture nel rigido e schematico linguaggio dei videogiochi moderni. L&#8217;intento degli sviluppatori, ribadito in innumerevoli diari di sviluppo, era quello di creare un&#8217;opera rispettosa, una sorta di Vangelo interattivo capace di educare e far vivere in prima persona gli eventi cardine del Nuovo Testamento, dal Battesimo nel fiume Giordano fino alla Crocifissione e Resurrezione.<strong> Tuttavia, la messa in ludus di una materia così delicata e intangibile ha generato cortocircuiti logici e narrativi di proporzioni bibliche. Il gioco si struttura come un ibrido tra un walking simulator a mondo semi-aperto e un gioco di ruolo in prima persona estremamente all&#8217;acqua di rose. Il problema sorge nel momento in cui la divinità del protagonista viene sottomessa alle triviali meccaniche del genere. Ed è così che ci si ritrova a vagare per le strade assolate di Nazareth vedendo comparire un iconico, enorme e anacronistico &#8220;punto esclamativo&#8221; fluttuante sopra la testa della Vergine Maria, degradata per l&#8217;occasione al ruolo di un banale NPC Quest Giver qualsiasi. Le prime fasi dell&#8217;avventura ci vedono costretti a scarpinare per chilometri raccogliendo bacche nei cespugli. Sì, avete letto bene: il Salvatore, il Figlio di Dio, è dotato di una volgarissima barra della &#8220;fame&#8221; (HP) che va ricaricata ingurgitando frutti selvatici per non incappare nel game over prima ancora di aver incontrato Giovanni Battista.</strong> Questa dissonanza ludo-narrativa raggiunge vette di comicità involontaria purissima durante la trasposizione dei famigerati quaranta giorni nel deserto. Quello che nei testi sacri è un momento di profonda riflessione teologica, ascetismo e sofferenza spirituale, nel videogioco di SimulaM si trasforma in una tediosa sequenza di sopravvivenza in cui Gesù deve fare looting di bacche rosse in un ambiente ostile, gestendo un inventario a slot degno del più basilare clone di Minecraft. <strong>La narrazione, scandita da versetti biblici che appaiono fluttuanti a mezz&#8217;aria scritti a caratteri di fuoco (una scelta estetica a dir poco pacchiana), tenta di mantenere un tono solenne e dottrinale, ma la necessità di dover costantemente aprire la mappa per cercare il prossimo indicatore luminoso trasforma l&#8217;epopea messianica in una banale fetch quest degna del peggior MMORPG di inizio millennio. Non c&#8217;è reale profondità teologica, ma solo una pedissequa spunta di caselle su una lista della spesa divina.</strong></p>
<figure id="attachment_409357" aria-describedby="caption-attachment-409357" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-409357" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114708-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114708-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114708-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114708-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114708-1536x863.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114708-2048x1151.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114708-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114708-780x438.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114708-1600x899.png 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-409357" class="wp-caption-text">&#8220;Allontana da me questo calice Padre&#8221; me lo immaginavo un minimo diverso stili e linee sono un&#8217;accozzaglia di preset</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="9">Miracoli, Mana e Puzzle Ambientali: Lo Spirito Santo a Gettoni</h2>
<p style="text-align: justify;" data-path-to-node="10">Se la gestione dell&#8217;esplorazione lascia interdetti, è nel momento in cui il gioco ci chiede di &#8220;fare i miracoli&#8221; che l&#8217;intera architettura ludica svela la sua natura più ingenua e problematica. Come si trasforma un atto divino in una meccanica di gameplay interattiva? La risposta di SimulaM è disarmante nella sua semplicità: trasformando i miracoli in magie fantasy e lo Spirito Santo in una banalissima barra del Mana (MP). Il giocatore dispone di una barra energetica azzurra situata nell&#8217;HUD (l&#8217;interfaccia a schermo) che si consuma ogni qualvolta viene invocato un miracolo. Curare un lebbroso? Costa Mana. <strong>Moltiplicare i pani e i pesci? Costa Mana. Calmare la tempesta? Costa una quantità spropositata di Mana.</strong> E come si ricarica questa energia vitale divina quando si rimane a secco nel bel mezzo di un prodigio? Semplice: bisogna trovare dei punti di preghiera specifici, inginocchiarsi e aspettare che la barra si riempia nuovamente, come se stessimo ricaricando il fucile d&#8217;assalto in uno sparatutto o bevendo una pozione magica in The Elder Scrolls: Skyrim. Questa eccessiva, fredda e schematica &#8220;gamification&#8221; del miracolo svilisce totalmente la potenza narrativa dell&#8217;evento, riducendolo a una banale questione di gestione delle risorse (resource management). Ma non finisce qui. Per giustificare la natura interattiva dell&#8217;opera e non ridurla a un semplice filmato, gli sviluppatori hanno deciso di inserire dei veri e propri puzzle ambientali all&#8217;interno del mondo di gioco.</p>
<p style="text-align: justify;" data-path-to-node="10">Ed ecco che, con nostro sommo sconcerto, ci siamo ritrovati a utilizzare poteri telecinetici per spostare pesanti blocchi di pietra e posizionarli su specifiche pedane a pressione per far comparire ponti di luce celestiale o sbloccare antichi portoni.<strong> È una scelta di game design talmente decontestualizzata, pigra e derivativa da risultare quasi geniale nel suo essere fuori luogo. Veder Gesù Cristo risolvere enigmi spaziali spostando cubi come se si trovasse nelle camere di test di Portal o in un vecchio capitolo di Tomb Raider è un&#8217;esperienza surreale che polverizza all&#8217;istante qualsiasi residuo di immedesimazione religiosa, catapultando il titolo nel regno incontrastato del trash videoludico. Giunti a questo punto della recensione, potreste chiedervi: &#8220;Ma in un gioco in cui si impersona la figura cardine del pacifismo cristiano, c&#8217;è un sistema di combattimento?&#8221;. Incredibilmente, audacemente, ostinatamente, la risposta è: sì. </strong>E rappresenta, senza alcun dubbio, il picco assoluto di comicità involontaria dell&#8217;intera produzione polacca. Il combat-system si palesa in tutta la sua dirompente assurdità principalmente durante le fasi nel deserto e, successivamente, in alcuni scontri scriptati contro demoni minori e contro Satana in persona.</p>
<figure id="attachment_409369" aria-describedby="caption-attachment-409369" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-large wp-image-409369" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-115335-1024x554.png" alt="" width="1024" height="554" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-115335-1024x554.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-115335-300x162.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-115335-768x416.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-115335-1536x832.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-115335-2048x1109.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-115335-450x244.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-115335-780x422.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-115335-1600x866.png 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-409369" class="wp-caption-text">Spoiler: per il protagonista finisce male, ma finisce peggio per l&#8217;angolo di camera dell&#8217;inquadratura e per il modello del buon ladrone</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="10">I Am Jesus Christ: combattere il male con poteri divini</h2>
