<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Quantic Dream - Vgmag.it</title>
	<atom:link href="https://www.vgmag.it/tag/quantic-dream/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 20 May 2026 16:02:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/02/cropped-cropped-logo-VGMAG-bianco-1-32x32.png</url>
	<title>Quantic Dream - Vgmag.it</title>
	<link></link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Spellcasters Chronicles: chiude il MOBA di Quantic Dream, ma lo sviluppo di Star Wars Eclipse prosegue come previsto</title>
		<link>https://www.vgmag.it/418227/spellcasters-chronicles-chiude-il-moba-di-quantic-dream/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/418227/spellcasters-chronicles-chiude-il-moba-di-quantic-dream/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 15:58:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[chiusura server]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Spellcasters Chronicles]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=418227</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters_Chronicles.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Spellcasters Chronicles" /></div>
<div>A neanche 3 mesi dall&#8217;uscita in accesso anticipato, Spellcasters Chronicles chiude. Quantic Dream ha infatti annunciato che il titolo multiplayer 3v3 ispirato ai MOBA rimarrà accessibile fino al 19 giugno, quando verranno chiusi i server. Il team francese fa sapere che il gioco non ha raggiunto il pubblico necessario per garantire la sostenibilità a lungo [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/418227/spellcasters-chronicles-chiude-il-moba-di-quantic-dream/">Spellcasters Chronicles: chiude il MOBA di Quantic Dream, ma lo sviluppo di Star Wars Eclipse prosegue come previsto</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters_Chronicles.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Spellcasters Chronicles" /></div><div><p>A neanche <a href="https://www.vgmag.it/403082/spellcasters-chronicles-disponibile-in-accesso-anticipato-il-3v3-free-to-play-di-quantic-dream/" target="_blank" rel="noopener">3 mesi dall&#8217;uscita in accesso anticipato</a>, <strong>Spellcasters Chronicles chiude</strong>. <strong>Quantic Dream</strong> ha infatti <a href="https://x.com/Quantic_Dream/status/2057114218537644158" target="_blank" rel="noopener">annunciato</a> che il titolo multiplayer 3v3 ispirato ai MOBA<strong> rimarrà accessibile fino al 19 giugno, quando verranno chiusi i server</strong>.</p>
<p>Il team francese fa sapere che<strong> il gioco non ha raggiunto il pubblico necessario</strong> per garantire la sostenibilità a lungo termine. Tutti gli importi spesi durante l&#8217;accesso anticipato potranno essere <strong>rimborsati integralmente</strong> su richiesta, con dettagli che arriveranno prossimamente sul <a href="https://www.spellcasterschronicles.com/it-IT" target="_blank" rel="noopener">sito</a> e il canale Discord del gioco.</p>
<p>Lo studio avrà una riorganizzazione interna, con il team che gestirà questa transizione<em> &#8220;con equità, attenzione e rispetto&#8221;,</em> e dando<em> &#8220;priorità alle riassegnazioni interne, ove possibile, per sostenere le nostre altre produzioni.&#8221; </em>E a proposito di altre produzioni, Quantic Dream ha sottolineato che <strong>lo sviluppo di Star Wars Eclipse non è interessato da questa decisione e prosegue come previsto</strong>.</p>
<p>Questo il messaggio completo da parte di Quantic Dream, tradotto:</p>
<p><em>&#8220;Oggi Quantic Dream annuncia <strong>l&#8217;interruzione dello sviluppo di Spellcasters Chronicles.</strong></em></p>
<p><em>Con questo progetto,<strong> i nostri team si erano prefissati di esplorare nuovi territori creativi e di creare un&#8217;esperienza multiplayer audace e originale</strong>. Spellcasters Chronicles ci ha permesso di sperimentare nuovi concetti e di dare vita a un gioco ambizioso, plasmato dal talento, dalla creatività e dalla dedizione di tutte le persone coinvolte.</em></p>
<p><em>Tuttavia, nell&#8217;attuale contesto di mercato particolarmente difficile,<strong> il gioco non ha raggiunto il pubblico necessario per garantirne la sostenibilità a lungo termine.</strong> Abbiamo quindi preso la difficile decisione di concentrare i nostri sforzi sugli altri nostri progetti.</em></p>
<p><em>Nell&#8217;ambito di questa decisione, lo studio intraprenderà una riorganizzazione interna. Ci impegniamo pienamente a gestire questa transizione con equità, attenzione e rispetto, e daremo priorità alle riassegnazioni interne, ove possibile, per sostenere le nostre altre produzioni.</em></p>
<p><strong><em>Lo sviluppo di Star Wars Eclipse non è interessato da questa decisione e prosegue come </em></strong><em><strong>previsto</strong>.</em></p>
<p><em><strong>Spellcasters Chronicles rimarrà accessibile online fino al 19 giugno 2026,</strong> quando i server verranno chiusi. Tutti gli importi spesi durante l&#8217;accesso anticipato potranno essere <strong>rimborsati integralmente</strong> su richiesta. Ulteriori dettagli saranno condivisi nei prossimi giorni attraverso i canali ufficiali del gioco e Discord.</em></p>
<p><em>Vorremmo ringraziare sinceramente i giocatori che ci hanno accompagnato in questo viaggio, i creatori e i membri della community che hanno sostenuto il progetto, nonché i team il cui straordinario lavoro ha dato vita a Spellcasters Chronicles.&#8221;</em></p>
<p>Qui sotto il post su X.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Update on the Development of Spellcasters Chronicles <a href="https://t.co/v3R7rCEjay">pic.twitter.com/v3R7rCEjay</a></p>
<p>&mdash; Quantic Dream (@Quantic_Dream) <a href="https://twitter.com/Quantic_Dream/status/2057114218537644158?ref_src=twsrc%5Etfw">May 20, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/418227/spellcasters-chronicles-chiude-il-moba-di-quantic-dream/">Spellcasters Chronicles: chiude il MOBA di Quantic Dream, ma lo sviluppo di Star Wars Eclipse prosegue come previsto</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/418227/spellcasters-chronicles-chiude-il-moba-di-quantic-dream/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters_Chronicles.jpg" length="2073235" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters_Chronicles.jpg" width="1920" height="1080" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters_Chronicles.jpg" width="1920" height="1080" />
	</item>
		<item>
		<title>Star Wars Eclipse nei guai? Sviluppo rallentato e futuro appeso a un altro gioco</title>
		<link>https://www.vgmag.it/410395/star-wars-eclipse-nei-guai-sviluppo-rallentato-e-futuro-appeso-a-un-altro-gioco/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/410395/star-wars-eclipse-nei-guai-sviluppo-rallentato-e-futuro-appeso-a-un-altro-gioco/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 07:10:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Spellcasters Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars Eclipse]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=410395</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Star-Wars-Eclipse.jpg" width="1200" height="675" title="" alt="Star Wars Eclipse" /></div>
<div>Doveva essere uno dei progetti più ambiziosi dell’universo di Star Wars. Un action-adventure firmato Quantic Dream, presentato ai The Game Awards 2021 con un trailer spettacolare. Poi… il silenzio. E ora, dopo mesi di attesa, emergono nuovi dettagli che non fanno ben sperare. Secondo le ultime indiscrezioni, lo sviluppo di Star Wars Eclipse starebbe procedendo [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/410395/star-wars-eclipse-nei-guai-sviluppo-rallentato-e-futuro-appeso-a-un-altro-gioco/">Star Wars Eclipse nei guai? Sviluppo rallentato e futuro appeso a un altro gioco</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Star-Wars-Eclipse.jpg" width="1200" height="675" title="" alt="Star Wars Eclipse" /></div><div><p data-start="88" data-end="269">Doveva essere uno dei progetti più ambiziosi dell’universo di <strong>Star Wars</strong>. Un action-adventure firmato <a href="https://www.quanticdream.com/en"><strong>Quantic Dream</strong></a>, presentato ai <strong>The Game Awards 2021</strong> con un trailer spettacolare. Poi… il silenzio. E ora, dopo mesi di attesa, emergono nuovi dettagli che non fanno ben sperare. Secondo le ultime indiscrezioni, lo sviluppo di <strong data-start="461" data-end="482">Star Wars Eclipse</strong> starebbe procedendo con estrema difficoltà. Le fonti parlano chiaro:</p>
<ul>
<li data-start="554" data-end="707">“Pochissimi progressi negli ultimi mesi”</li>
<li data-start="554" data-end="707">Una parte del gioco già completata</li>
<li data-start="554" data-end="707">Ma il resto del progetto ancora lontano anni dalla conclusione</li>
</ul>
<p data-start="709" data-end="778">Tradotto: il gioco esiste… ma non è nemmeno vicino al traguardo. Dietro ai rallentamenti non ci sarebbe solo una questione tecnica. Il nodo principale sembra essere economico. Si era parlato di:</p>
<ul data-start="951" data-end="1060">
<li data-section-id="7c2vvs" data-start="951" data-end="983">Ampliare il team di sviluppo</li>
<li data-section-id="ht2yuf" data-start="984" data-end="1007">Accelerare i lavori</li>
<li data-section-id="1xtpuvw" data-start="1008" data-end="1060">Spingere il progetto verso una fase più avanzata</li>
</ul>
<p data-start="1062" data-end="1133">Ma <strong data-start="1065" data-end="1076">NetEase</strong>, che controlla <strong>Quantic Dream</strong>, avrebbe deciso di frenare. Nessun investimento extra, almeno per ora. Ed è qui che la situazione diventa ancora più delicata. Secondo le indiscrezioni, il futuro di <strong>Star Wars Eclipse</strong> sarebbe legato a doppio filo a un altro titolo: <a href="https://www.vgmag.it/403082/spellcasters-chronicles-disponibile-in-accesso-anticipato-il-3v3-free-to-play-di-quantic-dream/"><strong data-start="1392" data-end="1419">Spellcasters Chronicles</strong></a>, attualmente in <strong>Early Access</strong>. L’idea è semplice:</p>
<ul data-start="1471" data-end="1584">
<li data-section-id="h86hwj" data-start="1471" data-end="1529">Se Spellcasters genera entrate, si investe su Eclipse</li>
<li data-section-id="12ngc7a" data-start="1530" data-end="1584">Se fallisce, tutto potrebbe essere ridimensionato</li>
</ul>
<p data-start="1586" data-end="1646">Una strategia che sposta il focus da creativo a finanziario. La situazione attuale racconta molto dell’industria moderna. Non basta avere:</p>
<ul data-start="1768" data-end="1876">
<li data-section-id="zdtp3b" data-start="1768" data-end="1806">Un brand gigantesco come <strong>Star Wars</strong></li>
<li data-section-id="2g1lc3" data-start="1807" data-end="1850">Uno studio affermato come <strong>Quantic Dream</strong></li>
<li data-section-id="8ref1w" data-start="1851" data-end="1876">Un progetto ambizioso</li>
</ul>
<p data-start="1878" data-end="1917">Serve anche sostenibilità economica. E in questo momento, sembra essere proprio questo il vero ostacolo. Nonostante tutto, Star Wars Eclipse non è cancellato. Il progetto continua, anche se lentamente. E una parte significativa del gioco sarebbe già stata realizzata. Ma il rischio è chiaro: senza nuovi investimenti, i tempi potrebbero allungarsi ancora… o peggio. Dopo anni di attesa, trailer spettacolari e promesse altissime… <strong data-start="2415" data-end="2471">Star Wars Eclipse riuscirà davvero a vedere la luce? </strong>Oppure resterà uno dei progetti più ambiziosi… mai completati?</p>
<p><iframe title="Star Wars Eclipse, Assassin&#039;s Creed Black Flag, Ubisoft Forward in 2026 - Insider Gaming Weekly Q&amp;A" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/GSkNsQTd0ZU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/410395/star-wars-eclipse-nei-guai-sviluppo-rallentato-e-futuro-appeso-a-un-altro-gioco/">Star Wars Eclipse nei guai? Sviluppo rallentato e futuro appeso a un altro gioco</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/410395/star-wars-eclipse-nei-guai-sviluppo-rallentato-e-futuro-appeso-a-un-altro-gioco/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Star-Wars-Eclipse.jpg" length="47179" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Star-Wars-Eclipse.jpg" width="1200" height="675" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Star-Wars-Eclipse.jpg" width="1200" height="675" />
