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	<title>Supergiant Games - Vgmag.it</title>
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	<title>Supergiant Games - Vgmag.it</title>
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		<title>Hades II Recensione: fanciulla ctonia, dal peplo color croco&#8230;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniele Di Clemente]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 08:12:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_cover.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Hades II" /></div>
<div>La sensazione dominante che ho provato al rilascio di Hades II in Accesso Anticipato su PC nel 2024 non è stata tanto la sorpresa, quanto una sorta di timore reverenziale misto a una mia personale, radicata cautela. Devo ammettere, infatti, di appartenere a quella schiera di giocatori che tende a osservare questo modello di sviluppo [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_cover.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Hades II" /></div><div><p data-path-to-node="2">La sensazione dominante che ho provato al rilascio di <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="16">Hades II</b> in Accesso Anticipato su PC nel 2024 non è stata tanto la sorpresa, quanto una sorta di timore reverenziale misto a una mia personale, radicata cautela. <strong>Devo ammettere, infatti, di appartenere a quella schiera di giocatori che tende a osservare questo modello di sviluppo con un certo distacco</strong>: pur riconoscendo la bontà del concetto in linea di massima, strumento prezioso per rifinire impostazione e bilanciamento insieme alla comunità, sono rimasto scottato troppe volte da campagne gestite in modo approssimativo, titoli rimasti nel limbo per anni o snaturati da aggiornamenti caotici. Per questo motivo, <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="696">preferisco quasi sempre attendere l’uscita della versione definitiva, l’opera che gli sviluppatori ritengono finalmente compiuta e degna del proprio nome</b>, per poter valutare il gioco nella sua incarnazione (più o meno) definitiva. Eppure, con Supergiant Games la tentazione è stata forte. Parliamo di uno studio che ha costruito la propria reputazione su un’estetica impeccabile e su racconti capace di scavare solchi profondi nell’anima di chi vi si avvicinava, e che con <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="1148">Hades II</b> si è trovato davanti a una sfida mai affrontata prima: <a href="https://www.supergiantgames.com/games/hades-ii/">realizzare un seguito</a>. <strong>Fino a quel momento, la loro filosofia era stata quella del salto nel vuoto</strong>, passando dall’azione ritmata di <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="1342">Bastion</b> al tatticismo cibernetico di <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="1379">Transistor</b>, fino all’esperimento corale di <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="1422">Pyre</b>. <b data-path-to-node="2" data-index-in-node="1428">Hades</b> era stato il loro zenit, un fenomeno culturale capace di <strong>sdoganare il genere roguelite presso il grande pubblico grazie a un ciclo ludico perfetto e a una caratterizzazione dei personaggi che lenisce l&#8217;amarezza di ogni sconfitta</strong> con l’opportunità di intensificare i nostri legami con questi ultimi. L’annuncio di un secondo capitolo sollevava dunque un quesito ineluttabile: sarebbe stato all&#8217;altezza di espandere una formula che molti consideravano già esemplare?</p>
<p data-path-to-node="3">Le primissime ore trascorse nei panni di Melinoë dopo il fatidico traguardo della 1.0 mi hanno comunicato un distinto sentore di familiarità, ma accompagnata da qualche vibrazione inquieta. Non ero più tra le mura domestiche, seppur turbolente, della Casa di Ade, ma in un accampamento di fortuna, sotto la guida di una mentore severa e misteriosa: Ecate, la Strega del Crocevia, che qui assume un significato letterale oltre a quello metaforico. <strong>Il percorso di sviluppo continuativo intrapreso da Supergiant è stato un esercizio di ascolto e rifinitura quasi maniacale</strong>: con il succedersi dei mesi su PC, ho potuto assistere a una trasformazione lenta ma costante, dove i feedback raccolti dalla community sono stati metabolizzati per limare le asperità, bilanciare i poteri e aggiungere contenuti che inizialmente sembravano destinati a rimanere appena accennati. <strong>Il lancio ufficiale</strong>, che l&#8217;ha visto approdare contemporaneamente su PC e sull’ecosistema Nintendo, in particolar modo per rimpolpare la libreria di Switch 2, <strong>ha segnato il momento in cui Hades II ha smesso di essere un’ombra del predecessore per acquisire una propria, monumentale statura</strong>. È stato allora che la sua identità si è manifestata in un titolo che, pur condividendo il DNA meccanico con le avventure di Zagreus, cercava una strada più oscura, complessa e, per certi versi, meno immediata.</p>
<p data-path-to-node="4">Il passaggio dai pixel di un televisore o di un monitor PC alla fluidità dello schermo portatile a 120Hz Switch 2 (sebbene anche la versione OLED della prima Switch regali parecchie soddisfazioni) è la <strong>dimostrazione pratica di quanto Supergiant si sia impegnata per rendere l&#8217;esperienza scalabile senza perdere un briciolo della sua essenza artistica</strong>. L’ultimo frammento di questo mosaico si è incastrato lo scorso aprile con l&#8217;approdo sulle console ammiraglie di Sony e Microsoft, la <a href="https://www.vgmag.it/408442/hades-ii-annuncio-con-data-su-ps5-ed-xbox-series-x-s-anche-su-game-pass/">chiusura di un cerchio</a> che rappresenta di fatto anche la prova del nove per l’ottimizzazione tecnica di un motore grafico proprietario che, pur rimanendo bidimensionale, gestisce oggi una densità di particelle e una complessità di calcolo nettamente superiore al passato. <strong>Sembra pertanto superfluo sottolineare che quanti si avvicinano oggi su queste piattaforme troveranno un prodotto che ha beneficiato di un lungo periodo di rodaggio</strong>: avendo seguito il progetto con pazienza certosina, malgrado le mie reticenze personali e tentando di evitare per quanto possibile gli spoiler dell&#8217;Accesso Anticipato, ammetto che vedere il gioco girare con la maestosità del 4K nativo sulle nuove console mi ha restituito una prospettiva del tutto nuova sulla mole di lavoro svolta in questi anni.</p>
<figure id="attachment_414978" aria-describedby="caption-attachment-414978" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-414978 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_01.png" alt="Hades II" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_01.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_01-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_01-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_01-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_01-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_01-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_01-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_01-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_01-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-414978" class="wp-caption-text">Melinoë affronta la prima, ardua prova che la attende alla fine dell&#8217;Erebo, sotto lo sguardo, i commenti e gli assalti inflessibili di Ecate</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="5">Hades II Recensione: &#8230;che presso la foce del Cocito&#8230;</h2>
<p data-path-to-node="6">Se Zagreus era il fuoco, l’impeto e la ribellione adolescenziale che cercava il calore della superficie, Melinoë è l’argento, la luna e la disciplina d’acciaio di chi è stato addestrato per un unico, terribile scopo: il regicidio. <strong>La narrazione di Hades II si distacca immediatamente dal &#8220;tepore&#8221; domestico del primo capitolo per proiettarci in un’atmosfera di guerriglia magica</strong>. La Casa di Ade è caduta, le sue stanze sono state congelate nel tempo da Crono, il Titano che ha reclamato il trono del figlio e ha lanciato una sfida aperta all’Olimpo. Melinoë non scappa per egoismo o desiderio di verità, ma marcia verso il cuore del Tartaro per vendicare una famiglia che non ha mai conosciuto davvero, <strong>una motivazione molto meno intima che cambia radicalmente il tono del racconto, allontanandolo dalla commedia familiare greca per avvicinarsi a quelli della tragedia epica</strong>, dove il senso di urgenza e la volontà di riscatto permea ogni linea di dialogo. La scelta di eleggerla protagonista di <strong>Hades II</strong> deriva da quanto la sua figura sia estremamente oscura e poco documentata nella mitologia greca, perciò la mancanza di fonti dettagliate ha permesso agli sviluppatori di godere di una maggiore libertà creativa e plasmare il personaggio e le sue abilità magiche senza i vincoli stringenti imposti da divinità più note e codificate.</p>
<p data-path-to-node="7">Ho trovato particolarmente toccante il modo in cui il gioco gestisce l&#8217;assenza di Zagreus e Ade, genuine ferite scoperte che motivano ogni passo della protagonista. <strong>In Hades II, le relazioni si intrecciano con la mitologia in modo più intenso rispetto al predecessore</strong>: figure come la succitata Ecate offrono una prospettiva sulla solitudine del comando e sul peso della magia nera, mentre altri personaggi quali Nemesi o Moros, introducono dinamiche di rivalità e predestinazione che infondono vita tra le varie porzioni dell&#8217;accampamento del Crocevia. La prima in particolare, con la sua personalità brutale e il design da guerriera imponente, è diventata da subito una delle mie preferite grazie agli scambi con Melinoë, intrisi di una tensione che va ben oltre la semplice rivalità tra discepole della stessa maestra. <strong>La sceneggiatura riesce nell&#8217;impresa di rendere umano persino un titano come Crono, senza ascriverlo al ruolo di semplice antagonista monodimensionale</strong>, ma facendogli vestire i panni di una forza della natura ossessionata dall&#8217;ordine, capace di azioni e ragionamenti che spingono a riflettere sulla sua effettiva consapevolezza di essere onnisciente e fanno la delizia di chiunque apprezzi le storie che occasionalmente abbattono la quarta parete.</p>
<p data-path-to-node="8">Di contro, tutta questa complessità narrativa porta con sé alcune criticità andamentali: mentre nel primo capitolo lo scopo del viaggio di Zagreus era chiaro, qui la trama si frantuma in molteplici obiettivi che a volte possono risultare dispersivi. La necessità di raccogliere reagenti non solo per potenziarsi, ma per far progredire determinati nodi della storia attraverso l&#8217;alchimia e gli incantamenti, inserisce svariati elementi gestionali che diluiscono la trazione drammatica. <strong>Ci sono momenti in cui il desiderio di vedere come prosegue il confronto con gli avversari viene rallentato dalla necessità di compiere azioni meccaniche</strong>, come raccogliere piante o minerali specifici: ad esempio, il sistema per risvegliare Hypnos dal suo sonno profondo è affascinante sulla carta, ma richiede una serie di passaggi eccessivamente laboriosi. <b data-path-to-node="8" data-index-in-node="846">È un compromesso necessario per sostenere una longevità che supera le cinquanta ore per raggiungere la vera conclusione delle vicende</b>, e le supera con disinvoltura se vogliamo seguire fino in fondo tutte le sottotrame, ma richiede una pazienza diversa, più studiata e riflessiva.</p>
<figure id="attachment_414983" aria-describedby="caption-attachment-414983" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-414983 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_06.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_06.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_06-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_06-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_06-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_06-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_06-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_06-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_06-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_06-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-414983" class="wp-caption-text">La precisione dei movimenti è vitale per sopravvivere alle trappole e agli inganni orditi dalle potenze ultraterrene</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="9">&#8230;l&#8217;augusta Persefone generò&#8230;</h2>
