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	<title>Tripwire Interactive - Vgmag.it</title>
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		<title>Killing Floor 3: il terzo aggiornamento Operation Deep Freeze aggiunge boss, armi e una nuova mappa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 08:33:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-3-scaled.jpg" width="2560" height="1443" title="" alt="Killing Floor 3" /></div>
<div>Tripwire Interactive ha pubblicato Operation: Deep Freeze, il terzo aggiornamento stagionale gratuito di Killing Floor 3, ora disponibile su PC (Steam ed Epic Games Store), PlayStation 5 e Xbox Series X&#124;S. L’update introduce nuovi contenuti, tra cui missioni narrative ambientate in Antartide, un nuovo boss, una mappa Survival e diverse modifiche pensate per rendere il [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-3-scaled.jpg" width="2560" height="1443" title="" alt="Killing Floor 3" /></div><div><p data-start="128" data-end="554"><strong>Tripwire Interactive</strong> ha pubblicato <strong data-start="163" data-end="189">Operation: Deep Freeze</strong>, il terzo aggiornamento stagionale gratuito di <strong data-start="194" data-end="258">Killing Floor 3</strong>, ora <a href="https://killingfloor3.com/">disponibile</a> su PC (Steam ed Epic Games Store), PlayStation 5 e Xbox Series X|S. L’update introduce nuovi contenuti, tra cui missioni narrative ambientate in<strong> Antartide</strong>, un nuovo boss, una mappa Survival e diverse modifiche pensate per rendere il ritmo degli scontri più veloce e brutale.</p>
<p data-start="556" data-end="937">L’espansione narrativa porta gli agenti del gruppo <strong data-start="607" data-end="620">Nightfall</strong> nella <strong data-start="627" data-end="646">Brunt Ice Shelf</strong>, una remota regione dell’Antartide dove sono stati rintracciati gli esperimenti extradimensionali del <strong data-start="749" data-end="766">Dr. Moorcroft</strong>. Qui i protagonisti si troveranno a collaborare con un misterioso mercenario per fermare lo scienziato prima che i suoi esperimenti sfuggano definitivamente al controllo.</p>
<p data-start="939" data-end="1249">Tra le <a href="https://www.vgmag.it/368140/killing-floor-3-dettagliata-la-road-map-del-primo-anno/">novità principali</a> dell’aggiornamento spicca la nuova mappa <strong data-start="1005" data-end="1023">Antarctic Base</strong>, una base di ricerca scientifica abbandonata con un vasto sito di scavo collegato. In questo scenario gelido i giocatori dovranno affrontare nuove ondate di nemici e scoprire i segreti nascosti nei laboratori ormai congelati.</p>
<p data-start="1251" data-end="1656">Operation: Deep Freeze introduce inoltre il nuovo <strong data-start="1301" data-end="1325">boss Alpha Scavenger</strong>, una creatura gigantesca capace di dominare gli altri Zed della sua specie e persino di nutrirsi dei propri simili per ottenere temporanei potenziamenti rigenerativi. Ad accompagnarlo arriva anche un nuovo tipo di nemico, lo Scavenger, uno Zed che<strong> caccia in branco</strong> e prende di mira i bersagli già feriti con attacchi velenosi.</p>
<p data-start="1658" data-end="2092">L’aggiornamento aggiunge anche un nuovo <strong data-start="1698" data-end="1738">Specialista giocabile, Masterson III</strong>, ex capo della sicurezza Horzine diventato mercenario dopo essere stato usato come capro espiatorio per un’epidemia. Sul fronte dell’equipaggiamento debuttano due nuove armi: i <strong data-start="1916" data-end="1930">Tekko-Kagi</strong>, artigli da combattimento ravvicinato pensati per lo stile Ninja, e l’<strong data-start="2001" data-end="2020">M-97 Trench Gun</strong>, shotgun dotato di munizioni incendiarie e della meccanica slam-firing.</p>
<p data-start="2094" data-end="2416">Tra le modifiche al gameplay spicca una revisione del ritmo dei combattimenti: gli <strong data-start="2177" data-end="2261">Zed </strong>hanno ora meno salute ma infliggono<strong data-start="2177" data-end="2261"> più danni e compaiono più frequentemente</strong>, rendendo gli scontri più rapidi e intensi. Arriva inoltre il supporto al <strong data-start="2336" data-end="2369">dual wield </strong>per alcune pistole, anticipando l’arrivo della classe Gunslinger.</p>
<p data-start="2418" data-end="2608">Completano l’aggiornamento una nuova modalità Survival con <strong data-start="2477" data-end="2513">missioni più lunghe da 10 ondate</strong>, il <strong data-start="2518" data-end="2565">Season Three Supply Pass con 100 ricompense</strong>, nuove sfide e vari miglioramenti tecnici.</p>
<p data-start="2610" data-end="2757">Per celebrare il lancio dell’update, Killing Floor 3 è inoltre <strong>giocabile gratuitamente su Xbox</strong> durante i Free Play Days dal 12 al 15 marzo.</p>
<p><iframe title="Killing Floor 3 - Operation: Deep Freeze Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6tz9--2bcZQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Tagli in Tripwire Interactive: 23 dipendenti licenziati mentre l’industria continua a cambiare</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Adriano Fiorilli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 16:56:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/ss_b5e686b1d95f8084c0da0138dc0bb0c7e82a563a.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Killing Floor 3" /></div>
<div>Il settore videoludico continua a vivere una fase complessa. Tripwire Interactive, studio noto soprattutto per la serie Killing Floor, ha annunciato il licenziamento di 23 dipendenti, una decisione definita dall’azienda stessa “incredibilmente difficile”. La notizia è stata comunicata attraverso un messaggio pubblicato sul profilo LinkedIn ufficiale dello studio, confermando una riduzione del personale che coinvolge [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/ss_b5e686b1d95f8084c0da0138dc0bb0c7e82a563a.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Killing Floor 3" /></div><div><div class="flex flex-col text-sm pb-25">
<article class="text-token-text-primary w-full focus:outline-none [--shadow-height:45px] has-data-writing-block:pointer-events-none has-data-writing-block:-mt-(--shadow-height) has-data-writing-block:pt-(--shadow-height) [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]" dir="auto" data-turn-id="request-69725a77-b630-8328-a547-1571d4b2a7fe-5" data-testid="conversation-turn-648" data-scroll-anchor="true" data-turn="assistant">
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<p data-start="99" data-end="407">Il settore videoludico continua a vivere una fase complessa. <strong data-start="160" data-end="201"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Tripwire Interactive</span></span></strong>, <a href="https://tripwireinteractive.com/#/">studio</a> noto soprattutto per la serie <a href="https://www.vgmag.it/368263/killing-floor-3-recensione-mostri-mutanti-un-po-incespicanti/"><strong data-start="240" data-end="281"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Killing Floor</span></span></strong></a>, ha annunciato il <strong data-start="300" data-end="334">licenziamento di 23 dipendenti</strong>, una decisione definita dall’azienda stessa <strong>“incredibilmente difficile”</strong>. La notizia è stata comunicata attraverso un messaggio pubblicato sul <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7434381530615103488/"><strong>profilo LinkedIn ufficiale dello studio</strong></a>, confermando una riduzione del personale che coinvolge diverse aree interne dell’azienda.</p>