<p data-path-to-node="10">Non potendo contare su spade o scudi, Gesù affronta le forze del maligno utilizzando&#8230; poteri energetici. Cliccando i tasti del mouse, il giocatore deve prima &#8220;agganciare&#8221; (lock-on) il bersaglio demoniaco e poi lanciare raggi di luce purificatrice dalle mani. Durante la famigerata boss fight contro Satana, il diavolo ci scaglierà contro sfere di energia oscura e meteore fiammeggianti; il nostro compito sarà quello di parare e respingere al mittente questi colpi di fulmine calcolando il giusto tempismo (un sistema di parry rudimentale),<strong> in una sequenza che ricorda più uno scontro di Dragon Ball Z o l&#8217;ultimo atto di The Legend of Zelda: Ocarina of Time che un episodio biblico</strong>. L&#8217;esecuzione tecnica di queste battaglie è semplicemente disastrosa. I controlli sono imprecisi, soffrono di un fastidioso input lag e il sistema di puntamento si sgancia continuamente dal bersaglio, costringendoci a sprecare vagonate di &#8220;Mana Santo&#8221; sparando raggi di luce contro le dune di sabbia. Se la barra dello Spirito Santo si svuota mentre Satana ci bombarda, ci ritroveremo inermi, costretti a correre in tondo sperando di ricaricarla passivamente. <strong>È un minigioco stancante, visivamente caotico e meccanicamente rotto, che strappa ben più di una risata alla prima run, ma che si trasforma rapidamente in pura frustrazione alla millesima palla di fuoco subita a causa delle collisioni fallate.</strong> Aver inserito dinamiche da shooter magico in un prodotto del genere è la dimostrazione palese di come il team di sviluppo non avesse una direzione artistica e ludica chiara, procedendo per accumulo di meccaniche popolari ma totalmente incoerenti col materiale d&#8217;origine.</p>
<figure id="attachment_409372" aria-describedby="caption-attachment-409372" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-large wp-image-409372" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114422-1024x549.png" alt="" width="1024" height="549" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114422-1024x549.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114422-300x161.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114422-768x412.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114422-1536x824.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114422-2048x1098.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114422-450x241.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114422-780x418.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-01-114422-1600x858.png 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-409372" class="wp-caption-text">San Giuseppe ne esce malissimo</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="10"><strong>Comparto Tecnico in Unreal Engine 5: Il Miracolo Non è Avvenuto</strong></h2>
<p style="text-align: justify;" data-path-to-node="18">Se l&#8217;impianto ludico fa acqua da tutte le parti, il comparto tecnico non riesce purtroppo a fungere da scialuppa di salvataggio. Nonostante il pomposo passaggio all&#8217;<b data-path-to-node="18" data-index-in-node="165">Unreal Engine 5</b> sbandierato dal team durante l&#8217;ultimo anno di sviluppo, <i data-path-to-node="18" data-index-in-node="237">I Am Jesus Christ</i> si porta dietro tutti gli stigmi (è proprio il caso di dirlo) delle produzioni indie a bassissimo budget che non sanno domare un motore grafico così complesso. A un primo, superficiale colpo d&#8217;occhio, i panorami statici possono persino risultare gradevoli: l&#8217;illuminazione volumetrica che bacia le acque del lago di Tiberiade o i polverosi tramonti su Gerusalemme restituiscono scorci fotograficamente apprezzabili. Tuttavia, non appena il mondo prende vita, la magia svanisce. La mappa, pur vasta (ed è presente anche il viaggio rapido per evitare le tediose traversate a piedi), è drammaticamente vuota, priva di una vera intelligenza artificiale che governi le folle. <strong>I pochi NPC presenti si muovono lungo percorsi predefiniti in maniera robotica, spesso incastrandosi contro i muri o sprofondando nel terreno. Il vero orrore visivo, però, si manifesta nei modelli poligonali dei personaggi. Le figure bibliche che incontreremo, dai dodici apostoli a Maria Maddalena, soffrono di un gravissimo caso di <i data-path-to-node="20" data-index-in-node="191">Uncanny Valley</i>. I volti sono inespressivi, scolpiti con texture slavate, e gli sguardi sono vitrei, fissi nel vuoto, privi di qualsiasi <i data-path-to-node="20" data-index-in-node="327">lip sync</i> (sincronizzazione labiale) decente durante i dialoghi. Durante le (numerose e non saltabili) cutscene, assistere a miracoli di enorme portata emotiva messi in scena da pupazzi di cera animati a scatti distrugge completamente l&#8217;enfasi drammatica. L&#8217;ottimizzazione del codice, inoltre, è incostante a livelli inaccettabili. Anche su PC di fascia alta, abbiamo riscontrato fenomeni di <i data-path-to-node="20" data-index-in-node="752">stuttering</i> acuto (micro-scatti) ogni qualvolta il gioco caricava una nuova porzione di mappa o innescava l&#8217;effettistica particellare dei poteri divini, unito a cali di <i data-path-to-node="20" data-index-in-node="920">frame-rate</i> inspiegabili negli hub cittadini più densi.</strong></p>

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<p style="text-align: justify;" data-path-to-node="18">L&#8217;interfaccia utente (UI), invasiva e dal design palesemente derivato da asset pre-fabbricati dello store di Unreal, contribuisce a donare al tutto un sapore perenne da &#8220;prototipo in versione Alpha&#8221; piuttosto che da gioco completo in dirittura d&#8217;arrivo. A chiudere questo quadro claudicante ci pensa un comparto sonoro che, incredibilmente, riesce a peggiorare ulteriormente l&#8217;esperienza. Il doppiaggio in lingua inglese (l&#8217;italiano è relegato a sottotitoli a dir poco approssimativi e ricchi di refusi) sfiora il parodistico. <strong>Gli attori chiamati a prestare la voce ai protagonisti sembrano leggere il copione per la prima volta, privi di enfasi, con un tono piatto e monocorde che fa sembrare la lettura del sermone della montagna un annuncio ferroviario di ritardo</strong>. Gli effetti sonori ambientali sono ridotti all&#8217;osso, spesso assenti o sbilanciati nel missaggio (il rumore dei propri passi sulla roccia copre i dialoghi della folla), mentre la colonna sonora orchestrale risulta composta da una manciata di loop generici dal sapore vagamente mediorientale che si ripetono allo sfinimento. Manca totalmente la grandeur epica o il raccoglimento mistico che una produzione con queste ambizioni avrebbe dovuto, e potuto, implementare affidandosi a un compositore ispirato.</p>
<p><iframe title="I Am Jesus Christ - Official Trailer | IGN Fan Fest 2023" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Gw0WdDCR9zg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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<p data-path-to-node="22"><strong>I Am Jesus Christ è esattamente quello che chiunque dotato di buonsenso si aspettava fin dal giorno del suo surreale annuncio: un disastro ludico e tecnico di proporzioni quasi bibliche, salvato dall&#8217;oblio solo dal suo sterminato, inesauribile potenziale come meme di internet. Il team di SimulaM ha fallito su quasi tutti i fronti, cercando di infilare a forza la complessa materia evangelica in un corsetto ludico fatto di barre del mana, fetch quest, looting di bacche, puzzle ambientali insensati e improbabili combattimenti a colpi di sfere di luce contro Satana. Il risultato non è né un rispettoso omaggio religioso, né un videogioco d&#8217;avventura godibile, ma una grottesca, noiosa e tecnicamente zoppicante chimera che strappa risate amare per la sua comicità involontaria. Un&#8217;opera che rimarrà negli annali del medium unicamente come curiosità trash da recuperare (forse) in forte sconto, per poi disinstallarla dopo aver camminato sulle acque un paio di volte. E non c&#8217;è Spirito Santo che possa ricaricare la barra della nostra pazienza.</strong></p>
<hr />