<p data-path-to-node="10">Dal punto di vista estetico, <b data-path-to-node="10" data-index-in-node="20">Hades II</b> è una dichiarazione di guerra al minimalismo grazie alla mirabile direzione artistica di Jen Zee, che qui raggiunge una maturità eccezionale soprattutto se paragonata al predecessore. Oltre alla  canonica variazione della palette cromatica, <strong>ciascun bioma concretizza una vera e propria esplorazione di concetti astratti tradotti in immagini</strong>: dalle luminescenze spettrali di Oceano alla decadenza dorata del Tartaro stretto nella morsa di Crono, il gioco ci bombarda con una ricchezza di dettagli che mette a dura prova la leggibilità dell&#8217;azione. <strong>Melinoë possiede un corredo di animazioni pensato per comunicare opportunamente la sua natura di strega</strong>, con movenze meno spigolose di quelle di Zagreus, più fluide e cariche di un&#8217;eleganza arcana. Mi è capitato spesso di fermarmi a osservare la scioltezza con cui posso concatenare una serie di attacchi leggeri a una mossa Omega, prestando attenzione al modo in cui ogni frame può essere cancellato con una precisione che rende il riscontro dei comandi quasi spontaneo.</p>
<p data-path-to-node="11">La colonna sonora di Darren Korb compie un ulteriore passo in avanti, distanziandosi dal rock mediterraneo del primo capitolo per abbracciare sonorità più cupe e industriali. <strong>L&#8217;uso di tempi dispari e di chitarre distorte, chiaramente influenzate dal doom metal e dal progressive, diventa parte integrante del design degli scontri</strong>. Il tema di Scilla e delle sue Sirene è l&#8217;esempio perfetto di come Supergiant sia riuscita a integrare musica e gameplay, con una fantastica esibizione &#8220;dal vivo&#8221; che scandisce le fasi della battaglia. Sentire Scilla urlare &#8220;Grazie, Oceano!&#8221; mentre la batteria di Roxy detta il ritmo degli attacchi ad area è un&#8217;esperienza che giustifica da sola il prezzo del biglietto. <strong>Il sound design non è da meno, con una mescolanza acustica che riesce a far percepire il peso dei colpi sferrati e la carica mistica degli incantesimi</strong>. Il doppiaggio di Judy Alice Lee nel ruolo di Melinoë è stata poi una scelta perfettamente oculata: la sua voce è un&#8217;ancora emotiva costante che conferisce il giusto peso a ogni linea di dialogo.</p>
<p data-path-to-node="12">A dispetto di cotanta magnificenza, però, qualche sfumatura meno brillante delle altre riesce a risaltare, a partire dal fatto che <strong>in talune situazioni</strong>, specie quando ci troviamo negli ecosistemi più avanzati dove la densità degli effetti raggiunge il culmine, <strong>l&#8217;intelligibilità visiva tentenna non poco e alcuni degli schemi di attacco più complessi di nemici e boss possono risultare difficili da distinguere</strong>, portando a morti repentine che percepiamo come scorrette. Il sovraccarico sensoriale diventa un problema che emerge nel corso delle sessioni prolungate, al quale si unisce anche l&#8217;interfaccia che, per quanto stilisticamente impeccabile e coerente con l&#8217;iconografia della produzione, presenta una densità di informazioni tale da risultare soffocante. <strong>Ho trovato la navigazione nei menu dell&#8217;inventario e delle risorse a volte un po&#8217; macchinosa</strong>, in primo luogo mentre cercavo di tenere traccia dei numerosi reagenti necessari per i potenziamenti avanzati. Se non altro, l&#8217;aggiunta della funzione &#8220;Nontiscordardimé&#8221; per controllare gli ingredienti delle ricette è stata una benedizione che ha mitigato gran parte di questa seccatura organizzativa.</p>
<figure id="attachment_414981" aria-describedby="caption-attachment-414981" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-414981" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_04.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_04.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_04-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_04-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_04-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_04-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_04-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_04-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_04-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_04-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-414981" class="wp-caption-text">Il sistema degli Arcani consente di personalizzare ogni aspetto del potere lunare di Melinoë</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="5">Hades II Recensione: &#8230;ai sacri letti di Zeus Cronide&#8230;</h2>
<p data-path-to-node="14">La componente prettamente ludica di <b data-path-to-node="14" data-index-in-node="42">Hades II</b> è quella di <strong>un roguelite che non ha paura di complicare le sue meccaniche, partendo dalle ottime fondamenta già consolidate</strong>. Il mutamento più radicale risiede nell&#8217;introduzione della barra della Magia e delle mosse Omega: laddove Zagreus ripiegava sostanzialmente sulla forza fisica, Melinoë deve gestire il proprio flusso di energia interiore, e così le mosse caricate non si limitano ad accrescere la potenza di quelle normali, ma diventano strumenti tattici che richiedono di gestire tempi e spazi in modo diverso. <strong>Restare fermi per preparare a dovere un incantesimo in un gioco che ti bombarda di proiettili è una scelta di design coraggiosa</strong>, e il vecchio lancio della Pietra del Sangue, che adesso genera un cerchio magico di contenimento, diventa fondamentale per mantenere il controllo delle arene. Tra le sessioni che ricordo meglio, ce ne sono diverse in cui sono riuscito a sfruttare l&#8217;Aspetto di Pan con le Lame Sorelle, che scaglia dei proiettili indirizzati verso i nemici all&#8217;interno del nostro simbolo arcano, unito all&#8217;Anello Artico di Demetra e ai poteri ustionanti di Estia per immobilizzare e abbrustolire intere ondate di mostri, <strong>tramutando quello che di solito è un massacro frenetico senza sosta in un&#8217;opera di distruzione metodica e controllata</strong>.</p>
<p data-path-to-node="15">La revisione dei sistemi esistenti e l&#8217;aggiunta di altri inediti contribuiscono a raggiungere profondità vertiginose per le combinazioni offensive e difensive disponibili alla figlia di Ade. <strong>Le armi offrono stili di gioco molto differenziati grazie ai summenzionati Aspetti e alla sinergia con i Doni delle divinità</strong>, e l&#8217;introduzione di nuovi dei come Efesto o Selene consente di esplorare meccaniche originali come la gestione delle cariche lunari o il potenziamento delle vesti di Melinoë. Dopo mesi di patch e rifiniture, il bilanciamento è oggi in condizioni eccellenti, benché la natura del gioco porti inevitabilmente alla scoperta di accostamenti &#8220;rotti&#8221;: per dirne uno, l&#8217;utilizzo combinato del Teschio d&#8217;Argento con i poteri di Zeus può creare sinergie devastanti capaci di polverizzare i boss in pochi secondi. <strong>Il gioco risponde a queste volgari dimostrazioni di forza con avversari che sfoggiano pattern articolati</strong>, e la rigiocabilità viene garantita tanto dalla varietà delle congiunture quanto dalle variabili dei Patti di Ade, che fungono da modificatori granulari della difficoltà di ciascuna sessione, alla stregua dei Patti della Pena nel primo <strong>Hades</strong>.</p>
<p data-path-to-node="16">C&#8217;è però un sottile cono d&#8217;ombra proiettato dall&#8217;approccio scelto per la progressione, giacché <strong>Hades II introduce un quantitativo di impianti secondari </strong>(l&#8217;alchimia, la coltivazione, i famigli come la gatta Toula o la rana Frinos) <strong>che richiedono dosi massicce di materiali</strong>. Se nelle prime venti ore è un processo che fornisce l&#8217;impressione di un mondo ricco ed eterogeneo, una volta superata la soglia delle cinquanta la necessità di farmare reagenti specifici per sbloccare gli ultimissimi potenziamenti può diventare stancante, e <strong>la frizione tra il loop procedurale e la supervisione costante delle risorse si fa decisamente più marcata</strong>. Ci sono state serate in cui la mia priorità non era battere Crono, ma trovare abbastanza Sabbia Zodiacale e reagenti rari analoghi per completare alcuni cerimoniali richiesti dalle battute finali della storia. <b data-path-to-node="16" data-index-in-node="785">È un equilibrio delicato che rimane intrinseco alla natura più estesa e ambiziosa di questo sequel</b>, ma che pretende comunque un cospicuo investimento di tempo da parte dei giocatori.</p>
<figure id="attachment_414985" aria-describedby="caption-attachment-414985" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-414985" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_08.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_08.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_08-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_08-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_08-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_08-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_08-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_08-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_08-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_08-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-414985" class="wp-caption-text">Un fendente luminoso dell&#8217;Ascia Selenica squarcia l&#8217;oscurità mentre ci facciamo strada tra i biomi più ostili</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="17">&#8230;alla quale l&#8217;ingannato Plutone&#8230;</h2>
<p data-path-to-node="18">L’arrivo di <b data-path-to-node="18" data-index-in-node="12">Hades II</b> su PlayStation 5 e Xbox Series X|S è il momento in cui l&#8217;engine di Supergiant Games ha sfoggiato di nuovo i suoi muscoli. <strong>La prima cosa che colpisce è la stabilità pressoché inamovibile del framerate</strong>: il gioco punta ai 60 fotogrammi al secondo e li mantiene con una costanza ammirevole, anche nelle circostanze più congestionate. <strong>Su Xbox Series X, il supporto ai 120fps e agli schermi dotati di VRR fornisce una precisione tecnica essenziale</strong>, considerato che stiamo parlando di un gioco dove una schivata fuori tempo può significare la fulminea conclusione di una partita. I tempi di caricamento, grazie agli SSD, sono praticamente inesistenti: passare dal Crocevia alla prima stanza dell&#8217;Erebo è un processo così rapido che non lascia spazio a ripensamenti, <strong>alimentando quel desiderio compulsivo di &#8220;ne faccio un&#8217;altra e poi basta&#8221; che ha reso celebre la serie</strong>.</p>
<p data-path-to-node="19">La pulizia dell&#8217;immagine a 4K permette di apprezzare ogni singola pennellata del team creativo. I colori sono vividi e smaglianti, sorretti da un’implementazione dell’HDR che fa risaltare i contrasti tra le zone scure e le esplosioni di luce magica. <strong>Non sono presenti diverse modalità grafiche, il che riflette la volontà dello studio di offrire un&#8217;esperienza ottimizzata al massimo indipendentemente dall&#8217;hardware</strong>. La latenza è ridotta ai minimi termini, un risvolto dove la versione console riesce a pareggiare l&#8217;esperienza PC con controller, grazie all&#8217;integrazione diretta dei protocolli proprietari. <strong>Anche il feedback aptico del DualSense su PS5 è stato utilizzato con intelligenza</strong>: mai esagerato o invasivo, ma integrato per sfruttare micro-vibrazioni che aiutano a percepire la carica delle mosse Omega o l&#8217;impatto di un colpo di grazia. Qualunque sia il pad che impugnate, tutti i piccoli dettagli come la resistenza dei grilletti durante l&#8217;uso di determinate armi aggiungono un ulteriore grado di immersione tattile.</p>
<p data-path-to-node="20">Tuttavia, confrontando questa esperienza con la versatilità della versione per Switch o Steam Deck, emerge una considerazione interessante: e cioè che <strong>Hades II si sposa magnificamente con la portabilità</strong>. Giocarlo sul grande schermo regala attimi visivamente superiori, ma si perde quell&#8217;indole mordi e fuggi che ha reso il primo capitolo un autentico classico per l&#8217;ibrida Nintendo. Su console casalinghe, la pesantezza del grinding si avverte un po&#8217; di più: quando sei seduto davanti alla TV, il desiderio di progressione narrativa è più marcato, e <strong>dover dedicare intere sessioni alla raccolta di materiali appare meno giustificabile</strong>. È una sfumatura soggettiva, legata al modo in cui consumiamo i videogiochi, ma è innegabile che la magnificenza visiva delle versioni PS5 e Xbox compensi ampiamente tale sensazione. Personalmente, ho trovato che <strong>la comodità del divano e la fedeltà audio offerta da un buon impianto surround abbiano reso le lunghe sedute &#8220;agricole&#8221; molto più tollerabili</strong>, quasi meditative, anche se confesso di aver usufruito del cloud gaming sul mio smartphone provvisto di grip per mitigarne la ridondanza.</p>