<p data-start="99" data-end="407"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-404340" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot-2026-03-05-alle-17.44.25.png" alt="" width="1110" height="1112" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot-2026-03-05-alle-17.44.25.png 1110w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot-2026-03-05-alle-17.44.25-300x300.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot-2026-03-05-alle-17.44.25-1022x1024.png 1022w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot-2026-03-05-alle-17.44.25-150x150.png 150w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot-2026-03-05-alle-17.44.25-768x769.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot-2026-03-05-alle-17.44.25-450x451.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2026/03/Screenshot-2026-03-05-alle-17.44.25-780x781.png 780w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" /></p>
<p data-start="656" data-end="807">Nel comunicato, <strong>Tripwire</strong> ha spiegato che il taglio del personale è stato preso dopo un’attenta valutazione della situazione dello studio e del mercato. Secondo quanto dichiarato dall’azienda: <em>“Con rammarico confermiamo che il nostro studio ha recentemente attraversato una riduzione della forza lavoro che ha coinvolto 23 persone provenienti da diverse aree dell’azienda. È stata una decisione incredibilmente difficile.” </em>Lo studio ha inoltre ringraziato pubblicamente i dipendenti coinvolti per il loro contributo negli anni e ha assicurato che verrà fornito supporto durante il periodo di transizione professionale.</p>
<p data-start="1324" data-end="1540"><strong>Tripwire</strong> non ha fornito motivazioni specifiche dietro la decisione, limitandosi a spiegare che la scelta è legata alle trasformazioni dell’industria videoludica e alla necessità di riallineare la strategia aziendale. Nel messaggio ufficiale si legge infatti che, con l’evoluzione del mercato, gli studi devono rivedere le proprie strutture interne per rimanere focalizzati sui loro obiettivi creativi e di business. Negli ultimi anni il settore dei videogiochi ha vissuto una <strong data-start="1802" data-end="1847">serie di ristrutturazioni e licenziamenti</strong> che hanno coinvolto numerosi studi e publisher in tutto il mondo.</p>
<p data-start="1953" data-end="2073">Nel corso della sua storia, Tripwire Interactive si è costruita una reputazione con diversi titoli di successo, tra cui:</p>
<ul>
<li data-start="2077" data-end="2120"><strong data-start="2077" data-end="2118"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Killing Floor 2</span></span></strong></li>
<li data-start="2123" data-end="2166"><strong data-start="2123" data-end="2164"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Maneater</span></span></strong></li>
<li data-start="2169" data-end="2219">la serie <strong data-start="2178" data-end="2219"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Rising Storm</span></span></strong></li>
</ul>
<p data-start="2221" data-end="2403">In particolare <strong data-start="2236" data-end="2255">Killing Floor 2</strong> si è rivelato un grande successo commerciale, contribuendo a consolidare la popolarità dello studio tra gli appassionati di sparatutto cooperativi. Molte attenzioni negli ultimi mesi erano rivolte a <strong data-start="2489" data-end="2530"><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Killing Floor 3</span></span></strong>, il nuovo capitolo della serie. Il gioco ha attraversato uno sviluppo complesso, segnato da problemi emersi durante lo stress test e da un rinvio prolungato prima dell’uscita. Una volta pubblicato ha ottenuto risultati considerati positivi, ma non particolarmente straordinari. Al momento non è chiaro se le performance del titolo abbiano avuto un ruolo diretto nella decisione di ridurre il personale. La riduzione dell’organico di Tripwire Interactive si inserisce quindi in un momento delicato per l’intera industria. Un’altra giornata difficile per il settore… e per i tanti professionisti che continuano a costruire, spesso dietro le quinte, i mondi videoludici che milioni di giocatori amano esplorare.</p>
<p data-start="2221" data-end="2403"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-387248" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/killing-floor-3.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/killing-floor-3.jpg 1280w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/killing-floor-3-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/killing-floor-3-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/killing-floor-3-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/killing-floor-3-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/11/killing-floor-3-780x439.jpg 780w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
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		<title>Killing Floor 3 Recensione: mostri mutanti, un po&#8217; incespicanti</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Walter Ferri]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2025 08:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[In Evidenza]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-3-scaled.jpg" width="2560" height="1443" title="" alt="Killing Floor 3" /></div>
<div>Il genere wave shooter viene spesso percepito come una scelta ludica di secondo piano, un’aggiunta marginale, quasi un’appendice accessoria a una campagna principale più strutturata o a una modalità multiplayer di maggior appeal. Eppure, esistono titoli che hanno deciso di abbracciare con convinzione questa forma, elevandola da semplice distrazione a nucleo portante dell’esperienza videoludica. Si [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/368263/killing-floor-3-recensione-mostri-mutanti-un-po-incespicanti/">Killing Floor 3 Recensione: mostri mutanti, un po&#8217; incespicanti</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-3-scaled.jpg" width="2560" height="1443" title="" alt="Killing Floor 3" /></div><div><p><span style="font-weight: 400;">Il genere </span><b>wave shooter </b><span style="font-weight: 400;">viene spesso percepito come una scelta ludica di secondo piano, un’aggiunta marginale, quasi un’appendice accessoria a una campagna principale più strutturata o a una modalità multiplayer di maggior appeal. Eppure, esistono titoli che hanno deciso di abbracciare con convinzione questa forma, elevandola da semplice distrazione a nucleo portante dell’esperienza videoludica. Si tratta di giochi che hanno puntato tutto sul </span><b>loop di gameplay puro e immediato</b><span style="font-weight: 400;">, valorizzando accessibilità, rapidità e una gratificazione istantanea e continua. <strong>Killing Floor, nato come una mod amatoriale per Unreal Tournament 2004</strong> prima di affermarsi come titolo stand-alone sotto l’egida di </span><b>Tripwire Interactive</b><span style="font-weight: 400;">, è uno di questi casi emblematici. Sono trascorsi oltre quindici anni dalla comparsa della saga, il panorama videoludico si è trasformato radicalmente, eppure il franchise resiste, pronto a riaffermarsi e rinnovarsi con il suo terzo capitolo:</span><b> Killing Floor 3</b><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<figure id="attachment_368289" aria-describedby="caption-attachment-368289" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-368289" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-08.jpg" alt="killing floor 3" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-08.