<p data-path-to-node="22">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/408712/i-am-jesus-christ-recensione/">I Am Jesus Christ Recensione: il simulatore messianico tra miracoli ludici, derive trash e disastri tecnici</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Life is a Journey: annunciato nuovo simulativo/survival su camper</title>
		<link>https://www.vgmag.it/346256/life-is-a-journey-annunciato-nuovo-simulativo-survival-su-camper/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2025 15:13:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Freemind]]></category>
		<category><![CDATA[Life is a Journey]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/Life-is-a-Journey.jpg" width="1920" height="1079" title="" alt="Life is a Journey" /></div>
<div>Freemind e PlayWay hanno annunciato Life is a Journey, titolo simulativo con leggere meccaniche da survival in cui viaggiare tra camper, accampamenti notturni ed esplorazione. Il gioco arriverà nel corso del 2025 (data ancora non svelata) su Steam. Potete vedere il trailer d&#8217;annuncio in fondo alla notizia. Questa la descrizione del gioco, dalla pagina Steam: [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/346256/life-is-a-journey-annunciato-nuovo-simulativo-survival-su-camper/">Life is a Journey: annunciato nuovo simulativo/survival su camper</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/Life-is-a-Journey.jpg" width="1920" height="1079" title="" alt="Life is a Journey" /></div><div><p><strong>Freemind</strong> e <strong>PlayWay</strong> hanno annunciato<strong> Life is a Journey</strong>, titolo simulativo con leggere meccaniche da survival in cui viaggiare tra camper, accampamenti notturni ed esplorazione. Il gioco arriverà nel corso del <strong>2025</strong> (data ancora non svelata) su <strong>Steam</strong>. Potete vedere il<strong> trailer d&#8217;annuncio</strong> in fondo alla notizia.</p>
<p>Questa la descrizione del gioco, dalla <a href="https://store.steampowered.com/app/3618320/Life_is_a_Journey/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam</a>:</p>
<p><em>In La vita è un viaggio, parti per un&#8217;avventura indimenticabile nel tuo furgone, dove ogni miglio è una nuova esperienza! Costruisci e migliora il tuo camper, personalizzandolo in base al tuo stile di vita. Non è solo un veicolo: è la tua casa su ruote. Prenditene cura, miglioratela e trasformatela per conquistare ogni strada che vi aspetta.</em></p>
<p><em>Mettetevi nei panni di un viaggiatore solitario che si avventura nell&#8217;ignoto, dove ogni passo racconta una storia. In questa coinvolgente miscela di un simulatore rilassante e di meccaniche di sopravvivenza leggere.</em></p>
<p class="bb_paragraph"><strong>Caratteristiche principali:</strong></p>
<ul class="bb_ul">
<li>
<p class="bb_paragraph"><strong>Campervan</strong> – Costruisci, ripara e personalizza il tuo furgone per adattarlo al tuo stile di vita.</p>
</li>
</ul>
<ul class="bb_ul">
<li>
<p class="bb_paragraph"><strong>Un mondo dinamico</strong> – Esplora paesaggi mozzafiato che cambiano con il tempo e le condizioni meteorologiche.</p>
</li>
<li>
<p class="bb_paragraph"><strong>Gioco rilassante ma coinvolgente</strong> – Un mix perfetto di esplorazione pacifica e meccaniche di sopravvivenza leggere.</p>
</li>
<li>
<p class="bb_paragraph"><strong>Campeggio e riposo</strong> – Crea i tuoi campeggi, cucina pasti e raccogli risorse per sostenere il tuo viaggio.</p>
</li>
<li>
<p class="bb_paragraph"><strong>Esplorazione significativa</strong> – Ogni percorso che intraprendi rivela nuove storie, misteri e segreti nascosti. meraviglie.</p>
</li>
<li>
<p class="bb_paragraph"><strong>Interfaccia utente minima, immersione massima</strong> – Lascia che l&#8217;ambiente sia la tua guida mentre navighi senza distrazioni.</p>
</li>
<li>
<p class="bb_paragraph"><strong>Un viaggio senza limiti</strong> – Nessuna fretta, nessuna pressione, solo la libertà di esplorare al tuo ritmo.</p>
</li>
</ul>
<p>Qui sotto il trailer d&#8217;annuncio di Life is a Journey.</p>
<p><iframe title="Life is a Journey - New simulation/survival mix announcement trailer!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Bya_8wEs34I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/346256/life-is-a-journey-annunciato-nuovo-simulativo-survival-su-camper/">Life is a Journey: annunciato nuovo simulativo/survival su camper</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>House Flipper: disponibile il DLC delle feste</title>
		<link>https://www.vgmag.it/329100/house-flipper-disponibile-il-dlc-delle-feste/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Dec 2024 16:37:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[empyrean]]></category>
		<category><![CDATA[Frozen District]]></category>
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		<category><![CDATA[House Flipper]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/House-Flipper.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="House Flipper" /></div>
<div>Da oggi 30 dicembre è disponibile il Party Furniture Pack in House Flipper, in linea con i festeggiamenti di fine anno in arrivo, portando oltre 200 nuovi oggetti. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato il trailer, che potete vedere in fondo alla notizia. Questa la descrizione del nuovo contenuto, dalla pagina Steam: Preparati per un divertimento [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/329100/house-flipper-disponibile-il-dlc-delle-feste/">House Flipper: disponibile il DLC delle feste</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/12/House-Flipper.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="House Flipper" /></div><div><p>Da oggi 30 dicembre è disponibile il<strong> Party Furniture Pack</strong> in <strong>House Flipper</strong>, in linea con i festeggiamenti di fine anno in arrivo, portando oltre <strong>200 nuovi oggetti</strong>. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato il<strong> trailer</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia.</p>
<p>Questa la descrizione del nuovo contenuto, dalla <a href="https://store.steampowered.com/app/3363170/House_Flipper__Party_Furniture_Pack/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam</a>:</p>
<p><em>Preparati per un divertimento assoluto! In questo periodo dell’anno, una festa è tutto ciò di cui hai bisogno! Immergiti nel nuovo pacchetto di mobili che ti permetterà di organizzare le feste più pazze nell’universo di House Flipper! Luci? Telecamera? Musica? Abbiamo tutto! Preferisci la classica discoteca? O forse la moderna discoteca al neon? In ogni caso, abbiamo qualcosa per tutti!</em></p>
<p><em><strong>Sfera Magica Minra</strong></em></p>
<p><em>Abbiamo menzionato la discoteca? Perfetto, perché cosa sarebbe una discoteca senza le sfere luminose più grandi e brillanti di tutti i tempi? Attaccala al soffitto e guarda come la luce balla con te!</em></p>
<p><em><strong>3&#8230; 2&#8230; 1&#8230; BUON ANNO!</strong></em></p>
<p><em>Proprio come in quella famosa canzone, illumina il cielo notturno con il nostro nuovo set di fuochi d’artificio. Posizionali, accendi la miccia e goditi lo spettacolo! Aspetta che una miriade di colori illumini il cielo notturno! Nota: questi fuochi d’artificio non spaventano i tuoi amati amici pelosi!</em></p>
<p><em><strong>Lasciarsi trasportare dalla mania delle feste</strong></em></p>
<p><em>Riesci a immaginare una buona festa senza musica? Nemmeno noi! Ecco perché ti offriamo tutto ciò di cui hai bisogno, dagli altoparlanti potenti e un juke-box retrò a una console DJ professionale. Dopo tutto, niente unisce le persone come ballare al ritmo o cantare le tue canzoni preferite! Lascia che la musica prenda il sopravvento e rendi questa festa davvero indimenticabile!</em></p>
<p><em><strong>Dì «Cheese»!</strong></em></p>
<p><em>Le migliori feste sono quelle che puoi ricordare a lungo dopo che sono finite! È ora di scattare qualche bella foto prima di salutarci per oggi. Mettiti qui, proprio davanti alla cabina fotografica o al muro per foto, e sorridi! Click E abbiamo qualcosa per ricordare questa meravigliosa serata per sempre!</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer di lancio pubblicato da <strong>PlayWay</strong> per il Party Furniture Pack di House Flipper.</p>