<figure id="attachment_414987" aria-describedby="caption-attachment-414987" style="width: 2560px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-414987" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_10.png" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_10.png 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_10-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_10-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_10-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_10-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_10-2048x1152.png 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_10-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_10-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/05/hades_ii_10-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><figcaption id="caption-attachment-414987" class="wp-caption-text">Scilla e le sue Sirene trasformano il campo di battaglia in un&#8217;esibizione tanto scenografica quanto mortale</figcaption></figure>
<h2 data-path-to-node="5">Hades II Recensione: &#8230;si unì con scaltre astuzie</h2>
<p data-path-to-node="22">Arrivati a questo punto, tracciare un bilancio finale dell&#8217;avventura significa riconoscere a Supergiant Games il merito di non essersi seduta sugli allori. <strong>Hades II è un&#8217;opera più vasta, più difficile e decisamente più complessa del suo predecessore</strong>, una reinterpretazione profonda di ciò che rende un roguelite appassionante. La storia di Melinoë possiede una propria dignità, capace di emozionare e offrire al contempo una prospettiva unica sulla mitologia ellenica, mentre le meccaniche che completano la giocabilità premiano chiunque abbia voglia di approfondire un sistema di combattimento ed esplorazione non banale. <strong>L&#8217;esperienza personale, maturata attraverso centinaia di run su diverse piattaforme, mi spinge ad affermare senza remore che il sequel di Hades rappresenta lo stato dell&#8217;arte del genere</strong>. Il gruppo diretto da  Greg Kasavin ha saputo gestire con estrema competenza una transizione delicatissima dall&#8217;Accesso Anticipato alla maturità della versione 1.0 per la seconda volta, consegnando un pacchetto che oggi, su PlayStation e Xbox, sfiora la perfezione formale.</p>

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<p data-path-to-node="23">Ma, al di là dei tecnicismi, ciò che resta è il rintocco emotivo di un&#8217;opera che parla di famiglia, di tempo e della necessità di combattere anche quando il destino sembra già scritto. Ogni volta che varco la soglia del Tartaro per affrontare Crono, sento il peso di un racconto che è cresciuto insieme a me in questi due anni. <strong>Il fascino di Hades II risiede proprio in questa sua capacità di trasformare la reiterazione in una forma d&#8217;arte</strong>, dove ogni fallimento aggiunge un tassello a una comprensione più profonda del mondo e dei personaggi. <b data-path-to-node="23" data-index-in-node="540">È un titolo che onora l&#8217;intelligenza del giocatore, sfidandolo a padroneggiare meccaniche arcane e a districarsi tra i fili delle Moire con astuzia e sangue freddo</b>. Non è un gioco per chi cerca una gratificazione istantanea, ma un monumento alla costanza e alla bellezza del viaggio, anche se quest&#8217;ultimo ci catapulta dritti nelle fauci dell&#8217;oscurità più profonda.</p>
<p><iframe title="Hades II - Xbox &amp; PlayStation Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ppEKFy83w-o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p data-path-to-node="22"><strong>Nonostante alcune lungaggini nelle modalità di avanzamento e gli occasionali sovraccarichi visivi, ci troviamo di fronte a uno dei picchi qualitativi più eminenti della produzione videoludica degli ultimi anni, un gioco che esige dedizione assoluta ma che in cambio restituisce un ormai rarissimo appagamento, a totale conferma che, a volte, guardarsi indietro è l&#8217;unico modo per costruire un futuro degno di essere vissuto. La cura riposta nel bilanciamento dei Doni, la maestosità della colonna sonora e la profondità dei dialoghi lo rendono un genuino termine di paragone per tutto il genere, se non per l&#8217;intero settore. Mentre il panorama dell&#8217;intrattenimento digitale moderno viene spesso invaso da sequel pigri o derivativi, Hades II si staglia quale esempio virtuoso di come un concetto possa evolversi e arricchirsi senza tradire le sue fondamenta, facendoci innamorare di nuovo, anche se in maniera differente, del medesimo universo, una vittoria emblematica del talento artigianale sull&#8217;accidiosa lavorazione di massa.</strong></p>
<hr />
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		<title>Hades II: orario di lancio su PS5 ed Xbox Series X/S</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:19:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Hades II]]></category>
		<category><![CDATA[orario di lancio]]></category>
		<category><![CDATA[Supergiant Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Hades-II.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Hades II" /></div>
<div>Supergiant Games ha condiviso l’orario preciso da cui sarà possibile iniziare a giocare ad Hades II, nuovo capitolo del dungeon crawler roguelike, su PlayStation 5 ed Xbox Series X/S. Come potete vedere dall’immagine qui sotto, il gioco arriverà digitalmente, su PlayStation 5 ed Xbox Series X/S alle 19:00 ore italiane (prendere come riferimento l’orario CET [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Hades-II.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Hades II" /></div><div><p><strong>Supergiant Games</strong> <a href="https://x.com/SupergiantGames/status/2042624286482157691" target="_blank" rel="noopener">ha condiviso</a> l’orario preciso da cui sarà possibile iniziare a giocare ad <strong>Hades II</strong>, nuovo capitolo del dungeon crawler roguelike, su <strong>PlayStation 5</strong> ed <strong>Xbox Series X/S.</strong></p>
<p>Come potete vedere dall’immagine qui sotto, il gioco arriverà digitalmente, su PlayStation 5 ed Xbox Series X/S alle <strong>19:00</strong> ore italiane (prendere come riferimento l’orario CET segnato nella mappa con Parigi) del <strong>14 aprile</strong>. Ricordiamo che il gioco sarà disponibile anche su <strong>Game Pass</strong>, e che lo stesso giorno arriverà una <strong>nuova patch</strong> per chi già ha il gioco (PC, Switch e Switch 2).</p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Hades-II-orario-di-lancio-ps5-xbox-series-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-411226 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Hades-II-orario-di-lancio-ps5-xbox-series-scaled.jpg" alt="Hades II orario di lancio" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Hades-II-orario-di-lancio-ps5-xbox-series-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Hades-II-orario-di-lancio-ps5-xbox-series-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Hades-II-orario-di-lancio-ps5-xbox-series-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Hades-II-orario-di-lancio-ps5-xbox-series-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Hades-II-orario-di-lancio-ps5-xbox-series-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Hades-II-orario-di-lancio-ps5-xbox-series-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Hades-II-orario-di-lancio-ps5-xbox-series-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Hades-II-orario-di-lancio-ps5-xbox-series-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/04/Hades-II-orario-di-lancio-ps5-xbox-series-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Questa la descrizione del gioco;</p>
<p><em>Il primo sequel targato Supergiant Games espande i migliori aspetti del primo, divino dungeon crawler rogue-like per un&#8217;esperienza inedita, ricca d&#8217;azione e infinitamente rigiocabile, ispirata alla mitologia dell&#8217;Oltretomba greco e al suo profondo legame con le radici della stregoneria.</em></p>
<p><em>COMBATTI AL DI LÀ DEGLI INFERI</em><br />
<em>Nei panni dell&#8217;immortale Principessa dell&#8217;Oltretomba esplorerai un mondo mitologico più ricco e articolato, sgominando le armate del Titano del Tempo con l&#8217;appoggio della piena potenza dell&#8217;Olimpo, in una vasta trama che si dipana senza sosta a ogni successo e fallimento.</em></p>
<p><em>PADRONEGGIA INCANTI E SORTILEGI</em><br />
<em>Infondi di antica magia le leggendarie Armi della Notte così che nessuno possa ostacolarti, e divieni ancora più forte con i possenti doni di oltre una dozzina di dèi olimpici, da Apollo a Zeus. Non c&#8217;è praticamente limite a come puoi ampliare le tue abilità.</em></p>
<p><em>INCONTRA (NUOVI) DÈI, SPETTRI E MOSTRI</em><br />
<em>Impara a conoscere un cast di decine di personaggi variopinti e memorabili interamente doppiati in lingua originale, tra volti nuovi e vecchi amici. Intreccia relazioni tramite una varietà di nuove interazioni, e vivi innumerevoli eventi unici in base al dipanarsi del tuo viaggio.</em></p>
<p><em>OGNI SESSIONE È UN&#8217;AVVENTURA A SÉ</em><br />
<em>Nuove ambientazioni, sfide, modalità di crescita e sorprese ti aspettano a ogni tua discesa nel mutevole Oltretomba. Svela i misteri dell&#8217;Altare degli Arcani, doma famigli stregoneschi e raccogli reagenti con gli Arnesi Occulti, avvicinandoti al tuo obiettivo passo dopo passo.</em></p>
<p><em>IL BELLO DELL&#8217;IMMORTALITÀ</em><br />
<em>Grazie a una varietà di potenziamenti permanenti e al ritorno della Modalità Dio, non c&#8217;è bisogno di avere abilità divine per godersi tutto ciò che Hades II ha da offrire. Ma se ti ritieni superiore ai semplici mortali, potrai cimentarti in sfide sempre più ardue in cambio di maggiori ricompense e dimostrarti degno dell’Olimpo.</em></p>
<p><em>L&#8217;INCONFONDIBILE STILE SUPERGIANT</em><br />
<em>Una presentazione ricca d&#8217;atmosfera unita a una narrazione reattiva e ramificata è il marchio di fabbrica dei giochi Supergiant. Splendidi ambienti inediti illustrati a mano, personaggi 3D dalle animazioni ancora più fluide e un&#8217;elettrizzante colonna sonora originale fanno sì che questo mondo mitico trasudi vita in ogni angolo.</em></p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Hades-II.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-270051 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Hades-II.jpg" alt="Hades II" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Hades-II.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Hades-II-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Hades-II-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Hades-II-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Hades-II-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Hades-II-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Hades-II-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/04/Hades-II-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/411218/hades-ii-orario-di-lancio-su-ps5-ed-xbox-series-x-s/">Hades II: orario di lancio su PS5 ed Xbox Series X/S</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<item>
		<title>Hades II: annuncio con data su PS5 ed Xbox Series X/S, anche su Game Pass</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 14:59:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Hades II]]></category>
		<category><![CDATA[Supergiant Games]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/hades_ii_00c-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Hades II" /></div>
<div>Tra i tanti giochi mostrati ieri 26 marzo all&#8217;Xbox Partner Preview, presente anche Hades II, secondo capitolo della serie roguelike di SuperGiant Games che, dopo aver debuttato su PC, Switch e Switch 2, arriverà a breve anche su PlayStation 5 ed Xbox Series X/S, e anche attraverso il Game Pass, dal 14 aprile. Potete vedere [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/hades_ii_00c-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Hades II" /></div><div><p>Tra i tanti giochi mostrati ieri 26 marzo all&#8217;<a href="https://www.vgmag.it/408210/xbox-partner-preview-ecco-tutti-gli-annunci-in-diretta/" target="_blank" rel="noopener">Xbox Partner Preview</a>, presente anche <strong>Hades II</strong>, secondo capitolo della serie roguelike di <strong>SuperGiant Games</strong> che, dopo aver debuttato su PC, Switch e Switch 2, <a href="https://x.com/SupergiantGames/status/2037220825427042804" target="_blank" rel="noopener">arriverà</a> a breve anche su <strong>PlayStation 5 </strong>ed <strong>Xbox Series X/S</strong>, e anche attraverso il <strong>Game Pass</strong>, dal <strong>14 aprile</strong>. Potete vedere il<strong> trailer d&#8217;annuncio</strong> per queste due console qui sotto.</p>
<p><iframe title="Hades II - Xbox &amp; PlayStation Trailer (Coming April 14th!)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ppEKFy83w-o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Questa la descrizione del gioco:</p>
<p><em>Il primo sequel targato Supergiant Games espande i migliori aspetti del primo, divino dungeon crawler rogue-like per un&#8217;esperienza inedita, ricca d&#8217;azione e infinitamente rigiocabile, ispirata alla mitologia dell&#8217;Oltretomba greco e al suo profondo legame con le radici della stregoneria.</em></p>