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-08-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-08-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-08-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-08-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-08-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-08-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-08-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-368289" class="wp-caption-text">Benvenuti su Killing Floor 3, gioco in cui vedrete il grottesco molto da vicino.</figcaption></figure>
<h2><span style="font-weight: 400;">Killing Floor 3: un altro giro di giostra in un luna park di sangue</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Con questa nuova iterazione, Tripwire Interactive tenta di mantenere intatti i tratti distintivi che hanno reso celebre la serie, cercando al contempo di </span><b>aggiornare la formula </b><span style="font-weight: 400;">per renderla appetibile a un pubblico più giovane e contemporaneo. Un’operazione rischiosa, dal momento che la forza intrinseca di Killing Floor è sempre risieduta nella sua essenzialità. L’aggiungere componenti superflue, fronzoli meccanici o narrativi troppo elaborati, rischia di snaturarne il DNA ludico dell’esperienza e di trasformarla in un ibrido che risulta poi essere eccessivamente carico, se non addirittura barocco. Fortunatamente, nella sua struttura portante, </span><b>Killing Floor 3 resta fedele alle sue radici</b><span style="font-weight: 400;">: un wave shooter multiplayer diretto, brutale e soddisfacente, che non pretende di essere di più di ciò che effettivamente è. Si sceglie una mappa, ci si prepara all’assalto, si affrontano orde di Zed – mutanti dall’aspetto grottesco e dal comportamento famelico –, tra una fase e l’altra si acquistano armi e risorse, si abbatte un boss e si ricomincia daccapo. Un </span><b>ciclo reiterato</b><span style="font-weight: 400;">, ma dannatamente coinvolgente.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Non aspettatevi una trama articolata o soluzioni atmosferiche degne di un tripla A: il gioco non finge di voler offrire qualcosa che non gli appartiene. Killing Floor 3 si inserisce perfettamente in quella categoria di titoli dove ci si ritrova a dire, con sempre minore convinzione,</span><b> “ancora una partita e poi smetto”</b><span style="font-weight: 400;">, mentre fuori dalla finestra l’alba comincia a scolorire il cielo. Se il tipo di esperienza che cercate è quella adrenalinica e reiterativa di una sfida pura e diretta, questo gioco farà centro, soddisfacendo anche le esigenze più basilari di frenesia e </span><b>appagamento istantaneo</b><span style="font-weight: 400;">. Tuttavia, se la formula rimane inalterata, cosa spinge davvero l’utenza a passare da un vecchio capitolo a questo nuovo episodio?</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Se Killing Floor 3 riesce senza sforzi a recuperare e riproporre l’essenza dei suoi predecessori, ciò che cambia in modo più sostanziale è l’apparato formale, ovvero l’infrastruttura tecnica e visiva su cui si poggia l’esperienza. A colpire immediatamente è il lavoro svolto sul </span><b>motore grafico</b><span style="font-weight: 400;">: livelli più rifiniti, creature più dettagliate, effetti visivi resi con una cura minuziosa. Il sistema di smembramento, marchio di fabbrica della serie, è stato ulteriormente perfezionato, con risultati che sconfinano nel gore spettacolare, quasi teatrale. Tuttavia, non è tutto oro quello che luccica: questa nuova veste, per quanto tecnicamente avanzata, tradisce una certa inclinazione all’eccesso.</span><b> Il senso estetico cede talvolta il passo a una spettacolarità gratuita</b><span style="font-weight: 400;"> e invasiva che, invece di aggiungere profondità, tende a saturare lo spazio visivo e a “macchiare” lo schermo con effetti che finiscono con il nascondere quelle minuzie che invece dovrebbero valorizzare.</span></p>
<figure id="attachment_368282" aria-describedby="caption-attachment-368282" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-368282" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-01.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-01.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-01-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-01-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-01-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-01-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-01-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-01-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-01-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-368282" class="wp-caption-text">Il multiplayer a sei tende a essere molto caotico. Sia perché lo schermo è pieno di schizzi di sangue ed esplosioni, sia perché il motore grafico fatica a reggere l&#8217;insieme.</figcaption></figure>
<h2><span style="font-weight: 400;">Da 28 Giorni Dopo a Doom: mutazione stilistica</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">L’aggiornamento grafico, per certi versi, riporta alla luce le radici più profonde del brand, avvicinandolo nuovamente a quell’immaginario sci-fi dai </span><b>toni cyber-apocalittici </b><span style="font-weight: 400;">che un tempo dominava la scena competitiva di Unreal Tournament. Tuttavia, pur conservando una sottile ironia dal retrogusto “british”, il titolo abbandona in parte quel gusto anarchico e punkeggiante che aveva caratterizzato gli esordi della serie. Lo scenario è ora più sobrio, forse più universalmente digeribile, ma anche </span><b>meno distintivo</b><span style="font-weight: 400;">, una direzione che suggerisce che Tripwire abbia optato per un’estetica meno polarizzante nel tentativo di attrarre una platea di giocatori più ampia.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il team di avatar, un tempo formato di lunatici da pub reclutati in clandestinità da aziende prive di scrupoli, è stato messo da parte in favore di </span><b>squadre di specialisti</b><span style="font-weight: 400;"> che si lanciano in missioni da elicotteri blindati con assetto multiturbina. La virata tematica è netta e riflette la trasformazione altrettanto radicale nelle dinamiche di gioco: Killing Floor 3 sposa infatti una struttura più vicina a quella degli</span><b> hero shooter</b><span style="font-weight: 400;"> ove la scelta del personaggio non è più un mero vezzo cosmetico, ma diventa cruciale nella definizione del proprio stile di gioco, influenzando abilità attive, equipaggiamento e modalità d’interazione con il gruppo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Al posto di affidarsi a “perk” condivise, il nuovo sistema di progressione è costruito intorno ad alberi di abilità che, pur essendo più</span><b> articolati e sfaccettati </b><span style="font-weight: 400;">rispetto a quelli visti nei titoli precedenti, sono collegati singolarmente a ogni personaggio selezionabile, il che obbliga il giocatore a ripartire da zero qualora volesse esplorare tutte le opzioni offerte dal roster. Lo stesso vale per </span><b>l’arsenale</b><span style="font-weight: 400;">, ora personalizzabile tramite moduli ed estensioni che, però, risultano specifici e non trasferibili da un’arma all’altra. Una scelta che allunga la longevità del titolo, sì, ma che potrebbe essere cinicamente interpretata anche come un artificio per moltiplicare artificialmente il tempo necessario a fruire il titolo nella sua interezza.</span></p>