<p><iframe title="House Flipper: Party Furniture Pack -  Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/l9OCiroC3gw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/329100/house-flipper-disponibile-il-dlc-delle-feste/">House Flipper: disponibile il DLC delle feste</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Builders of Egypt arriverà a gennaio 2025</title>
		<link>https://www.vgmag.it/323294/builders-of-egypt-arrivera-a-gennaio-2025/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Nov 2024 15:20:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Builders of Egypt]]></category>
		<category><![CDATA[PlayWay]]></category>
		<category><![CDATA[Strategy Labs]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/11/Builders-of-Egypt.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Builders of Egypt" /></div>
<div>Il publisher PlayWay ha annunciato che Builders of Egypt arriverà a gennaio 2025 (giorno preciso non specificato). Lo strategico in sviluppo da parte di Strategy Labs (che già lo scorso febbraio aveva portato Builders of Greece), incentrato nella costruzione di una città e ambientato nella valle del Nilo, arriverà dunque ad inizio anno su PC. [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/323294/builders-of-egypt-arrivera-a-gennaio-2025/">Builders of Egypt arriverà a gennaio 2025</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/11/Builders-of-Egypt.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Builders of Egypt" /></div><div><p>Il publisher<strong> PlayWay</strong> <a href="https://x.com/Play_Way/status/1860684803927920790" target="_blank" rel="noopener">ha annunciato</a> che <strong>Builders of Egypt</strong> arriverà a<strong> gennaio 2025</strong> (giorno preciso non specificato). Lo strategico in sviluppo da parte di <strong>Strategy Labs</strong> (che già lo scorso febbraio aveva portato Builders of Greece), incentrato nella costruzione di una città e ambientato nella<strong> valle del Nilo</strong>, arriverà dunque ad inizio anno su<strong> PC</strong>. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato un <strong>nuovo trailer</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia.</p>
<p>Qui sotto la descrizione del gioco, dalla <a href="https://store.steampowered.com/app/818520/Builders_of_Egypt/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam</a>:</p>
<p><em>In Builders of Egypt, puoi esplorare la terra dei faraoni attraverso le epoche, dal Delta del Nilo fino alla Nubia. Costruisci città, gestisci il commercio, l’economia e le risorse, prendi decisioni strategiche, controlla eserciti e partecipa a battaglie, favorisci lo sviluppo religioso e assicurati il benessere dei tuoi cittadini. Gioca attraverso una campagna completa o libera la tua creatività nella modalità Sandbox.</em></p>
<p><em>Da Narmer a Cleopatra</em></p>
<p><em>Il gioco copre l&#8217;intera storia dell&#8217;Egitto faraonico. Inizierai il tuo viaggio come governatore di Menfi durante il Periodo Protodinastico, sotto il regno del re Narmer, per concludere a Dendera nel periodo tolemaico sotto Cleopatra VII Filopatore. Con Builders of Egypt, esplorerai la storia egiziana e scoprirai fatti meno noti lungo il percorso.</em></p>
<p><em>Un mondo vivace</em></p>
<p><em>Builders of Egypt è un mondo vivace che puoi esplorare, accompagnato da una colonna sonora originale. Osserva gli insediamenti che crescono, i prati e i campi rigogliosi lungo il Nilo, le calde sabbie del deserto e la ricca flora e fauna del paesaggio egiziano. Scopri abbondanti depositi di risorse diverse e pietre preziose.</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il nuovo trailer, ricordando che un altro gioco di PlayWay in arrivo è <a href="https://www.vgmag.it/310731/photography-simulator-lalaska-nel-nuovo-trailer/" target="_blank" rel="noopener">Photography Simulator</a>.</p>
<p><iframe title="Builders of Egypt - Release Month Announcement" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/mhqxizYQvoo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/323294/builders-of-egypt-arrivera-a-gennaio-2025/">Builders of Egypt arriverà a gennaio 2025</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
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	</item>
		<item>
		<title>Photography Simulator: l&#8217;Alaska nel nuovo trailer</title>
		<link>https://www.vgmag.it/310731/photography-simulator-lalaska-nel-nuovo-trailer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Sep 2024 14:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Madnetic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Photography Simulator]]></category>
		<category><![CDATA[PlayWay]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=310731</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Photography-Simulator-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Photography Simulator" /></div>
<div>Il publisher PlayWay ha pubblicato un nuovo trailer per Photography Simulator, gioco in sviluppo da parte di Madnetic Games incentrato, come lascia intendere il titolo, sulla fotografia, in questo caso tra flora e fauna selvatica. Il nuovo filmato, che potete vedere in fondo alla notizia, si incentra sull&#8217;Alaska. Il gioco arriverà su Steam, ma ancora [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/310731/photography-simulator-lalaska-nel-nuovo-trailer/">Photography Simulator: l&#8217;Alaska nel nuovo trailer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Photography-Simulator-cover.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Photography Simulator" /></div><div><p>Il publisher <strong>PlayWay</strong> ha pubblicato un nuovo trailer per <strong>Photography Simulator</strong>, gioco in sviluppo da parte di<strong> Madnetic Games</strong> incentrato, come lascia intendere il titolo, sulla fotografia, in questo caso tra flora e fauna selvatica. Il nuovo filmato, che potete vedere in fondo alla notizia, si incentra sull&#8217;<strong>Alaska</strong>. Il gioco arriverà su <strong>Steam</strong>, ma ancora non c&#8217;è una data d&#8217;uscita.</p>
<p>Questa la descrizione del gioco, prioprio dalla <a href="https://store.steampowered.com/app/1732910/Photography_Simulator/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam</a>:</p>
<ul>
<li>Scegli tra una varietà di fotocamere, obiettivi, treppiedi e gadget aggiuntivi, come droni e trappole fotografiche. Non dimenticare le batterie di riserva, le schede di memoria e lo spray antizanzare!</li>
<li>Esplora varie località in tutto il mondo dove troverai le specie più rare del pianeta. Scala le montagne, immergiti nei laghi e attraversa i canyon. Lasciati immergere in un senso di meraviglia!</li>
<li>Trova la migliore posizione e angolazione, regola zoom, apertura, messa a fuoco e velocità dell&#8217;otturatore per scattare la foto migliore possibile. Ogni dettaglio conta.</li>
<li>Imposta i tuoi social media e mettiti in contatto con i tuoi fan. Lascia che il tuo lavoro ti porti popolarità e dia il via alla tua carriera.</li>
<li>Gli animali più belli sono anche i più timidi&#8230; o in alcuni casi: pericolosi! Cerca le loro tracce e avvicinati di nascosto per ottenere la migliore vista senza allarmare il tuo obiettivo.</li>
<li>Vai a caccia dei migliori scatti selvaggi in tutto il mondo! La simulazione di una vera fotocamera ti offrirà un&#8217;esperienza coinvolgente e ti porterà al richiamo della natura selvaggia in vari ambienti. Viaggia in tutto il mondo in questo simulatore atmosferico per un solo giocatore!</li>
</ul>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer di Photography Simulator.</p>
<p><iframe title="Photography Simulator - Alaska Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/taSpq0FcmD8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/310731/photography-simulator-lalaska-nel-nuovo-trailer/">Photography Simulator: l&#8217;Alaska nel nuovo trailer</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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	</item>