<p><strong><em>COMBATTI AL DI LÀ DEGLI INFERI</em></strong><br />
<em>Nei panni dell&#8217;immortale Principessa dell&#8217;Oltretomba esplorerai un mondo mitologico più ricco e articolato, sgominando le armate del Titano del Tempo con l&#8217;appoggio della piena potenza dell&#8217;Olimpo, in una vasta trama che si dipana senza sosta a ogni successo e fallimento.</em></p>
<p><strong><em>PADRONEGGIA INCANTI E SORTILEGI</em></strong><br />
<em>Infondi di antica magia le leggendarie Armi della Notte così che nessuno possa ostacolarti, e divieni ancora più forte con i possenti doni di oltre una dozzina di dèi olimpici, da Apollo a Zeus. Non c&#8217;è praticamente limite a come puoi ampliare le tue abilità.</em></p>
<p><strong><em>INCONTRA (NUOVI) DÈI, SPETTRI E MOSTRI</em></strong><br />
<em>Impara a conoscere un cast di decine di personaggi variopinti e memorabili interamente doppiati in lingua originale, tra volti nuovi e vecchi amici. Intreccia relazioni tramite una varietà di nuove interazioni, e vivi innumerevoli eventi unici in base al dipanarsi del tuo viaggio.</em></p>
<p><strong><em>OGNI SESSIONE È UN&#8217;AVVENTURA A SÉ</em></strong><br />
<em>Nuove ambientazioni, sfide, modalità di crescita e sorprese ti aspettano a ogni tua discesa nel mutevole Oltretomba. Svela i misteri dell&#8217;Altare degli Arcani, doma famigli stregoneschi e raccogli reagenti con gli Arnesi Occulti, avvicinandoti al tuo obiettivo passo dopo passo.</em></p>
<p><strong><em>IL BELLO DELL&#8217;IMMORTALITÀ</em></strong><br />
<em>Grazie a una varietà di potenziamenti permanenti e al ritorno della Modalità Dio, non c&#8217;è bisogno di avere abilità divine per godersi tutto ciò che Hades II ha da offrire. Ma se ti ritieni superiore ai semplici mortali, potrai cimentarti in sfide sempre più ardue in cambio di maggiori ricompense e dimostrarti degno dell’Olimpo.</em></p>
<p><strong><em>L&#8217;INCONFONDIBILE STILE SUPERGIANT</em></strong><br />
<em>Una presentazione ricca d&#8217;atmosfera unita a una narrazione reattiva e ramificata è il marchio di fabbrica dei giochi Supergiant. Splendidi ambienti inediti illustrati a mano, personaggi 3D dalle animazioni ancora più fluide e un&#8217;elettrizzante colonna sonora originale fanno sì che questo mondo mitico trasudi vita in ogni angolo.</em></p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Hades-II.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-316551 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Hades-II.jpg" alt="Hades II" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Hades-II.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Hades-II-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Hades-II-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Hades-II-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Hades-II-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Hades-II-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Hades-II-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Hades-II-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/408442/hades-ii-annuncio-con-data-su-ps5-ed-xbox-series-x-s-anche-su-game-pass/">Hades II: annuncio con data su PS5 ed Xbox Series X/S, anche su Game Pass</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>New York Game Awards 2026: annunciati i candidati</title>
		<link>https://www.vgmag.it/390274/new-york-game-awards-2026-annunciati-i-candidati/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2025 18:19:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[New York Game Awards]]></category>
		<category><![CDATA[New York Game Awards 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Supergiant Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/New-York-Videogame-Awards-01.jpg" width="1200" height="720" title="" alt="New York Video Game Awards" /></div>
<div>Il New York Videogame Critics Circle (NYVGCC) ha presentato le nomination per i New York Game Awards 2026, evento giunto alla sua 15a edizione. I candidati sono stati annunciati durante una diretta streaming sul canale YouTube ufficiale della NYVGCC, presentata dall&#8217;attore e doppiatore di Star Wars Ahmed Best e dall&#8217;ex stagista della NYVGCC e assistente di produzione della [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/New-York-Videogame-Awards-01.jpg" width="1200" height="720" title="" alt="New York Video Game Awards" /></div><div><p>Il <strong>New York Videogame Critics Circle</strong> (<a href="https://nygamecritics.com/awards/" target="_blank" rel="noopener">NYVGCC</a>) ha presentato le nomination per i<strong> New York Game Awards 2026</strong>, evento giunto alla sua 15a edizione. I candidati sono stati annunciati durante una diretta streaming sul canale YouTube ufficiale della NYVGCC, presentata dall&#8217;attore e doppiatore di Star Wars<strong> Ahmed Best</strong> e dall&#8217;ex stagista della NYVGCC e assistente di produzione della Lucasfilm<strong> Kimari Re</strong><strong>nnis</strong>. L&#8217;evento renderà omaggio alla <strong>Pokémon Company</strong> come vincitrice dell&#8217;<strong>Andrew Yoon Legend Award 2026</strong>.</p>
<p>Per questa edizione è stata introdotta una nuova categoria: si tratta dell&#8217;<strong>Excelsior Award for Best New York Game</strong>, che premia i videogiochi sviluppati da studi<strong> con sede a New York</strong>.</p>
<p>Ha dichiarato <strong>Harold Goldberg,</strong> presidente e fondatore della NYVGCC:</p>
<p><em>&#8220;Quest&#8217;anno ci sono stati così tanti giochi straordinari che abbiamo ritenuto necessario introdurre il nuovo Excelsior Award per puntare i riflettori sui giochi provenienti da New York. I premi di quest&#8217;anno mettono in luce 66 dei migliori giochi realizzati da studi di sviluppo e singoli individui in tutto il mondo. Il nostro team dedicato di giornalisti, stagisti e volontari sta contando i giorni che mancano alla celebrazione dei loro successi in occasione della 15a edizione dei New York Game Awards, che si terrà domenica 18 gennaio. I biglietti per lo spettacolo e il GG Fest del 17 gennaio stanno andando a ruba, quindi non perdete l&#8217;occasione di partecipare a un evento speciale nel 2026!&#8221; </em></p>
<p>I New York Game Awards 2026 si terranno <strong>domenica 18 gennaio</strong> presso l&#8217;<strong>SVA Theatre di Manhattan</strong>. I festeggiamenti inizieranno ufficialmente sabato 17 gennaio con il <strong>GG Fest</strong>, una novità che prevede tavole rotonde con i creatori di di videogiochi e un concerto esclusivo di<strong> Supergiant Games</strong>: <strong>Unplugged</strong> con <strong>Darren Korb </strong>e <strong>Ashley Barrett</strong>. I biglietti per il GG Fest e i NY Game Awards sono disponibili su <a href="https://www.eventbrite.com/e/15th-ny-game-awards-gg-fest-supergiant-concert-tickets-1743597620419?aff=oddtdtcreator" target="_blank" rel="noopener">Eventbrite</a> al prezzo di 80 dollari ciascuno o in un pacchetto combinato a 140 dollari, che include posti riservati ai NY Game Awards. Chi non potrà partecipare di persona alla cerimonia potrà seguire la diretta streaming su <a href="https://www.youtube.com/@NYVGCC" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a> e <a href="https://www.twitch.tv/nyvgcc" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a> della NYVGCC, nonché sul canale <a href="https://www.youtube.com/@GameSpotTrailers" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a> di GameSpot.</p>
<p>Questo<strong> l&#8217;elenco dei nominati</strong> nelle diverse categorie:</p>
<p dir="ltr"><strong>A-Train Award for Best Mobile Game</strong></p>
<ul dir="ltr">
<li><em>Skate City: New York</em></li>
<li><em>What The Clash?</em></li>
<li><em>Umamusume: Pretty Derby </em></li>
<li><em>Is This Seat Taken?</em></li>
<li><em>Spooky Express</em></li>
<li><em>Chaos Zero Nightmare</em></li>
</ul>
<p dir="ltr"><strong>Central Park Children’s Zoo Award for Best Kids Game</strong></p>
<ul dir="ltr">
<li><em>Sunderfolk</em></li>
<li><em>Koira</em></li>
<li><em>Donkey Kong Bananza</em></li>
<li><em>Lego Party!</em></li>
<li><em>Pokémon Legends: Z-A</em></li>
<li><em>Sonic Racing: CrossWorlds</em></li>
</ul>
<p dir="ltr"><strong>High Line Award for Best Remake</strong></p>
<ul dir="ltr">
<li><em>The Talos Principle: Reawakened</em></li>
<li><em>The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered</em></li>
<li><em>Story Of Seasons: Grand Bazaar</em></li>
<li><em>Trails in the Sky 1st Chapter</em></li>
<li><em>Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake</em></li>
<li><em>Mortal Kombat: Legacy Kollection</em></li>
</ul>
<p dir="ltr"><strong>Statue of Liberty Award for Best World</strong></p>
<ul dir="ltr">
<li><em>Split Fiction</em></li>
<li><em>Hollow Knight: Silksong</em></li>
<li><em>Hades II</em></li>
<li><em>Baby Steps</em></li>
<li><em>Metroid Prime 4: Beyond</em></li>
<li><em>Keeper</em></li>
</ul>
<p dir="ltr"><strong>Off Broadway Award for Best Indie Game</strong></p>
<ul dir="ltr">
<li><em>Ender Magnolia: Bloom in the Mist</em></li>
<li><em>Blue Prince</em></li>
<li><em>Despelote </em></li>
<li><em>Deltarune Chapters 3+4</em></li>
<li><em>Consume Me</em></li>
<li><em>No, I’m not a Human</em></li>
<li><em>Tiny Bookshop</em></li>
<li><em>Hollow Knight: Silksong</em></li>
</ul>
<p dir="ltr"><strong>Herman Melville Award for Best Writing in a Game</strong></p>
<ul dir="ltr">
<li><em>Lost Records: Bloom &amp; Rage</em></li>
<li><em>Avowed</em></li>
<li><em>The Hundred Line -Last Defense Academy-</em></li>
<li><em>Mafia: The Old Country</em></li>
<li><em>Ghost of Yōtei </em></li>
<li><em>Blippo+ </em></li>
</ul>
<p dir="ltr"><strong>Excelsior Award for Best New York Game</strong></p>
<ul dir="ltr">
<li><em>Despelote </em></li>
<li><em>Baby Steps</em></li>
<li><em>Consume Me</em></li>
<li><em>Old Skies</em></li>
<li><em>Ball x Pit</em></li>
<li><em>Skate Story</em></li>
</ul>
<p dir="ltr"><strong>Coney Island Dreamland Award for Best AR/VR Game</strong></p>
<ul dir="ltr">
<li><em>Ghost Town</em></li>
<li><em>V-Racer Hoverbike</em></li>
<li><em>The Midnight Walk</em></li>
<li><em>Lumines Arise</em></li>
<li><em>Marvel’s Deadpool VR</em></li>
<li><em>Arken Age</em></li>
</ul>
<p dir="ltr"><strong>Great White Way Award for Best Acting in a Game</strong></p>
<ul dir="ltr">
<li>Adriyan Rae as Hazel in <em>South of Midnight</em></li>
<li>Jennifer English as Maelle in <em>Clair Obscur: Expedition 33</em></li>
<li>Amelia Sargisson as Nora in <em>Lost Records: Bloom &amp; Rage</em></li>
<li>Alex Jordan as Jan Dolski in <em>The Alters</em></li>
<li>Judy Alice Lee as Melinoë in <em>Hades II</em></li>
<li>Erika Ishii as Atsu in <em>Ghost of Yōtei</em></li>
</ul>
<p dir="ltr"><strong>Tin Pan Alley Award for Best Music in a Game</strong></p>
<ul dir="ltr">
<li><em>Lumines Arise</em></li>
<li><em>South of Midnight</em></li>
<li><em>Clair Obscur: Expedition 33</em></li>
<li><em>Mario Kart World</em></li>
<li><em>Deltarune Chapters 3+4</em></li>
<li><em>Sword of the Sea</em></li>
<li><em>Hades II</em></li>
<li><em>Ghost of Yōtei </em></li>
</ul>
<p dir="ltr"><strong>Chumley’s Speakeasy Award for Best Hidden Gem</strong></p>
<ul dir="ltr">
<li><em>Keep Driving</em></li>
<li><em>Nubby’s Number Factory</em></li>
<li><em>News Tower</em></li>
<li><em>Many Nights a Whisper</em></li>
<li><em>Xenotilt: Hostile Pinball Action</em></li>
<li><em>and Roger</em></li>
<li><em>Look Outside</em></li>
<li><em>Shujinkou </em></li>
</ul>
<p dir="ltr"><strong>NYC GWB Award for Best DLC</strong></p>
<ul dir="ltr">
<li><em>Sea of Stars: Throes of the Watchmaker</em></li>
<li><em>Lies of P: Overture</em></li>
<li><em>Kirby and the Forgotten Land: Star-Crossed World</em></li>
<li><em>The Sims 4 Adventure Awaits</em></li>
<li><em>Star Wars Outlaws: A Pirate’s Fortune</em></li>
<li><em>Hello Kitty Island Adventure &#8211; Wheatflour Wonderland</em></li>
</ul>
<p dir="ltr"><strong>Knickerbocker Award for Best Games Journalism</strong></p>
<ul dir="ltr">
<li>Duncan Fyfe</li>
<li>Felipe Pepe</li>
<li>Jackson Tyler</li>
<li>Joseph Earl Thomas</li>
<li>Lewis Gordon</li>
<li>Nicanor Gordon</li>
<li>People Make Games</li>
</ul>
<p dir="ltr"><strong>Big Apple Award for Best Game of the Yea</strong>r</p>
<ul dir="ltr">
<li><em>Blue Prince</em></li>
<li><em>Split Fiction</em></li>
<li><em>Clair Obscur: Expedition 33</em></li>
<li><em>Despelote </em></li>
<li><em>Sword of the Sea</em></li>
<li><em>Silent Hill f</em></li>
<li><em>Hades II</em></li>
<li><em>Ghost of Yōtei</em></li>
</ul>
<p>Qui sotto il filmato d&#8217;annuncio delle nomination per i New York Game Awards 2026.</p>
<p><iframe title="15th Annual New York Game Awards Nominations" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/B1wO3QA9s3o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/390274/new-york-game-awards-2026-annunciati-i-candidati/">New York Game Awards 2026: annunciati i candidati</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Hades II: in arrivo la prima patch post-lancio con nuovi eventi e miglioramenti al True Ending</title>