	</item>
		<item>
		<title>Spellcasters Chronicles: disponibile in accesso anticipato il 3v3 free-to-play di Quantic Dream</title>
		<link>https://www.vgmag.it/403082/spellcasters-chronicles-disponibile-in-accesso-anticipato-il-3v3-free-to-play-di-quantic-dream/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/403082/spellcasters-chronicles-disponibile-in-accesso-anticipato-il-3v3-free-to-play-di-quantic-dream/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 16:31:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Accesso Anticipato]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Spellcasters Chronicles]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=403082</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters_Chronicles.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Spellcasters Chronicles" /></div>
<div>Da oggi 26 febbraio è disponibile su Steam, in accesso anticipato e free-to-play, Spellcasters Chronicles, titolo action strategico a squadre 3 contro 3 sviluppato da Quantic Dream. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato anche il trailer di lancio, che potete vedere più sotto nella notizia. L’Early Access del gioco rappresenta un Workshop aperto, uno spazio collaborativo [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/403082/spellcasters-chronicles-disponibile-in-accesso-anticipato-il-3v3-free-to-play-di-quantic-dream/">Spellcasters Chronicles: disponibile in accesso anticipato il 3v3 free-to-play di Quantic Dream</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters_Chronicles.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Spellcasters Chronicles" /></div><div><p>Da oggi 26 febbraio è disponibile su <a href="https://store.steampowered.com/app/2458470/Spellcasters_Chronicles/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a>, in <strong>accesso anticipato</strong> e <strong>free-to-play</strong>, <strong>Spellcasters Chronicles</strong>, titolo action strategico a squadre<strong> 3 contro 3</strong> sviluppato da<strong> Quantic Dream</strong>. Per l&#8217;occasione è stato pubblicato anche il trailer di lancio, che potete vedere più sotto nella notizia.</p>
<p><strong>L’Early Access del gioco rappresenta un Workshop aperto</strong>, uno spazio collaborativo in cui i giocatori sono invitati a contribuire attivamente all’evoluzione del titolo insieme al team di sviluppo, come un’esperienza viva e in continua evoluzione, plasmata dal feedback<br />
della community.</p>
<p>A differenza delle precedenti fasi di <a href="https://www.vgmag.it/397217/spellcasters-chronicles-partita-la-seconda-closed-beta/" target="_blank" rel="noopener">Closed Beta</a>, incentrate sulle prestazioni e sulla stabilità tecnica, <strong>questa fase sposta l’attenzione sulla profondità del gameplay, sull’iterazione del bilanciamento, sui sistemi di progressione e sullo sviluppo di funzionalità a lungo termine</strong>.</p>
<p>Qui sotto potete vedere il trailer di lancio di Spellcasters Chronicles, sotto il video ulteriori dettagli sul gioco.</p>
<p><iframe title="SPELLCASTERS CHRONICLES | EARLY ACCESS LAUNCH TRAILER" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4Bk0YyZyMdU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Ha dichiarato <strong>Gregorie Diaconu</strong>, Game Director di Quantic Dream:</p>
<p><em>«Fin dall’inizio abbiamo immaginato Spellcasters Chronicles come un gioco che cresce attraverso la sperimentazione e l’iterazione. Con</em><br />
<em>l’Early Access stiamo aprendo il Workshop a tutti. Non si tratta di una fase di rilascio tradizionale, ma di uno spazio di collaborazione</em><br />
<em>attiva. Stiamo andando oltre la validazione tecnica per entrare in livelli più profondi di design: affinare il bilanciamento, ampliare le</em><br />
<em>meccaniche e testare nuove idee in stretto dialogo con i nostri giocatori. Il vostro feedback non servirà solo a modificare numeri, ma</em><br />
<em>influenzerà le priorità, darà forma a nuovi contenuti e aiuterà a guidare la direzione stessa della Cronaca. Questa fase è solo l’inizio di un viaggio molto più lungo che non vediamo l’ora di costruire insieme».</em></p>
<p><strong>AGGIORNAMENTI</strong></p>
<p>In concomitanza con il lancio dell’Early Access, Q<strong>uantic Dream presenta una roadmap strutturata</strong> attorno a fasi di sviluppo in<br />
evoluzione.</p>
<p>Durante queste fasi, lo studio introdurrà progressivamente le funzionalità fondamentali di un gioco live in continua crescita, tra<br />
cui <strong>chat vocale, personalizzazione ampliata, modalità classificata rivisitata, progressione per lo sblocco degli incantesimi, missioni </strong><strong>giornaliere e aggiornamenti del negozio</strong>.</p>
<p>Tra le prime anticipazioni dei contenuti in arrivo figurano una<strong> nuova Arena</strong>, chiamata<strong> Kamazad</strong>, e l’introduzione di un <strong>nuovo Spellcaster</strong>, il <strong>Tecnoman­te</strong>, di cui verranno svelati ulteriori dettagli nelle prossime settimane. Questa roadmap rappresenta gli attuali obiettivi di sviluppo dello studio e resterà flessibile: priorità e tempistiche potranno cambiare in base all’analisi del feedback dei giocatori e alle nuove opportunità individuate durante l’Early Access.</p>
<p><strong>ARRIVA IL COMMUNITY VOTE WORKSHOP</strong></p>
<p>Inoltre, lo studio introdurrà presto un nuovo modo per permettere ai giocatori di essere ancora più coinvolti nello sviluppo del gioco grazie al Community Vote, che sarà disponibile a breve sul sito ufficiale di Spellcasters Chronicles. I giocatori saranno regolarmente chiamati a votare su diversi temi che aiuteranno il team di sviluppo a modellare l’esperienza di gioco e il meta in-game. Tutti coloro che parteciperanno alle votazioni riceveranno ricompense lungo il percorso.</p>
<p><strong>NUOVE FUNZIONALITÀ DELL’EARLY ACCESS</strong></p>
<p>Con il lancio dell’Early Access vengono introdotti nuovi contenuti e sistemi che ampliano le fondamenta stabilite durante le fasi di Closed<br />
Beta:</p>
<ul>
<li><strong>Tutorial finale &amp; Co-op VS CPU</strong> – Un’esperienza di onboarding migliorata, pensata per aiutare i nuovi giocatori ad apprendere le basi del lancio degli incantesimi, delle evocazioni e del gioco di squadra.</li>
<li><strong>Chat vocale</strong> – Consente la comunicazione diretta tra i giocatori durante le attività in-game.</li>
<li><strong>Integrazione Discord SDK</strong> – Rafforza il collegamento tra l’attività di gioco e la community.</li>
<li><strong>Sistema di sblocco degli incantesimi</strong> – Introduce meccaniche di progressione che permettono ai giocatori di ampliare il proprio grimorio nel tempo.</li>
<li><strong>Negozio in-game</strong> – Getta le basi per la personalizzazione cosmetica e per i futuri contenuti stagionali.</li>
</ul>
<p>L’Early Access amplia inoltre i contenuti giocabili con:</p>
<ul>
<li><strong>Nuovi incantesimi</strong> – I giocatori possono includere nei propri mazzi Ice Ray, Poison Breath, Metamorphosis e Holy Arrow.</li>
<li><strong>Due nuove evocazioni</strong> – La Sirena e il Cavaliere Rinoceronte si uniscono al campo di battaglia.</li>
<li><strong>Un nuovo edificio</strong> – La Rocket Soldier Factory.</li>
</ul>
<p>Per un riepilogo completo dei nuovi contenuti, delle modifiche al bilanciamento, delle correzioni di bug, dei problemi noti e dei<br />
miglioramenti tecnici in corso introdotti con l’Early Access, i giocatori possono consultare le <a href="https://x.com/Spellcasters/status/2027051787228725268" target="_blank" rel="noopener">patch notes</a> complete disponibili sul<br />
sito ufficiale.</p>
<p><strong>INTEGRAZIONE DISCORD SOCIAL SDK</strong></p>
<p>L’Early Access integra inoltre il Discord Social SDK direttamente in Spellcasters Chronicles, permettendo ai giocatori di connettersi<br />
facilmente con gli amici tra Discord e il gioco. Le funzionalità includono inviti multipiattaforma da Discord al gioco, liste amici<br />
unificate, lobby vocali e testuali in-game, account collegati e messaggistica diretta tra Discord e le sessioni di gioco. Questa integrazione è pensata per rafforzare l’esperienza sociale mantenendo i giocatori completamente immersi nel mondo di Ashkenon.</p>
<p><strong>SVILUPPO CONTINUO E OTTIMIZZAZIONE</strong></p>
<p>Quantic Dream continua inoltre a lavorare su miglioramenti delle prestazioni e sull’ottimizzazione dei sistemi man mano che lo sviluppo procede. Di seguito sono riportate le specifiche minime e consigliate per PC aggiornate per l’Early Access.</p>
<p><strong>Requisiti di sistema minimi</strong></p>
<ul>
<li>CPU: Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 2600 o equivalente (6 core / 12<br />
thread)</li>
<li>GPU: NVidia GeForce GTX 1660 o RTX 2060, oppure Radeon RX 5600 o<br />
equivalente con almeno 6 GB di VRAM</li>
<li>Memoria/RAM: 16 GB</li>
<li>Archiviazione: SSD NVMe</li>
<li>Sistema operativo: Windows 11</li>
</ul>
<p><strong>Requisiti di sistema consigliati</strong></p>
<ul>
<li>CPU: Intel Core i7-10700K o AMD Ryzen 7 2700 o equivalente (8 core / 16<br />
thread)</li>
<li>GPU: NVidia GeForce RTX 3070 o Radeon RX 9060 XT o equivalente con<br />
almeno 8 GB di VRAM</li>
<li>Memoria/RAM: 16 GB</li>
<li>Archiviazione: SSD NVMe</li>
<li>Sistema operativo: Windows 11</li>
</ul>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-380897 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles.jpg" alt="Spellcasters Chronicles" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/403082/spellcasters-chronicles-disponibile-in-accesso-anticipato-il-3v3-free-to-play-di-quantic-dream/">Spellcasters Chronicles: disponibile in accesso anticipato il 3v3 free-to-play di Quantic Dream</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/403082/spellcasters-chronicles-disponibile-in-accesso-anticipato-il-3v3-free-to-play-di-quantic-dream/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters_Chronicles.jpg" length="2073235" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters_Chronicles.jpg" width="1920" height="1080" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters_Chronicles.jpg" width="1920" height="1080" />
	</item>
		<item>
		<title>Spellcasters Chronicles: partita la seconda closed beta</title>
		<link>https://www.vgmag.it/397217/spellcasters-chronicles-partita-la-seconda-closed-beta/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/397217/spellcasters-chronicles-partita-la-seconda-closed-beta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 16:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Closed Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Spellcasters Chronicles]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=397217</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-12.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Spellcasters Chronicles" /></div>
<div>La seconda Closed Beta di Spellcasters Chronicles è disponibile su PC tramite Steam. I server sono stati aperti oggi 29 gennaio alle 16:00 ora locale italiana e rimarranno accessibili fino al 2 febbraio alle 10:00. Questa nuova fase di test si basa direttamente sui feedback dei giocatori raccolti durante la prima Closed Beta di dicembre [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/397217/spellcasters-chronicles-partita-la-seconda-closed-beta/">Spellcasters Chronicles: partita la seconda closed beta</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-12.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Spellcasters Chronicles" /></div><div><p>La seconda <strong>Closed Beta</strong> di <strong>Spellcasters Chronicles</strong> è disponibile su <strong>PC</strong> tramite <strong>Steam</strong>. I server sono stati aperti oggi <a href="https://www.vgmag.it/395653/spellcasters-chronicles-annunciata-data-per-la-seconda-closed-beta/" target="_blank" rel="noopener">29 gennaio</a> alle 16:00 ora locale italiana e rimarranno accessibili<strong> fino al 2 febbraio alle 10:00</strong>.</p>