<figure id="attachment_368287" aria-describedby="caption-attachment-368287" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-368287" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-06.jpg" alt="killer floor 3" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-06.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-06-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-06-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-06-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-06-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-06-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-06-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-06-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><figcaption id="caption-attachment-368287" class="wp-caption-text">L&#8217;uso degli elementi di scena &#8211; trappole, torrette, zipline &#8211; è uno dei fattori più esaltanti dell&#8217;esperienza.</figcaption></figure>
<h2><span style="font-weight: 400;">L’odore della putrefazione e quello del live service</span></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Chi è abituato a riconoscere nella dilatazione dei contenuti un segnale inequivocabile di un approccio da </span><b>live service</b><span style="font-weight: 400;">, non resterà sorpreso nel constatare che Killing Floor 3 integra un sistema di monetizzazione ben rodato: uno store interno, cosmetici sbloccabili, e un </span><b>battle pass</b><span style="font-weight: 400;"> – ribattezzato “supply pass” – che ricorda da vicino quello implementato in <a href="https://www.vgmag.it/293147/helldivers-2-recensione-v-mensile/" target="_blank" rel="noopener">Helldivers 2</a>. Comprendiamo perfettamente che una tale impostazione possa risultare indigesta a molti, ma dobbiamo anche riconoscere che, nella nostra esperienza, la progressione si è rivelata fluida e integrata organicamente all’azione. Il grinding non è mai opprimente, in quanto sostenuto da un </span><b>gameplay loop fortemente motivante</b><span style="font-weight: 400;">. Inoltre, una trama principale appena abbozzata funge da incentivo extra, aggiungendo missioni straordinarie che spingono a esplorare determinate mappe e a completare obiettivi secondari. Questa struttura favorisce la memorizzazione dei layout del mondo di gioco– una competenza imprescindibile per affrontare le difficoltà più elevate – e incoraggia a sperimentare vari approcci tattici per tenere a bada le orde di Zed.</span></p>

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<a href='https://www.vgmag.it/368263/killing-floor-3-recensione-mostri-mutanti-un-po-incespicanti/killing-floor-3-010/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/killing-floor-3-010-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" /></a>

<p><span style="font-weight: 400;">Il peso degli scontri può ovviamente essere alleggerito grazie alla </span><b>modalità cooperativa online</b><span style="font-weight: 400;">, la quale consente a un massimo di </span><b>sei giocatori</b><span style="font-weight: 400;"> di unire le forze per dar vita a intense sessioni cross-play dal sapore tanto esilarante quanto disordinato. Peccato, però, che l’intera infrastruttura tecnica appaia ancora acerba. Il gioco</span><b> soffre di bug, problemi di stuttering e crash sporadici</b><span style="font-weight: 400;"> che affliggono tanto il single player quanto il multiplayer. I <a href="https://support.killingfloor3.com/en/knowledgebase/article/known-issues" target="_blank" rel="noopener">molteplici problemi</a> diventano particolarmente marcati durante le partite affollate, le quali sono inevitabilmente contraddistinte da una fluidità dell’immagine che è degna di un’animazione stop motion. Durante il periodo di prova siamo dunque incappati in un enigmatico </span><b>“hydra error”</b><span style="font-weight: 400;">, il quale dovrebbe essere collegato a una fase di manutenzione dei server, ma la stessa non è stata accompagnata da messaggi di stato o schermate informative adeguate.</span></p>
<p><iframe title="Killing Floor 3 - Announcement Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/q5j51vSzCQE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p><b>Ci sono giochi che, nonostante difetti strutturali più o meno gravi, riescono a conquistare grazie a una formula ludica collaudata e appagante. Killing Floor 3 è senza dubbio uno di questi. Il loop di gioco pensato da Tripwire è ancora oggi potente e magnetico, e può facilmente stregarvi per settimane o addirittura mesi. Tuttavia – ed è un “tuttavia” che pesa – questo terzo capitolo è, ad oggi, il meno incisivo e memorabile della serie. La componente live service, unita a problemi tecnici non trascurabili, ne minano l’impatto, impedendogli di imporsi con la forza che il suo retaggio avrebbe meritato. Se amate il genere e non disdegnate qualche compromesso, ci troverete comunque pane per i vostri denti… e sangue, tanto sangue.</b></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Killing Floor 3: dettagliata la road map del primo anno</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2025 08:15:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Killing-Floor-3.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Killing Floor 3" /></div>
<div>Tripwire Interactive ha dettagliato la road map per Killing Floor 3, disponibile su PC tramite Steam ed Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Trovate qui i requisiti per PC. I contenuti del 2025 includono la stagione 2 con aggiornamenti sulle armi con aggiunta di mod; modifiche per Perk e Specialist; modifiche per [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Killing-Floor-3.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Killing Floor 3" /></div><div><p>Tripwire Interactive ha <a href="https://twitter.com/KillingFloor/status/1948097981321806040" target="_blank" rel="noopener">dettagliato</a> la road map per <span style="font-weight: 400"><strong>Killing Floor 3</strong>, disponibile su PC tramite Steam ed Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Trovate <a href="https://www.vgmag.it/365179/killing-floor-3-dettagliati-i-requisiti-per-pc/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> i requisiti per PC. I contenuti del 2025 includono la stagione 2 con aggiornamenti sulle armi con aggiunta di mod; modifiche per Perk e Specialist; modifiche per il quality of life; miglioramenti delle prestazioni.  </span></p>