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		<title>Market Gardener: annunciato simulatore di giardinaggio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 14:21:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Games Incubator]]></category>
		<category><![CDATA[Market Gardener]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Market-Gardener-01.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Market Gardener" /></div>
<div>Games Incubator e PlayWay hanno annunciato Market Gardener, simulatore di giardinaggio previsto per Steam, con data ancora da svelare, ma con il team che fa sapere che il gioco è ancora nelle prime fasi di sviluppo. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato un trailer gameplay, che potete vedere in fondo alla notizia. Questa la descrizione del gioco, [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/306855/market-gardener-annunciato-simulatore-di-giardinaggio/">Market Gardener: annunciato simulatore di giardinaggio</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/09/Market-Gardener-01.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Market Gardener" /></div><div><p><strong>Games Incubator</strong> e <strong>PlayWay</strong> hanno annunciato<strong> Market Gardener</strong>, simulatore di giardinaggio previsto per <strong>Steam</strong>, con data ancora da svelare, ma con il team che fa sapere che il gioco è ancora nelle <strong>prime fasi di sviluppo</strong>. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato un <strong>trailer gameplay</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia.</p>
<p>Questa la descrizione del gioco, proprio dalla <a href="https://store.steampowered.com/app/3185200/Market_Gardener/" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam</a>:</p>
<p><em>Market Gardener è un simulatore di giardinaggio nel quale scegli di trasferirti in campagna e iniziare una nuova vita come agricoltore. Coltiva un&#8217;ampia gamma di verdure, dalle varietà tradizionali a quelle rare e uniche. Immergiti nel mondo tranquillo ma impegnativo dell&#8217;agricoltura su piccola scal</em></p>
<p><em>Dopo tanti anni vissuti nella frenesia della città, decidi di compiere un passo radicale: trasferirti in campagna. Si dà il caso che tu abbia ereditato una vecchia fattoria che appartiene da generazioni alla tua famiglia. Spinta dalla possibilità e dalla voglia di cambiamento, ti lasci alle spalle la tua vita di sempre e ti avventuri in questa nuova sfida in campagna.</em></p>
<p><em>All&#8217;arrivo, scopri che la fattoria ha bisogno di tanto lavoro per ritrovare il suo antico splendore. Mentre rovisti nella vecchia casa, ti imbatti in un antico libro di giardinaggio: è un diario di famiglia, dove il sapere sulla coltivazione delle varietà di ortaggi rari è stato registrato per generazioni.</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer di Market Gardener.</p>
<p><iframe title="Market Gardener - Announcement Gameplay Trailer | STEAM" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/VjwkiPeMeZg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/306855/market-gardener-annunciato-simulatore-di-giardinaggio/">Market Gardener: annunciato simulatore di giardinaggio</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Uboat: annunciata la data della full release del simulatore di sottomarino della Seconda Guerra Mondiale</title>
		<link>https://www.vgmag.it/296605/uboat-annunciata-la-data-della-full-release-del-simulatore-di-sottomarino-della-seconda-guerra-mondiale/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2024 14:27:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Water Studio]]></category>
		<category><![CDATA[PlayWay]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/Uboat.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Uboat" /></div>
<div>PlayWay ha annunciato la data della full release di Uboat. Il simulatore di sottomarino della Seconda Guerra Mondiale, sviluppato da Deep Water Studio arriverà con la sua versione 1.0 su Steam il 2 agosto. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato un nuovo trailer, che potete vedere in fondo alla notizia. Il gioco era in accesso anticipato dall&#8217;aprile [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/296605/uboat-annunciata-la-data-della-full-release-del-simulatore-di-sottomarino-della-seconda-guerra-mondiale/">Uboat: annunciata la data della full release del simulatore di sottomarino della Seconda Guerra Mondiale</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/07/Uboat.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Uboat" /></div><div><p><strong>PlayWay</strong> ha annunciato la data della full release di<strong> Uboat</strong>. Il simulatore di sottomarino della Seconda Guerra Mondiale, sviluppato da <strong>Deep Water Studio</strong> arriverà con la sua versione 1.0 su <strong>Steam</strong> il <strong>2 agosto</strong>. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato un <strong>nuovo trailer</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia. Il gioco era in accesso anticipato dall&#8217;aprile 2019. Nel <a href="https://store.steampowered.com/news/app/494840/view/6572523942435696663" target="_blank" rel="noopener">messaggio sulla pagine Steam del gioco</a>, gli sviluppatori hanno ringraziato i giocatori per i feedback e il supporto, facendo sapere di come in questi anni abbiano perfezionato le meccaniche di gioco, ampliato le funzionalità e migliorato ogni aspetto della simulazione di guerra sottomarina. <strong>Ulteriori dettagli sulla full release arriveranno prossimamente</strong>.</p>
<p>Qui sotto la descrizione generale del gioco, sempre dalla pagina Steam:</p>
<p><em>UBOAT è un simulatore di sottomarino della Seconda Guerra Mondiale, diverso da tutto ciò che hai visto finora. È un gioco sandbox di sopravvivenza con meccaniche di gestione dell&#8217;equipaggio, incentrato sulle vite dei marinai tedeschi. La nave è la loro casa, ma da un momento all&#8217;altro può diventare la loro tomba.</em></p>
<p><em>In UBOAT controlli l&#8217;equipaggio che a sua volta comanda la nave. Devi fare attenzione alla loro salute fisica e mentale, perché se i marinai sono affamati, stanchi e demoralizzati, non riusciranno a vincere nemmeno una scaramuccia.</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer che annuncia la data della full release.</p>
<p><iframe title="UBOAT -  Full Release Date Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wvHqv9sXPW0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/296605/uboat-annunciata-la-data-della-full-release-del-simulatore-di-sottomarino-della-seconda-guerra-mondiale/">Uboat: annunciata la data della full release del simulatore di sottomarino della Seconda Guerra Mondiale</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>House Flipper 2: disponibile l&#8217;aggiornamento primaverile, versione console rinviata</title>
		<link>https://www.vgmag.it/263308/house-flipper-2-disponibile-laggiornamento-primaverile/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2024 15:22:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Frozen District]]></category>
		<category><![CDATA[House Flipper 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/House-Flipper-2.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="House Flipper 2" /></div>