<p>Questa nuova fase di test si basa direttamente sui<strong> feedback</strong> dei giocatori raccolti durante la prima Closed Beta di dicembre 2025 e introduce nuovi contenuti, funzionalità di quality-of-life e miglioramenti tecnici in vista del lancio dell’<strong>Early Access</strong>, previsto per il <strong>26 febbraio</strong>.</p>
<p>Ha dichiarato <em>Gregorie Diaconu</em>, Game Director di Quantic Dream:</p>
<p><em>«La Closed Beta 2 segna un nuovo capitolo fondamentale per Spellcasters Chronicles. L’apertura del primo portale verso Ashkenon ci ha insegnato molto, non solo sui nostri sistemi, ma anche su come i giocatori si muovono, sperimentano ed esprimono se stessi all’interno del gioco. Questa seconda beta nasce dall’ascolto di queste lezioni e dalla loro integrazione nell’esperienza complessiva, rafforzando le prestazioni, affinando il gameplay ed espandendo il caos magico con nuovi incantesimi, evocazioni e le Coste Nordiche di Valm. Siamo entusiasti di invitare nuovamente i giocatori e di continuare a plasmare questo viaggio insieme, mentre ci avviciniamo all’Early Access».</em></p>
<p>Qui sotto il trailer di lancio della seconda closed beta, più sotto ulteriori dettagli.</p>
<p><iframe title="SPELLCASTERS CHRONICLES | CLOSED BETA 2 LAUNCH TRAILER" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KDANVW4Db5U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<div></div>
<div><strong>NUOVE FUNZIONALITÀ DELLA CLOSED BETA 2</strong></div>
<div>La Closed Beta 2 introduce una serie di nuove funzionalità e aggiunte, tra cui:</div>
<div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Introduzione al gioco e Tutorial – Una nuova esperienza di onboarding pensata per aiutare i nuovi giocatori ad apprendere le basi.</div>
</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Chat testuale di squadra in-game – Per consentire ai giocatori di comunicare direttamente durante le partite.</div>
</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Sistema di segnalazione dei giocatori – Per contribuire a contrastare comportamenti tossici o inappropriati.</div>
</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Personalizzazione di Spellcaster e Lifestone – Per permettere ai giocatori di testare le opzioni di personalizzazione disponibili.</div>
</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Versione iniziale del sistema di ranking.</div>
</li>
</ul>

<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/spellcasters-chronicles-2-beta.jpg'><img decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/spellcasters-chronicles-2-beta-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Spellcasters chronicles" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/spellcasters-chronicles-2-beta-01.jpg'><img decoding="async" width="300" height="168" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/spellcasters-chronicles-2-beta-01-300x168.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Spellcasters Chronicles" /></a>

<div data-olk-copy-source="MessageBody">Questa seconda fase di test amplia inoltre i contenuti giocabili con:</div>
<div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Le Coste Nordiche di Valm – Una nuova arena a cinque corsie, caratterizzata da ampie linee di visuale, condizioni ambientali ostili e una configurazione distintiva.</div>
</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Sei nuovi incantesimi – I giocatori possono includere nei propri mazzi Pioggia di Fuoco, Granata Velenosa, Infusione di Ghiaccio, Infusione di Fuoco, Sacrificio e Resurrezione.</div>
</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Cinque nuove evocazioni – I giocatori possono includere nei propri mazzi il Behemoth di Pietra, il Lich, la Fata, il Carro a Vapore e il Cacciatore Lupo.</div>
</li>
</ul>
</div>
</div>
<ul>
<li>
<div>Tre nuovi edifici – I giocatori possono includere nei propri mazzi il Nido di Arpie, il Bastione e la Balista.</div>
</li>
</ul>
<p>Per una panoramica completa di tutti i nuovi contenuti, degli aggiornamenti di bilanciamento, delle correzioni di bug, dei problemi noti e dei miglioramenti tecnici introdotti con la Closed Beta 2, i giocatori possono consultare le note complete della patch, disponibili contestualmente al lancio del test.</p>
<p>Qui è possibile consultare le note della patch della Closed Beta 2: <a title="https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/3520/4/17552/04f5e17739062ba6a701b3df334b447a/" href="https://ziran.app.teenvio.com/v4/public/estadisticas/link/ziran/3520/4/17552/04f5e17739062ba6a701b3df334b447a/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="6">https://www.spellcasterschronicles.com//news/patch-notes/beta2</a></p>
</div>
</div>
<p><iframe title="SPELLCASTERS CHRONICLES ARENA TRAILER | NORDIC SHORE" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/WzPopq7fxUA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<div>
<div>
<div>
<div><strong>UNA NUOVA ARENA GIOCABILE DOVE SCATENARE IL CAOS MAGICO: LE COSTE NORDICHE DI VALM</strong></p>
<p>La Closed Beta 2 introduce Le Coste Nordiche di Valm, la seconda arena a diventare giocabile dalla presentazione di Spellcasters Chronicles. Ambientata lungo una costa impervia, segnata da un antico scontro tra le forze di Valmide e creature provenienti dai reami esterni, l’arena domina i resti di una guerra dimenticata: da navi distrutte e armi colossali fino alle carcasse di bestie abissali disseminate lungo le scogliere.</p></div>
<p>Costruita attorno a una configurazione unica a cinque corsie, l’arena privilegia gli scontri a livello del suolo, mentre grotte tortuose, sentieri stretti e percorsi costieri offrono numerose opportunità per manovre di aggiramento, ritirate strategiche e imboscate.</p></div>
</div>
</div>
<div>
<div></div>
<div><strong>COSTRUIRE UN CAMPO DI BATTAGLIA PIÙ FLUIDO PER IL SECONDO WEEKEND DI CLOSED BETA</strong>
</div>
<div>Questa seconda fase di beta pone inoltre una forte enfasi su prestazioni, utilizzo della memoria e stabilità complessiva del gameplay, ampliando al contempo la disponibilità dei server con l’aggiunta dell’Asia, oltre a quelli già attivi in Europa e Nord America.</div>
<div>Grazie a queste ottimizzazioni e ai miglioramenti dell’infrastruttura, i requisiti di sistema sono stati aggiornati per la Closed Beta 2, così da garantire un’esperienza più fluida su una gamma più ampia di configurazioni hardware.</div>
</div>
<div></div>
<div>
<div><strong>Requisiti minimi di sistema</strong></div>
<div>
<div>
<ul>
<li>
<div>CPU: Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 2600 o equivalente (6 core / 12 thread)</div>
</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 o Radeon RX 5700 o equivalente con almeno 8 GB di VRAM</div>
</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>RAM: 16 GB</div>
</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Archiviazione: SSD NVMe</div>
</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Sistema operativo: Windows 11</div>
</li>
</ul>
<div><strong>Requisiti consigliati</strong></div>
<div>
<div>
<ul>
<li>
<div>CPU: Intel Core i7-10700K o AMD Ryzen 7 2700 o equivalente (8 core / 16 thread)</div>
</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>GPU: NVIDIA GeForce RTX 3070 o Radeon RX 9060 XT o equivalente con almeno 10 GB di VRAM</div>
</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>RAM: 16 GB</div>
</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Archiviazione: SSD NVMe</div>
</li>
</ul>
</div>
<div>
<ul>
<li>
<div>Sistema operativo: Windows 11</div>
</li>
</ul>
</div>
<p>I giocatori interessati a partecipare alla Closed Beta possono registrarsi direttamente tramite la pagina Steam di Spellcasters Chronicles o attraverso il sito ufficiale durante il weekend di test.<br />
Il supporto tecnico sarà disponibile per tutta la durata della prova sul server Discord ufficiale del gioco, dove i giocatori potranno anche ottenere direttamente le keys per la Closed Beta grazie a funzionalità dedicate alla community.</p>
<p><span data-olk-copy-source="MessageBody">Le Founder’s Editions, che includono una chiave per la Closed Beta, titoli, banner e skin esclusive per i personaggi, sono disponibili sulla pagina Steam di Spellcasters Chronicles e verranno sbloccate permanentemente con l’avvio dell’Early Access, oltre a essere temporaneamente disponibili durante la Closed Beta 2.</span></p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/spellcasters-chronicles-2-beta-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-397220 size-full alignleft" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/spellcasters-chronicles-2-beta-02.jpg" alt="Spellcasters chronicles" width="609" height="366" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/spellcasters-chronicles-2-beta-02.jpg 609w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/spellcasters-chronicles-2-beta-02-300x180.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/spellcasters-chronicles-2-beta-02-450x270.jpg 450w" sizes="(max-width: 609px) 100vw, 609px" /></a></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div></div>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/397217/spellcasters-chronicles-partita-la-seconda-closed-beta/">Spellcasters Chronicles: partita la seconda closed beta</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/397217/spellcasters-chronicles-partita-la-seconda-closed-beta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-12.jpg" length="2126592" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-12.jpg" width="2560" height="1440" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-12.jpg" width="2560" height="1440" />
	</item>
		<item>
		<title>Spellcasters Chronicles: annunciata data per la seconda closed beta</title>
		<link>https://www.vgmag.it/395653/spellcasters-chronicles-annunciata-data-per-la-seconda-closed-beta/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/395653/spellcasters-chronicles-annunciata-data-per-la-seconda-closed-beta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 09:37:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[annunciata data seconda closed beta]]></category>
		<category><![CDATA[annunciata uscita per l'Accesso Anticipato]]></category>
		<category><![CDATA[nuovi trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Spellcasters Chronicles]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=395653</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters_Chronicles.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Spellcasters Chronicles" /></div>
<div>Quantic Dream annuncia la data della seconda Closed Beta di Spellcasters Chronicles, che si terrà dal 29 gennaio alle 15:00 UTC al 2 febbraio alle 09:00 UTC per PC tramite Steam. Inoltre il lancio in Accesso Anticipato del gioco è previsto per il 26 febbraio 2026. Per celebrare l’inizio di questa nuova fase, Quantic Dream [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/395653/spellcasters-chronicles-annunciata-data-per-la-seconda-closed-beta/">Spellcasters Chronicles: annunciata data per la seconda closed beta</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters_Chronicles.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Spellcasters Chronicles" /></div><div><p>Quantic Dream annuncia la data della<a href="https://www.youtube.com/watch?v=pTXdcnQYfAs" target="_blank" rel="noopener"> seconda Closed Beta</a> di Spellcasters Chronicles, che si terrà dal 29 gennaio alle 15:00 UTC al 2 febbraio alle 09:00 UTC per PC tramite <a href="https://www.vgmag.it/394585/steam-chiude-con-un-dicembre-da-record-arc-raiders-traina-le-vendite/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>. Inoltre il lancio in Accesso Anticipato del gioco è previsto per il 26 febbraio 2026. Per celebrare l’inizio di questa nuova fase, Quantic Dream ha svelato un nuovo personaggio non giocabile: Ozdam Devam, noto come il Cronista di Ashkenon.</p>
<div>La Closed Beta 2 introdurrà numerosi nuovi contenuti e miglioramenti tecnici. Tra le novità, i giocatori potranno sperimentare:</div>
<div>
<div>
<ul>
<li>
<div>La Costa Nordica: una nuova arena a 5 corsie, con ampie linee di visuale, condizioni ambientali ostili e una configurazione unica delle corsie.</div>