		<link>https://www.vgmag.it/382139/hades-ii-in-arrivo-la-prima-patch-post-lancio-con-nuovi-eventi-e-miglioramenti-al-true-ending/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 09:52:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Hades II]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 1]]></category>
		<category><![CDATA[Supergiant Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=382139</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/HadesII.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Hades II" /></div>
<div>Supergiant Games ha svelato i dettagli della prima patch post-lancio di Hades II. L’aggiornamento punta a perfezionare l’esperienza complessiva con interventi su equilibrio, narrazione e qualità della vita, oltre a una serie di correzioni e ritocchi visivi. La Patch 1 di Hades II arricchisce il True Ending con nuovi eventi e scene riviste, introduce la [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/382139/hades-ii-in-arrivo-la-prima-patch-post-lancio-con-nuovi-eventi-e-miglioramenti-al-true-ending/">Hades II: in arrivo la prima patch post-lancio con nuovi eventi e miglioramenti al True Ending</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/HadesII.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Hades II" /></div><div><p data-start="244" data-end="563"><strong>Supergiant Games</strong> ha svelato i dettagli della <strong data-start="289" data-end="316">prima patch post-lancio</strong> di <em data-start="320" data-end="330">Hades II</em>. L’aggiornamento punta a <a href="https://www.vgmag.it/378612/hades-ii-supergiant-rilascia-la-prima-hotfix/" target="_blank" rel="noopener">perfezionare l’esperienza complessiva</a> con interventi su equilibrio, narrazione e qualità della vita, oltre a una serie di <strong data-start="528" data-end="560">correzioni e ritocchi visivi</strong>.</p>
<p data-start="565" data-end="974">La <strong data-start="568" data-end="579">Patch 1 </strong>di Hades II arricchisce il <strong data-start="595" data-end="610">True Ending</strong> con nuovi eventi e scene riviste, introduce la possibilità di <strong data-start="673" data-end="713">rivivere momenti chiave della storia</strong>, ribilancia alcune <strong data-start="733" data-end="754">Profezie del Fato</strong> e rinnova il <strong data-start="768" data-end="780">Crocevia</strong> riducendo i costi degli oggetti decorativi. Un intervento corposo che conferma la cura del team per ogni dettaglio e rafforza ulteriormente l’esperienza complessiva dell’avventura di Melinoë.</p>
<p data-start="565" data-end="974">È bene sottolineare che si tratta di un’<a href="https://steamcommunity.com/app/1145350" target="_blank" rel="noopener">anteprima ufficiale pubblicata su Steam</a>, in vista del rilascio della patch nelle prossime settimane. Supergiant Games non ha ancora confermato se le stesse modifiche verranno distribuite in contemporanea anche su Nintendo Switch e Switch 2, ma ulteriori dettagli sono attesi a breve.</p>
<p data-start="858" data-end="908"><strong data-start="862" data-end="908">Hades II – Patch 1 Post-Lancio (Anteprima)</strong></p>
<p data-start="910" data-end="989"><em>Oltre a varie correzioni di bug e modifiche al bilanciamento, la patch include:</em></p>
<p data-start="991" data-end="1369"><strong data-start="991" data-end="1021">• True Ending Enhancements</strong><br data-start="1021" data-end="1024" /><em>Aggiunti nuovi eventi che precedono e seguono il vero finale. È stato aumentato il numero di completamenti richiesti dell’Oltretomba e riviste alcune parti delle scene principali del True Ending prima dei titoli di coda. La maggior parte delle modifiche riguarda il percorso dell’Oltretomba, mentre quello della Superficie resta quasi invariato.</em></p>
<p data-start="1371" data-end="1550"><strong data-start="1371" data-end="1408">• Returning to a Real Possibility</strong><br data-start="1408" data-end="1411" /><em>Nuova formula del Calderone che permette di tornare a un punto precedente della storia per rivivere momenti chiave, incluso il vero finale.</em></p>
<p data-start="1552" data-end="1689"><strong data-start="1552" data-end="1584">• Fated Prophecy Adjustments</strong><br data-start="1584" data-end="1587" /><em>Diverse Profezie legate ai personaggi, inclusa quella dell’epilogo, ora si completano più rapidamente.</em></p>
<p data-start="1691" data-end="1840"><strong data-start="1691" data-end="1715">• Crossroads Renewal</strong><br data-start="1715" data-end="1718" /><em>Molti oggetti decorativi costano meno Kudos rispetto a prima; gli eventuali Kudos già spesi in eccesso saranno rimborsati.</em></p>
<p data-start="1847" data-end="1900"><strong data-start="1851" data-end="1900">Elenco completo dei cambiamenti della Patch 1</strong></p>
<p data-start="1902" data-end="1938"><strong data-start="1907" data-end="1938">Aspetti delle Armi Notturne</strong></p>
<ul data-start="1939" data-end="2076">
<li data-start="1939" data-end="2076">
<p data-start="1941" data-end="2076"><strong data-start="1941" data-end="1973">Bastone della Strega (Circe)</strong>: <em>l’anello Fumante (Hestia) ora applica anche Bruciatura dal bonus Cast quando i Cast si sovrappongono.</em></p>
</li>
</ul>
<p data-start="2078" data-end="2105"><strong data-start="2083" data-end="2105">Doni e Benedizioni</strong></p>
<ul data-start="2106" data-end="2981">
<li data-start="2106" data-end="2181">
<p data-start="2108" data-end="2181"><strong data-start="2108" data-end="2138">Anello d’Incudine (Efesto)</strong>: <em>aumentati i danni per la rarità Comune.</em></p>
</li>
<li data-start="2182" data-end="2258">
<p data-start="2184" data-end="2258"><strong data-start="2184" data-end="2214">Fuoco Controllato (Hestia)</strong>: <em>bonus maggiore dai Melograni del Potere.</em></p>
</li>
<li data-start="2259" data-end="2316">
<p data-start="2261" data-end="2316"><strong data-start="2261" data-end="2269">Ares</strong>: <em>ampliata la portata di raccolta del Plasma.</em></p>
</li>
<li data-start="2317" data-end="2370">
<p data-start="2319" data-end="2370"><strong data-start="2319" data-end="2348">Anello della Spada (Ares)</strong>: <em>aumentati i danni.</em></p>
</li>
<li data-start="2371" data-end="2435">
<p data-start="2373" data-end="2435"><strong data-start="2373" data-end="2410">Piacere Carnale (Ares x Afrodite)</strong>: <em>efficacia migliorata.</em></p>
</li>
<li data-start="2436" data-end="2521">
<p data-start="2438" data-end="2521"><strong data-start="2438" data-end="2467">Tasso di Successo (Ermes)</strong>: <em>ora influisce anche su Cura di Era (Selene x Era).</em></p>
</li>
<li data-start="2522" data-end="2576">
<p data-start="2524" data-end="2576"><strong data-start="2524" data-end="2552">Balzo d’Ombra (Artemide)</strong>: <em>efficacia aumentata.</em></p>
</li>
<li data-start="2577" data-end="2658">
<p data-start="2579" data-end="2658"><strong data-start="2579" data-end="2606">Scatto di Gigaros (Ade)</strong>: <em>non fa più vacillare i nemici con danno diretto.</em></p>
</li>
<li data-start="2659" data-end="2762">
<p data-start="2661" data-end="2762"><strong data-start="2661" data-end="2687">Tassa sulla Vita (Ade)</strong>: <em>effetto migliorato; la cura non è più ridotta dal Voto delle Cicatrici.</em></p>
</li>
<li data-start="2763" data-end="2813">
<p data-start="2765" data-end="2813"><strong data-start="2765" data-end="2789">Ultimo Respiro (Ade)</strong>: <em>efficacia aumentata.</em></p>
</li>
<li data-start="2814" data-end="2878">
<p data-start="2816" data-end="2878"><strong data-start="2816" data-end="2840">Anima Ululante (Ade)</strong>: <em>migliorata la mira del proiettile.</em></p>
</li>
<li data-start="2879" data-end="2941">
<p data-start="2881" data-end="2941"><strong data-start="2881" data-end="2917">Combatti Combatti Combatti (Eco)</strong>: <em>efficacia aumentata.</em></p>
</li>
<li data-start="2942" data-end="2981">
<p data-start="2944" data-end="2981"><em>Altri piccoli aggiustamenti generali.</em></p>
</li>
</ul>
<p data-start="2983" data-end="3024"><strong data-start="2988" data-end="3024">Miglioramenti Martello di Dedalo</strong></p>
<ul data-start="3025" data-end="3127">
<li data-start="3025" data-end="3075">
<p data-start="3027" data-end="3075"><strong data-start="3027" data-end="3055">Razzi d’Elefante (Shiva)</strong>: <em>danni aumentati.</em></p>
</li>
<li data-start="3076" data-end="3127">
<p data-start="3078" data-end="3127"><strong data-start="3078" data-end="3109">Collisore di Chakra (Shiva)</strong>: <em>danni aumentati.</em></p>
</li>
</ul>
<p data-start="3129" data-end="3145"><strong data-start="3134" data-end="3145">Ricordi</strong></p>
<ul data-start="3146" data-end="3324">
<li data-start="3146" data-end="3324">
<p data-start="3148" data-end="3324"><strong data-start="3148" data-end="3190">Melograno Gioiellato (Ade e Persefone)</strong>: <em>non mantiene più il bonus di Ade se non si è al Capriccio del Fato; corretto un bug che impediva di ottenere Ultimo Respiro (Ade).</em></p>
</li>
</ul>
<p data-start="3326" data-end="3351"><strong data-start="3331" data-end="3351">Pozzo di Caronte</strong></p>
<ul data-start="3352" data-end="3562">
<li data-start="3352" data-end="3453">
<p data-start="3354" data-end="3453"><strong data-start="3354" data-end="3373">Filo di Arianna</strong>: <em>ora aumenta anche la probabilità di trovare Doni Duo (come nel primo gioco).</em></p>
</li>
<li data-start="3454" data-end="3562">
<p data-start="3456" data-end="3562"><strong data-start="3456" data-end="3474">Velo di Nebbia</strong>: <em>ora ripristina Magia persa per qualsiasi motivo, non solo per l’uso delle Mosse Omega.</em></p>
</li>
</ul>
<p data-start="3564" data-end="3590"><strong data-start="3569" data-end="3590">Nemici e Pericoli</strong></p>
<ul data-start="3591" data-end="3849">
<li data-start="3591" data-end="3672">
<p data-start="3593" data-end="3672"><strong data-start="3593" data-end="3619">Prometeo Incomparabile</strong>: <em>corretti gli hitbox di alcuni attacchi di Eracle.</em></p>
</li>
<li data-start="3673" data-end="3755">
<p data-start="3675" data-end="3755"><strong data-start="3675" data-end="3692">Preside Ecate</strong>: <em>ridotta leggermente la portata dei suoi attacchi di fiamma.</em></p>
</li>
<li data-start="3756" data-end="3849">
<p data-start="3758" data-end="3849"><strong data-start="3758" data-end="3778">Fantasma (Campi)</strong>: <em>ridotta l’efficacia del drenaggio vitale; rimosso da alcuni attacchi.</em></p>
</li>
</ul>
<p data-start="3851" data-end="3877"><strong data-start="3856" data-end="3877">Incontri Speciali</strong></p>
<ul data-start="3878" data-end="4103">
<li data-start="3878" data-end="3990">
<p data-start="3880" data-end="3990"><em>Aggiunta un’icona di anteprima per le uscite che portano a un <strong data-start="3942" data-end="3965">Conflitto Infernale</strong> (dopo il vero finale).</em></p>
</li>
<li data-start="3991" data-end="4103">
<p data-start="3993" data-end="4103"><em><strong data-start="3993" data-end="4003">Nemesi</strong> non può più apparire più di una volta per notte nell’Oltretomba, ma compare leggermente più spesso.</em></p>
</li>
</ul>
<p data-start="4105" data-end="4143"><strong data-start="4110" data-end="4143">Design dei Livelli e Ambienti</strong></p>
<ul data-start="4144" data-end="4197">
<li data-start="4144" data-end="4197">
<p data-start="4146" data-end="4197"><em>Piccole correzioni e miglioramenti in diverse aree.</em></p>
</li>
</ul>
<p data-start="4204" data-end="4249"><strong data-start="4208" data-end="4249">Progetto di Rinnovamento del Crocevia</strong></p>
<ul data-start="4250" data-end="4315">
<li data-start="4250" data-end="4315">
<p data-start="4252" data-end="4315"><em>Aggiunto il tema di <strong data-start="4272" data-end="4292">Caos Primordiale</strong> al Creatore di Musica.</em></p>
</li>
</ul>
<p data-start="4317" data-end="4347"><strong data-start="4321" data-end="4347">Calderone del Crocevia</strong></p>
<ul data-start="4348" data-end="4506">
<li data-start="4348" data-end="4438">
<p data-start="4350" data-end="4438"><strong data-start="4350" data-end="4384">Dissoluzione della Mostruosità</strong>: <em>non è più obbligatorio attivarla appena possibile.</em></p>
</li>
<li data-start="4439" data-end="4506">
<p data-start="4441" data-end="4506"><strong data-start="4441" data-end="4465">Dono Supremo di Gaia</strong>: <em>requisiti ridotti per essere sbloccato.</em></p>
</li>
</ul>
<p data-start="4508" data-end="4543"><strong data-start="4512" data-end="4543">Lista delle Profezie Minori</strong></p>
<ul data-start="4544" data-end="4895">
<li data-start="4544" data-end="4619">
<p data-start="4546" data-end="4619"><em>Melinoë, aiutaci: priorità aumentata per completarsi più velocemente.</em></p>
</li>
<li data-start="4620" data-end="4661">
<p data-start="4622" data-end="4661"><em>Seta e Malizia: priorità aumentata.</em></p>
</li>
<li data-start="4662" data-end="4702">