<p>La stagione 2 includerà il nuovo Specialist DJ Scully, la nuova mappa Prigione e il nuovo Zed. Inoltre, saranno disponibili tanti eventi, mod, armi e ricompense per i giocatori. Nel 2026, saranno disponibili la stagione 3 e la stagione 4. La season 3 aggiungerà la mappa Base di Ricerca, nuovi nemici, armi, mod, campagne e ricompense. La stagione 4, includerà il nuovo Perk Gunslinger, nuove mappe, boss, mod, armi. campagne e ricompense.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-368143" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Killing-Floor-3-roadmap-primo-anno.jpeg" alt="Killing Floor 3" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Killing-Floor-3-roadmap-primo-anno.jpeg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Killing-Floor-3-roadmap-primo-anno-300x169.jpeg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Killing-Floor-3-roadmap-primo-anno-1024x576.jpeg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Killing-Floor-3-roadmap-primo-anno-768x432.jpeg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Killing-Floor-3-roadmap-primo-anno-1536x864.jpeg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Killing-Floor-3-roadmap-primo-anno-450x253.jpeg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Killing-Floor-3-roadmap-primo-anno-780x439.jpeg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/07/Killing-Floor-3-roadmap-primo-anno-1600x900.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Di seguito una panoramica del gioco:</p>
<p><em>Killing Floor 3 è il prossimo capitolo del leggendario gioco d&#8217;azione/horror cooperativo Serie FPS L&#8217;anno è il 2091, 70 anni dopo gli eventi di Killing Floor 2, e la megacorp Horzine ha prodotto l&#8217;esercito definitivo: un&#8217;orda obbediente di mostruosità bioingegnerizzate chiamate Zeds Now, l&#8217;unica cosa che si frappone tra queste creazioni infernali Il futuro dell&#8217;umanità è il gruppo ribelle noto come Nightfall. </em></p>
<p><em>Questo intenso sparatutto in prima persona mette i giocatori nei panni di uno specialista di Nightfall, che unisce le forze con un massimo di cinque compagni di squadra mentre combattono in un futuro distopico devastato dalla guerra, sopravvivendo a ondate implacabili. di Zed, sbloccando nuove abilità e costruendo l&#8217;arsenale definitivo.</em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/368140/killing-floor-3-dettagliata-la-road-map-del-primo-anno/">Killing Floor 3: dettagliata la road map del primo anno</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Killing Floor 3: orario di uscita, preload e dettagli sullo stress test finale</title>
		<link>https://www.vgmag.it/367707/killing-floor-3-orario-di-uscita-preload-e-dettagli-sullo-stress-test-finale/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Mustacchio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 08:46:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[orario di sblocco]]></category>
		<category><![CDATA[Tripwire Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-3-scaled.jpg" width="2560" height="1443" title="" alt="Killing Floor 3" /></div>
<div>Dopo quasi nove lunghi anni d’attesa, il momento è finalmente arrivato. Killing Floor 3 è pronto a tornare in scena su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X&#124;S. Il nuovo capitolo dell’adrenalinico sparatutto cooperativo firmato Tripwire Interactive sarà disponibile il 24 luglio, e adesso sappiamo anche l’orario esatto dello sblocco: alle 15:00 (ora italiana) il [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-3-scaled.jpg" width="2560" height="1443" title="" alt="Killing Floor 3" /></div><div><p data-start="110" data-end="491">Dopo quasi <a href="https://www.vgmag.it/367029/killing-floor-3-pubblicato-il-trailer-di-lancio/" target="_blank" rel="noopener">nove lunghi anni d’attesa</a>, il momento è finalmente arrivato. <strong>Killing Floor 3</strong> è pronto a tornare in scena su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Il nuovo capitolo dell’adrenalinico sparatutto cooperativo firmato <strong>Tripwire Interactive</strong> sarà disponibile <strong data-start="388" data-end="404">il 24 luglio</strong>, e adesso sappiamo anche<strong> l’orario esatto dello sblocco</strong>: <strong data-start="461" data-end="490">alle 15:00 (ora italiana)</strong> il gioco si attiverà in simultanea in tutto il mondo.</p>
<p data-start="493" data-end="723">Non sarà quindi necessario attendere la mezzanotte del proprio fuso orario: si tratta di un<strong> lancio globale simultaneo</strong>, ormai consueto nei titoli multiplayer, pensato per garantire un’apertura dei server coordinata e senza intoppi. Prima dell’uscita, Tripwire ha previsto un <strong data-start="768" data-end="799">ultimo stress test pubblico</strong>, in programma il <strong data-start="817" data-end="830">22 luglio</strong>, dalle <strong data-start="838" data-end="870">18:00 alle 04:00 del mattino</strong>. Un’occasione importante per testare la stabilità dei server e sistemare gli ultimi dettagli prima del lancio.</p>
<p data-start="998" data-end="1279">Per quanto riguarda il <strong data-start="1021" data-end="1032">preload</strong>, sarà attivo sempre il <strong data-start="1056" data-end="1069">22 luglio</strong>, dalle <strong data-start="1077" data-end="1086">15:00</strong>, su tutte le piattaforme. Il file di installazione non dovrebbe superare i <strong data-start="1162" data-end="1171">20 GB</strong>, quindi anche chi ha una connessione più lenta dovrebbe riuscire a completare il download senza difficoltà. Naturalmente, per accedere al preload è necessario aver effettuato il pre-acquisto del gioco su <a href="https://store.steampowered.com/app/1430190/Killing_Floor_3/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a><strong data-start="1377" data-end="1418">, PlayStation Store o Xbox Store</strong>.</p>
<p data-start="998" data-end="1279">Una <strong>panoramica del gioco</strong> tramite la pagina Steam:</p>
<p class="bb_paragraph"><em>È il 2091. Unisciti a Nightfall, l&#8217;ultima linea di difesa contro il mostruoso esercito di zed della megacorporazione Horzine. Il futuro è nelle tue mani&#8230; se riesci a sopravvivere abbastanza da raggiungerlo. Killing Floor 3 è il nuovo capitolo della leggendaria serie d&#8217;azione/horror. In questo sparatutto in prima persona sarai uno specialista di Nightfall e avrai fino a 5 compagni per combattere ondate di zed, guadagnare denaro, sbloccare abilità e comporre il tuo arsenale.</em></p>
<p><iframe title="Killing Floor 3 - Official Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/s5_RO9vA-d0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p data-start="998" data-end="1279">
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	</item>
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		<title>Killing Floor 3: pubblicato il trailer di lancio</title>