</li>
<li>
<div>Introduzione al gioco e Tutorial: una nuova introduzione e un tutorial giocabile per aiutare i nuovi giocatori ad apprendere le basi.</div>
</li>
<li>
<div>Chat di squadra testuale in-game: per comunicare direttamente durante le partite.</div>
</li>
<li>
<div>Sistema di segnalazione dei giocatori: per contrastare comportamenti tossici o inappropriati.</div>
</li>
<li>
<div>Personalizzazione di Spellcaster e Lifestone: per testare le opzioni di personalizzazione disponibili.</div>
</li>
<li>
<div>Versione iniziale del sistema di ranking.</div>
</li>
<li>
<div>Sei nuovi incantesimi: Pioggia di Fuoco, Granata Velenosa, Infusione di Ghiaccio, Infusione di Fuoco, Sacrificio e Resurrezione.</div>
</li>
<li>
<div>Cinque nuove evocazioni: Behemoth di Pietra, Lich, Fata, Carro a Vapore e Cacciatore Lupo.</div>
</li>
<li>
<div>Tre nuovi edifici – Nido di Arpie, Bastione e Balista.</div>
</li>
</ul>
</div>
<div>
<div>

<a href='https://www.vgmag.it/395653/spellcasters-chronicles-annunciata-data-per-la-seconda-closed-beta/spellcasters-chronicles-4-2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters-Chronicles-4-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Spellcasters Chronicles" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/395653/spellcasters-chronicles-annunciata-data-per-la-seconda-closed-beta/spellcasters-chronicles-closed-beta-1-screenshot-1/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters-Chronicles-Closed-Beta-1-Screenshot-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Spellcasters Chronicles" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/395653/spellcasters-chronicles-annunciata-data-per-la-seconda-closed-beta/spellcasters-chronicles-closed-beta-1-screenshot-5/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters-Chronicles-Closed-Beta-1-Screenshot-5-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Spellcasters Chronicles" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/395653/spellcasters-chronicles-annunciata-data-per-la-seconda-closed-beta/spellcasters-chronicles-closed-beta-1-screenshot-4/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters-Chronicles-Closed-Beta-1-Screenshot-4-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Spellcasters Chronicles" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/395653/spellcasters-chronicles-annunciata-data-per-la-seconda-closed-beta/spellcasters-chronicles-closed-beta-1-screenshot-6/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters-Chronicles-Closed-Beta-1-Screenshot-6-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Spellcasters Chronicles" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/395653/spellcasters-chronicles-annunciata-data-per-la-seconda-closed-beta/spellcasters-chronicles-closed-beta-1-screenshot-8/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters-Chronicles-Closed-Beta-1-Screenshot-8-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Spellcasters Chronicles" /></a>

</div>
<div>Di seguito una panoramica tramite Steam:</div>
<div>
<p class="bb_paragraph"><em>Gli dèi non ci sono più. Dopo la loro dipartita, pochi eletti hanno scoperto di poter incanalare l&#8217;antica energia chiamata la Fonte e usarla per plasmare il destino. Stregoni, sciamani, maghi&#8230; Ora sono conosciuti come Spellcaster e sono sul punto di plasmare il destino del mondo. Tu appartieni a questo gruppo di Spellcaster, maghi straordinari capaci di manipolare il destino del mondo. Lotta per ottenere potere e influenza sulla Fonte, l&#8217;energia che alimenta la tua magia.</em></p>
<p class="bb_paragraph"><em>Spellcasters Chronicles è un gioco gratuito di strategia e azione a squadre in terza persona. Vesti i panni di un membro di questa cerchia di comandanti maghi e scatena il caos sul campo di battaglia evocando orde di creature e lanciando potenti incantesimi in questo gioco multigiocatore che premia strategia, abilità e creatività. Le tue doti da Spellcaster verranno temute o venerate?</em></p>
<div>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<p><iframe title="CLOSED BETA 2 DEV UPDATE | SPELLCASTERS CHRONICLES" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pTXdcnQYfAs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/395653/spellcasters-chronicles-annunciata-data-per-la-seconda-closed-beta/">Spellcasters Chronicles: annunciata data per la seconda closed beta</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/395653/spellcasters-chronicles-annunciata-data-per-la-seconda-closed-beta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters_Chronicles.jpg" length="2073235" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters_Chronicles.jpg" width="1920" height="1080" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Spellcasters_Chronicles.jpg" width="1920" height="1080" />
	</item>
		<item>
		<title>Detroit Become Human vende 15 milioni di copie: qualche riflessione</title>
		<link>https://www.vgmag.it/393442/detroit-become-human-copie/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/393442/detroit-become-human-copie/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Accordi Rickards]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 13:21:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Articoli del Momento]]></category>
		<category><![CDATA[Editoriali]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
		<category><![CDATA[Detroit: Become Human]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=393442</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Detroit-Become-Human.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="" /></div>
<div>La notizia è di quelle che meritano attenzione, e non solo per la portata dei numeri. L’8 gennaio 2026 Quantic Dream ha annunciato che Detroit: Become Human ha superato i 15 milioni di copie vendute nel mondo su PlayStation 4 e PC. Un risultato che certifica un impatto duraturo e trasversale, costruito su una narrazione [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/393442/detroit-become-human-copie/">Detroit Become Human vende 15 milioni di copie: qualche riflessione</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Detroit-Become-Human.jpg" width="1280" height="720" title="" alt="" /></div><div><p><span style="font-weight: 400;">La notizia è di quelle che meritano attenzione, e non solo per la portata dei numeri.<strong> L’8 gennaio 2026 Quantic Dream ha annunciato che Detroit: Become Human</strong> <strong><a href="https://www.vgmag.it/393295/detroit-become-human-quantic-dream-celebra-15-milioni-di-copie-vendute/">ha superato i 15 milioni di copie vendute nel mondo</a></strong> <strong>su PlayStation 4 e PC</strong>. Un risultato che certifica un impatto duraturo e trasversale, costruito su una narrazione cinematografica, su scelte realmente significative e su una visione autoriale chiara. Un futuro prossimo popolato da androidi apparentemente indistinguibili dagli esseri umani, macchine progettate per servire che, a un certo punto, iniziano a interrogarsi sulla propria esistenza. Dal 2018 a oggi, decisioni ad alto rischio e archi narrativi complessi hanno continuato a risuonare nel pubblico.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Nelle parole di David Cage, presidente, sceneggiatore e regista dello studio, Detroit è diventato un viaggio condiviso da milioni e milioni di giocatori, una riflessione profonda attorno a concetti importanti qualil’ empatia e umanità. <strong>Per Guillaume de Fondaumière, CEO e Head of Publishing, il successo dimostra la forza delle storie che pongono il giocatore al centro dell’esperienza, invitandolo a riflettere ben oltre i titoli di coda</strong>. Non posso non sottoscrivere le sue parole.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Io Detroit l’ho sempre amato. È, senza mezzi termini, il vero capolavoro di David Cage, l’opera della sua maturità. <strong>Lo testimonia anche la mia recensione scritta all’epoca su GamesVillage, un pezzo che reputo rilevante e che potete trovare qui</strong>: </span><a href="https://www.gamesvillage.it/6888284/detroit-become-human-recensione/"><span style="font-weight: 400;">https://www.gamesvillage.it/6888284/detroit-become-human-recensione/</span></a></p>
<figure id="attachment_393443" aria-describedby="caption-attachment-393443" style="width: 1600px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-393443 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/95d57f51-ba5d-4132-903e-ab966673f8aa-1600x800-1.png" alt="Detroit Become Human" width="1600" height="800" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/95d57f51-ba5d-4132-903e-ab966673f8aa-1600x800-1.png 1600w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/95d57f51-ba5d-4132-903e-ab966673f8aa-1600x800-1-300x150.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/95d57f51-ba5d-4132-903e-ab966673f8aa-1600x800-1-1024x512.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/95d57f51-ba5d-4132-903e-ab966673f8aa-1600x800-1-768x384.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/95d57f51-ba5d-4132-903e-ab966673f8aa-1600x800-1-1536x768.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/95d57f51-ba5d-4132-903e-ab966673f8aa-1600x800-1-450x225.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/95d57f51-ba5d-4132-903e-ab966673f8aa-1600x800-1-780x390.png 780w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><figcaption id="caption-attachment-393443" class="wp-caption-text">I 3 protagonisti di Detroit Become Human</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Detroit è un’opera stratificata, adulta, politica, capace di coniugare messa in scena, regia, scrittura e interazione in un equilibrio rarissimo. Un titolo che non ha paura di prendere posizione, di essere scomodo, di chiedere al giocatore responsabilità e consapevolezza. Un manifesto, nel senso più nobile del termine. Non è facile trovare titoli di questo genere, specialmente fuori dal <strong>“distretto indie”</strong>, tanto che gli stessi autori temono di parlare davvero a fondo dei contenuti (e del significato reale) del loro lavoro.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sono quindi molto felice che un’opera di così grande valore culturale abbia raggiunto un traguardo commerciale tanto importante. È un bel segnale, una bandiera che sventola con forza.<strong> Eppure, proprio per questo, sento il bisogno di condividere alcune preoccupazioni</strong>.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La storia di Quantic Dream è fatta di poche opere, ma sempre dense di contenuti e molto ambiziose. <strong>Nel 2000 Omikron: The Nomad Soul, col suo melting pot di generi e il grande David Bowie; nel 2005 Fahrenheit, il progenitore emozionale delle neo-avventure, l&#8217;opera da giocare solo fino a due terzi della storia</strong> (il finale, e ve lo dico con un eufemismo, è… ehm, trascurabile); nel 2010 Heavy Rain, la pietra angolare del cambiamento, diamante imperfetto e grezzo ma motore della rivoluzione della narrazione interattiva; nel 2013 il (mezzo) passo falso, l&#8217;hollywoodiano scassone Beyond: Two Souls;<strong> nel 2018 Detroit: Become Human, il capolavoro della maturità artistica di Cage e del suo studio</strong>. Poi, a sorpresa, l’annuncio di <strong>Star Wars: Eclipse</strong>. Una sfida intrigante ma anche un po’ spaventosa.<strong> Poi, pensando a Knights of the Old Republic di BioWare</strong> (quella vera, dell&#8217;epoca), ci si rasserenava: “Sarà bello, via. È Cage”. Per essere bello, però, un videogioco deve uscire. Anche per essere brutto, eh. Ed Eclipse, a oggi, non è arrivato, né abbiamo una data di uscita.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Guardando dunque i tempi che separano un titolo dall’altro, oggi siamo a otto anni da Detroit. È tanto. Spesso troppo, per la Games Industry. Cicli di sviluppo smodatamente lunghi sono stati, in più di un caso, indice di problemi strutturali e di rischi concreti. Una spia di allarme. Citare Duke Nukem Forever sarebbe un colpo basso, ma il senso è chiaro. </span><b>Io mi preoccupo.</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Dopo Detroit, nel 2019, lo studio ha cessato di essere first party Sony, per decisione della major giapponese, e nel 2021 è stato acquisito dal colosso cinese NetEase Games. Anche qui, nessun pregiudizio automatico, ma un cambio di assetto così radicale porta con sé inevitabili interrogativi. Specie pensando a un titolo come Detroit: BecomeHuman, così fortemente politico… e bello per questo! </span><b>Io mi preoccupo.</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong><a href="https://www.vgmag.it/302898/il-lead-writer-di-star-wars-eclipse-lascia-quantic-dream/">Star Wars: Eclipse</a></strong>, ad ogni modo, è stato anche molto recentemente confermato come ancora in sviluppo. Arriverà. Ma intanto Star Wars, oggi, non è più ciò che era otto anni fa, né sul piano culturale né su quello simbolico. Il contesto è cambiato, il pubblico è cambiato, il peso del brand si è trasformato. Altri eufemismi, lo so. Anche questo, lasciatemelo dire, è un fattore che non può essere ignorato. </span><b>Io mi preoccupo.</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A questo si aggiunge l’annuncio di <strong><a href="https://www.vgmag.it/386780/spellcasters-chronicles-provato-eroi-titani-e-tante-mazzate-nel-nuovo-titolo-di-quantic-dream/">Spellcasters Chronicles</a></strong>, un nuovo progetto multiplayer competitivo, molto distante dai titoli che siamo soliti associare a Cage e a Quantic Dream. L&#8217;annuncio spara tutti i suoi “PR stunts” e parla di un pubblico ampio e per un ecosistema di lungo periodo. Potrà essere innovativo, persino sorprendente. Non lo so ma non lo escludo. Ma non posso fare a meno di pensare che si tratti di una deviazione significativa rispetto a ciò che ha reso Quantic Dream ciò che è. Cage, un MOBA? Ma davvero?!? Mio Dio. </span><b>Io mi preoccupo.</b></p>