<p data-start="4664" data-end="4702"><em>Voce e Vanità: priorità aumentata.</em></p>
</li>
<li data-start="4703" data-end="4775">
<p data-start="4705" data-end="4775"><em>Nata per Vincere: ora si rivela prima e con maggiore affidabilità.</em></p>
</li>
<li data-start="4776" data-end="4846">
<p data-start="4778" data-end="4846"><em>Talento Naturale: corretto un bug che ne impediva l’apparizione.</em></p>
</li>
<li data-start="4847" data-end="4895">
<p data-start="4849" data-end="4895"><em>Negatrice di Pretendenti: requisiti ridotti.</em></p>
</li>
</ul>
<p data-start="4902" data-end="4931"><strong data-start="4906" data-end="4931">Arte e Effetti Visivi</strong></p>
<ul data-start="4932" data-end="5324">
<li data-start="4932" data-end="5011">
<p data-start="4934" data-end="5011"><em>Aggiunte illustrazioni alle scene del vero finale prima dei titoli di coda.</em></p>
</li>
<li data-start="5012" data-end="5074">
<p data-start="5014" data-end="5074"><em>Nuove animazioni per alcuni personaggi nelle stesse scene.</em></p>
</li>
<li data-start="5075" data-end="5104">
<p data-start="5077" data-end="5104"><em>Nuovo ritratto per Ecate.</em></p>
</li>
<li data-start="5105" data-end="5179">
<p data-start="5107" data-end="5179"><em>Animazione di battito di ciglia per il ritratto “esitante” di Melinoë.</em></p>
</li>
<li data-start="5180" data-end="5224">
<p data-start="5182" data-end="5224"><em>Animazione di morte per lo Yargonauta.</em></p>
</li>
<li data-start="5225" data-end="5290">
<p data-start="5227" data-end="5290"><em>Migliorate le animazioni di apertura/chiusura di alcuni menu.</em></p>
</li>
<li data-start="5291" data-end="5324">
<p data-start="5293" data-end="5324"><em>Numerosi altri ritocchi visivi.</em></p>
</li>
</ul>
<p data-start="5326" data-end="5351"><strong data-start="5330" data-end="5351">Voci e Narrazione</strong></p>
<ul data-start="5352" data-end="5864">
<li data-start="5352" data-end="5450">
<p data-start="5354" data-end="5450"><em>Nuovi eventi con <strong data-start="5371" data-end="5380">Crono</strong>, <strong data-start="5382" data-end="5392">Zagreo</strong>, <strong data-start="5394" data-end="5403">Ecate</strong> e <strong data-start="5406" data-end="5413">Ade</strong> nel percorso verso il vero finale.</em></p>
</li>
<li data-start="5451" data-end="5560">
<p data-start="5453" data-end="5560"><em>Nuovi eventi con <strong data-start="5470" data-end="5479">Crono</strong>, <strong data-start="5481" data-end="5491">Zagreo</strong>, <strong data-start="5493" data-end="5502">Ecate</strong>, <strong data-start="5504" data-end="5517">Schelemeo</strong>, <strong data-start="5519" data-end="5526">Ade</strong> e <strong data-start="5529" data-end="5542">Persefone</strong> dopo il finale.</em></p>
</li>
<li data-start="5561" data-end="5634">
<p data-start="5563" data-end="5634"><em>Aggiunte nuove linee vocali contestuali per <strong data-start="5607" data-end="5618">Melinoë</strong> ed <strong data-start="5622" data-end="5631">Ecate</strong>.</em></p>
</li>
<li data-start="5635" data-end="5705">
<p data-start="5637" data-end="5705"><em>Modificati alcuni eventi post-finale in base ai nuovi cambiamenti.</em></p>
</li>
<li data-start="5706" data-end="5765">
<p data-start="5708" data-end="5765"><em><strong data-start="5708" data-end="5718">Scilla</strong> rivela prima il suo brano Bewitching Eyes.</em></p>
</li>
<li data-start="5766" data-end="5833">
<p data-start="5768" data-end="5833"><em><strong data-start="5768" data-end="5777">Icaro</strong> può essere convinto a tornare al Crocevia più presto.</em></p>
</li>
<li data-start="5834" data-end="5864">
<p data-start="5836" data-end="5864"><em>Altri piccoli miglioramenti.</em></p>
</li>
</ul>
<p data-start="5866" data-end="5897"><strong data-start="5870" data-end="5897">Musica e Effetti Sonori</strong></p>
<ul data-start="5898" data-end="6156">
<li data-start="5898" data-end="5984">
<p data-start="5900" data-end="5984"><em>Il canto di <strong data-start="5912" data-end="5924">Artemide</strong> al Crocevia non si interrompe più bruscamente a distanza.</em></p>
</li>
<li data-start="5985" data-end="6051">
<p data-start="5987" data-end="6051"><em>Aggiornati gli effetti sonori del <strong data-start="6021" data-end="6048">Cerchio Cinerario (Ade)</strong>.</em></p>
</li>
<li data-start="6052" data-end="6123">
<p data-start="6054" data-end="6123"><em>Corretto il ritardo di alcuni suoni di equipaggiamento dei Ricordi.</em></p>
</li>
<li data-start="6124" data-end="6156">
<p data-start="6126" data-end="6156"><em>Altri piccoli ritocchi sonori.</em></p>
</li>
</ul>
<p data-start="6158" data-end="6178"><strong data-start="6162" data-end="6178">Impostazioni</strong></p>
<ul data-start="6179" data-end="6396">
<li data-start="6179" data-end="6292">
<p data-start="6181" data-end="6292"><strong data-start="6181" data-end="6204">Impulso di Pericolo</strong>: <em>nuova opzione per disattivare il lampeggiamento costante ai livelli di Vita critici.</em></p>
</li>
<li data-start="6293" data-end="6396">
<p data-start="6295" data-end="6396"><strong data-start="6295" data-end="6309">Limite FPS</strong>: <em>nuova opzione per impostare un limite di fotogrammi al secondo con VSync disattivato.</em></p>
</li>
</ul>
<p data-start="6398" data-end="6411"><strong data-start="6402" data-end="6411">Varie</strong></p>
<ul data-start="6412" data-end="6735">
<li data-start="6412" data-end="6495">
<p data-start="6414" data-end="6495"><em>Migliorata la compatibilità con le autorizzazioni di sicurezza <strong data-start="6477" data-end="6492">macOS Tahoe</strong>.</em></p>
</li>
<li data-start="6496" data-end="6575">
<p data-start="6498" data-end="6575"><em>I dettagli di inventario di <strong data-start="6526" data-end="6537">Gigaros</strong> ed <strong data-start="6541" data-end="6553">Entropia</strong> ora appaiono prima.</em></p>
</li>
<li data-start="6576" data-end="6626">
<p data-start="6578" data-end="6626"><em>Aggiornati i suggerimenti per diverse risorse.</em></p>
</li>
<li data-start="6627" data-end="6735">
<p data-start="6629" data-end="6735"><em>Aggiunto feedback quando i Ricordi di <strong data-start="6667" data-end="6676">Atena</strong> e <strong data-start="6679" data-end="6689">Selene</strong> non possono essere usati in certe situazioni.</em></p>
</li>
</ul>
<p data-start="6742" data-end="6778"><strong data-start="6746" data-end="6778">Correzioni di Bug Principali</strong></p>
<ul data-start="6779" data-end="7761">
<li data-start="6779" data-end="6880">
<p data-start="6781" data-end="6880"><em>Corretto un problema per cui <strong data-start="6810" data-end="6836">Teschio Argenteo (Hel)</strong> non sparava correttamente vicino ai muri.</em></p>
</li>
<li data-start="6881" data-end="6989">
<p data-start="6883" data-end="6989"><em>Corretto il testo di <strong data-start="6904" data-end="6932">Teschio Argenteo (Medea)</strong> che indicava erroneamente un bonus passivo aggiuntivo.</em></p>
</li>
<li data-start="6990" data-end="7100">
<p data-start="6992" data-end="7100"><em>Risolti casi in cui era possibile ottenere ricompense durante l’effetto di <strong data-start="7067" data-end="7097">Orologio del Tempo (Crono)</strong>.</em></p>
</li>
<li data-start="7101" data-end="7198">
<p data-start="7103" data-end="7198"><em>Corretto <strong data-start="7112" data-end="7144">Biglietto da Visita (Zagreo)</strong> che ricaricava tutti gli usi dopo un potenziamento.</em></p>
</li>
<li data-start="7199" data-end="7330">
<p data-start="7201" data-end="7330"><em>Risolti vari problemi con doni di <strong data-start="7235" data-end="7245">Apollo</strong>, <strong data-start="7247" data-end="7258">Demetra</strong>, <strong data-start="7260" data-end="7272">Afrodite</strong>, <strong data-start="7274" data-end="7284">Efesto</strong>, <strong data-start="7286" data-end="7299">Poseidone</strong>, <strong data-start="7301" data-end="7308">Ade</strong>, <strong data-start="7310" data-end="7319">Ermes</strong> e altri.</em></p>
</li>
<li data-start="7331" data-end="7407">
<p data-start="7333" data-end="7407"><em>Risolte collisioni e bug visivi con proiettili, ostacoli e alcune mappe.</em></p>
</li>
<li data-start="7408" data-end="7491">
<p data-start="7410" data-end="7491"><em>Corretto un problema che poteva far uscire <strong data-start="7453" data-end="7464">Melinoë</strong> dai confini di una zona.</em></p>
</li>
<li data-start="7492" data-end="7594">
<p data-start="7494" data-end="7594"><em>Sistemati errori di visualizzazione nel menu Deeds, nella schermata di vittoria e nella taverna.</em></p>
</li>
<li data-start="7595" data-end="7698">
<p data-start="7597" data-end="7698"><em>Sistemati casi in cui la musica si interrompeva improvvisamente o testi apparivano formattati male.</em></p>
</li>
<li data-start="7699" data-end="7761">
<p data-start="7701" data-end="7761"><em>Numerose altre piccole correzioni e ottimizzazioni generali.</em></p>
</li>
</ul>
<p>Il <strong>trailer di lancio</strong> di<em> Hades II:</em></p>
<p><iframe title="Hades II – v1.0 Launch Trailer (Available Now!)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/U8lJRcUeEMs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p data-start="565" data-end="974">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/382139/hades-ii-in-arrivo-la-prima-patch-post-lancio-con-nuovi-eventi-e-miglioramenti-al-true-ending/">Hades II: in arrivo la prima patch post-lancio con nuovi eventi e miglioramenti al True Ending</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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	</item>
		<item>
		<title>Hades II: Supergiant rilascia il primo hotfix</title>
		<link>https://www.vgmag.it/378612/hades-ii-supergiant-rilascia-la-prima-hotfix/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2025 08:33:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Hades 2]]></category>
		<category><![CDATA[Hades II]]></category>
		<category><![CDATA[Hotfix]]></category>
		<category><![CDATA[Supergiant Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/hades_ii_00c-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Hades II" /></div>
<div>Hades II è uscito da pochi giorni dall’early access in versione completa e Supergiant Games ha già pubblicato il primo hotfix per la v1.0. L’aggiornamento porta con sé una serie di correzioni minori a bug e problemi tecnici, ma tra i punti salienti c’è anche un intervento mirato su uno dei miniboss più fastidiosi, il Fantasma [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/378612/hades-ii-supergiant-rilascia-la-prima-hotfix/">Hades II: Supergiant rilascia il primo hotfix</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/hades_ii_00c-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Hades II" /></div><div><p><strong>Hades II</strong> è uscito da pochi giorni dall’early access <strong>in versione completa</strong> e <strong>Supergiant Games</strong> ha già pubblicato il <strong>primo hotfix per la v1.0</strong>. L’aggiornamento porta con sé una serie di correzioni minori a bug e problemi tecnici, ma tra i punti salienti c’è anche un intervento mirato su uno dei miniboss più fastidiosi, <strong>il Fantasma dei Campi</strong>, che non potrà più assorbire punti vita dai servitori evocati dal giocatore. Una modifica che alleggerisce uno degli scontri più ostici, senza però ridurne l’impatto complessivo in battaglia.</p>
<p>Prima di consultare l’elenco completo delle <strong>patch notes</strong>, vi avvisiamo che potrebbero contenere <strong>alcuni piccoli spoiler</strong>.</p>
<p data-start="2402" data-end="2429"><strong>Hades II v1.0 Hotfix 1</strong></p>
<ul data-start="2431" data-end="4861">
<li data-start="2431" data-end="2566">
<p data-start="2433" data-end="2566"><em>Risolto il problema per cui la maggior parte degli effetti dei Ricordi Olimpici non si riattivava dopo aver saltato una Benedizione</em></p>
</li>
<li data-start="2567" data-end="2661">
<p data-start="2569" data-end="2661"><em>Corretto il problema per cui il Fantasma (Campi) poteva drenare Vita dai servitori evocati</em></p>
</li>
<li data-start="2662" data-end="2804">
<p data-start="2664" data-end="2804"><em>Risolto il problema per cui le Profezie della Lista del Destino legate agli Aspetti Nascosti non si cancellavano in circostanze specifiche</em></p>
</li>
<li data-start="2805" data-end="2904">
<p data-start="2807" data-end="2904"><em>Risolto il problema per cui l’obiettivo Soothing Soak non si sbloccava dagli eventi con Moros</em></p>
</li>
<li data-start="2905" data-end="2996">
<p data-start="2907" data-end="2996"><em>Risolto il problema per cui l’obiettivo So Mote It Be si sbloccava prima del previsto</em></p>
</li>
<li data-start="2997" data-end="3133">
<p data-start="2999" data-end="3133"><em>Risolto il problema per cui l’Amuleto di Gorgone (Atena) consumava l’effetto del Filo di Arianna (Caronte) quando non avrebbe dovuto</em></p>
</li>
<li data-start="3134" data-end="3200">