		<link>https://www.vgmag.it/367029/killing-floor-3-pubblicato-il-trailer-di-lancio/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenico De Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 15:33:52 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Killing-Floor-3.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Killing Floor 3" /></div>
<div>Lo sviluppatore e publisher Tripwire Interactive ha pubblicato oggi il trailer ufficiale di lancio di Killing Floor 3 (che potete vedere qui), l’attesissimo nuovo capitolo del franchise Killing Floor, prima del lancio il 24 luglio. Rifatevi gli occhi con nuove immagini brutali mentre Mr. Foster e la banda di Nightfall si lanciano in una frenetica azione ammazza-zed. Il trailer di lancio [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/367029/killing-floor-3-pubblicato-il-trailer-di-lancio/">Killing Floor 3: pubblicato il trailer di lancio</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/05/Killing-Floor-3.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Killing Floor 3" /></div><div><p class="xmprfx_MsoNormal">Lo sviluppatore e publisher <a href="https://www.tripwireinteractive.com/#/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tripwire Interactive</a> ha pubblicato oggi il trailer ufficiale di lancio di <b>Killing Floor 3 </b>(che potete vedere <strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=YUiT0fAExKU">qui</a></strong>), l’attesissimo <strong><a href="https://www.vgmag.it/365179/killing-floor-3-dettagliati-i-requisiti-per-pc/">nuovo capitolo del franchise</a></strong> Killing Floor, prima del lancio il 24 luglio. Rifatevi gli occhi con nuove immagini brutali mentre Mr. Foster e la banda di Nightfall si lanciano in una frenetica azione ammazza-zed. Il trailer di lancio offre un nuovo sguardo al gioco d&#8217;azione/horror in tutta la sua cruenta gloria, con nuove armi, mappe mai viste prima, mostruosi zed, preparando i giocatori all&#8217;imminente uscita del titolo.</p>
<p class="xmprfx_MsoNormal"><b>Killing Floor 3</b> sarà lanciato in tutto il mondo su <strong>PC</strong> (via<a href="https://store.steampowered.com/app/1430190/Killing_Floor_3/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> </a><a href="https://store.steampowered.com/app/1430190/Killing_Floor_3/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Steam</a> ed<a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/killing-floor-3" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> </a><a href="https://store.epicgames.com/en-US/p/killing-floor-3" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Epic Games Store</a>),<strong> PlayStation 5 e Xbox Series X|S il 24 luglio, 2025</strong>, è già disponibile per il pre-acquisto su tutte le piattaforme.</p>
<p><b>Killing Floor 3 </b>è il prossimo capitolo della leggendaria serie FPS d&#8217;azione/horror in coop. L&#8217;anno è il 2091, 70 anni dopo gli eventi di Killing Floor 2, e la megacorp Horzine ha prodotto l&#8217;esercito definitivo: un&#8217;orda obbediente di mostruosità bioingegnerizzate chiamate Zed. Ora, l&#8217;unica cosa che si frappone tra queste creazioni infernali e il futuro dell&#8217;umanità è il gruppo di ribelli conosciuti come Nightfall. Questo intenso sparatutto in prima persona mette i giocatori nei panni di uno specialista Nightfall, che unendo le forze con un massimo di cinque compagni di squadra dovrà combattere in un futuro distopico e devastato dalla guerra, sopravvivendo a ondate incessanti di Zed, sbloccando nuove abilità e costruendo l&#8217;arsenale definitivo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-285338" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/Killing-Floor-3-Gameplay_02.png" alt="Killing Floor 3" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/Killing-Floor-3-Gameplay_02.png 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/Killing-Floor-3-Gameplay_02-300x169.png 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/Killing-Floor-3-Gameplay_02-1024x576.png 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/Killing-Floor-3-Gameplay_02-768x432.png 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/Killing-Floor-3-Gameplay_02-1536x864.png 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/Killing-Floor-3-Gameplay_02-450x253.png 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/Killing-Floor-3-Gameplay_02-780x439.png 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2024/06/Killing-Floor-3-Gameplay_02-1600x900.png 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/367029/killing-floor-3-pubblicato-il-trailer-di-lancio/">Killing Floor 3: pubblicato il trailer di lancio</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Killing Floor 3: dettagliati i requisiti per PC</title>
		<link>https://www.vgmag.it/365179/killing-floor-3-dettagliati-i-requisiti-per-pc/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mariano De Martino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2025 08:36:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[Killing Floor 3]]></category>
		<category><![CDATA[requisiti per PC]]></category>
		<category><![CDATA[Tripwire Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-3-scaled.jpg" width="2560" height="1443" title="" alt="Killing Floor 3" /></div>
<div>Killing Floor 3, di Tripwire Interactive, sarà disponibile in dal24 luglio su PC tramite Steam ed Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Per il titolo, tramite la pagina Steam, sono stati dettagliati i requisiti per PC. I giocatori avranno bisogno almeno di un AMD Ryzen 5 2600 o Intel Core i7-4790 con [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/365179/killing-floor-3-dettagliati-i-requisiti-per-pc/">Killing Floor 3: dettagliati i requisiti per PC</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-3-scaled.jpg" width="2560" height="1443" title="" alt="Killing Floor 3" /></div><div><p><strong>Killing Floor 3</strong>, di Tripwire Interactive, sarà disponibile in dal<a href="https://www.vgmag.it/353581/killing-floor-3-annunciata-la-data-duscita/" target="_blank" rel="noopener">24 luglio</a> su PC tramite Steam ed Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Per il titolo, tramite<a href="https://store.steampowered.com/app/1430190/Killing_Floor_3/" target="_blank" rel="noopener"> la pagina Steam</a>, sono stati dettagliati i requisiti per PC. I giocatori avranno bisogno almeno di un AMD Ryzen 5 2600 o Intel Core i7-4790 con 16 GB di RAM e una NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 480. Gli sviluppatori consigliano di utilizzare un AMD Ryzen 7 7700X o Intel Core i9700K con 16 GB di RAM e una AMD Radeon RX 6750 XT o GeForce RTX 3060.</p>
<p>Di seguito una panoramica del gioco:</p>
<p><em>Killing Floor 3 è il prossimo capitolo del leggendario gioco d&#8217;azione/horror cooperativo Serie FPS L&#8217;anno è il 2091, 70 anni dopo gli eventi di Killing Floor 2, e la megacorp Horzine ha prodotto l&#8217;esercito definitivo: un&#8217;orda obbediente di mostruosità bioingegnerizzate chiamate Zeds Now, l&#8217;unica cosa che si frappone tra queste creazioni infernali Il futuro dell&#8217;umanità è il gruppo ribelle noto come Nightfall. Questo intenso sparatutto in prima persona mette i giocatori nei panni di uno specialista di Nightfall, che unisce le forze con un massimo di cinque compagni di squadra mentre combattono in un futuro distopico devastato dalla guerra, sopravvivendo a ondate implacabili. di Zed, sbloccando nuove abilità e costruendo l&#8217;arsenale definitivo.</em></p>