<figure id="attachment_380897" aria-describedby="caption-attachment-380897" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-380897 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles.jpg" alt="Spellcasters Chronicles" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-380897" class="wp-caption-text">Spellcasters Chronicles non sembra essere un gioco Quantic Dream</figcaption></figure>
<p><span style="font-weight: 400;">Insomma, sì. Io mi preoccupo. E non poco. Perché David Cage lo conosco bene, è un amico. L’ho portato più volte in Italia per conferenze che ho organizzato personalmente. Lo stimo profondamente e siamo allineati su molte questioni centrali, dal valore artistico del videogioco alla sua natura di opera interattiva, e non di semplice passatempo davanti a uno schermo. Detroit è stato un punto di svolta, un atto di rottura, un’opera adulta e schierata che avrebbe dovuto, e in parte ha saputo, fare da faro per autori giovani e studi di ogni dimensione. <strong>David Cage, amiche e amici, è una risorsa per questa industria</strong>. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Eppure a me sembra che, se mettiamo insieme tutti i pezzi, emerga con una certa inquietante chiarezza che, <strong>dall’uscita di Detroit Become Human, 15 milioni di copie fa, si siano manifestati effetti non del tutto rassicuranti</strong>. Come se quel manifesto culturale e politico fosse rimasto, almeno in parte, isolato, o quantomeno incompreso.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Forse questi 15 milioni annunciati oggi sono anche un grido di allarme. Sapete? Io lo spero. Un comunicato stampa “mayday”. Che grida che il Videogioco può essere questo e avere comunque un enorme successo. No, non comunque! Proprio per questa ragione! Può essere ambizioso, politico, complesso, e al tempo stesso parlare a milioni di persone. Dobbiamo crederci, sostenerlo, non rassegnarci. Il MOBA di turno lo possono fare altri. <strong>Noi vogliamo altri Detroit</strong>.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Perché se certe tematiche e certi approcci abitano anche le produzioni mainstream ad alto budget, e non solo il territorio, spesso fragile, dell’indie, allora ne beneficia l’intero ecosistema.<strong> Gli utenti, l’industria, e il Videogioco stesso</strong>, inteso come linguaggio culturale maturo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Vi prego, <strong>non svegliateci dal nostro lungo Quantic Dream</strong>.</span></p>
<figure id="attachment_393444" aria-describedby="caption-attachment-393444" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-393444 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/David-cage.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/David-cage.jpg 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/David-cage-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/David-cage-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/David-cage-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/David-cage-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/David-cage-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><figcaption id="caption-attachment-393444" class="wp-caption-text">Caro David, noi vogliamo altri Detroit!</figcaption></figure>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/393442/detroit-become-human-copie/">Detroit Become Human vende 15 milioni di copie: qualche riflessione</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/393442/detroit-become-human-copie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Detroit-Become-Human.jpg" length="401944" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Detroit-Become-Human.jpg" width="1280" height="720" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/Detroit-Become-Human.jpg" width="1280" height="720" />
	</item>
		<item>
		<title>Detroit Become Human: Quantic Dream celebra 15 milioni di copie vendute</title>
		<link>https://www.vgmag.it/393295/detroit-become-human-quantic-dream-celebra-15-milioni-di-copie-vendute/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/393295/detroit-become-human-quantic-dream-celebra-15-milioni-di-copie-vendute/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 09:03:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[15 milioni di copie vendute]]></category>
		<category><![CDATA[Detroid Become Human]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=393295</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/95d57f51-ba5d-4132-903e-ab966673f8aa.png" width="1920" height="960" title="" alt="Detroid Become Human" /></div>
<div>Quantic Dream ha annunciato che Detroit Become Human ha superato i 15 milioni di copie vendute tra PlayStation 4 e PC, confermando l’impatto duraturo di un titolo capace di unire narrazione cinematografica e scelte guidate dal giocatore, ridefinendo le aspettative sulle esperienze narrative interattive. Ambientato in un futuro prossimo in cui androidi dall’aspetto umano convivono [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/393295/detroit-become-human-quantic-dream-celebra-15-milioni-di-copie-vendute/">Detroit Become Human: Quantic Dream celebra 15 milioni di copie vendute</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/95d57f51-ba5d-4132-903e-ab966673f8aa.png" width="1920" height="960" title="" alt="Detroid Become Human" /></div><div><p><a href="https://www.quanticdream.com/en" target="_blank" rel="noopener">Quantic Dream</a> ha annunciato che Detroit Become Human ha superato i <strong>15 milioni di copie vendute tra PlayStation 4 e PC</strong>, confermando l’impatto duraturo di un titolo capace di unire narrazione cinematografica e scelte guidate dal giocatore, ridefinendo le aspettative sulle esperienze narrative interattive.</p>
<p data-start="613" data-end="1060">Ambientato in un futuro prossimo in cui <strong>androidi dall’aspetto umano convivono con le persone</strong>, Detroit Become Human racconta la storia di macchine progettate per servire, che però iniziano a<strong> sviluppare autocoscienza e a interrogarsi sulla propria esistenza</strong>. Dalla sua uscita nel maggio 2018, il gioco ha conquistato giocatori e critica con archi narrativi complessi, decisioni ad alto rischio e una profondità emotiva che ancora oggi risuona.</p>
<p data-start="1062" data-end="1584">«<em>A più di sette anni dalla sua uscita, Detroit Become Human continua a risuonare nel pubblico, unendo sempre più giocatori in tutto il mondo</em>», commenta <strong>David Cage</strong>, Presidente e Sceneggiatore/Regista di Quantic Dream. «<em>Ciò che è iniziato come una riflessione su scelta, empatia e umanità è diventato un viaggio condiviso da decine di milioni di giocatori. Questo traguardo appartiene alla community che ha creduto nella sua storia e l’ha portata avanti, e tutto lo studio è profondamente grato per il continuo supporto</em>».</p>
<p data-start="1586" data-end="2052"><strong>Guillaume de Fondaumière</strong>, CEO e Head of Publishing di Quantic Dream, aggiunge: «<em>Questo nuovo traguardo evidenzia la risonanza emotiva e l’impatto culturale duraturo di Detroit Become Human. Il continuo successo del gioco attraverso piattaforme, generazioni e continenti dimostra la forza delle storie che pongono i giocatori al centro dell’esperienza, invitandoli non solo a giocare, ma anche a riflettere, interrogarsi e coinvolgersi ben oltre i titoli di coda</em>».</p>
<p data-start="1586" data-end="2052">Nonostante il successo duraturo di<em data-start="209" data-end="232"> Detroit Become Human</em>, al momento <strong data-start="245" data-end="289">non ci sono sequel ufficiali in sviluppo</strong>. I fan della saga devono accontentarsi di sperare in un ritorno nel mondo di Detroit, mentre Quantic Dream concentra i propri sforzi su<a href="https://www.vgmag.it/380868/quantic-dream-sta-sviluppando-un-gioco-multiplayer-competitivo-mentre-prosegue-lo-sviluppo-di-star-wars-eclipse/" target="_blank" rel="noopener"> nuovi progetti</a>. Tra questi ci sono <strong>Star Wars Eclipse</strong>, ancora in sviluppo ma senza finestre di uscita annunciate e con pochi aggiornamenti pubblici, e <strong>Spellcasters Chronicles</strong>, il primo titolo multiplayer dello studio, già passato per una fase di beta chiusa e attualmente in lavorazione verso il lancio completo.</p>
<p><iframe title="Detroit: Become Human | Trailer italiano" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Tga9QQ_w18U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="1586" data-end="2052">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/393295/detroit-become-human-quantic-dream-celebra-15-milioni-di-copie-vendute/">Detroit Become Human: Quantic Dream celebra 15 milioni di copie vendute</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/393295/detroit-become-human-quantic-dream-celebra-15-milioni-di-copie-vendute/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/95d57f51-ba5d-4132-903e-ab966673f8aa.png" length="1577531" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/95d57f51-ba5d-4132-903e-ab966673f8aa.png" width="1920" height="960" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/01/95d57f51-ba5d-4132-903e-ab966673f8aa.png" width="1920" height="960" />
	</item>
		<item>
		<title>Spellcasters Chronicles apre le porte alla magia: al via la prima Closed Beta su Steam</title>
		<link>https://www.vgmag.it/388504/spellcasters-chronicles-apre-le-porte-alla-magia-al-via-la-prima-closed-beta-su-steam/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/388504/spellcasters-chronicles-apre-le-porte-alla-magia-al-via-la-prima-closed-beta-su-steam/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 17:14:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Closed Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Spellcasters Chronicles]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=388504</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Spellcasters-Chronicles-Keyart-1920x1080-No-Logo.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div>