<p data-start="3136" data-end="3200"><em>Risolto il mancato reset di alcuni effetti casuali dei Ricordi</em></p>
</li>
<li data-start="3201" data-end="3283">
<p data-start="3203" data-end="3283"><em>Risolto un’interazione tra Uncommon Upbringing (Era) e Concave Stone (Eco)</em></p>
</li>
<li data-start="3284" data-end="3377">
<p data-start="3286" data-end="3377"><em>Corretti alcuni effetti visivi chiave che talvolta non si riproducevano su alcuni sistemi</em></p>
</li>
<li data-start="3378" data-end="3469">
<p data-start="3380" data-end="3469"><em>Risolto il problema della randomizzazione che in certi casi appariva prima del previsto</em></p>
</li>
<li data-start="3470" data-end="3558">
<p data-start="3472" data-end="3558"><em>Risolto il problema per cui gli Spettri Solitari talvolta potevano colpire Melinoe</em></p>
</li>
<li data-start="3559" data-end="3668">
<p data-start="3561" data-end="3668"><em>Risolto il problema per cui i cani generati dai Licantropi attivavano inaspettatamente Unseen Ire (Ade)</em></p>
</li>
<li data-start="3669" data-end="3802">
<p data-start="3671" data-end="3802"><em>Risolto un problema in cui Melinoe poteva essere costretta a tornare nell’Ombra nello stesso momento in cui sconfiggeva un nemico</em></p>
</li>
<li data-start="3803" data-end="3892">
<p data-start="3805" data-end="3892"><em>Risolto il problema per cui Ecate non parlava quando previsto in una certa situazione</em></p>
</li>
<li data-start="3893" data-end="3977">
<p data-start="3895" data-end="3977"><em>Risolti diversi problemi di script narrativi legati a eventi specifici con Ecate</em></p>
</li>
<li data-start="3978" data-end="4083">
<p data-start="3980" data-end="4083"><em>Risolto il problema per cui non si poteva uscire dall’ultima Location in Erebo in un determinato caso</em></p>
</li>
<li data-start="4084" data-end="4160">
<p data-start="4086" data-end="4160"><em>Risolto un raro problema per cui uno scontro non terminava correttamente</em></p>
</li>
<li data-start="4161" data-end="4228">
<p data-start="4163" data-end="4228"><em>Risolto un certo caso in cui Polifemo non reagiva come previsto</em></p>
</li>
<li data-start="4229" data-end="4342">
<p data-start="4231" data-end="4342"><em>Risolto il problema per cui il giocatore non poteva completare Incantazioni chiave a causa di dati modificati</em></p>
</li>
<li data-start="4343" data-end="4468">
<p data-start="4345" data-end="4468"><em>Risolti i casi in cui subire danno all’Armatura con lo Scudo Fidato (Efesto) poteva danneggiare l’Armatura semipermanente</em></p>
</li>
<li data-start="4469" data-end="4600">
<p data-start="4471" data-end="4600"><em>Risolto un raro problema che coinvolgeva la raccolta di Gemme seguita immediatamente dall’uso di un Punto di Ispezione di Omero</em></p>
</li>
<li data-start="4601" data-end="4689">
<p data-start="4603" data-end="4689"><em>Risolto il problema per cui Ecuba correva avanti e indietro nella stanza con Narciso</em></p>
</li>
<li data-start="4690" data-end="4720">
<p data-start="4692" data-end="4720"><em>Risolti diversi crash rari</em></p>
</li>
<li data-start="4721" data-end="4771">
<p data-start="4723" data-end="4771"><em>Aggiornamenti alle traduzioni in alcune lingue</em></p>
</li>
<li data-start="4772" data-end="4833">
<p data-start="4774" data-end="4833"><em>Migliorata la compatibilità con il metodo di input cinese</em></p>
</li>
<li data-start="4834" data-end="4861">
<p data-start="4836" data-end="4861"><em>Altre correzioni minori</em></p>
</li>
</ul>
<p>Hades II è <a href="https://www.supergiantgames.com/games/hades-ii/" target="_blank" rel="noopener">già disponibile</a> su PC tramite Steam ed Epic Games Store e su <strong>Nintendo Switch</strong>, inclusa la nuova <strong>Switch 2</strong>, con un’<a href="https://www.vgmag.it/375338/hades-ii-annunciata-data-per-nintendo-switch-e-nintendo-switch-2/" target="_blank" rel="noopener">esclusiva temporanea</a> per le console Nintendo. Le versioni PlayStation 5 e Xbox Series X|S sono confermate ma non hanno ancora una data d’uscita ufficiale.</p>
<p><iframe title="Hades 2 - Official Gameplay Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/txQKYcbIAHU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/378612/hades-ii-supergiant-rilascia-la-prima-hotfix/">Hades II: Supergiant rilascia il primo hotfix</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Hades II: disponibile la versione 1.0, pubblicato filmato gameplay per il lancio</title>
		<link>https://www.vgmag.it/377617/hades-ii-disponibile-la-versione-1-0-pubblicato-filmato-gameplay-per-il-lancio/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 16:22:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Hades II]]></category>
		<category><![CDATA[Supergiant Games]]></category>
		<category><![CDATA[versione 1.0 disponibile]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/HadesII.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Hades II" /></div>
<div>Da oggi 25 settembre ore 18:00 è disponibile Hades II con la sua versione 1.0 su PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Per l&#8217;occasione, Supergiant Games ha pubblicato anche un filmato che mostra il gameplay, che potete vedere in fondo alla notizia. Disponibile anche la colonna sonora direttamente via YouTube. Tra le aggiunte della [&#8230;]</div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/HadesII.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Hades II" /></div><div><p>Da oggi <a href="https://www.vgmag.it/376503/hades-ii-data-e-orario-di-lancio-della-versione-1-0/" target="_blank" rel="noopener">25 settembre ore 18:00</a> è disponibile <strong>Hades II</strong> con la sua<strong> versione 1.0</strong> su<strong> PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2</strong>. Per l&#8217;occasione<strong>, Supergiant Games</strong> ha pubblicato anche un filmato che mostra il <strong>gameplay</strong>, che potete vedere in fondo alla notizia. Disponibile anche la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jfIuPRP94WI" target="_blank" rel="noopener">colonna sonora</a> direttamente via YouTube.</p>
<p>Tra le aggiunte della v1.0, Hades II offre il c<strong>ross-save</strong> tra le versioni per Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 e la versione su Steam. Se avete giocato in Early Access e volete continuare il viaggio sulle console Nintendo, potrete trasferire i vostri dati di salvataggio attraverso un menu di gioco.</p>
<p><strong>Punti salienti delle novità introdotte</strong>:</p>
<ul>
<li><em><strong>Il vero finale</strong>: scopri cosa attende la principessa Melinoë alla fine del suo viaggio</em></li>
<li><em><strong>Achievement</strong>: guadagnate 50 diversi obiettivi nel corso del gioco</em></li>
<li><em><strong>Forme dei Famigli</strong>: dai una nuova veste al tuo Famiglio preferito con nuovi stili visivi sbloccabili</em></li>
<li><em><strong>Nuovi Keepsakes</strong>: diversi nuovi Keepsakes aspettano di essere scoperti&#8230; ma da chi?</em></li>
<li><em><strong>Nuove decorazioni</strong>: vivacizzate il Crocevia con nuove decorazioni sbloccabili.</em></li>
<li><em><strong>Nuovi artwork</strong>: nuovi effetti visivi, arte dell&#8217;ambiente e altri miglioramenti visivi abbondano.</em></li>
<li><em><strong>Nuova musica</strong>: ascoltate una serie di nuovi brani emozionanti</em></li>
<li><em><strong>E altro ancora</strong>: il resto lo lasciamo scoprire a voi&#8230;</em></li>
</ul>
<p>Potete vedere <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1145350/view/512967793587520047" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;intera patch note qui</a>.</p>
<p>Qui sotto potete vedere il filmato gameplay della versione 1.0 di Hades II.</p>
<p><iframe title="Hades II - v1.0 Gameplay Showcase (Available Now!)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/-SnaCUsUF3E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/377617/hades-ii-disponibile-la-versione-1-0-pubblicato-filmato-gameplay-per-il-lancio/">Hades II: disponibile la versione 1.0, pubblicato filmato gameplay per il lancio</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.vgmag.it/377617/hades-ii-disponibile-la-versione-1-0-pubblicato-filmato-gameplay-per-il-lancio/feed/</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>Hades II parte altissimo su Metacritic</title>
		<link>https://www.vgmag.it/377228/hades-ii-parte-altissimo-su-metacritic/</link>
					<comments>https://www.vgmag.it/377228/hades-ii-parte-altissimo-su-metacritic/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 16:41:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Hades II]]></category>
		<category><![CDATA[Metacritic]]></category>
		<category><![CDATA[Supergiant Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vgmag.it/?p=377228</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Hades-II.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Hades II" /></div>
<div>Domani 25 settembre è il giorno d&#8217;uscita di Hades II nella sua versione 1.0. Disponibile in accesso anticipato su Steam da maggio 2024, arriverà nella sua versione completa su PC, Switch e Switch 2. E i voti della critica, usciti in queste ore, sono decisamente alti: per quel che riguarda l&#8217;aggregatore di recensioni di Metacritic [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/377228/hades-ii-parte-altissimo-su-metacritic/">Hades II parte altissimo su Metacritic</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Hades-II.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Hades II" /></div><div><p>Domani <a href="https://www.vgmag.it/376503/hades-ii-data-e-orario-di-lancio-della-versione-1-0/" target="_blank" rel="noopener">25 settembre</a> è il giorno d&#8217;uscita di <strong>Hades II</strong> nella sua versione <strong>1.0</strong>. Disponibile in accesso anticipato su Steam da maggio 2024, arriverà nella sua versione completa su <strong>PC, Switch</strong> e <strong>Switch 2</strong>. E i voti della critica, usciti in queste ore, sono decisamente alti: per quel che riguarda l&#8217;aggregatore di recensioni di <a href="https://x.com/metacritic/status/1970885832417701893" target="_blank" rel="noopener"><strong>Metacritic</strong></a> infatti, al momento, su 53 recensioni prese in considerazione, la media voto è di <strong>96 </strong>su<strong> PC, 95 </strong>su<strong> Switch</strong> e<strong> 94 </strong>su<strong> Switch 2</strong>.</p>
<p>Come si può vedere nella <a href="https://www.metacritic.com/browse/game/all/all/current-year/" target="_blank" rel="noopener">classifica generale dell&#8217;anno</a>, il roguelike di<strong> Supergiant Games</strong> ha un totale di <strong>94</strong>, e davanti a lui ci sono i due The Legend of Zelda per Switch 2, e dunque tecnicamente, è al momento primo per i titoli del 2025.</p>
<p>Questa la descrizione generale del gioco:</p>
<p><em>Il primo sequel targato Supergiant Games espande i migliori aspetti del primo, divino dungeon crawler rogue-like per un’esperienza inedita, ricca d’azione e infinitamente rigiocabile, ispirata alla mitologia dell’Oltretomba greco e al suo profondo legame con le radici della stregoneria.</em></p>
<p><em>COMBATTI AL DI LÀ DEGLI INFERI</em><br />
<em>Nei panni dell’immortale Principessa dell’Oltretomba esplorerai un mondo mitologico più ricco e articolato, sgominando le armate del Titano del Tempo con l’appoggio della piena potenza dell’Olimpo, in una vasta trama che si dipana senza sosta a ogni successo e fallimento.</em></p>
<p><em>PADRONEGGIA INCANTI E SORTILEGI</em><br />
<em>Infondi di antica magia le leggendarie Armi della Notte così che nessuno possa ostacolarti, e divieni ancora più forte con i possenti doni di oltre una dozzina di dèi olimpici, da Apollo a Zeus. Non c’è praticamente limite a come puoi ampliare le tue abilità.</em></p>
<p><em>INCONTRA (NUOVI) DÈI, SPETTRI E MOSTRI</em><br />
<em>Impara a conoscere un cast di decine di personaggi variopinti e memorabili interamente doppiati in lingua originale, tra volti nuovi e vecchi amici. Intreccia relazioni tramite una varietà di nuove interazioni, e vivi innumerevoli eventi unici in base al dipanarsi del tuo viaggio.</em></p>
<p><em>OGNI SESSIONE È UN’AVVENTURA A SÉ</em><br />
<em>Nuove ambientazioni, sfide, modalità di crescita e sorprese ti aspettano a ogni tua discesa nel mutevole Oltretomba. Svela i misteri dell’Altare degli Arcani, doma famigli stregoneschi e raccogli reagenti con gli Arnesi Occulti, avvicinandoti al tuo obiettivo passo dopo passo.</em></p>
<p><em>IL BELLO DELL’IMMORTALITÀ</em><br />
<em>Grazie a una varietà di potenziamenti permanenti e al ritorno della Modalità Dio, non c’è bisogno di avere abilità divine per godersi tutto ciò che Hades II ha da offrire. Ma se ti ritieni superiore ai semplici mortali, potrai cimentarti in sfide sempre più ardue in cambio di maggiori ricompense e dimostrarti degno dell’Olimpo.</em></p>
<p><em>L’INCONFONDIBILE STILE SUPERGIANT</em><br />