<div>Da oggi 6 marzo è disponibile, gratuitamente, l&#8217;aggiornamento primaverile in House Flipper 2, il titolo in cui ristrutturare case di Frozen District su Steam. Per l&#8217;occasione, è stato pubblicato un nuovo trailer, che potete vedere in fondo alla notizia e che mostra le novità arrivate nel gioco. Gli sviluppatori hanno inoltre annunciato che verrà spostata la data [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/263308/house-flipper-2-disponibile-laggiornamento-primaverile/">House Flipper 2: disponibile l&#8217;aggiornamento primaverile, versione console rinviata</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/03/House-Flipper-2.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="House Flipper 2" /></div><div><p>Da oggi <strong>6 marzo</strong> è disponibile, gratuitamente, <strong>l&#8217;aggiornamento primaverile</strong> in<strong> House Flipper 2</strong>, il titolo in cui ristrutturare case di<strong> Frozen District</strong> su <strong>Steam</strong>. Per l&#8217;occasione, è stato pubblicato un <strong>nuovo trailer</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia e che mostra le novità arrivate nel gioco.</p>
<p>Gli sviluppatori hanno inoltre annunciato che verrà <strong>spostata la data di lancio delle versioni console </strong>(<strong>PlayStation 5 </strong>e<strong> Xbox Series X/S</strong>) <strong>dal 21 marzo al 10 aprile</strong>, per dare al team più tempo per ottimizzare il gameplay per la certificazione console e per includere sia l&#8217;aggiornamento primaverile che quello del pesce d&#8217;aprile (in arrivo il 1° aprile) per tutti i giocatori console.</p>
<p>Novità che sono segnate nel dettaglio nella <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1190970/view/4132686533152245692" target="_blank" rel="noopener">pagina Steam</a> di House Flipper 2, e che vedono:</p>
<ul>
<li>&#8220;Uno stile di vita più sano per cambiare&#8221;: un lavoro nuovo di zecca!</li>
<li>&#8220;Casa lasciata&#8221; &#8211; una nuova casa che si può acquistare dopo aver completato il lavoro!</li>
<li>240 nuovi oggetti</li>
<li>Ridimensionamento &#8211; ora disponibile nella modalità Storia per alcuni oggetti! Cercatelo nel pannello &#8220;Cambia stile&#8221; dello strumento Flipper. Gli oggetti ridimensionabili possono essere riconosciuti nel negozio osservando l&#8217;icona con due frecce, mostrata nell&#8217;angolo in alto a sinistra dell&#8217;anteprima dell&#8217;oggetto nel negozio.</li>
<li>Gli oggetti ridimensionabili della categoria &#8220;Solo Sandbox&#8221; sono stati spostati in &#8220;Elementi architettonici/Altro&#8221; e sono disponibili anche nella modalità Storia. Salutate le colonne e le modanature dei pavimenti!</li>
<li>Vendi tetti e scale in modalità Storia (tieni premuto LMB)! Funziona anche nelle modalità Sandbox &#8220;Gioca&#8221; e &#8220;Prova proprietà&#8221;.</li>
<li>Alcuni oggetti come caminetti e candele possono ora accendersi!</li>
<li>I tessuti sono ora disponibili come opzioni di finitura superficiale nella modalità Sandbox!</li>
<li>Un nuovo vantaggio &#8211; &#8220;Meritato riposo&#8221; &#8211; che vi permetterà di dormire nei letti.</li>
<li>4 nuovi acquirenti speciali (per un totale di 11)</li>
<li>Due nuovi assemblaggi: un mobile da cucina appeso e uno in piedi.</li>
<li>I trenini posizionati sui binari sono ora interattivi! Ciuf ciuf!</li>
<li>Un nuovo suono per la pulizia delle finestre.</li>
<li>Petali di fiori &#8211; un nuovo sporco aspirabile.</li>
<li>[UI] Barra di avanzamento per i lavori con un&#8217;animazione di fantasia quando si ottengono tutte e 3 le stelle.</li>
<li>[UI] È ora possibile completare i lavori con un pulsante nella scheda delle missioni.</li>
</ul>
<p><iframe title="House Flipper 2 - Spring Update Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/BDPNLQ94Q5w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/263308/house-flipper-2-disponibile-laggiornamento-primaverile/">House Flipper 2: disponibile l&#8217;aggiornamento primaverile, versione console rinviata</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>WW2 Rebuilder Recensione &#8211; dalle ceneri ritorna la speranza</title>
		<link>https://www.vgmag.it/252318/ww2-rebuilder-recensione-dalle-ceneri-ritorna-la-speranza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Maiorana]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2022 08:33:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Madnetic Games]]></category>
		<category><![CDATA[PlayWay]]></category>
		<category><![CDATA[WW2 Rebuilder]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>WW2 Rebuilder Recensione&#124; Quando si sceglie di mostrare tanta sensibilità al mondo dei videogiochi, capita spesso di ritrovarsi dinnanzi a proposte con idee o ripercussioni davvero interessanti. Con un medium tanto vasto e in costante espansione come quello del videogioco, si tratta di un evento piuttosto comune man mano che si acquisisce la capacità di [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/252318/ww2-rebuilder-recensione-dalle-ceneri-ritorna-la-speranza/">WW2 Rebuilder Recensione &#8211; dalle ceneri ritorna la speranza</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><em><strong>WW2 Rebuilder Recensione|</strong></em> Quando si sceglie di mostrare tanta sensibilità al mondo dei videogiochi, capita spesso di ritrovarsi dinnanzi a proposte con idee o ripercussioni davvero interessanti. <strong>Con un medium tanto vasto e in costante espansione come quello del videogioco, si tratta di un evento piuttosto comune</strong> man mano che si acquisisce la capacità di superare gli ostacoli più comuni. L&#8217;opera di cui parleremo proprio oggi appare bizzarra già dal nome: WW2 Rebuilder, e come suggerisce la sua intestazione, abbiamo a che fare con <strong>un simulatore di ricostruzione post-bellica. </strong>Sviluppato da <span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://www.madnetic-games.com/" target="_blank" rel="noopener">Madnetic Games</a></span> con il supporto di <span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://playway.com/" target="_blank" rel="noopener">PlayWay</a></span>, che non è nuova a titoli altrettanto fuori dal comune, in quest&#8217;opera saremo chiamati a collaborare personalmente allo sforzo di <em>andare avanti</em> dopo gli orrori del secondo conflitto mondiale. E con una premessa come questa, perché non godersi la nostra recensione? Buona lettura!</p>
<p><iframe title="WW2 Rebuilder | TRAILER | 10/10/2022" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/emsCSPQ32xw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><em><strong>WW2 Rebuilder</strong></em>: gli eroi della ricostruzione</h3>
<p>Quando pensiamo alla Seconda Guerra Mondiale, ci tornano in mente alcune delle pagine più tragiche ed oscure della storia dell&#8217;umanità, ma anche momenti di eroismo e sacrificio che hanno permesso a tanti innocenti di mettersi in salvo. <strong>Come ci ricorda la storia, il secondo conflitto mondiale fu una delle guerre più distruttive e mortifere del mondo</strong>, che portò miseria e devastazione non solo in Europa. Dopo essersi leccati le ferite e pianto i propri morti, tuttavia, era stato necessario anche sostenere un non indifferente sforzo di ricostruzione, che è proprio la premessa di <strong>WW2 Rebuilder</strong>.</p>
<p>In una formula simulativa e sandbox liberamente tratta da titoli simili, come <span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://www.vgmag.it/213865/house-flipper-e-cyberpunk-un-crossover-inaspettato/" target="_blank" rel="noopener">House Flipper</a></span> o <span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://store.steampowered.com/app/914010/Train_Station_Renovation/" target="_blank" rel="noopener">Train Station Renovation Simulator</a></span>, il nostro personaggio, <strong>da privato cittadino troppo giovane ai tempi della guerra per farsi coscrivere, adesso si unisce ai suoi sodali per rimettere in sesto il suo paese</strong>. Storie come queste, vicende degli eroi della ricostruzione, che sacrificarono in molti casi il fiore dei loro anni giovanili per mettersi al servizio della collettività del loro paese e ritornare lentamente alla vita normale. In WW2 Rebuilder dunque lo scopo sarà <strong>ricostruire gli scenari</strong> in cui il nostro protagonista sarà dispiegato, e per far ciò sarà necessario rimuovere le macerie e lavorare a <strong>riparare i danni</strong> di ogni zona.</p>