<div>La battaglia per il potere arcano è appena iniziata. Quantic Dream (come annunciato in precedenza) ha finalmente lanciato la prima Closed Beta di Spellcasters Chronicles, il nuovo titolo multiplayer free-to-play basato su squadre di incantatori, deckbuilding creativo e arene verticali. Da oggi alle 16:00 CET e fino all’8 dicembre, i giocatori selezionati in Europa e [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/388504/spellcasters-chronicles-apre-le-porte-alla-magia-al-via-la-prima-closed-beta-su-steam/">Spellcasters Chronicles apre le porte alla magia: al via la prima Closed Beta su Steam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Spellcasters-Chronicles-Keyart-1920x1080-No-Logo.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="" /></div><div><p data-start="277" data-end="543"><strong data-start="277" data-end="333">La battaglia per il potere arcano è appena iniziata.</strong> <a href="https://www.quanticdream.com/en"><strong>Quantic Dream</strong></a> (<a href="https://www.vgmag.it/387031/spellcasters-chronicles-data-per-la-prima-closed-beta/">come annunciato in precedenza</a>) ha finalmente lanciato la <strong data-start="374" data-end="424">prima Closed Beta di Spellcasters Chronicles</strong>, il nuovo titolo multiplayer free-to-play basato su squadre di incantatori, deckbuilding creativo e arene verticali. Da oggi alle <strong data-start="558" data-end="571">16:00 CET</strong> e fino all’<strong data-start="583" data-end="597">8 dicembre</strong>, i giocatori selezionati in Europa e Nord America possono mettere piede nel Mausoleo, il cuore pulsante di questa prima fase di test che segna il debutto dello studio in un genere completamente nuovo.</p>
<p data-start="277" data-end="543">Ecco il gameplay trailer.</p>
<p><iframe title="SPELLCASTERS CHRONICLES | GAMEPLAY INTRODUCTION" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/uwc1bbJWKgg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="901" data-end="1141">Questa Closed Beta è il primo vero banco di prova per scoprire quanto <strong>Spellcasters Chronicles</strong> sia diverso da qualunque titolo Quantic Dream abbia realizzato finora. I partecipanti potranno modellare il proprio stile di gioco combinando:</p>
<ul>
<li data-start="1143" data-end="1420"><strong data-start="1145" data-end="1171">Incantesimi a distanza</strong>, come Fire Ray, Astral Nova e il devastante Grand Lightning.</li>
<li data-start="1143" data-end="1420"><strong data-start="1245" data-end="1265">Creature evocate</strong> — dalle Ruin Spider esplosive ai colossali Juggernaut.</li>
<li data-start="1143" data-end="1420"><strong data-start="1330" data-end="1352">Strutture tattiche</strong>, come la Astral Tower e la Crypt che evoca non morti in loop.</li>
</ul>
<p data-start="1422" data-end="1545">Il tutto suddiviso in ranghi di potenza crescente, ideale per sperimentare sin da ora il cuore del sistema di deckbuilding. <em>“Questo weekend è solo l’inizio: vogliamo vedere come i giocatori sperimentano, improvvisano e conquistano l’arena”</em> fanno sapere gli sviluppatori. Le battaglie di questa Closed Beta hanno un’unica cornice: il <strong data-start="1841" data-end="1853">Mausoleo</strong>, una gigantesca arena a tre corsie sospesa su colonne ciclopiche. Qui, i duelli non sono solo orizzontali: lo <strong data-start="1966" data-end="1986">spazio verticale</strong> permette voli, manovre evasive e colpi improvvisi dall’alto. Pilastri e ponti <strong data-start="2066" data-end="2083">distruttibili</strong> cambiano continuamente la mappa, obbligando a ripensare le strategie in tempo reale. Un vero incubo per i meno attenti, un paradiso per chi sa adattarsi al caos.</p>
<p data-start="1422" data-end="1545">Ecco il trailer del mausoleo.</p>
<p><iframe title="SPELLCASTERS CHRONICLES ARENA TRAILER | MAUSOLEUM" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/jrJT1AQLels?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="2314" data-end="2423">Questa prima Beta non è solo un assaggio del gameplay, ma un test tecnico fondamentale. Il team monitorerà:</p>
<ul>
<li data-start="2427" data-end="2450">stabilità dei server,</li>
<li data-start="2453" data-end="2480">networking e matchmaking,</li>
<li data-start="2483" data-end="2509">performance complessive,</li>
<li data-start="2512" data-end="2543">bilanciamento del deckbuilding.</li>
</ul>
<p data-start="2545" data-end="2747">I feedback raccolti saranno determinanti per le prossime fasi del programma beta multi-step. I partecipanti possono unirsi al <strong data-start="2673" data-end="2694">Discord ufficiale</strong> per segnalazioni e discussioni con gli sviluppatori.</p>
<p data-start="2545" data-end="2747">Requisiti PC: chi può entrare in arena?</p>
<ul>
<li data-start="2806" data-end="2817"><strong data-start="2806" data-end="2817">Minimi:</strong>
<ul>
<li data-start="2818" data-end="2850">
<p data-start="2820" data-end="2850">CPU: i5-11400 / Ryzen 5 5500</p>
</li>
<li data-start="2851" data-end="2890">
<p data-start="2853" data-end="2890">GPU: RTX 2070 / RX 5700 (8 GB VRAM)</p>
</li>
<li data-start="2891" data-end="2905">
<p data-start="2893" data-end="2905">RAM: 32 GB</p>
</li>
<li data-start="2906" data-end="2918">
<p data-start="2908" data-end="2918">SSD NVMe</p>
</li>
<li data-start="2919" data-end="2933">
<p data-start="2921" data-end="2933">Windows 11</p>
</li>
</ul>
</li>
<li data-start="2935" data-end="2951"><strong data-start="2935" data-end="2951">Consigliati:</strong>
<ul>
<li data-start="2952" data-end="2986">
<p data-start="2954" data-end="2986">CPU: i7-11700K / Ryzen 7 3700X</p>
</li>
<li data-start="2987" data-end="3037">
<p data-start="2989" data-end="3037">GPU: RTX 3070 / Radeon RX 9060 XT (10 GB VRAM)</p>
</li>
<li data-start="3038" data-end="3052">
<p data-start="3040" data-end="3052">RAM: 32 GB</p>
</li>
<li data-start="3053" data-end="3065">
<p data-start="3055" data-end="3065">SSD NVMe</p>
</li>
<li data-start="3066" data-end="3080">
<p data-start="3068" data-end="3080">Windows 11</p>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p data-start="3146" data-end="3419">Con un mix di movimento acrobatico, magia devastante e strategia profonda, <strong>Spellcasters Chronicles</strong> vuole diventare una nuova frontiera del multiplayer competitivo. Questa Closed Beta è solo il primo passo, ma la lotta per dominare il Mausoleo è ufficialmente iniziata. <strong data-start="3421" data-end="3469">Avete ottenuto l’accesso? La magia vi aspetta.</strong></p>

<a href='https://www.vgmag.it/388504/spellcasters-chronicles-apre-le-porte-alla-magia-al-via-la-prima-closed-beta-su-steam/1-34/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/388504/spellcasters-chronicles-apre-le-porte-alla-magia-al-via-la-prima-closed-beta-su-steam/2-24/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/388504/spellcasters-chronicles-apre-le-porte-alla-magia-al-via-la-prima-closed-beta-su-steam/3-21/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/3-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/388504/spellcasters-chronicles-apre-le-porte-alla-magia-al-via-la-prima-closed-beta-su-steam/4-21/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/4-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/388504/spellcasters-chronicles-apre-le-porte-alla-magia-al-via-la-prima-closed-beta-su-steam/5-22/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/5-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/388504/spellcasters-chronicles-apre-le-porte-alla-magia-al-via-la-prima-closed-beta-su-steam/6-17/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/6-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/388504/spellcasters-chronicles-apre-le-porte-alla-magia-al-via-la-prima-closed-beta-su-steam/7-15/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/7-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/388504/spellcasters-chronicles-apre-le-porte-alla-magia-al-via-la-prima-closed-beta-su-steam/8-14/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/8-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/388504/spellcasters-chronicles-apre-le-porte-alla-magia-al-via-la-prima-closed-beta-su-steam/9-11/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/9-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/388504/spellcasters-chronicles-apre-le-porte-alla-magia-al-via-la-prima-closed-beta-su-steam/10-9/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/10-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/388504/spellcasters-chronicles-apre-le-porte-alla-magia-al-via-la-prima-closed-beta-su-steam/11-6/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/11-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/388504/spellcasters-chronicles-apre-le-porte-alla-magia-al-via-la-prima-closed-beta-su-steam/12-3/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/12-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/388504/spellcasters-chronicles-apre-le-porte-alla-magia-al-via-la-prima-closed-beta-su-steam/">Spellcasters Chronicles apre le porte alla magia: al via la prima Closed Beta su Steam</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/388504/spellcasters-chronicles-apre-le-porte-alla-magia-al-via-la-prima-closed-beta-su-steam/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Spellcasters-Chronicles-Keyart-1920x1080-No-Logo.jpg" length="2563244" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Spellcasters-Chronicles-Keyart-1920x1080-No-Logo.jpg" width="1920" height="1080" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/12/Spellcasters-Chronicles-Keyart-1920x1080-No-Logo.jpg" width="1920" height="1080" />
	</item>
		<item>
		<title>Spellcasters Chronicles: data per la prima closed beta</title>
		<link>https://www.vgmag.it/387031/spellcasters-chronicles-data-per-la-prima-closed-beta/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/387031/spellcasters-chronicles-data-per-la-prima-closed-beta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 16:39:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Closed Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Spellcasters Chronicles]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=387031</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-8.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Spellcasters Chronicles" /></div>
<div>Quantic Dream ha annunciato la prima Closed Beta di Spellcasters Chronicles, che inizierà il 4 dicembre alle 16:00 ore taliane e terminerà l’8 dicembre alle 10:00. Qui sotto tutti i dettagli, mentre vi rimandiamo al nostro recente provato. Sarà la prima occasione online per i giocatori di Europa e Nord America di provare il primo [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/387031/spellcasters-chronicles-data-per-la-prima-closed-beta/">Spellcasters Chronicles: data per la prima closed beta</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-8.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Spellcasters Chronicles" /></div><div><p><strong>Quantic Dream</strong> <a href="https://x.com/Spellcasters/status/1993352850139754925" target="_blank" rel="noopener">ha annunciato</a> la prima <strong>Closed Beta</strong> di <strong>Spellcasters Chronicles</strong>, che<strong> inizierà il 4 dicembre</strong> alle<br />
<strong>16:00</strong> ore taliane e <strong>terminerà l’8 dicembre</strong> alle 10:00. Qui sotto tutti i dettagli, mentre vi rimandiamo al <a href="https://www.vgmag.it/386780/spellcasters-chronicles-provato-eroi-titani-e-tante-mazzate-nel-nuovo-titolo-di-quantic-dream/" target="_blank" rel="noopener">nostro recente provato</a>.</p>
<p>Sarà la prima occasione online per i giocatori di <strong>Europa e Nord America</strong> di provare il primo gioco del team francese ambientato nel mondo del multiplayer di squadra e free-to-play.</p>
<p><strong>La Closed Beta si svolgerà su Steam</strong>, con accesso ai giocatori che faranno la <a href="https://www.spellcasterschronicles.com/en-US/beta" target="_blank" rel="noopener">registrazione</a> e verranno selezionati per partecipare a questa prima fase di test.</p>
<p>In seguito a una demo hands-on limitata presentata al TwitchCon San Diego questa Closed Beta introduce un’esperienza di gioco ampliata, che include <strong>sei Spellcasters giocabili,</strong> l’arena <strong>Mausoleum</strong> e l’accesso a una prima selezione di incantesimi e creature per sperimentare il sistema di deck-building.</p>