<p><strong>Caratteristiche</strong></p>
<p style="font-weight: 400"><strong>Killer Co-op</strong></p>
<p style="font-weight: 400"><em> Assemblate la squadra per lo sterminio zed definitiva per un’azione frenetica co-op a 6 giocatori con funzionalità crossplay completa su tutte le piattaforme. Gli specialisti più abili possono anche affrontare il campo di battaglia da soli nella dura modalità per giocatore singolo.</em></p>
<p style="font-weight: 400"><strong>Zed implacabili</strong></p>
<p style="font-weight: 400"><em>I giocatori affronteranno gli zed più letali di sempre. Ogni nemico è stato ridisegnato con metodi avanzati di mobilità e attacco, e sintonizzato con un&#8217;intelligenza artificiale più intelligente, che lo rende più veloce, più mortale e più strategico che mai.</em></p>
<p style="font-weight: 400"><strong>Armi letali</strong></p>
<p style="font-weight: 400"><em>Dai lanciafiamme ai fucili a pompa alle katane, i giocatori avranno a disposizione un vasto arsenale, completamente personalizzabile con centinaia di mod, gadget e abilità da scegliere per adattarsi al loro stile unico di massacro.</em></p>
<p style="font-weight: 400"><strong>Luoghi pericolosi</strong></p>
<p style="font-weight: 400"><em>I giocatori si caleranno in una varietà di zone calde e insidiose per contenere l&#8217;ulteriore diffusione dell&#8217;epidemia. Gli ambienti interattivi offrono ai giocatori vantaggi dinamici attivando torrette, ventilatori e altre trappole devastanti.</em></p>
<p>Continuate a seguirci per maggiori informazioni.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-334682" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/ss_4b8f4501d7fcc777d3454d4e3256a69a62034034.1920x1080.jpg" alt="Killing Floor 3" width="1920" height="1080" srcset="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/ss_4b8f4501d7fcc777d3454d4e3256a69a62034034.1920x1080.jpg 1920w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/ss_4b8f4501d7fcc777d3454d4e3256a69a62034034.1920x1080-300x169.jpg 300w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/ss_4b8f4501d7fcc777d3454d4e3256a69a62034034.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/ss_4b8f4501d7fcc777d3454d4e3256a69a62034034.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/ss_4b8f4501d7fcc777d3454d4e3256a69a62034034.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/ss_4b8f4501d7fcc777d3454d4e3256a69a62034034.1920x1080-450x253.jpg 450w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/ss_4b8f4501d7fcc777d3454d4e3256a69a62034034.1920x1080-780x439.jpg 780w, https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/01/ss_4b8f4501d7fcc777d3454d4e3256a69a62034034.1920x1080-1600x900.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/365179/killing-floor-3-dettagliati-i-requisiti-per-pc/">Killing Floor 3: dettagliati i requisiti per PC</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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	<media:description type="html"><![CDATA[]]></media:description>
</media:content>
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		<item>
		<title>Killing Floor 3: nuovo dev diary</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2025 14:36:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[Killing Floor 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-1-scaled.jpg" width="2560" height="1443" title="" alt="Killing Floor 3" /></div>
<div>Il developer e publisher Tripwire Interactive ha pubblicato il terzo Developer Diary di Killing Floor 3, prossimo capitolo del franchise, dopo il debutto durante l&#8217;evento IGN Live del 7 giugno 2025. L&#8217;ultimo video pre-lancio della serie porta i fan dietro le quinte per vedere e ascoltare le ispirazioni per l&#8217;oscura ambientazione futuristica e il modo in cui il [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-1-scaled.jpg" width="2560" height="1443" title="" alt="Killing Floor 3" /></div><div><p class="x_MsoNormal"><span data-olk-copy-source="MessageBody">Il developer e publisher<a title="https://www.tripwireinteractive.com/#/" href="https://www.tripwireinteractive.com/#/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="4"> </a><a title="https://www.tripwireinteractive.com/#/" href="https://www.tripwireinteractive.com/#/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="5">Tripwire Interactive</a> ha pubblicato il terzo Developer Diary di <b>Killing Floor 3</b>, prossimo capitolo del franchise, dopo il debutto durante l&#8217;evento IGN Live del 7 giugno 2025. L&#8217;ultimo video pre-lancio della serie porta i fan dietro le quinte per vedere e ascoltare le ispirazioni per l&#8217;oscura ambientazione futuristica e il modo in cui il team di sviluppo la porta in vita attraverso il design delle mappe e degli Zed, la colonna sonora metal e il design audio.<u></u><u></u></span></p>
<p class="x_MsoNormal">Il video mostra anche un primo sguardo ai contenuti post-lancio attualmente in fase di sviluppo, continuando la lunga tradizione dello sviluppatore di fornire un supporto al gioco dal vivo. Killing Floor 3 sarà disponibile per PC (tramite Steam ed Epic Games Store), PlayStation 5, e Xbox Series X|S il <a href="https://www.vgmag.it/353581/killing-floor-3-annunciata-la-data-duscita/" target="_blank" rel="noopener">24 luglio</a>  ed è attualmente disponibile per il pre-acquisto digitale su tutte le piattaforme. Qui sotto il dev diary.</p>
<p><iframe title="Killing Floor 3 - Developer Diary 3" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/UODypbPSPFk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Killing Floor 3: annunciata la data d&#8217;uscita</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enrico Ippoliti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2025 13:25:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Data d'uscita]]></category>
		<category><![CDATA[Killing Floor 3]]></category>
		<category><![CDATA[Tripwire Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-3-scaled.jpg" width="2560" height="1443" title="" alt="Killing Floor 3" /></div>
<div>Dopo il rinvio lo scorso mese, oggi lo sviluppatore e publisher Tripwire Interactive ha annunciato che Killing Floor 3 sarà disponibile in dal 24 luglio su PC (tramite Steam ed Epic Games Store), PlayStation 5 e Xbox Series X&#124;S. In seguito al ritardo rispetto alla data d’uscita originaria del 25 marzo, il team di sviluppo [&#8230;]</div>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-3-scaled.jpg" width="2560" height="1443" title="" alt="Killing Floor 3" /></div><div><p><a href="https://www.vgmag.it/342188/killing-floor-3-posticipata-la-data-di-uscita/" target="_blank" rel="noopener">Dopo il rinvio lo scorso mese</a>, oggi lo sviluppatore e publisher<strong> Tripwire Interactive</strong> ha annunciato che<strong> Killing Floor 3</strong> sarà disponibile in dal<strong> 24 luglio</strong> su <strong>PC</strong> (tramite<strong> Steam </strong>ed<strong> Epic Games Store</strong>), <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X|S</strong>.</p>