<p><strong>WW2 Rebuilder</strong> riesce molto bene a veicolarci una simulazione <strong>decentemente dettagliata</strong> di lavoro manuale che non ha pretese di risultare accurato fino allo sfinimento, cosa che rischierebbe di essere deleteria ai fini del gioco. <strong>Usa e ricicla: </strong>questa la filosofia dell&#8217;<span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://store.steampowered.com/app/1573280/WW2_Rebuilder/?l=italian" target="_blank" rel="noopener">opera</a></span>, decisamente non troppo lontana dalla realtà, in quanto il nostro personaggio, viste le ristrettezze del dopoguerra, dovrà farsi bastare quanto riesce ad estrarre e ripristinare dalle macerie e dalle devastazioni. E così, un lampione diviene del ferro da fondere e riutilizzare, per riparare dei binari magari; il legname di mobilio rotto o danneggiato trova nuova vita per staccionate, pilastri e finimenti, e gli scenari tornano pian piano alla normalità, in un modo <strong>forse poco credibile</strong>, ma alla base sensato.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-252323 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2022/10/20221011150226_1.jpg" alt="WW2 Rebuilder" width="1920" height="1080" /></p>
<h4><em><strong>WW2 Rebuilder</strong></em>: il lavoro nobilita l&#8217;uomo</h4>
<p>Il loop di WW2 Rebuilder si rivela nella sua semplicità: esplorare alcune delle località più o meno noti del conflitto, valutare l&#8217;entità dei danni e le necessità per la riparazione, intervenire e <strong>rimettere a nuovo le città e le infrastrutture del proprio paese. </strong>Perché nell&#8217;opera non si tratta di generiche città europee, ma di luoghi realmente esistenti, ricostruiti molto spesso con gradevole e significativo realismo e fedeltà storica. La city di Londra vessata da continui bombardamenti tedeschi è solo un esempio, in quanto <strong>un altro valore significativo del titolo è l&#8217;attenzione che pone al grande pubblico videoludico su alcuni eventi della guerra apparentemente poco attenzionati</strong>, permettendo un grande contributo alla sensibilizzazione storica.</p>
<p>Provando WW2 Rebuilder tanto il nostro personaggio quanto chi sta dietro lo schermo potrebbe provare un&#8217;emozione che tutti noi avranno sperimentato, sebbene non sappiano il suo nome. <strong>Stiamo parlando del Sonder, ovvero l&#8217;improvvisa consapevolezza del vissuto di qualcun&#8217;altro, di un luogo in cui noi non abbiamo assistito ad un evento importante, ma di cui siamo in grado di cogliere l&#8217;impatto. </strong>Difatti, il nostro lavoratore sarà soggetto, nel corso dei suoi interventi, a veri e propri flashback di vita vissuta, in cui vedrà gli scorci a cui sta lavorando prima o durante la guerra.</p>
<p><strong>WW2 Rebuilder</strong> ha in un certo senso un lato poetico e significativo, in quanto mette in evidenza <strong>luoghi che molti di noi sono abituati a vedere integri, vissuti, nella normalità, </strong>ignorando volontariamente o involontariamente che anche lì si è consumata violenza, distruzione e morte. Ma non c&#8217;è solo questa lettura nel titolo, non c&#8217;è solo malinconia oppure inquietudine collegata ai trascorsi degli scenari. C&#8217;è una sorta di speranza, in questo messaggio: <strong>dopo la tempesta, torna il sole</strong>; dopo che il male è stato sconfitto, dopo che l&#8217;oscurità è retrocessa, la vita ritorna a regnare, e le rovine vengono distrutte e ricostruite.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-252321 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2022/10/EA-Roadmap.png" alt="WW2 Rebuilder" width="3200" height="1800" /></p>
<p><strong>WW2 Rebuilder è un curioso e caratterizzato simulatore di ricostruzione, con una ambientazione molto significativa che di certo i videogiocatori amanti della storia non mancheranno di apprezzare. Con una roadmap promettente e con delle già solide ambientazioni e delle meccaniche di rebuilding ben pensate, il titolo certamente non mancherà di soddisfare tutti gli amanti del genere.<br />
</strong></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/252318/ww2-rebuilder-recensione-dalle-ceneri-ritorna-la-speranza/">WW2 Rebuilder Recensione &#8211; dalle ceneri ritorna la speranza</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Rustler Recensione: &#8220;Tutto quello che dovevi fare era seguire quella carrozza!&#8221;</title>
		<link>https://www.vgmag.it/238419/rustler-recensione-tutto-quello-che-dovevi-fare-era-seguire-quella-carrozza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Maiorana]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2021 13:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Z-Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Jutsu Games]]></category>
		<category><![CDATA[Modus Games]]></category>
		<category><![CDATA[PlayWay]]></category>
		<category><![CDATA[Rustler]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div>
<div>Rustler Recensione&#124; Uno dei titoli più interessanti sulla guisa dei vecchi Grand Theft Auto è senza dubbio Rustler, opera in lavorazione da Jutsu Games con il supporto di Modus Games e PlayWay che ci ripresenta l&#8217;esperienza di questa parte della storia del videogioco con un twist interessante. In questo gioco infatti viviamo le stesse situazioni [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/238419/rustler-recensione-tutto-quello-che-dovevi-fare-era-seguire-quella-carrozza/">Rustler Recensione: &#8220;Tutto quello che dovevi fare era seguire quella carrozza!&#8221;</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="" width="" height="" title="" alt="" /></div><div><p><em><strong>Rustler Recensione|</strong></em> Uno dei titoli più interessanti sulla guisa dei vecchi Grand Theft Auto è senza dubbio <span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://www.rustlergame.com/" target="_blank" rel="noopener">Rustler</a></span>, opera in lavorazione da Jutsu Games con il supporto di Modus Games e PlayWay che ci ripresenta l&#8217;esperienza di questa parte della storia del videogioco con un twist interessante. <strong>In questo gioco infatti viviamo le stesse situazioni di GTA, in cui prendiamo le sembianze di un criminale&#8230; ma la cosa a particolareggiare questo lavoro è il fatto che ci propone la formula in un contesto medievale. </strong>Ritornano dunque i tropi capostipite di quel periodo storico: i villaggi, i campi, i regni, i cavalieri e ovviamente, i banditi! Il titolo sarà disponibile da domani in versione 1.0 su <span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://store.steampowered.com/app/844260/Rustler/?utm_campaign=110042&amp;utm_content=84303&amp;utm_medium=platform&amp;utm_source=sitebuilder&amp;utm_term=steam" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></span>, Mac OS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox e Nintendo Switch, e noi di VMAG abbiamo avuto l&#8217;opportunità di provarlo; godetevi dunque la nostra recensione!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-238422 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/08/BURN-THE-WITCH-.jpg" alt="Rustler" width="1920" height="1080" /></p>
<h3>La dura vita della marmaglia</h3>
<p>Le premesse di Rustler, come c&#8217;è da aspettarsi dal tipaccio in copertina con la spada in mano. <strong>Siamo un malvivente nel medioevo, un luogo di forti ineguaglianze in cui ogni giorno si combatte non solo contro altri uomini ma anche contro una natura che solo i dotti cominciano a comprendere. </strong>In una realtà come quella dell&#8217;epoca la fame e le malattie erano una componente quotidiana dell&#8217;esistenza di ciascuno e non mancavano gli individui disperati, mossi dalla fame o dalle guerre a cercar fortuna in altri luoghi. <strong>Esisteva il vassallaggio, un patto fra il suddito e il suo signore, generalmente colui che nel luogo deteneva il monopolio della forza,</strong> e come c&#8217;è da aspettarsi, lo esercitava per mantenersi alla sommità della piramide. In questo, il gioco non fa un cattivo lavoro nel rappresentare la società dell&#8217;epoca e i suoi evidenti problemi.</p>