<p><strong>Con 11 creature, 8 incantesimi, 2 buildings e 2 titani disponibili in questa fase iniziale</strong>, i giocatori potranno creare e testare strategie uniche esplorando a fondo l’esperienza di gioco alla base di Spellcasters’ Chronicles.</p>
<p>Ogni Spellcaster incarna un archetipo distinto, definito dal modo in cui interagisce con il sistema di deck-building e dal modo in cui può<br />
plasmare il flusso della battaglia. Questi archetipi assicurano che ogni composizione del mazzo sia significativa: i punti di forza passivi<br />
guidano naturalmente i giocatori verso determinati incantesimi, creature e strutture, permettendo a ogni mazzo di esprimere l’identità dello Spellcaster scelto:</p>
<ul>
<li><strong>The Swamp Witch</strong> eccelle con mazzi “swarm”, basati su evocazioni<br />
sacrificabili e una forte progressione nel late-game.</li>
<li><strong>The Astral Monk</strong> dà il meglio con danni esplosivi e incantesimi<br />
offensivi.</li>
<li><strong>The Iron Sorcerer</strong> è ideale per mazzi focalizzati sulle strutture, con<br />
enfasi sul controllo delle corsie e su armate resistenti.</li>
<li><strong>The Fire Elementalist</strong> favorisce uno stile aggressivo, con mazzi a ciclo<br />
rapido e un gameplay più mobile.</li>
<li><strong>The Mystic Scribe</strong> brilla in mazzi di supporto e orientati alla<br />
sopravvivenza.</li>
<li><strong>The Stone Shaman</strong> dà il massimo nei mazzi difensivi di controllo, che<br />
rafforzano le corsie e mantengono il territorio.</li>
</ul>
<p><strong>Questa Closed Beta aiuterà lo studio a perfezionare il gioco grazie ai feedback dei giocatori</strong>. Una <strong>seconda Closed Beta</strong>, con contenuti ampliati, nuovi Incantatori, arene, incantesimi ed evocazioni, si svolgerà <strong>all’inizio del prossimo anno</strong>, mentre Spellcasters Chronicles prosegue il suo percorso verso l’Early Access. Ogni nuova fase introdurrà ulteriori funzionalità di gioco e svelerà di più sul mondo e sulla narrativa guidata dalla community di Spellcasters’ Chronicles.</p>
<p>Ha dichiarato <strong>Gregorie Diaconu</strong>, Game Director di Spellcasters’ Chronicles:</p>
<p><em>“Abbiamo costruito Spellcasters’ Chronicles come un gioco che si nutre di adattamento, creatività e sinergia di squadra —qualcosa che prende davvero vita solo quando i giocatori ci mettono le mani sopra. Aprire i server per la prima volta è un momento così emozionante per il team. È l’inizio di un dialogo che non vedevamo l’ora di intraprendere: vogliamo ascoltare, iterare rapidamente e plasmare l’esperienza insieme ai giocatori. Spellcasters’ Chronicles rappresenta un passo creativo audace per lo studio, e questa fase di test segna l’avvio di questo viaggio condiviso. Questo primo weekend di Closed Beta è il capitolo iniziale in cui il vostro feedback influenzerà direttamente il gioco — dal ritmo del combattimento alla stabilizzazione tecnica, fino al bilanciamento del deck-building e oltre. Invitiamo i giocatori a sperimentare, sorprenderci e dirci cosa funziona davvero.”</em></p>
<p>Qui sotto potete vedere le specifiche minime e consigliate per PC:</p>
<p><strong>Minime</strong></p>
<ul>
<li><strong>CPU: </strong>Intel Core i5-11400 or AMD Ryzen 5 5500 o equivalente (6 core / 12 threads)</li>
<li><strong>RAM</strong>: 32GB</li>
<li><strong>GPU:</strong> NVidia GeForce RTX 2070 o Radeon RX 5700 o equivalente con almeno 8 GB of VRAM</li>
</ul>
<p><strong>Raccomandate</strong></p>
<ul>
<li><strong>CPU:</strong> Intel Core i7-11700K o AMD Ryzen 7 3700X o equivalente (8 core / 16 threads) with 32 GB of RAM</li>
<li><strong>RAM: </strong>32GB</li>
<li><strong>GPU: </strong>NVidia GeForce RTX 3070 o Radeon RX 9060 XT o equivalente con almeno 10 GB of VRAM</li>
</ul>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-380897 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles.jpg" alt="Spellcasters Chronicles" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/387031/spellcasters-chronicles-data-per-la-prima-closed-beta/">Spellcasters Chronicles: data per la prima closed beta</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/387031/spellcasters-chronicles-data-per-la-prima-closed-beta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-8.jpg" length="2894440" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-8.jpg" width="2560" height="1440" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/10/Spellcasters-Chronicles-8.jpg" width="2560" height="1440" />
	</item>
		<item>
		<title>Spellcasters Chronicles Provato: Eroi, Titani e tante mazzate nel nuovo titolo di Quantic Dream</title>
		<link>https://www.vgmag.it/386780/spellcasters-chronicles-provato-eroi-titani-e-tante-mazzate-nel-nuovo-titolo-di-quantic-dream/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/386780/spellcasters-chronicles-provato-eroi-titani-e-tante-mazzate-nel-nuovo-titolo-di-quantic-dream/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Salvatore Cardone]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 16:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Provato]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Spellcasters Chronicles]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=386780</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/spellcasters-chronicles.jpeg" width="1920" height="1080" title="" alt="spellcasters chronicles" /></div>
<div>Nelle ultime settimane, abbiamo avuto la possibilità di provare con mano Spellcasters Chronicles. Il nuovo e ambiziosissimo, nonché inaspettato, progetto di Quantic Dream, famosa per ben altre tipologie di produzioni, ci ha sinceramente stupito. Tanto quanto ci ha stupito la sua genesi. Immaginate se, non so, EA Sports si mettesse a fare titoli story driven [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/386780/spellcasters-chronicles-provato-eroi-titani-e-tante-mazzate-nel-nuovo-titolo-di-quantic-dream/">Spellcasters Chronicles Provato: Eroi, Titani e tante mazzate nel nuovo titolo di Quantic Dream</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/spellcasters-chronicles.jpeg" width="1920" height="1080" title="" alt="spellcasters chronicles" /></div><div><p>Nelle ultime settimane, abbiamo avuto la possibilità di provare con mano Spellcasters Chronicles. <strong>Il nuovo e ambiziosissimo, nonché inaspettato, progetto</strong> di <strong><a href="https://www.quanticdream.com/en">Quantic Dream</a></strong>, famosa per ben altre tipologie di produzioni, ci ha sinceramente stupito. <strong>Tanto quanto ci ha stupito la sua genesi.</strong> Immaginate se, non so, EA Sports si mettesse a fare titoli story driven o, magari, FromSoftware se ne uscisse con un racing game.</p>
<p>Sareste e saremmo tutti curiosi? Ovviamente, sì. Saremmo, però, anche un po’ preoccupati? È altrettanto vero. Quantic Dream, per chi &#8211; magari &#8211; avesse vissuto sotto un masso fino all’altro ieri, è una software house famosissima nel settore videoludico, ma per altre tipologie di prodotti. A David Cage, il fondatore dell’azienda, e il suo team si deve la nascita di produzioni meravigliose, come <strong>Fahrenheit, Beyond Two Souls, e soprattutto Heavy Rein</strong> e<strong> <a href="https://www.vgmag.it/122329/detroit-become-human-recensione/">Detroit Become Human.</a></strong></p>
<p>Cos’hanno in comune tutti questi giochi? <strong>Esatto, l’appartenenza a una determinata “cerchia” videoludica,</strong> a un genere molto preciso, che fa della narrazione il fulcro principale di tutta la vena creativa del team francese. Il cambio di rotta, in termini creativi e fisiologicamente ludico, rispetto al progetto Spellcasters Chronicles è, quindi, a dir poco enorme. I ragazzi di Quantic Dream sembrano, però, aver trovato una buona quadra<strong>. Spellcasters Chronicles sembra essere decisamente a fuoco,</strong> ha una sua precisa identità e, cosa non scontata, tralasciando alcune incertezze sembra essere un progetto già pronto per il futuro.</p>
<figure id="attachment_386802" aria-describedby="caption-attachment-386802" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-386802" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/tXL5vFtg-1024x576.jpeg" alt="Spellcasters Chronicles" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/tXL5vFtg-1024x576.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/tXL5vFtg-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/tXL5vFtg-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/tXL5vFtg-1536x864.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/tXL5vFtg-2048x1152.jpeg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/tXL5vFtg-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/tXL5vFtg-780x439.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/tXL5vFtg-1600x900.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-386802" class="wp-caption-text">In Spellcasters Chronicles potrete trovare tanti personaggi e creature da utilizzare.</figcaption></figure>
<h2>Spellcasters Chronicles: fino all’ultimo scontro!</h2>
<p>I dubbi sulla produzione, per quanto detto sopra, erano indubbiamente tanti. <strong>Certo, ogni team di sviluppo può spaziare con successo di genere in genere,</strong> dando libero sfogo alla propria creatività, ma non sempre è facile riuscire a rimanere “coi piedi per terra” e mettere su un progetto veramente a fuoco, specialmente quando ci si lascia stregare dal fascino dei titoli live service, degli MMO, dei competitivi e così via.</p>
<p>Il passaggio da titoli fortemente e, quasi, unicamente basati sull’importanza della narrazione a una simile produzione non dev’essere stato affatto facile, ma Spellcasters Chronicles si è rivelato, almeno in questa prova fugace, un progetto ben più a fuoco, e con un potenziale davvero importante, di quanto si potrebbe immaginare. <strong>Noi di Vgmag abbiamo avuto la possibilità di poter provare una versione del gioco che non dovrebbe essere molto lontana da quella finale</strong>, e possiamo dirvi che siamo rimasti parecchio entusiasti di quanto abbiamo visto.</p>
<p>Il nuovo progetto di Cage e company è molto ambizioso, e non sembra aver lasciato nulla al caso. Il core dell’esperienza di gioco sono gli scontri, decisamente divertenti e spettacolari, ma il cuore pulsante del gioco ha ben più diramazioni e prende energia da fonti talvolta anche molto diverse. Il funzionamento di Spellcasters Chronicles è molto “semplice”: i giocatori, divisi in due team in match 3vs3, devono sfidarsi con l’obiettivo di conquistare le varie postazioni nemiche, con lo scopo di dominare il campo e conquistare ogni cosa.</p>
<p>Questo tipo di impostazione ci ha ricordato, in primis,<strong> le meccaniche tipiche dei MOBA.</strong> Se volessimo fare un esempio pratico, infatti, potremmo dire che Spellcasters Chronicles si avvicina fortemente a quel genere in particolare, ci fa respirare quelle sensazioni tipiche di una struttura ludica in cui la cooperazione e la capacità di gestire se stessi, le proprie risorse e, soprattutto, saper collaborare con gli alleati è fondamentale<strong>. In realtà, però, dietro al nuovo progetto di Quantic Dream c’è molto di più</strong>. Almeno nelle intenzioni.</p>
<figure id="attachment_386803" aria-describedby="caption-attachment-386803" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-386803 size-large" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/YjA-gUeQ-1024x576.jpeg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/YjA-gUeQ-1024x576.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/YjA-gUeQ-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/YjA-gUeQ-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/YjA-gUeQ-1536x864.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/YjA-gUeQ-2048x1152.jpeg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/YjA-gUeQ-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/YjA-gUeQ-780x439.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/YjA-gUeQ-1600x900.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-386803" class="wp-caption-text">Una nuova avventura ha inizio!</figcaption></figure>
<h2>Tra azione e strategia</h2>