<p class="x_MsoNormal"><span data-olk-copy-source="MessageBody">In seguito al ritardo rispetto alla data d’uscita originaria del 25 marzo, il team di sviluppo si è concentrato sull&#8217;utilizzo del tempo aggiuntivo per rispondere ai <strong>feedback della community</strong> dei giocatori. Dopo lo slittamento di data, lo studio ha condiviso direttamente con i fan aggiornamenti che mostrano i progressi compiuti in termini di design, grafica, interfaccia utente e animazioni. Ulteriori aggiornamenti sullo sviluppo saranno condivisi attraverso i <a title="https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/kf-3-news-announcements.2333661/" href="https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/kf-3-news-announcements.2333661/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="3">forum ufficiali</a> del gioco e i <a title="https://x.com/KillingFloor" href="https://x.com/KillingFloor" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="4">canali social</a>, a ulteriore dimostrazione dell&#8217;impegno del team nel valutare i feedback dei giocatori e nell&#8217;essere trasparente sui propri progressi. I<strong> pre-order digitali</strong> per le edizioni Standard, Deluxe ed Elite Nightfall sono stati ripristinati e sono attualmente disponibili sulle pagine degli store delle rispettive piattaforme.</span></p>
<p class="x_MsoNormal" style="text-align: left;" align="center">Ha dichiarato<strong> Bryan Wynia</strong>, Creative Director di Tripwire Interactive:</p>
<p class="x_MsoNormal" style="text-align: left;" align="center"><em>“Da quando abbiamo ritardato il lancio di Killing Floor 3, abbiamo dedicato il tempo di sviluppo aggiuntivo a rispondere ai feedback della community, assicurandoci che il prossimo capitolo dell&#8217;amatissimo franchise cult d’azione/horror sia all&#8217;altezza della nostra visione condivisa. Il supporto dei nostri fan è stato incredibile e, con la nuova data d’uscita del 24 luglio, siamo entusiasti di portare questa visione ai giocatori non solo al lancio, ma anche attraverso il continuo supporto di nuove funzionalità e contenuti che è un segno distintivo del nostro studio”.</em></p>

<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-3-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-3-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Killing Floor 3" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-2-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-2-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Killing Floor 3" /></a>
<a href='https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-1-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/05/Killing-Floor-3-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Killing Floor 3" /></a>

<p class="x_MsoNormal" align="center"><i> </i></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/353581/killing-floor-3-annunciata-la-data-duscita/">Killing Floor 3: annunciata la data d&#8217;uscita</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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		<title>Killing Floor 3: posticipata la data di uscita</title>
		<link>https://www.vgmag.it/342188/killing-floor-3-posticipata-la-data-di-uscita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Riccardo Muscatello]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Mar 2025 16:09:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Tripwire Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/ss_b5e686b1d95f8084c0da0138dc0bb0c7e82a563a.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Killing Floor 3" /></div>
<div>Tripwire Interactive ha annunciato, tramite un post su X, che Killing Floor 3 non uscirà più il 25 marzo 2025. Queste sono le parole del team di sviluppo: &#8220;Abbiamo deciso di posticipare il lancio di Killing Floor III a una data ancora da definire, prevista per la fine del 2025. Dopo esserci presi del tempo per raccogliere e [&#8230;]</div>
<p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/342188/killing-floor-3-posticipata-la-data-di-uscita/">Killing Floor 3: posticipata la data di uscita</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 5px 5% 10px 5%;"><img src="https://www.vgmag.it/wp-content/uploads/2025/03/ss_b5e686b1d95f8084c0da0138dc0bb0c7e82a563a.1920x1080.jpg" width="1920" height="1080" title="" alt="Killing Floor 3" /></div><div><p><strong>Tripwire Interactive</strong> ha annunciato, tramite un post su X, che <strong>Killing Floor 3</strong> non uscirà più il 25 marzo 2025.</p>
<p>Queste sono le parole del team di sviluppo: &#8220;<em>Abbiamo deciso di posticipare il lancio di Killing Floor III a una data ancora da definire, prevista per la fine del 2025. Dopo esserci presi del tempo per raccogliere e discutere i feedback della nostra recente closed beta, ci siamo resi conto di aver mancato il bersaglio. Il nostro obiettivo non è solo quello di rendere Killing Floor III</em><span><em> un ambizioso passo avanti per il franchise, ma anche di mantenere l&#8217;esperienza di base che avete imparato a conoscere e ad amare</em>&#8220;.</span></p>
<p>Qui sotto trovate una descrizione del gioco:</p>
<p>L’anno è il 2091, 70 anni dopo gli eventi del precedente capitolo, e la megacorp Horzine ha prodotto l’esercito definitivo: un’orda obbediente di mostruosità bioingegnerizzate chiamate Zed. Ora, l’unica cosa che si frappone tra queste creazioni infernali e il futuro dell’umanità è il gruppo di ribelli conosciuti come Nightfall. Questo intenso sparatutto in prima persona mette i giocatori nei panni di uno specialista Nightfall, che unendo le forze con un massimo di cinque compagni di squadra per combattere in un futuro distopico e devastato dalla guerra, dovrà sopravvivere a ondate incessanti di Zed, sbloccando nuove abilità e costruendo l’arsenale definitivo.</p>
<p><strong>Killing Floor 3</strong> uscirà a fine 2025 su <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox Series X/S</strong> e PC tramite gli store di <a href="https://store.steampowered.com/app/1430190/Killing_Floor_3/"><strong>Steam</strong></a> ed <strong>Epic Games</strong>. Se vi siete persi delle notizie vi rimandiamo alla pagina principale di <a href="https://www.vgmag.it/">VGMAG</a>. Di seguito vi lasciamo il post che annuncia il nuovo periodo di uscita.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">An update regarding Killing Floor 3</p>
<p>For information about the status of your pre-order, please refer to the Killing Floor 3 FAQ: <a href="https://t.co/8yM0UXl3MR">https://t.co/8yM0UXl3MR</a> <a href="https://t.co/tkS8ivPWtx">pic.twitter.com/tkS8ivPWtx</a></p>
<p>&mdash; Killing Floor 3 (@KillingFloor) <a href="https://twitter.com/KillingFloor/status/1898029813773836551?ref_src=twsrc%5Etfw">March 7, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div><p>L'articolo <a href="https://www.vgmag.it/342188/killing-floor-3-posticipata-la-data-di-uscita/">Killing Floor 3: posticipata la data di uscita</a> proviene da <a href="https://www.vgmag.it">Vgmag.it</a>.</p>
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