<p>Ma il vero fiore all&#8217;occhiello di Rustler è senza dubbio la maniera creativa e divertente con cui questo mondo viene introdotto al videogiocatore. <strong>Nel titolo dunque la vita medievale verrà proposta in modo ironico e scanzonato, puntando su citazioni dissacranti proprio alla saga di Grand Theft Auto e alle vecchie glorie del passato. </strong>Ed ecco dunque che ci capiteranno situazioni al limite del credibile ma certamente esilaranti, come quelle in cui saremo in fuga dagli uomini del Re con creative sirene fatte di corni e lampeggianti ad aria sulla testa&#8230; cose che non sono chiaramente puntate al realismo ma a divertire il fruitore, missione in cui sicuramente l&#8217;opera ha una buona riuscita.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-238424 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/08/COSTUME.jpg" alt="Rustler" width="1920" height="1080" /></p>
<h4>Crimine barocco o malavita pre-rinascimentale?</h4>
<p>Il gameplay di Rustler è molto semplice e si ispira ai vecchi Grand Theft Auto proponendoci una visuale dall&#8217;alto e mettendoci al controllo del nostro delinquente in giro per l&#8217;ampia mappa per compiere le sue malefatte. <strong>Principalmente, sono tre momenti ben distinti a scandire la nostra esperienza in gioco: le fasi di free-roaming in cui esploriamo liberamente la mappa, le parti narrative palesate da dei box di dialogo in basso allo schermo, e le missioni divise in principali e secondarie. </strong>Tutti componenti standard di un titolo di questo genere che chiunque abbia mai giocato a GTA o titoli simili conosce bene, meccaniche consolidate che ci fanno comprendere come il gameplay sia il vero cuore dell&#8217;esperienza fra toni ironici e dissacranti.</p>
<p>Il nostro delinquente inizia la sua storia in hangover in un fienile e da qui inizierà la sua giornata tipo fatta di razzie, estorsioni e furti per il regno, in costante lotta e fuga dagli uomini del Re che lo cercano per dargli ciò che si merita. <strong>Rustler eccelle principalmente nel puntare nel gameplay emergente, specialmente nella fase libera di roaming in cui il nostro sgherro ha praticamente campo libero per commettere tutti i crimini dell&#8217;epoca. </strong>Il più grave, come c&#8217;è da aspettarsi, è il furto di cavallo, e proprio come in Grand Theft Auto avremo un sistema di stelle che in maniera creativa ci metterà alle calcagna truppe sempre migliori e ben equipaggiate&#8230; all&#8217;inizio a cercare di fermarci ci saranno semplici miliziani della guarnigione del feudo, ma arrivando ai livelli superiori ci troveremo dinnanzi i più potenti cavalieri in armatura del nostro Signore pronti a punirci.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-238423 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/08/COMBAT.jpg" alt="Rustler" width="1920" height="1080" /></p>
<h4>Forgive me valvassore for my vida loca</h4>
<p>Insomma, un&#8217;esperienza confortevolmente familiare per chi ha già esperienza con titoli simili, ma che introduce elementi tematici ed ironici con una certa maestria nel mix garantendo la formula vincente che conquisterà i videogiocatori di Rustler. <strong>Il vero punto di forza dell&#8217;esperienza è proprio quello di prendersi poco sul serio, non si tratta di un&#8217;esperienza medievale realistica e immersiva, ma piuttosto, espansiva e caciarona. </strong>Le strade del Regno sono luoghi variegati, ben caratterizzati uno dall&#8217;altro: abbiamo la cittadella, la sede del potere fortificata con le mura cittadine che costituiscono il luogo più civilizzato della zona, tenuto sotto controllo da un apparato militare e burocratico ben funzionante che garantisce alla classe media del luogo la sicurezza che merita, e poi ci sono i luoghi fuori dalle mura&#8230; gli slums dove signoreggia la malavita, i borghi minori, i campi e la selva ricca di pericoli.</p>
<p>Parlando dello schema di controlli e del sistema di combattimento di Rustler, sicuramente siamo dinnanzi a dei sistemi semplici ma fluidi, ben pensati per la formula di gameplay plug&amp;play che prevede l&#8217;esperienza. <strong>Abbiamo la possibilità di scegliere fra un movimento vincolato al mouse o alla telecamera, cosa che all&#8217;inizio potrebbe creare confusione ma che dopo poco tempo viene assimilata. </strong>Quanto agli strumenti di distruzione a nostra disposizione, si parte da cose semplici come il corpo a corpo a pugni e si passa anche ad armi complesse come potenti balestre meccaniche oppure mazzafruste che sfruttano la fisica dell&#8217;engine in modo egregio. <strong>La varietà delle armi a nostra disposizione è valida, ma si sarebbe potuto fare di più in un titolo che punta più al casual play che ad un&#8217;esperienza dilungata e approfondita. </strong>Non che sia un male ovviamente, perché il tono e le premesse dell&#8217;opera non sono così alte.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-238425 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2021/08/HORSEBACK-RIDING.jpg" alt="Rustler" width="1920" height="1080" /></p>
<h4>Il futuro di un condannato alla forca&#8230;</h4>
<p>Così proseguirà la nostra esperienza in Rustler, con una campagna di media lunghezza che punterà ad introdurci via via a zone differenti della mappa e farci vivere le situazioni differenti che si svilupperanno in gioco, oltre a dotarci delle varie armi proprio come succede in Grand Theft Auto. <strong>Una formula che sa ciò che offre ai giocatori, in un mondo delle middle ages credibile e caratterizzato presentato con una grafica pulita e ben pensata per gli scopi del titolo, che non mancherà di supportare finesse tecniche come l&#8217;illuminazione dinamica. </strong>Una mappa caotica e ricca di abitanti da trucidare ed investire con il nostro carro, molti prop e strutture da distruggere come improbabili segnaletiche stradali in legno che ricalcano la modernità, in un level design asservito al gameplay.</p>
<p>Ma la menzione d&#8217;onore di questa recensione di Ruslter è tutta per la creativa colonna sonora dell&#8217;opera che unisce con nonchalance il bardcore medievale con movenze e melodie chiaramente hip-hop tipiche della saga di GTA. <strong>Ecco dunque che dal genio dei sound designer e compositori del team nascono tracce <span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://youtu.be/MWZbHW4WuSE" target="_blank" rel="noopener">come questa</a></span>, perfette e all&#8217;uopo per il setting da malavita del titolo. </strong>Un comparto sonoro soddisfacente che si inserirà agevolemente nei momenti morti e ci incalzerà dinamicamente quando la situazione con gli sceriffi e i balivi dei vari borghi si farà calda e adrenalinica. Se volessimo identificare una piccola imperfezione nel gioco, di sicuro si tratterebbe di una sua scarsa longevità che dovrà essere ovviata con un sostegno regolare dagli sviluppatori anche in base ai feedback dell&#8217;utenza.</p>
<p><iframe title="Rustler Release Date trailer - Future Games Show GamesCom 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ysxiUJF4_i8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Rustler non è altro che un omaggio agli esordi della saga di Grand Theft Auto, un franchise che ha fatto molti passi in avanti fino a divenire parte dei colossi dell&#8217;intrattenimento videoludico. Con fare scanzonato e premesse senza dubbio più modeste, questo titolo si rivela un ottimo concentrato di game design ragionato e gameplay incalzante e divertente, unito ad una certa ironia autoriale che di certo manterrà vivo l&#8217;interesse dei fruitori, in un gioco dove interpretiamo i cattivi ma senza malizia.<br />
</strong></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/238419/rustler-recensione-tutto-quello-che-dovevi-fare-era-seguire-quella-carrozza/">Rustler Recensione: &#8220;Tutto quello che dovevi fare era seguire quella carrozza!&#8221;</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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