<p>Spellcasters Chronicles non è un “semplice” titolo competitivo in cui lanciarsi a testa bassa verso le truppe nemiche. Il titolo si basa su idee molto precise, che funzionano anche bene in alcuni casi, ma la cui bontà è, chiaramente, ancora tutta da verificare. L’obiettivo rimane quello di uccidere più truppe nemiche possibile e conquistare le basi avversarie, come nei MOBA, in un mix di nemici “umani” e minions mossi dall’IA, ma in realtà c’è anche altro<strong>. Gli scontri sono scanditi, in primis, da una libertà di movimento totale.</strong></p>
<p>I giocatori possono muoversi per le aree di gioco, in realtà piuttosto contenute, con grande libertà, sia per terra sia in aria. Si può volare verso le basi nemiche, colpirle dall’alto e provare a scappare in tempo per non lasciare traccia; si può caricare a testa bassa, come con un’ariete, o si può decidere di affidarsi allo scontro “classico”, in cui il più abile riesce a tirare giù le truppe avversarie, per poi puntare al cuore delle basi. <strong>Da questo punto di vista, Spellcasters Chronicles ci ha sinceramente soddisfatto.</strong> I match possono risultare sempre molto diversi tra loro, nonostante il cuore dell’esperienza sia, sulla carta, lineare, anche grazie alla gestione degli eroi e delle risorse di ogni giocatore</p>
<p>Spellcasters Chronicles ha una natura strategia molto intelligente. Prima di iniziare gli scontri, i giocatori possono selezionare uno degli “Eroi” disponibili, ognuno di essi con un doppio set di abilità attive e passive da poter sbloccare in battaglia. Gli sviluppatori hanno definito questo blocco di “abilità”, attive e passive, con il nome di “deck” e non è un caso.<strong> Spellcasters Chronicles, infatti, è un titolo che pone molta enfasi sulla componente strategica.</strong> Ogni eroe può sfruttare le solite skill d’attacco o di supporto, ma può, soprattutto, evocare degli alleati che, un po’ come accade nei MOBA, si lanciano in battaglia al fianco dell’eroe.</p>
<p>Il plus finale è che ogni eroe, chiaramente, come al solito suddivisi nelle più classiche classi d’attacco, di supporto e via dicendo, può invocare un Titano, una creatura che può sovvertire l’esito degli scontri con estrema facilità. Evocare il gigantesco alleato passa per la solita barra di cooldown, da riempire col tempo tra attacchi, basi conquistate e nemici sconfitti.<strong> Va detto che però sia le tante creature, sia ovviamente i titani, non possono essere schierati nelle aree controllate dai nemici ma solo nei territori già conquistati</strong>. Questa scelta, chiaramente, rende gli scontri più tattici, con i giocatori che sono chiamati a tenere bene a mente l’obiettivo finale del gioco e a collaborare, sfruttando tutte le particolarità di un ecosistema ludico ricco e variegato, seppur “semplice”.</p>
<figure id="attachment_386801" aria-describedby="caption-attachment-386801" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-386801" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/alrJGZQg-1024x576.jpeg" alt="spellcasters chronicles" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/alrJGZQg-1024x576.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/alrJGZQg-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/alrJGZQg-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/alrJGZQg-1536x864.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/alrJGZQg-2048x1152.jpeg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/alrJGZQg-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/alrJGZQg-780x439.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/alrJGZQg-1600x900.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-386801" class="wp-caption-text">I combattimenti di Spellcasters Chronicles sono motlo divertenti, ma un po&#8217; caotici.</figcaption></figure>
<h2>Battaglie spettacolari…ma non sempre</h2>
<p>Avendo letto quelle parole, starete già immaginando a un gioco, magari, molto lento, molto tecnico e da gestire con le dovute pinze. La realtà, invece, è che Spellcaster Chronicles è un titolo dannatamente divertente da giocare. <strong>Girare sul terreno di gioco, alla ricerca della zona successiva da conquistare o dei nemici, magari quelli più “fastidiosi” del team avversario</strong>, da provare a tirare giù, è molto frenetico, dinamico, e anche gli scontri sono decisamente veloci. Il time to kill è più o meno basso e trovarsi rapidamente all’altro mondo non è così difficile.</p>
<p>Considerando anche l’ottima varietà di eroi e di abilità uniche annesse, va da sé che i match risultano molto frenetici e spettacolari. Forse fin troppo. Una delle preoccupazioni maggiori che abbiamo maturato nei confronti del gioco, dopo averlo testato, è proprio inerente la qualità delle partite. Per farla breve, ci è sembrato che &#8211; specialmente in alcune situazioni, magari quelle più concitate &#8211; le partite possono diventare eccessivamente caotiche. <strong>Il rischio di perdere il controllo su quelle che sono le proprie azioni diventa più alto, perché a volte si fa veramente a capire cosa sta accedendo in campo, tra particellari, orde di nemici, avversari, magari volanti e, ovviamente, i già sopracitati titani</strong>.</p>
<p>Sia chiaro, non è una costante. Nella stragrande maggioranza del tempo, il titolo risulta molto divertente e spettacolare. La cura per i dettagli è tanta, e persino le semplici truppe di minions hanno il loro stile unico, sia visivo sia proprio di utilizzo in battaglia, a testimonianza del grande lavoro svolto nel creare un mondo di gioco ricco di possibilità e di libertà.<strong> La formula messa in piedi da Quantic Dream è molto interessante</strong> e per quanto non sia mai veramente rivoluzionaria, sembra avere delle ottime premesse per poter fare bene.</p>
<p>La forte dinamicità presente e possibile è un plus, ma crediamo che le battaglie, forse, abbiano una durata troppo elevata.<strong> Le partite, infatti, durano ben 25 minuti ed è difficile anticiparne la conclusione portando a 0 il counter della “vita” dei nemici</strong>. Durante le nostre sessioni abbiamo, infatti, raggiunto la coda dei match proprio cronometro alla mano e dobbiamo ammettere che, forse, alla lunga si rischia di fare un po’ di fatica e di perdere un po’ di attenzione, anche per tutte le cose a cui si deve dar retta durante le schermaglie.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-386789 aligncenter" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/opTZnbxA-1024x576.jpeg" alt="spellcasters chronicles" width="1024" height="576" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/opTZnbxA-1024x576.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/opTZnbxA-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/opTZnbxA-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/opTZnbxA-1536x864.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/opTZnbxA-2048x1152.jpeg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/opTZnbxA-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/opTZnbxA-780x439.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/opTZnbxA-1600x900.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2>Eroi: un grandissimo lavoro ludico e creativo</h2>
<p>Uno degli aspetti che maggiormente colpito di Spellcasters Chronicles è quello tecnico e artistico. <strong>Il nuovo gioco di Quantic Dream sembra essere davvero molto ispirato,</strong> specialmente a livello visivo e creativo. I vari personaggi che abbiamo potuto vedere finora sono veramente molto s<strong>cenici, colorati e dannatamente fighi</strong>, e ho avuto modo di dirlo agli sviluppatori, in maniera molto chiara, anche durante le sessioni di gioco. Da appassionato di anime e manga, <strong>specialmente i battle-shonen che vivono di power up e tecniche super eccitanti</strong>, ho apprezzato parecchio lo stile del gioco, che fa la sua ottima figura anche sotto questo aspetto.</p>
<p>Al di la della prestanza e della potenza scenica, <strong>gli eroi funzionano decisamente bene anche sul piano ludico</strong>. Cambiare eroe cambia fortemente l’approccio agli scontri, in modi che non ci saremmo aspettato. <strong>Abbiamo avuto modo di mettere le mani su diversi personaggi</strong>, di diverse tipologie, e tutti hanno saputo restituire una validissima qualità nelle partite e, soprattutto, una buonissima varietà, tanto da rendere gli scontri sensibilmente diversi in base alla scelta effettuata in partenza.</p>

<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/8TgJOQXQ.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/8TgJOQXQ-300x169.jpeg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/C3yhn5cQ.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/C3yhn5cQ-300x169.jpeg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/gFTd5TXQ.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/gFTd5TXQ-300x169.jpeg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/j056TX0A.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/j056TX0A-300x169.jpeg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/KD7UXuBA.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/KD7UXuBA-300x169.jpeg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/wqRupd3Q.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/wqRupd3Q-300x169.jpeg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p>Anche gli eroi, però, hanno un punto debole. Durante le nostre sessioni di gioco abbiamo potuto, come dicevamo, mettere le mani su diversi personaggi e ne abbiamo affrontati altri e abbiamo avuto la forte sensazione che non tutte le varie “classi” avessero lo stesso impatto sulle partite. Per intenderci, <strong>siamo un po’ scettici sul bilanciamento delle classi</strong>. Alcuni personaggi ci sono apparsi nettamente più forti di altri, con un dps o più elevato o comunque più efficace.</p>
<p>Sia chiaro, questo tipo di bilanciamento non è definitivo e non è nulla che qualche buona patch possa risolvere, <strong>anche perché il gioco riceverà altre fasi di beta (anche a dicembre, quindi a breve) e c’è ancora tutto il tempo per correggere questo tipo di problematiche.</strong> Ovviamente potrebbe anche essere anche una nostra impressione, ma se conosciamo un po’ queste tipologie di prodotti, siamo pronti a scommettere i proverbiali two cento sul fatto che il bilanciamento verrà ritoccato in vista del lancio finale.</p>
<p><iframe title="SPELLCASTERS CHRONICLES | REVEAL TEASER" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/mmI8nzNHR8k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><strong>Spellcasters Chronicles si è rivelato un titolo divertente da giocare, con un grandissimo potenziale. Il nuovo progetto di Quantic Dream risulta divertente, spettacolare e &#8211; soprattutto &#8211; sembra essere figlio di un percorso di sviluppo con delle idee alla base molto precise. Alcune scelte di game design non ci hanno convinto del tutto, e non tutto è stato progettato con lo stesso futuribile e potenziale “successo” ma siamo convinti che le buone idee dietro al progetto siano veramente tante. Battendo il ferro su una creazione ancora potenzialmente da plasmare, Quantic Dream può fare realizzare un pezzo d’arte contemporanea interessante, ma soltanto il tempo saprà dirci se il sottile che separa l’arte dal caos vivrà anche in questo nuovo schema creativo.</strong></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/386780/spellcasters-chronicles-provato-eroi-titani-e-tante-mazzate-nel-nuovo-titolo-di-quantic-dream/">Spellcasters Chronicles Provato: Eroi, Titani e tante mazzate nel nuovo titolo di Quantic Dream</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/386780/spellcasters-chronicles-provato-eroi-titani-e-tante-mazzate-nel-nuovo-titolo-di-quantic-dream/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<enclosure url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/spellcasters-chronicles.jpeg" length="486610" type="image/jpg" />
<media:content xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/spellcasters-chronicles.jpeg" width="1920" height="1080" medium="image" type="image/jpeg">
	<media:copyright>Vgmag.it</media:copyright>
	<media:title></media:title>
	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
<media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/spellcasters-chronicles.jpeg" width="1920" height="1080" />
	</item>
	</channel>
</rss>