<em>Una presentazione ricca d’atmosfera unita a una narrazione reattiva e ramificata è il marchio di fabbrica dei giochi Supergiant. Splendidi ambienti inediti illustrati a mano, personaggi 3D dalle animazioni ancora più fluide e un’elettrizzante colonna sonora originale fanno sì che questo mondo mitico trasudi vita in ogni angolo.</em></p>
<p><a href="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/hades_ii_00c-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-279609 size-full" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/hades_ii_00c-scaled.jpg" alt="Hades II" width="2560" height="1440" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/hades_ii_00c-scaled.jpg 2560w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/hades_ii_00c-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/hades_ii_00c-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/hades_ii_00c-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/hades_ii_00c-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/hades_ii_00c-2048x1152.jpg 2048w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/hades_ii_00c-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/hades_ii_00c-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/hades_ii_00c-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/377228/hades-ii-parte-altissimo-su-metacritic/">Hades II parte altissimo su Metacritic</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Hades 2: nuova patch a sorpresa prima del lancio della 1.0</title>
		<link>https://www.vgmag.it/368441/hades-2-nuova-patch-a-sorpresa-prima-del-lancio-della-1-0/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2025 10:12:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Hades 2]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 11]]></category>
		<category><![CDATA[Supergiant Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/hades_ii_00c-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Hades II" /></div>
<div>Mentre ci avviciniamo a grandi passi all’uscita della versione 1.0 di Hades 2—di cui, però, non abbiamo ancora una data ufficiale da comunicarvi—Supergiant Games torna a sorpresa con un nuovo aggiornamento, a distanza di poche settimane dal corposo Unseen Update di giugno. Anche questa volta, con la patch 11 di Hades 2, si interviene su [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/368441/hades-2-nuova-patch-a-sorpresa-prima-del-lancio-della-1-0/">Hades 2: nuova patch a sorpresa prima del lancio della 1.0</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/hades_ii_00c-scaled.jpg" width="2560" height="1440" title="" alt="Hades II" /></div><div><p data-start="127" data-end="408">Mentre ci avviciniamo a grandi passi all’uscita della <strong>versione 1.0</strong> di <strong>Hades 2</strong>—di cui, però, <strong>non abbiamo ancora una data ufficiale</strong> da comunicarvi—<strong data-start="274" data-end="338">Supergiant Games </strong>torna a sorpresa con un <strong>nuovo aggiornamento</strong>, a distanza di poche settimane dal corposo <a href="https://www.vgmag.it/361718/hades-ii-nuove-armi-segrete-boss-piu-tosti-e-un-narciso-irresistibile/" target="_blank" rel="noopener">Unseen Update</a> di giugno.</p>
<p data-start="410" data-end="777">Anche questa volta, con la <strong>patch 11</strong> di Hades 2, si interviene su più fronti: <strong data-start="465" data-end="494">ritocchi al bilanciamento</strong>, miglioramenti generali alla stabilità e <strong data-start="536" data-end="566">numerose correzioni di bug</strong>. Tra le novità più rilevanti segnaliamo <strong data-start="607" data-end="651">un potenziamento diffuso per i giocatori</strong>: armi, doni e abilità vedono aumentare <strong data-start="691" data-end="726">danni, portata e facilità d’uso</strong>, mentre alcuni nemici diventano <strong data-start="759" data-end="776">meno punitivi</strong>.</p>
<p data-start="779" data-end="1074">In chiave di bilanciamento, <strong data-start="807" data-end="841">alcuni doni subiscono dei nerf</strong>, mentre altri vengono <strong data-start="864" data-end="902">completamente rimossi e sostituiti</strong> con nuove opzioni inedite. Addio quindi a <strong data-start="950" data-end="970">Martello Sismico</strong> (Poseidone x Efesto), <strong data-start="993" data-end="1009">Regola d’Oro</strong> (Era x Poseidone) e <strong data-start="1030" data-end="1054">Temperatura Ambiente</strong> (Demetra x Efesto).</p>
<p data-start="1076" data-end="1248">Non mancano infine <strong data-start="1095" data-end="1131">interventi di qualità della vita</strong>, come la rimozione di situazioni frustranti: ad esempio, <strong data-start="1189" data-end="1247">non si può più morire nell’attesa dell’arrivo di Atena</strong>. Da <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1145350/view/512964244473382774" target="_blank" rel="noopener">questo indirizzo</a> potete recuperare la<strong> patch completa</strong>.</p>
<p data-start="7061" data-end="7093">Una <strong>panoramica di Hades 2</strong> tratta dalla pagina Steam:</p>
<p><em>Il primo sequel targato Supergiant Games espande i migliori aspetti del primo, divino dungeon crawler rogue-like per un&#8217;esperienza inedita, ricca d&#8217;azione e infinitamente rigiocabile, ispirata alla mitologia dell&#8217;Oltretomba greco e al suo profondo legame con le radici della stregoneria.</em></p>
<ul>
<li><strong>COMBATTI AL DI LÀ DEGLI INFERI:</strong> <em>nei panni dell&#8217;immortale Principessa dell&#8217;Oltretomba esplorerai un mondo mitologico più ricco e articolato, sgominando le armate del Titano del Tempo con l&#8217;appoggio della piena potenza dell&#8217;Olimpo, in una vasta trama che si dipana senza sosta a ogni successo e fallimento.</em></li>
<li><strong>PADRONEGGIA INCANTI E SORTILEGI:</strong> <em>infondi di antica magia le leggendarie Armi della Notte così che nessuno possa ostacolarti, e divieni ancora più forte con i possenti doni di oltre una dozzina di dèi olimpici, da Apollo a Zeus. Non c&#8217;è praticamente limite a come puoi ampliare le tue abilità.</em></li>
<li><strong>INCONTRA (NUOVI) DÈI, SPETTRI E MOSTRI:</strong> <em>impara a conoscere un cast di decine di personaggi variopinti e memorabili interamente doppiati in lingua originale, tra volti nuovi e vecchi amici. Intreccia relazioni tramite una varietà di nuove interazioni, e vivi innumerevoli eventi unici in base al dipanarsi del tuo viaggio.</em></li>
<li><strong>OGNI SESSIONE È UN&#8217;AVVENTURA A SÉ:</strong> <em>nuove ambientazioni, sfide, modalità di crescita e sorprese ti aspettano a ogni tua discesa nel mutevole Oltretomba. Svela i misteri dell&#8217;Altare degli Arcani, doma famigli stregoneschi e raccogli reagenti con gli Arnesi Occulti, avvicinandoti al tuo obiettivo passo dopo passo.</em></li>
<li><strong>IL BELLO DELL&#8217;IMMORTALITÀ:</strong> <em>grazie a una varietà di potenziamenti permanenti e al ritorno della Modalità Dio, non c&#8217;è bisogno di avere abilità divine per godersi tutto ciò che Hades II ha da offrire. Ma se ti ritieni superiore ai semplici mortali, potrai cimentarti in sfide sempre più ardue in cambio di maggiori ricompense e dimostrarti degno dell’Olimpo.</em></li>
<li><strong>L&#8217;INCONFONDIBILE STILE SUPERGIANT:</strong> <em>una presentazione ricca d&#8217;atmosfera unita a una narrazione reattiva e ramificata è il marchio di fabbrica dei giochi Supergiant. Splendidi ambienti inediti illustrati a mano, personaggi 3D dalle animazioni ancora più fluide e un&#8217;elettrizzante colonna sonora originale fanno sì che questo mondo mitico trasudi vita in ogni angolo.</em></li>
<li><strong>CONCEPITO PER L&#8217;ACCESSO ANTICIPATO:</strong> <em>il primo Hades era pensato per l&#8217;accesso anticipato fin dall&#8217;inizio, e Hades II non è da meno. Le opinioni dei giocatori ci aiuteranno a preparare una serie di aggiornamenti sostanziali che introdurranno nuove meccaniche, personaggi, ambienti e molto altro, man mano che il gioco si avvicina alla sua versione finale.</em></li>
</ul>
<p><iframe title="Hades II - The Unseen Update Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2Gv0eQjJ-gY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="7061" data-end="7093">
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/368441/hades-2-nuova-patch-a-sorpresa-prima-del-lancio-della-1-0/">Hades 2: nuova patch a sorpresa prima del lancio della 1.0</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Hades II: nuove armi segrete, boss più tosti e un Narciso irresistibile</title>
		<link>https://www.vgmag.it/361718/hades-ii-nuove-armi-segrete-boss-piu-tosti-e-un-narciso-irresistibile/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 08:08:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Hades II]]></category>
		<category><![CDATA[Narciso]]></category>
		<category><![CDATA[Supergiant Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Unseen Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Hades-II.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Hades II" /></div>
<div>Tempo di aggiornamenti per Hades II, che si arricchisce con un nuovo corposo update. Come comunicato da Supergiant Games, è arrivato The Unseen Update, una patch ricca di novità che migliora sia il gameplay che l’aspetto visivo del gioco. Vediamo insieme le principali novità, rimandandovi a questo link per consultare le patch notes complete. Partiamo [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/361718/hades-ii-nuove-armi-segrete-boss-piu-tosti-e-un-narciso-irresistibile/">Hades II: nuove armi segrete, boss più tosti e un Narciso irresistibile</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/10/Hades-II.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Hades II" /></div><div><p>Tempo di aggiornamenti per <strong>Hades II</strong>, che si arricchisce con un nuovo corposo update. Come comunicato da <strong>Supergiant Games</strong>, è arrivato <strong>The Unseen Update</strong>, una patch ricca di novità che migliora sia il gameplay che l’aspetto visivo del gioco. Vediamo insieme le principali novità, rimandandovi a <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1145350/view/512960174905888548" target="_blank" rel="noopener">questo link</a> per consultare le patch notes complete.</p>
<p>Partiamo dalla notizia più chiacchierata sui social: Narciso ha finalmente un ritratto ufficiale. E sì, è esattamente come ce lo aspettavamo: affascinante fino all’eccesso. Vi lasciamo in fondo all’articolo l’immagine completa, nel caso vogliate ammirarlo in tutto il suo splendore.</p>
<p>Novità sostanziali anche sul fronte del gameplay. Tutte <strong>le Armi Notturne</strong> ora dispongono di un <strong>Aspetto Nascosto da sbloccare</strong>, anche se — ovviamente — spetta a voi scoprire come.</p>
<p>Sul fronte musicale, sono stati aggiunti nuovi brani, tra cui un <em>&#8220;hot new single from a certain band…&#8221;</em> che con tutta probabilità riguarda Scilla e le Sirene.</p>
<p>Inoltre, sono stati introdotti <strong>diversi eventi opzionali</strong> che si attivano con l’avanzare delle relazioni con alcuni personaggi. A proposito: alcuni di loro hanno ora nuove illustrazioni nella vasca di sale, accompagnate da miglioramenti visivi su varie immagini di gioco.</p>
<p>Tra le feature più interessanti appena introdotte spicca poi <strong>il Voto dei Rivali</strong>, una modalità che aumenta la difficoltà dei boss in modo progressivo: <em>“Il primo grado influisce sul primo Guardiano sia nel percorso degli Inferi che in quello della Superficie; superateli entrambi per sbloccare il grado successivo, e così via.”</em></p>
<p>Infine, Supergiant Games ha fatto sapere che il prossimo aggiornamento porterà <strong>l’attesissimo vero finale del gioco. </strong>Atteso anche il sistema di achievement, che potrebbe arrivare in concomitanza con il lancio ufficiale della versione 1.0.</p>
<p><span data-huuid="16129202223455007609">Hades II è attualmente disponibile in accesso anticipato su Steam e Epic Games Store su PC. </span><span data-huuid="16129202223455007344">Inoltre, sarà un&#8217;esclusiva temporale per <a href="https://www.vgmag.it/348140/nintendo-creators-voice-e-il-turno-di-hades-ii/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch 2</a>.<span class="pjBG2e" data-cid="943b7d5d-14db-48dc-b21c-3ad60cf3e729"><span class="UV3uM"> </span></span></span></p>
<p>Vi lasciamo qui sotto l’immagine ufficiale di Narciso in Hades II.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">THEY FINALLY REVEALED NARCISSUS IN HADES 2?????? OHYM GOD <a href="https://t.co/FcnZKlYG8c">pic.twitter.com/FcnZKlYG8c</a></p>
<p>&mdash; aquila 🦋☁️ (@belllmonts) <a href="https://twitter.com/belllmonts/status/1935026960461140303?ref_src=twsrc%5Etfw">June 17, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/361718/hades-ii-nuove-armi-segrete-boss-piu-tosti-e-un-narciso-irresistibile/">Hades II: nuove armi segrete, boss più tosti e un Narciso irresistibile</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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